图层
一个场景就是一叠图层。每个图层是一个视觉效果(一个元素),有自己的旋钮。你在 Layers 窗口中添加、排列和调整它们。免费版可保留 2 个图层;Pro 没有限制。
在 iPhone 上,你工作时可以看到整个场景。竖屏时,它是顶部的一条宽带,位于列表上方。横屏时,它会缩小到能放在 Layers 面板旁边,Layers 面板占满屏幕的整个高度;在你关闭 Layers 之前,播放控件和分区按钮位于场景下方。像平常一样在场景上拖动,就能用手指演奏场景;轻点场景会关闭 Layers。在 iPad 或 Mac 上,Layers 是侧边的一个面板,场景在它后面保持完整大小。
添加图层
点按顶部的 Add a layer(添加图层),然后选一个视觉效果。它会作为新图层加到最上面,带着该视觉效果自己的初始外观。视觉效果缩略图上的小圆点表示它响应触摸。在免费版中,有了两个图层后,按钮会显示 2 of 2 和金色的 PRO 标记;点按它会打开 Nebula Pro 窗口。每个可选的视觉效果及其所有旋钮,都在元素页面上有介绍。
图层卡片
每个图层都是列表中的一张卡片。收起时只有一行,从左到右依次是:
- › 展开或收起图层。收起后卡片缩成一行,图层再多也一目了然。拖动它可以调整顺序。
- 图层的缩略图(其元素的缩略图)。点按它可隐藏图层,或重新显示。请参阅显示、隐藏和独奏。
- 图层的编号,例如 #1。如果元素无法加载,会显示一个小的 error 标签。
- Solo(独奏)只显示这个图层。
- 垃圾桶用于移除图层。
展开后,卡片会多出第二行,显示图层名称和四个按钮:Undo(撤销)、Redo(重做)、Move up(上移)和 Move down(下移)。下面是 Opacity(不透明度)和 Blend(混合模式),然后是分组的图层旋钮,最后是 Visibility(可见时段)。
顺序与绘制
列表最上面的图层画在最上层。按住 › 拖动图层可以上移或下移,或者展开它并点按 Move up 或 Move down;画面会立即跟着变化。图层只会和它下面的内容混合,所以改变顺序就会改变效果。
显示、隐藏和独奏
有两个独立的按钮决定绘制哪些图层:
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 图层的缩略图 | 点按可隐藏图层。缩略图会变暗变灰,上面出现一只带斜线的眼睛。图层会被跳过但仍保留,连同它所有的旋钮和连线。再点一次即可显示。 |
| Solo | 只绘制设为独奏的图层。用它来看清一个图层到底在做什么。再点一次即可重新显示所有图层。可以同时让多个图层独奏。 |
两者是配合工作的:隐藏一个独奏图层也会取消它的独奏(否则什么都不会显示),而在隐藏的图层上点按 Solo 会让它显示出来。
Undo 和 Redo
每个图层在展开卡片的第二行都有自己的 Undo 和 Redo。它们会在该图层的更改中后退和前进:旋钮、混合模式、不透明度、触摸、颜色、原点以及显示或隐藏。没有可撤销或重做的内容时,它们会变暗。它们不会影响其他图层。
不透明度和混合模式
Opacity(不透明度)是图层显示的程度,从 0 到 100%。Blend(混合模式)是它与下面图层的混合方式。
| 混合模式 | 作用 |
|---|---|
| Screen | (滤色)柔和地增加亮度。叠在其他图层上的发光图层通常用它。 |
| Normal | (正常)覆盖下面的内容。适合最底层,或者在低不透明度下用作色调。 |
| Lighten | (变亮)保留两者中较亮的。 |
| Add | (相加)叠加亮度。可能会过曝成白色。 |
| Difference | (差值)在两者都亮的地方反相。 |
| Multiply | (正片叠底)变暗并着色:黑色得到黑色,白色不影响下面的图层。适合做暗角和色彩铺染。 |
| Overlay | (叠加)增加对比度,同时保留下面的阴影和高光。 |
| Soft light | (柔光)温和的叠加。 |
| Color dodge | (颜色减淡)提亮下面的内容并增加饱和度。很快就会过曝。 |
| Darken | (变暗)保留两者中较暗的。 |
| Exclusion | (排除)更柔和、更灰的差值。 |
| Hue | (色相)把这个图层的色相用在下面的亮度和饱和度上。 |
| Color | (颜色)把这个图层的色相和饱和度用在下面的亮度上。着色而不改变明暗。 |
免费版有三种混合模式:Screen、Normal 和 Add。其余十种在菜单中带有金色的 PRO 标记,点按会打开 Nebula Pro 窗口。已经在使用其中某种模式的图层会保留它。最底层画在黑色上。每个元素都自带一个合适的混合模式,所以只有想要不同的混合效果时才需要改。
触摸
有些图层会响应你的手指(或鼠标):在画面上拖动、按住或点按,它们就会有反应。在 Add a layer 列表中,图层缩略图上的小圆点标出了哪些会响应。展开图层即可找到 Touch sensitivity(触摸灵敏度):
- 100% 是设计时的触摸效果。
- 调低后,拖动和点按会变弱,按住会变慢。按住仍能达到最大拉力,只是更晚:100% 时 2 秒,50% 时 4 秒,25% 时 8 秒。
- 为 0% 时,图层忽略触摸。
触摸需要先让控件让开。请参阅显示和隐藏控件。
旋钮
Opacity 和 Blend 下面是图层的旋钮,按组排列(外观、运动、颜色等)。每个元素都有自己的一套;元素页面列出了全部旋钮,包括它们的范围、初始值和各自的作用。
- 滑块可平滑移动。想调得更精细,可以拖动后把手指从滑轨上移开:离得越远,数值跟得越慢(一半、四分之一,然后十分之一),会有一个小标签显示当前是哪一档。在 Mac 上按住 Shift 为一半,按住 Option 为十分之一。
- 菜单从列表中选一个选项,例如效果从哪里来,或者使用哪些颜色。
- 开关用于打开或关闭某项功能。
- 颜色旋钮用于选择颜色。
- Origin(原点,即效果开始的位置)提供固定位置和移动位置,也可以在图层中的小控件上自己选位置。
- 按住(或将鼠标悬停在)旋钮名称上,即可看到它的作用。
- 在免费版中,每个元素有 3 到 5 个可以调整的旋钮,另外还有 Opacity、Blend、Origin 和 Scene colors。旋钮较多的组带有金色的 PRO 标记,其中的 Pro 旋钮会变暗;点按一个即可看到 Pro 增加了什么。它们已保存的值仍会生效。
提示。元素本身已经会随音乐变化。每个旋钮的说明会告诉你怎么变(例如“低音让它膨胀”)。Patches 在此基础上更进一步:连线可以让任何旋钮随音乐转动。
颜色
列表最下面的 Scene colors(场景颜色)是整个场景共用的调色板。颜色设置为 palette(或 shared palette)的元素会从中取色,所以改动它会一次性给它们全部换色。一个场景最多可以有 12 种颜色。
另外两个作用于整个场景的旋钮会作为目标出现在连线中:Color shift(颜色偏移,让调色板中的每种颜色沿列表移动;1 表示转一整圈)和 Color speed(颜色速度,调色板颜色自行漂移的快慢:1 表示每 32 小节转一整圈,0 表示保持不动)。
图层也可以有自己的 Palette(调色板)。给颜色旋钮接上连线后,连线会让颜色沿着图层的调色板移动;如果图层没有调色板,就绕色环移动。
Visibility Pro
Visibility(可见时段)让图层只在歌曲的特定时间显示,并淡入淡出。播放一首来自你自己的文件或来自 Nebula 的歌曲,打开图层的 Visibility 组(卡片上的最后一组),然后点按 Add a show(添加显示时段)。每个显示时段都有 Start(开始淡入的时间)、Fade in(淡入)、End(淡出结束的时间)和 Fade out(淡出)。可以输入时间、横向拖动,或点按十字准线把它设为歌曲当前的位置。添加更多显示时段可让图层多次出现。在显示时段之外,图层是隐藏的;播放其他歌曲时,它照常显示。显示时段属于制作它们时的那首歌;播放另一首歌时,显示时段会提供 Use (that song) for these times(让这些时间用于那首歌)。用红色垃圾桶删除显示时段(点按两次)。
删除图层
点按图层卡片上的垃圾桶。它会变红并询问 Delete?(删除?)。再点一次即可移除图层。点按其他任何地方则取消。使用该图层的连线也会一起删除。
保存你的作品
最后一次更改后片刻,更改会自动保存。编辑一个 Nebula 场景后,你的版本会以 My 加场景名称的名字保存在 My Scenes 中;原始场景保持不变。请参阅场景 › My Scenes。