Nebula

元素

一个元素就是一种视觉效果。场景中的每个图层是一个元素,每个元素都有自己的旋钮。本页列出全部 41 个元素,以及每个旋钮的范围、初始值和作用。免费版 Nebula 包含一组现成的场景;Nebula Pro 解锁所有元素,以及用来使用它们的 Layers 编辑器。

如何阅读表格

Pin Fieldpin-field

Pin Field

一片带透视感的发光 LED 针阵:频谱点亮源点周围一圈圈的针,节拍让波纹向外扩散,中心有一个暗色漩涡在旋转。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: ripple (节拍波纹出现时跳起,随波纹向外扩散而减弱。输出范围为 0 到 1).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064否选择更少、更粗的针,或更多、更细的针;针尖大小随网格间距而变。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Pin height
height
0 到 21是亮起的针升起的高度。
Center falloff
falloff
0 到 10是针在源点处保持全高,越往边缘越短。0 让所有针一样高;1 让最外圈的针缩成短桩。
Dot size
dot
0.3 到 31是每根针发光针尖的大小。
Ring spacing
rings
0.3 到 21是频谱的光环向外延伸多远:小值让低音和高音靠得很近,大值让它们铺满整片针阵。
Beat ripples
ripples
0 到 10.7是每个节拍向外扩散的光环有多强。
Ripple speed
rippleSpeed
0.2 到 31是节拍波纹向外扩散的速度。
Whirlpool size
hole
0 到 1.50.45是源点处暗洞的大小。
Whirlpool swirl
swirl
-1 到 10.35是暗洞附近的针绕着它旋转的速度。负值反向旋转。
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customamber否琥珀色 LED、其他颜色的 LED、共用调色板,或你自己的颜色。
Custom color
colour
一种颜色#ff9a2e是Color 设为 custom 时:针的颜色。
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone color否所有针同一种颜色、频谱每一圈一种颜色、由近到远渐变,或针杆渐变到另一种针尖颜色。
Ring colors
spread
0.05 到 10.7是各圈颜色在色环上跨越多远,从相邻的色调到所有颜色。
Second color
colour2
一种颜色#3d7bff是由近到远:最远处针的颜色。由针杆到针尖:针尖的颜色。
Glow
glow
0 到 10.6是亮起的针周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Firefliesfireflies

Fireflies

一群在发射点诞生的发光火花,随着旋转的气流飘动:低音搅起涡流,重音迸发新的火花,高音让它们闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: burst (重音迸发新火花时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让那个图层随火花群一起闪。输出范围为 0 到 1).

旋钮(20)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 8
步长 1
4是有多少个点产生火花。按整数步进变化。
Birth spread
spread
0 到 0.3
步长 0.005
0.05是火花可以在离每个发射点多远的地方诞生。0 = 正好在该点上。
Sparks
count
2048 到 32768
步长 1024
16384是同时存在的火花数量。
Lifetime
life
1 到 20
步长 0.1
7是每颗火花存在多久,然后在发射点重新诞生。
Current
flow
0 到 21是缓慢旋转的气流带动火花的力度。
Swirl size
scale
0.5 到 8
步长 0.05
2.5是气流中漩涡的大小。低 = 大范围的回旋,高 = 紧密的小卷。
Rise
rise
-1 到 10.35是稳定地向上飘(负值:向下),像暖空气一样。
Bass stirring
stir
0 到 20.8是低音把气流搅成快速涡流的程度。
Hit bursts
burst
0 到 10.5是遇到鼓点和其他突然的声音时,一部分火花会在发射点重新诞生并被向外抛出。0 = 不迸发。
Twinkle
twinkle
0 到 10.6是每颗火花闪烁的程度;高音让它更活跃。
Spark size
size
0.5 到 8
步长 0.1
2.6是每颗火花的大小,以像素为单位。
Trails
trails
0 到 10.55是每颗火花身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 10.25是火花之间颜色的差异程度。
Color intensity
saturation
0 到 10.7是颜色的鲜艳程度。
First color
colourA
一种颜色#ffd36b是Color 设为 custom 时:火花颜色的一端。
Second color
colourB
一种颜色#7bffb0是Color 设为 custom 时:另一端。
Glow
glow
0 到 10.55是火花群周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

每次重音时,分叉的闪电从发射点跃入空中、在发射点之间互相连接,并随高音蠕动。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: strike (闪电落下时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让那个图层对闪电做出反应。输出范围为 0 到 1).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 8
步长 1
1是闪电从多少个点跃出。按整数步进变化。
Strike path
strike
both, outward, between sourcesboth否闪电去向:向外射入空中、在发射点之间穿越,或两者兼有。
Standing arcs
standing
0 到 12
步长 1
7是始终存在多少道电弧,像等离子球里的细丝一样慢慢游走。音乐越响,噼啪作响得越快。按整数步进变化。
Hit strikes
hits
0 到 10.7是鼓点或其他突然的声音触发新闪电的容易程度。敲得越重,一次触发越多。
Steady crackle
rate
0 到 10.25是自行落下的闪电,音乐响时更频繁。0 = 只在重音时出现。
Reach
reach
0.1 到 1.20.42是闪电向空中延伸多远。
Jaggedness
rough
0 到 10.55是闪电的曲折程度。0 = 几乎是直线。
Branches
branches
0 到 4
步长 1
2是每道闪电分出多少个叉。按整数步进变化。
Crawl
crawl
0 到 10.5是存在中的闪电扭动的程度;高音让它更活跃。
Thickness
thickness
0.3 到 31.4是闪电的粗细。
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustom否颜色来源:下面你选的颜色、共用调色板,或歌曲的和声。
Custom color
colour
一种颜色#7a9cff是Color 设为 custom 时:白热闪电周围的光晕。
Coil glow
nodes
0 到 10.5是每个发射点处的发光球体,随响度轻轻膨胀。
Afterglow
afterglow
0 到 10.4是每道闪电渐隐的残影保留多久。
Glow
glow
0 到 10.6是闪电周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

一个玻璃等离子球:分叉的电弧从发光的核心爬向玻璃,遇到重音时闪亮,随响度变粗。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(15)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Depth
originDepth
-0.75 到 30是视觉上的距离:负值更近,正值更远。屏幕位置保持不变。图层仍按堆叠顺序重叠,彼此之间没有 3D 遮挡。
Globe size
size
0.15 到 10.72是玻璃球的大小,按屏幕高度的比例计算。
Arcs
arcs
2 到 12
步长 1
9是同时存在多少道电弧。起音会额外点亮一些。按整数步进变化。
Thickness
thickness
0 到 10.5是电弧的粗细。它们也会随响度变粗。
Crawl speed
crawl
0 到 20.8是电弧扭动的速度。高音让它们更快。
Touch wander
wander
0 到 10.5是电弧触碰玻璃的位置游走的范围。
Hit flare
flare
0 到 10.7是突然的重音(鼓、拨弦)让电弧闪亮的程度。
Branches
branches
0 到 10.6是每道电弧在靠近玻璃处分出第二股的程度。
Core glow
core
0 到 1.50.8是中间电极的亮度。
Glass
glass
0 到 10.6是玻璃球边缘和反光的可见程度。
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violet否经典的紫色等离子、其他气体、共用调色板,或你自己的颜色。
Custom color
colour
一种颜色#b44dff是Color 设为 custom 时:电弧的颜色。
Glow
glow
0 到 10.55是电弧周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

柔和、失焦的光斑从源点飘出,像虚化的城市灯光:音乐越响亮起的越多,并随高音闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: lit (当前亮着的光所占的比例,跟随响度。输出范围为 0 到 1).

旋钮(15)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 8
步长 1
3是光从多少个地方发出。按整数步进变化。
Count
count
10 到 220
步长 1
120是最多可以有多少个光斑。响度决定其中有多少个亮着。
Size
size
0.2 到 2.51是光斑的大小。
Drift speed
speed
0 到 20.8是光从源点飘走的速度。低音会推它们一下。
Spread
spread
0 到 10.6是光在飘动时散开的范围。
Depth blur
focus
0 到 10.6是近处和远处的光看起来有多不同:值越高,近处光斑越大越柔,远处光斑越小越清晰。
Shape
aperture
round, hexagonround否每个光斑的形状:圆形,或六叶片镜头的六边形。
Bright rim
rim
0 到 10.5是每个光斑边缘比中间亮多少,就像真实镜头一样。
Color fringe
fringe
0 到 10.5是每个光斑边缘淡淡的彩虹色。
Twinkle
twinkle
0 到 10.5是光随高音闪烁的程度。
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared palette否所有图层共用的调色板、暖色城市灯光、冷蓝色,或你自己的颜色。
Color range
hueSpread
0 到 0.60.2是各个光之间颜色的差异程度。
Custom color
colour
一种颜色#ffb46b是Color 设为 custom 时:光的主色。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Fireworksfireworks

礼花弹在节拍上升空,炸开成彩色火花,带有重力和渐隐拖尾;重音越强,烟花越大。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: burst (礼花弹炸开时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层的亮度或大小。输出范围为 0 到 1).

旋钮(15)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 8
步长 1
3是有多少个发射点。礼花弹轮流从它们发射。按整数步进变化。
Beat launches
rate
0 到 10.5是每个节拍发射一枚礼花弹的概率。1 = 每个节拍都发射。
Hit launches
hits
0 到 10.6是强烈的鼓点或其他突然的声音额外发射一枚礼花弹的容易程度。0 = 只在节拍上发射。
Launch height
height
0.2 到 1.50.85是礼花弹炸开前飞多远。
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixed否爆炸形状:mixed 混合所有形状;sphere 是一整团火花球;ring 是一个圆环;willow 是长长下垂的金色拖尾;split sparks 是会再次分裂的火花。
Burst size
size
0.2 到 21是烟花的大小和饱满程度。重音越响,烟花还会更大。
Gravity
gravity
0 到 21是火花下落的速度。
Spark size
sparkSize
1 到 8
步长 0.1
3是每颗火花的大小,以像素为单位。
Trails
trails
0 到 10.6是每颗火花身后渐隐拖尾的长度。
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared palette否颜色来源:共用调色板、歌曲的和声、完整的彩虹,或下面你选的颜色。
Color range
hueSpread
0 到 0.50.2是每朵烟花的颜色可以偏离基础颜色多远。
Custom color
colour
一种颜色#ff5a3c是Color 设为 custom 时:烟花的颜色。
Glow
glow
0 到 10.55是火花周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Starscapestarscape

Starscape

天文摄影般的夜空,星星聚集在下方图层色彩丰富的部分。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: twinkle (星星此刻闪烁的程度,0-1(跟随高音和 Twinkle 旋钮)。试试把它连到另一个图层的闪烁或光晕上); meteor (流星划过天空时上升,然后回落到 0。试试把它连到另一个图层的亮度上,让每颗流星都带来一次闪光).

旋钮(12)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Stars
count
5000 到 60000
步长 1000
30000是绘制多少颗星星,以 1,000 为一档。越多星空越密,速度略有代价。
Bright stars
bright
0 到 10.45是大而发光的星星(而不是暗淡的小点)所占的比例。越高 = 亮星越多。
Glow size
glow
0.3 到 31是亮星周围光晕的大小。越高 = 光晕越大越柔。
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenatural否星星的颜色。natural 从橙色到蓝白色,像真实的星星;cool 和 warm 偏向冷色或暖色;shared hue 使用 app 中缓慢变化的颜色,与其他图层相配。
Gather below
follow
0 到 10.85是下方有图层时,星星在其明亮、多彩部分聚集的程度。0 = 星星均匀分布;1 = 星星紧密聚集在下方内容上。
Tint from below
tint
0 到 10.55是下方有图层时,星星染上下方颜色的程度。0 = 星星保持自己的颜色。
Milky Way
milkyway
开或关开是下方没有绘制任何内容时,显示一条带柔和光芒的银河。关闭 = 均匀分布的星空。
Twinkle
twinkle
0 到 10.5是星星随高音(踩镲、镲片、明亮的声音)闪烁的程度。0 = 星星不闪烁。
Bass swell
swell
0 到 10.5是亮星随低音和歌曲响度变大的程度。0 = 大小保持不变。
Shooting stars
meteors
0 到 10.4是音乐中尖锐的重音触发流星的频率。0 = 没有流星;最多大约每 1.2 秒一颗。
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Drift speed
drift
0 到 10.25是天空缓慢转动和移动的速度。0 = 静止。换歌时也会平移到一片新的天空。

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

发光的星际气体、被雕琢的尘埃和新生的恒星;在恒星育婴室中缓慢穿行。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: glow (云中心的亮度:缓慢地(在一两秒内)跟随低音和歌曲的整体能量。试试把它用在另一个图层的亮度或光晕上); ripple (每当节拍波纹扩散开时,在大约 3 秒内升起再回落。试试把它用在另一个图层的大小或不透明度上,做出缓慢的节拍波).

旋钮(14)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Gas density
density
0 到 21.15是发光气体云的浓度和亮度。0 让天空只剩星星;越高 = 气体越浓越亮。
Gas stirring
warp
0 到 1.50.65是气体旋转和折叠的程度。越高 = 云越扭曲;中频(人声、吉他)会进一步搅动它。
Fine detail
detail
0 到 10.75是气体中细碎的颗粒纹理。0 = 平滑的云;1 = 大量细小的丝缕。
Dust lanes
dust
0 到 1.50.85是遮挡光芒的暗色尘埃带,就像星云照片中的阴影。0 = 没有尘埃;越高 = 尘埃带越深越暗。
Core glow
core
0 到 1.50.8是云中明亮中心的光芒。低音让它膨胀、变亮。
Stars
stars
0 到 10.6是显示多少颗星星,从没有到满天星。
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubble否云的三种光色:Hubble 用粉、青绿和金色;Webb 用铜色、蓝色和奶油色,灵感来自詹姆斯·韦布空间望远镜;Orion 用粉、蓝和桃色;custom 用下面你选的三种颜色。切换时大约在一秒内渐变过去。
Outer gas color
hydrogen
一种颜色#ed427a是仅在调色板为 custom 时使用:外层气体的主色。代表氢的光芒。
Inner gas color
oxygen
一种颜色#35c9c5是仅在调色板为 custom 时使用:明亮中心附近空洞内层气体的颜色。代表氧的光芒。
Edge color
sulfur
一种颜色#f5b45c是仅在调色板为 custom 时使用:细薄的亮边和细丝的颜色。代表硫的光芒。
Camera drift
drift
0 到 10.35是镜头在云中漂移的速度。0 保持静止。
Shimmer
shimmer
0 到 10.4是高音(镲片、踩镲)响时,细丝上细微闪烁的高光。0 = 没有。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydrift否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Beat ripples
ripples
0 到 10.5是节拍时从明亮中心附近扩散开的淡淡光环(最多每 0.65 秒一个)。0 = 没有。

Nebulanebula

Nebula

64 根细丝,每个频段一根,节拍时还有变形虫般的波纹。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: pulse (每当细丝跳到新形状时跳起(见 Pulse),然后在大约四分之一秒内减弱。试试把它用在另一个图层的亮度或大小上,做出与节拍同步的冲击); bloom (歌曲突然变响时(铺垫后的 drop)升起,大约一秒内回落。试试把它用在另一个图层的光晕或不透明度上,让它在高潮时刻绽放).

旋钮(16)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Color spin
spin
-4 到 4
步长 0.25
1是细丝颜色在色环上旋转的速度,以歌曲每 8 小节转几整圈计算。负值反向旋转;0 让颜色保持不动。
Reach
reach
0 到 21是某个频段比平时响时,对应细丝向外摆出多远,比平时轻时向内收多远。0 让云保持不动;越高越随音乐呼吸。
Squiggle size
squiggle
0 到 2.51是频段越响,对应细丝的波浪越多。低音细丝形成缓慢的波,高音细丝形成细密的波。0 = 平滑的圆环。
Trail length
trail
0 到 10.55是移动的细丝身后光线停留多久。越高留下越长、越柔和的光痕;0 只画出当前形状。
Glow
halo
0 到 21是柔和的外层光晕,随高音(镲片、踩镲)变亮。0 关闭;2 很强。改动在大约 1.5 秒内渐变生效。
Quiet tint
sepia
0 到 10.3是在安静段落把画面渐变成温暖的老式收音机棕色,歌曲变响时恢复全彩。0 = 从不。
Threads
filaments
开或关开是显示或隐藏 64 根细丝(每个频段一根)。关闭后只看到波纹和其他图层。
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7off否添加一个缓慢旋转的彩色点阵。pattern 3、pattern 5 和 pattern 7 分别使用 3、5、7 进制的数字规则,各自形成不同的图案。歌曲铺垫时它会缩小,音符密集迸发时闪亮。
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beat否保持细丝的形状,然后在每个节拍、每 2 个节拍、每小节或每 2 小节跳到音乐的新形状(不到十分之一秒)。Off 则持续跟随音乐。
Note bursts
burst
0 到 1.51是突然的音符和重音对跳变音高附近细丝的冲击力度。0 = 没有冲击;越高 = 闪光和推动越大。
Inhale
inhale
0 到 1.51是歌曲铺垫时,云向内收拢,drop(高潮)到来时再释放。0 关闭;越高吸气越深。
Orbit speed
orbit
-2 到 2
步长 0.05
1是镜头绕云旋转的速度。负值反向;0 让视角保持不动。
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddle否在节拍上落下的光环,像雨滴落入水洼。水洼光环停留在中间附近并很快消失;'to edges' 光环会扩散到屏幕边缘,持续更久。
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthin否波纹光环绘制的粗细。
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomatic否波纹落下的频率:每个节拍、每 2 个节拍、每小节,或自动。自动模式在歌曲响时每个节拍落下,较安静时每 2 个节拍落下。
Ripple brightness
rippleBright
0 到 21是波纹光环的亮度。0 隐藏;2 是两倍。

Auroraaurora

Aurora

北极光:半透明的光幕带着细密的光线在风中折叠;低音涌动,中音沿着褶皱荡漾。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: surge (当前低音涌动的强度,0-1。试试把它连到另一个图层的亮度或大小上,让它随低音膨胀); glow (极光此刻的整体亮度(已平滑),0-1。试试把它连到一个背景图层上,让背景随极光一起变亮).

旋钮(13)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Curtains
curtains
1 到 5
步长 1
3是天空中挂着多少道光幕(1-5)。按整数步进变化;新的光幕会在大约一秒内缓缓淡入。
Height
height
0.2 到 10.6是光幕向天空延伸的高度。越高 = 光幕越长。
Folds
fold
0 到 10.55是光幕起褶、起伏和荡漾的程度。0 = 平整光滑的光幕;越高 = 褶皱越深,弯折处越亮。
Wind speed
wind
0 到 10.3是褶皱漂移、波纹沿光幕传播的速度。低音重击会让它们稍快一些。
Ray detail
rays
0 到 10.75是光中细密的竖向光线有多明显。0 = 平滑发光的光幕;越高 = 光线越锐利、条纹越多。
Brightness
brightness
0 到 21是光的整体亮度。低音重击和副歌会在此基础上进一步提亮。
Chorus bloom
bloom
0 到 10.6是光幕在副歌和铺垫时变宽、变高、变亮的程度。0 = 整首歌保持不变。
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnatural否Natural 用绿色,顶部粉红、下缘蓝色,像真实的极光。Chords 跟随歌曲的和弦。Shared palette 与其他图层的颜色一致。Custom 使用下面的三种颜色。
Main color
green
一种颜色#38ff7a是仅用于 'custom' 颜色模式。光幕的主色。
Upper fringe
upper
一种颜色#f2388c是仅用于 'custom' 颜色模式。光幕顶部光线淡出处的颜色。
Lower edge
lower
一种颜色#4d6bff是仅用于 'custom' 颜色模式。光幕下缘的颜色。
Horizon
horizon
开或关关是在底部显示一道暗色的地景剪影。使用 'normal' 混合模式时,它还会遮住下方的图层。
Rotation
rotation
0 到 360
步长 1
0是让整个天空、光幕和地平线一起旋转,最多一整圈。0 = 光幕照常从顶部垂下;180 = 上下颠倒。天空始终铺满屏幕。

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

夜晚的一片暗色池塘:水滴随节拍和重音落下,细雨随高音淅沥,波纹相互交错,映出彩色的天空和月亮。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 normal 混合模式。

输出,用于 连线: splash (每滴水落下时升起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层的亮度或大小。输出范围为 0 到 1).

旋钮(13)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjump否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Drop points
points
1 到 8
步长 1
4是大水滴落在多少个地方。每个节拍依次落在下一个地方。按整数步进变化。
Drop size
dropSize
0.2 到 21是节拍水滴的大小。重音越响,水滴依然越大。
Beat drops
onBeat
开或关开是在每个节拍上都落下水滴,突然的重音时也会落下。
Rain
rain
0 到 10.45是遍布池面的细小雨滴;随高音(镲片、踩镲)变密。0 = 没有雨。
Ripple life
life
0 到 10.6是波纹持续扩散多久,池面才重新平静。
Ripple speed
speed
0.3 到 21是波纹在水面上传播的速度。
Ripple depth
relief
0.2 到 31是波纹折射光线的强度:越高 = 波浪越深、越有光泽。
Light ripples
caustics
0 到 21是波纹聚焦到水底卵石上的明亮光线。
Sky reflection
reflection
0 到 21是水面映出天空和月亮的程度。
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnight否池塘映出的颜色:挂着淡月的蓝色夜晚、日落、共用调色板,或你自己的颜色。
Sky color
skyColour
一种颜色#5a3cff是Sky 设为 custom 时:水面映出的颜色。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Inkink

Ink

由音乐搅动的 GPU 流体模拟:低音从下方推起缓慢的漩涡,中音卷出涡旋,高音画出细丝,节拍在漂移的发射点滴下发光的墨水。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: turbulence (音乐此刻搅动流体的力度(低音、中音和高音合计,已平滑),0-1。试试把它连到另一个图层的速度或亮度上); ink (水中有多少墨水,0-1:加入墨水时上升,墨水消散时下降。试试把它连到一个背景图层的亮度上,让背景随墨水填满而变暗).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dye否glowing dye 让彩色的光在黑色上旋转。ink in water 让浓稠的颜料从顶部下沉,像滴进玻璃杯的墨水一样翻涌。
Ink density
body
0.3 到 31.3是仅用于 'ink in water'。每个喷嘴释放的颜料量。越高 = 色团越浓、越实。
Billowing
billow
0 到 10.7是仅用于 'ink in water'。下沉的颜料在下落时翻滚、膨开的程度。越高 = 喷嘴越宽,翻涌越大。
Source spread
coverage
0.2 到 11是仅用于 'ink in water'。喷嘴在屏幕上横向分布的范围。越低 = 颜料在中间窄窄的一带落下。
Flow speed
speed
0.2 到 31是整个流体运动的速度。越高 = 越快。歌曲中更响亮、更有能量的部分会在此基础上加快它。
Swirl
swirl
0 到 10.6是流体保留小漩涡的程度。越高 = 漩涡越卷曲、越湍急;越低 = 流动越平滑、越慵懒。
Thickness
viscosity
0 到 10.25是流体的黏稠度。越高 = 运动很快消失,像糖浆;越低 = 漩涡持续转动,像水。
Dye fade
fade
0 到 10.3是旧墨水消失的速度。越高 = 墨水消散越快,屏幕保持较暗;越低 = 颜色不断累积并停留。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydrift否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 8
步长 1
4是有多少个点释放墨水并搅动流体(1-8)。按整数步进变化。改变它会重新分配每个发射点的颜色,所以用连线控制数量时颜色可能会跳变。
Bass push
bassPush
0 到 10.6是低音推动的力度。越高 = 低音重击从底部推起大股羽流,并在中心周围形成缓慢的漩涡。
Beat ink
beatInk
0 到 10.6是每个节拍滴下多少墨水:每个节拍有一个发射点脉动,每小节第一拍所有发射点一起脉动。0 = 没有节拍脉动。
Shimmer
trebleShimmer
0 到 10.5是高音(踩镲、镲片、明亮的声音)在流体上添加细小快速涟漪的程度。0 = 没有。
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared palette否墨水的颜色。'shared palette' 使用 app 中缓慢变化的颜色,与其他图层相配;其他选项是固定的色系。
Color range
hueSpread
0 到 0.50.18是各发射点颜色之间的差异程度。0 = 全部同一种颜色;越高 = 彩虹越宽。固定调色板始终保留一点差异。
Glow
glow
0 到 10.5是仅用于 'glowing dye'。墨水周围柔和的光晕。歌曲中更活跃的部分会让它稍强一些。
Brightness
brightness
0.3 到 21是墨水的整体亮度。越高 = 颜色越亮、越实。

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

发光的透明水母从源点游出,穿过幽暗的海:随着底鼓收缩、向前冲,触手拖在身后。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: squeeze (水母此刻收缩的力度:底鼓时跳起,然后放松。输出范围为 0 到 1).

旋钮(13)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Sources
emitters
1 到 4
步长 1
2是水母从多少个地方出现。按整数步进变化。
Jellyfish
count
1 到 7
步长 1
5是同时有多少只水母在游(1 到 7)。按整数步进变化。
Size
size
0.3 到 21是水母的大小。
Kick pulse
pulse
0 到 10.7是水母随底鼓收缩、向前冲的力度。
Drift speed
drift
0 到 20.6是两次底鼓之间水母游动的速度。
Wander
wander
0 到 10.4是水母游动时转向、蜿蜒的程度。
Tentacle length
tentacles
0.2 到 21是拖在身后的触手长度。
Sea specks
snow
0 到 10.6是水母周围水中漂浮的细小微粒。
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neon否混合霓虹色、共用调色板,或你自己的颜色。
Custom color
colour
一种颜色#38e8ff是Color 设为 custom 时:水母的颜色。
Glow
glow
0 到 10.6是水母周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Living Paintingpainting

载入一幅画,音乐会让颜料沿着画作自己的笔触流动,在节拍上让画面繁复的区域绽开,随和弦交换颜色,然后再让它回到原样。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 normal 混合模式。

输出,用于 连线: melt (粗略衡量颜料离原画有多远,0 = 未改动,1 = 完全流动开。试试把它连到另一个图层上,让它随画作融化而增长); bloom (节拍让漩涡绽开时跳起,大约一秒内减弱。试试把它连到另一个图层的亮度或大小上,随绽开一起脉动).

旋钮(16)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screen否Fill screen 裁切画作以铺满整个屏幕。Whole painting 显示整幅画,周围留出空白边。
Likeness
likeness
0 到 10是在流动的颜料上方叠一层未改动的原画。0 = 只显示流动的颜料;1 = 静止的原画。用连线控制它,就能在两者之间来回过渡。
Return
returnAmt
0 到 10.55是颜料被拉回原画的力度。0 = 永远不回来,一直漂移;越高 = 越快回到原位。
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalways否何时拉回原画:一直、只在安静段落、每个新段落开始时的几秒钟,或每 4 或 8 小节。
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole painting否画作的哪一部分会动:全部;只有她画的线条(钢笔、蜡笔和颜料线条),色块保持不动;或除线条以外的一切,线条保持不动,颜色在周围流动。
Line detail
lineDetail
0 到 10.5是多淡的笔迹仍算作她的线条。越高 = 更多、更淡的线条参与;越低 = 只有最粗重的线条。
Line glow
lineGlow
0 到 10是她的线条随节拍和响度变亮。光芒停留在线条画过的地方。
Movement
movement
0 到 10.4是音乐推动颜料的程度。由低音和响度来推动。
Follow strokes
strokes
0 到 10.8是颜料跟随她笔触方向的程度。高 = 颜料沿笔触滑动;低 = 颜料自由旋转。
Favor busy areas
busy
0 到 10.7是繁复、精细描绘的区域相比平静、平坦的区域移动多少。高 = 平静区域保持不动。
Beat blooms
bloom
0 到 10.5是每个节拍,画作中最繁复的某处会打开一个漩涡(只有线条移动时就在线条上)。越高 = 漩涡越大。
Shimmer
shimmer
0 到 10.35是由高音(镲片、踩镲、闪亮的声音)带动的颜料细微颤动。
Swirl
swirl
0 到 10.4是颜料流动时卷成小涡流的程度。
Thickness
viscosity
0 到 10.35是颜料的厚薄感。厚颜料以短促、沉重的方式推动;薄颜料像淡彩一样流得更远。
Chord colors
colourShift
0 到 10.35是和弦变化时,她用的颜色互相交换位置:每个区域换上她的另一种颜色,明度保持不变。0 = 颜色从不改变。
Brightness
brightness
0.5 到 1.51是画作的整体亮度。

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

一条发光的丝带描绘演唱的旋律:音高决定高度,响度决定粗细,颤音会闪烁,长音会绽开,和弦为它着色。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: voice (此刻有人唱得多用力,器乐间隙为 0,演唱时大约 0.7。试试把它连到另一个图层的亮度上,让它随人声亮起来。这个值综合了检测到人声的把握和人声的响度); pitch (旋律有多高,0 = 低,1 = 高(已平滑)。试试把它连到另一个图层的颜色或位置旋钮上).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomatic否丝带从哪里获取旋律。Automatic 在分析好的旋律准备就绪后使用它,在那之前使用实时声音。Analyzed melody 使用歌曲分析;live sound 跟随各声音频段,任何歌曲都能立即使用。
Pitch zoom
zoom
0.5 到 31.5是每个音符让丝带升降多少。越高 = 低音和高音之间摆动越大;线条始终以歌手通常的音域为中心。
Smoothness
smoothness
0 到 10.4是丝带滑向新音符所需的时间(大约 0.03 到 0.4 秒)。越低越能显示每一次抖动和颤音;越高画出越长、越平滑的曲线。
Fade in gaps
gapFade
0 到 10.4是演唱停止后丝带变暗的速度有多慢(大约 0.1 到 1.5 秒)。越高 = 短暂停顿时也会停留。
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterright否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Wrap edges
wrap
开或关关是开启:从一侧边缘离开的线条会从对侧边缘重新进入,直到淡出。关闭:线条直接流出屏幕。
Ribbon width
width
0.2 到 31是丝带的粗细。副歌和铺垫会自动让它更宽。
Strands
strands
1 到 5
步长 1
3是有多少股丝线相互编织(1 到 5)。在 center 模式下,每一股都是一道独立的光线。按整数步进变化。
Flow speed
speed
0.03 到 0.5
步长 0.005
0.11是画出的线条离开画笔的流动速度,以每秒多少个屏幕长度计算。越高 = 音符铺得越开、离开得越快。
Duration
trail
1 到 30
步长 0.1
7是线条完全淡出前存在多久,以秒为单位(1 到 30)。时长较长并开启 Wrap 时,整段主歌都能留在屏幕上。
Shimmer
shimmer
0 到 10.6是歌手的颤音以波动的光沿丝带呈现的程度。0 = 平静均匀的线条。
Glow
glow
0 到 10.6是丝带周围柔和的光晕。副歌时会稍微膨胀。
Trails
echo
0 到 10.35是丝带经过处淡淡的残影保留多久。0 = 干净,越高 = 拖尾越像烟雾。
Brightness
brightness
0.3 到 21是丝带及其光晕的整体亮度。
Color
colourMode
chords, shared palette, customchords否丝带如何着色。Chords 跟随歌曲的和弦(相关的和弦得到相关的颜色);shared palette 使用所有图层共用的颜色;custom 使用下面你选的两种颜色。
Low notes
colourLow
一种颜色#ff7a3d是Color 设为 custom 时:丝带在低音符上的颜色。随着人声升高,它会向 High notes 的颜色过渡。
High notes
colourHigh
一种颜色#7ad4ff是Color 设为 custom 时:丝带在高音符上的颜色。

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

一串优雅的金色小音符游过深空,拖着青绿、紫罗兰、金色、玫瑰色和蓝色的光。音乐沿着它的身体荡漾。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: pulse (平滑后的节拍膨胀,按 Music response 缩放。试试把它连到另一个图层的光晕上); nearness (音符串离观看者的平均距离,从远处的小点到近距离掠过).

旋钮(15)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Notes
count
8 到 64
步长 1
28是一起行进的音符数量。音符越多,龙越长。
Note size
size
0.4 到 21是金色音符的大小。远处的音符仍会缩成小点。
Spacing
spacing
0.4 到 21是沿路线相邻音符之间的距离。
Swim speed
speed
0 到 20.7是在太空中前进的速度。为零时,音符串停在原地轻轻起伏。
Reach
roam
0.2 到 10.85是蜿蜒飞行覆盖屏幕的范围。
Depth
depth
0 到 11是远近透视。为零时,所有音符保持相同距离。
Body wave
wave
0 到 1.50.65是从头到尾传递的波动强度。
Horizontal center
centreX
0 到 10.5是路线的水平中心:从左到右。
Vertical center
centreY
0 到 10.5是路线的垂直中心:从上到下。
Comet tails
tail
0 到 1.50.65是每条短彩色尾巴的长度。为零时去掉尾巴。
Glow
glow
0 到 10.55是每个音符周围柔和的局部光晕,不会铺满背景。
Brightness
brightness
0 到 21是音符和尾巴发出的光。为零时这个图层完全透明。
Note color
gold
一种颜色#ffda87是音符保持这个颜色;它们的尾巴使用标题中的五种颜色。
Music response
response
0 到 10.75是低音让大小和波动呼吸;中音引导速度;高音让尾巴变亮;节拍沿身体送出柔和的脉冲;段落让路线展开。
Melody lift
melody
0 到 10.6是有把握的分析旋律会让音符串轻轻升降。没有可用旋律时保持居中。按 Music response 缩放。

Attentionattention

发光的珠子记住音乐。丝线连回相似的节拍,一颗淡淡的珠子猜测接下来会发生什么。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: recall (这个节拍与之前节拍的相似程度,从零到一).

旋钮(6)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Memory
memory
32 到 256
步长 1
128是环上保留多少个节拍。记忆越长,越能认出重复出现的副歌。
Heads
heads
1 到 4
步长 1
3是分别聆听低音、中音、高音,以及起音和节奏。每一个都有一种场景颜色。
Focus
focus
0.05 到 10.65是专注度越高,越偏向强匹配。铺垫让丝线散开;drop 让每个头锁定到最佳匹配。
Threads per head
threads
1 到 12
步长 1
5是每个头最多连向多少个记住的节拍。
Guess ghost
guess
0 到 10.65是下一拍预测的亮度。猜对会发亮;猜错会短暂碎裂。
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRing否把记忆排成一个环、一条卷曲的螺旋,或沿长边排成一条线。

Equalizerequalizer

Equalizer

一件发光的频谱乐器:霓虹 LED、液态丝带、放射状光冠,以及向远处退去的声音历史。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: peak (所选原始频谱中当前的最大值,在显示平滑之前); peakBand (最强频段的对数中心位置,从低音到高音,静音时为零); mean (所选 64 个原始频段的平均值,在显示平滑之前).

旋钮(25)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDs否选择分段 LED、平滑柱条、连成一体的频谱、圆形频谱,或透视排列的过往频谱。
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsolute否Absolute 使用固定的响度映射;Normalized 跟随每个频段自适应的峰值。
Bars
bars
16, 32, 6432否选择柱条数量,每组相邻频段取最响的值。
Smoothing
smoothing
0 到 10是最多添加一秒的平滑;为零时准确显示收到的每一帧。
Peak caps
peakHold
开或关开是把最近的原始最大值显示为柱条和放射状光冠上明亮的下落峰值帽。
Peak fall speed
fall
0.05 到 20.3是设置峰值帽每秒下落满刻度的多少。
Bar gap
gap
0 到 0.80.22是设置相邻柱条或放射辐条之间的间距。
Roundness
roundness
0 到 10.5是让柱条和放射辐条的末端和边角变圆。
LED steps
segments
8 到 48
步长 1
24是设置 LED 柱条整个高度上的发光段数。
Ribbon edge
lineWidth
0.5 到 5
步长 0.1
1.5是设置频谱丝带和历史行亮边的粗细。
Ribbon fill
fill
0 到 10.25是用半透明的颜色填充频谱丝带下方的区域。
Mirror
mirror
开或关关是让柱条在基线两侧生长,或让放射状光冠也向内延伸。
Rotation
rotation
-180 到 180
步长 1
0是旋转显示,不改变频率顺序或音频数值。
Crown radius
radius
0.1 到 0.650.35是设置放射状光冠中心空白区域的半径。
Floor reflection
reflection
0 到 10.35是在 LED、玻璃或丝带频谱下方添加渐隐的倒影。
Neon glow
glow
0 到 10.65是在亮起的柱条和频谱边缘周围添加柔和的局部光晕。
Brightness
brightness
0.2 到 21是调整光的强度,不改变测得的高度。
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violet否选择固定配色方案、共用调色板,或你自己的双色渐变。
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequency否让颜色渐变横跨各个频率,或沿测得的高度向上。
Low color
colour
一种颜色#28efd9是设置 Custom 渐变的低端。
High color
colourHigh
一种颜色#e348ff是设置 Custom 渐变的高端。
History rows
historyRows
4 到 24
步长 1
16是选择当前频谱后面显示多少个真实的过往频谱。
History seconds
historyTime
0.5 到 4
步长 0.1
2是设置固定大小的历史环所覆盖的时长。
Perspective depth
depth
0.2 到 10.75是让较早的历史行向远处展开并缩小。
Frequency guides
guides
开或关关是在 100 Hz、1 kHz 和 10 kHz 处显示淡淡的标记,不带标签。

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

一台发光的荧光示波器,绘制谐波图形:图形每小节换到新的频率比,低音和高音决定它的大小,各频段沿轨迹荡漾。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: shape (图形开始变为新形状时跳到 1,然后在一秒内减弱).

旋钮(13)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Size
size
0.1 到 1.20.95是图形的大小。低音和高音让它呼吸。
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery bar否图形何时换到新的频率比:每个节拍、每小节、每 4 小节、和弦变化时,或从不。
Glide
glide
0.05 到 30.8是图形展开成下一个形状需要多少秒。
Spin
spin
0 到 20.25是图形转动的速度,就像一个 3D 线框造型。
Band ripple
ripple
0 到 10.4是各频段沿轨迹长度方向抖动它的程度。
Beam width
width
0.5 到 6
步长 0.1
2.2是光束的粗细,以像素为单位。
Trails
persistence
0 到 10.35是光束移开后荧光继续发光多久。0 = 没有拖尾。
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screen否绿色 CRT 荧光、琥珀色、共用调色板,或你自己的颜色。
Beam color
colour
一种颜色#7a6bff是Color 设为 custom 时:光束的颜色。
Grid
graticule
0 到 10.4是轨迹后面淡淡的测量网格,就像真正的示波器。
Glow
glow
0 到 10.6是光束周围的泛光。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

一扇由漂移的格子组成的彩色玻璃窗:每块玻璃的边缘随自己的频段发光,玻璃折射着缓慢的光,遇到尖锐的重音时格子碎成碎片。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 normal 混合模式。

输出,用于 连线: crack (窗户此刻有多少部分是碎的。输出范围为 0 到 1).

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Cell size
cells
2 到 14
步长 0.1
5是屏幕横向能容纳多少个格子。越高 = 玻璃块越小。
Drift
drift
0 到 10.35是格子游走和变形的速度。随音乐的能量加快。
Glassiness
glass
0 到 10.7是每块玻璃弯折后方光线并捕捉高光的强度。
Edge glow
edges
0 到 21是玻璃块之间的线条发光的亮度;每块玻璃的边缘跟随自己的频段。
Hit cracks
cracks
0 到 10.6是遇到尖锐的重音时,一些玻璃块碎成小碎片,并在一两秒内复原。0 = 从不。
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethyst否玻璃是用哪种宝石做的,或共用调色板(一扇随其他图层变化的彩虹窗)。
Glow
glow
0 到 10.4是明亮边缘周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Recall Latticerecall-lattice

一团旋转的微小光点记住音乐。连接随重复的节拍生长,不用时消退,熟悉的声音再次出现时重新亮起。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: ripple (强烈的起音会让这个脉冲沿连接向外传递); recall (某段音乐与记住的声音形态匹配时亮起,按 Recall 缩放); memory (已学到的连接的平均强度).

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Memory
memory
0 到 10.55是重复的节拍加强连接的速度。为零时停止新的学习。
Forgetting
forgetting
0 到 10.25是未使用的连接消退的速度。为零时保持其强度。
Recall
recall
0 到 10.8是熟悉的段落点亮其记忆网络的亮度。需要声音匹配,即使段落名称重复也是如此。
Density
density
50 到 300
步长 1
200是节点数量,在这个元素启动时确定。保存并重新载入场景才能应用新的数量。
Spin
spin
0 到 10.3是缓慢的转动速度。歌曲的进度也会让光团轻轻转动。
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene palette否跟随场景颜色,或使用固定颜色。
Fixed color
colour
一种颜色#71dfff是Color 设为 Fixed color 时使用的颜色。
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenter否让光团居中、固定在第一个选定的位置,或让它的中心漂移。

Hunchhunch

一个珍珠光泽的折纸生物猜测下一个音乐重音。淡淡的纸片姿态在节拍之前预演,音乐改变主意时,它们变成实体或剥落消失。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 normal 混合模式。

输出,用于 连线: confidence (最近节奏和频段模式的一致程度,从零到一); surprise (重音与预测不同或没有出现时的短暂上升).

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Scale
scale
15 到 100
步长 1
65是大小,按屏幕短边的百分比计算。
Anticipation
anticipation
0 到 2
步长 0.05
1是下一个姿态提前多少个节拍开始展开。为零时隐藏预览。
Alternatives
alternatives
1 到 3
步长 1
2是用描图纸预演的可能下一个姿态的数量。
Conviction
conviction
0 到 100
步长 1
70是零时折叠柔和;一百时决断利落。
Flexibility
flexibility
0 到 100
步长 1
25是从坚硬的纸铰链到柔和弯曲的纸面。
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearl否折纸表面的质感。场景颜色会为每种质感着色。
Ghost opacity
ghostOpacity
0 到 60
步长 1
28是可能姿态的可见程度。为零时只显示实体生物。

Counterfactualcounterfactual

发光的丝带想象出几种未来。下一次重音选中其中一种;其余的折叠成淡淡的幽影。被选中的路径慢慢长成一个共同的形状。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: conviction (对最近一次匹配的未来的把握,从零到一); surprise (这次重音偏离预测或最近模式的程度,从零到一).

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Futures
futures
2 到 8
步长 1
6是整个画面中丝带的最大数量,包括向外延伸的思绪和所有锚点。能量越高,可能性越多。
Foresight
foresight
0.25 到 21是丝带向前延伸多少个节拍。安静段落生长得缓慢而谨慎。
Commitment
commitment
0 到 10.75是匹配的预测在下一次重音时变得多实、多亮。
Memory trail
memory
0 到 10.55是早先路径的淡淡图示保留多久。为零时清除幽影。
Curiosity
curiosity
0 到 10.55是从平静到狂野:让光冠张开,增加卷曲、分叉和花瓣。
Underlayer instinct
instinct
-1 到 10是负值避开下方图层的明亮部分;正值寻找它们。为零时只跟随音乐。
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilk否silk 柔和流动;glass 边缘明亮;electric 微微颤动;ink 画出宽阔的暗边笔触。
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenter否从中心或选定的锚点生长。各锚点共用同一份丝带数量。

Second Guesssecond-guess

幽影猜测即将到来的节拍。它们漂向一条细细的“现在线”,猜对时发光,意外时散成火花。重复的音乐会让预测逐渐变准。

有自己的颜色;用它的颜色旋钮来设置。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Lookahead
lookahead
2 到 16
步长 1
8是“现在线”前方能容纳多少个未来节拍。这些是从之前节拍学到的猜测,不是未来的音频。
Confidence
confidence
0 到 10.35是不熟悉的预测一开始有多实。重复的模式在学会后会变得更清晰。
Memory
memory
1 到 16
步长 1
4是十六拍模式记住的小节数。短记忆适应得快;长记忆保留更早的模式。
Surprise flare
flare
0 到 21是声音与预测不同时出现的白光和火花。为零时去掉意外闪光。
Ripple into layer below
ripple
0 到 10.35是意外会让一道波纹穿过下方图层的明亮部分。需要下方有可见的图层。
Trail
trail
0 到 10.55是已确定的节拍在“现在线”后面发光多久。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixed否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Emit from anchors
anchors
开或关关是幽影从最近的选定锚点漂向“现在线”。使用这个图层共用的位置。

Logit Gardenlogit-garden

发光的符号竞争成为下一个选择。音乐改变它们的胜算;每个节拍把一个胜者印进一条漂移的记忆丝带。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Candidates
candidates
4 到 16
步长 1
8是有多少个符号参与竞争。每个符号聆听一组不同的音乐频率。
Temperature bias
temperature
0 到 10.5是值越高,选择越果断。低音和音乐的铺垫会让它更加明确。
Attention threads
attention
0 到 10.45是候选符号之间细细连线的亮度。为零时隐藏这些丝线。
Ribbon speed
ribbonSpeed
0 到 20.7是早先的胜者沿丝带漂移的速度。为零时停止漂移;新的胜者仍会推进这句话。
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunes否四类抽象符号,绝不是真实的文字。
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene palette否使用场景颜色、旋转的色环,或从下方图层取色。下方画面为空时仍显示调色板。
Drop flare
dropFlare
0 到 10.7是分析出的 drop 期间胜出符号的大小和强度。为零时去掉大闪光。
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenter否扇形从这些锚点升起。相邻的锚点会汇成一股。

Solidsolid

整个屏幕一种纯色。放在最下面就是彩色背景;用 Multiply 放在最上面会给下方图层染色;用 Add 并把连线接到 Brightness 上,会让它闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 normal 混合模式。

旋钮(3)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Color
colourMode
custom, scene colorscustom否你自己的颜色,或流动的场景颜色(沿场景颜色移动)。
Color
colour
一种颜色#141b33是Color 为 custom 时的颜色。
Brightness
brightness
0 到 21是颜色的亮度。0 是黑色。来自节拍或重音的连线会让它脉动。

Gradientgradient

两种颜色在屏幕上融合,可以是直线方向,也可以从一点向外呈圆形,还可以让它缓慢旋转。可作为平静的背景,或用 Multiply 为一切罩上一层颜色。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 normal 混合模式。

旋钮(11)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Style
style
straight, roundstraight否Straight:从一侧到另一侧。Round:从一点向外。
Angle
angle
0 到 360
步长 1
90是颜色走向的角度,以度为单位。90 从上到下。
Turn
turn
-1 到 10是缓慢转动角度:1 每 10 秒转一圈,负值反向。
Center across
x
0 到 10.5是融合的中点位置,从左(0)到右(1)。
Center down
y
0 到 10.5是融合的中点位置,从上(0)到下(1)。
Spread
spread
0.1 到 21是融合的宽度。小值让颜色之间有清晰的边界;大值是长而柔和的过渡。
Colors
colourMode
custom, scene colorscustom否你自己的两种颜色,或场景颜色中的两种,沿着场景颜色移动。
First color
colourA
一种颜色#0b1030是起点的颜色(顶部,或圆形渐变的中心)。
Second color
colourB
一种颜色#5a2a6e是终点的颜色(底部,或圆形渐变的外侧)。
Color distance
paletteSpread
0 到 10.3是两端在场景颜色上相隔多远。
Brightness
brightness
0 到 21是渐变的亮度。

Shapeshape

一个干净的形状:圆、环、正方形或三角形。把来自低音的连线接到它的大小上可以脉动,把来自小节的连线接到旋转上;用 Difference 会反转它后面的内容。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(11)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecircle否哪种形状。
Size
size
0.02 到 10.25是它的大小,按屏幕短边的比例计算。来自低音的连线会让它脉动。
Ring width
thickness
0.005 到 0.3
步长 0.005
0.04是环的线条粗细。
Softness
softness
0 到 10是边缘的柔和程度:0 清晰锐利,1 是柔和的光晕。
Rotation
rotation
0 到 360
步长 1
0是旋转形状,以度为单位(圆看起来不变)。
Spin
spin
-1 到 10是让它持续转动:1 每 10 秒转一圈,负值反向。
Across
x
0 到 10.5是它的位置,从左(0)到右(1)。
Down
y
0 到 10.5是它的位置,从上(0)到下(1)。来自旋律的连线会让它升降。
Color
colourMode
custom, scene colorscustom否你自己的颜色,或流动的场景颜色。
Color
colour
一种颜色#8fb4ff是Color 为 custom 时形状的颜色。
Brightness
brightness
0 到 21是形状的亮度。

Vignettevignette

让屏幕边缘变暗,把视线引向中间。放在最上面。带颜色的暗角配合 Screen 则会变成发光的边框。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 normal 混合模式。

旋钮(8)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Strength
strength
0 到 10.8是边缘变得多暗(或多亮)。来自能量的连线可以在响亮段落把它打开。
Clear middle
size
0 到 1.50.7是不受影响的中间区域有多大。
Softness
softness
0.02 到 1.50.6是边缘过渡的渐变程度:小值是硬边框,大值是长渐变。
Roundness
roundness
0 到 10.5是0 跟随屏幕形状(宽屏上是椭圆);1 是圆形。
Center across
x
0 到 10.5是清晰的中间区域的位置,从左(0)到右(1)。
Center down
y
0 到 10.5是清晰的中间区域的位置,从上(0)到下(1)。
Color
colourMode
custom, scene colorscustom否黑色(或你自己的颜色),或流动的场景颜色。
Edge color
colour
一种颜色#000000是边缘的颜色。黑色让它变暗;配合 Screen 的颜色会发光。

Sand Platesand-plate

振动板上的发光沙粒聚成克拉尼图形:每个和弦把它震成新的图形,重音把沙粒抛起,低音让线条模糊,高音让它闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: change (和弦改变图形时跳到 1,然后在大约一秒内减弱。输出范围为 0 到 1).

旋钮(14)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Grains
count
8192 到 65536
步长 1024
49152是板上有多少沙粒。
Detail
detail
0 到 1
步长 0.25
0.5是图形的复杂程度。低 = 几条粗线,高 = 精细的蕾丝。
Figure size
scale
0.4 到 21是一个图形的大小。1 = 填满屏幕短边;更小则像瓷砖一样重复。
Change time
morph
0.2 到 3
步长 0.05
0.9是和弦变化时,沙粒移动到新图形需要多少秒。
Bass shake
shake
0 到 21是低音震动板子的程度:线条变模糊、嘶嘶作响。0 = 始终锐利。
Hit bounce
bounce
0 到 10.6是遇到鼓点时,一部分沙粒被抛离板面,闪亮后略微散开落下。0 = 不弹起。
Sparkle
sparkle
0 到 10.6是高音让移动的沙粒闪光的程度。
Grain size
size
0.5 到 4
步长 0.1
2是每粒沙的大小,以像素为单位。
Trails
trails
0 到 10.25是移动的沙粒身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。
Glow
glow
0 到 10.55是线条周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Middle color
colourA
一种颜色#ffcf7a是Color 设为 custom 时:板子中间沙粒的颜色。
Edge color
colourB
一种颜色#7ad8ff是Color 设为 custom 时:靠近边缘的颜色。

Pendulum Wavependulum-wave

一组组悬挂的发光摆锤摆成波浪和辫子,分散后又重聚:低音让弧线变宽,重音让相位聚拢,高音在每次交会时闪光。创意来自 Astra 和 Fable。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(12)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Bobs per rig
count
24 到 64
步长 1
40是每组摆架上挂多少个不同的摆锤。越少,波浪和单根摆线越容易看清。
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rows否悬挂的光帘,或一圈圈悬挂的灯。两者使用同样的有序摆动规律。
Reunion bars
reunion
2 到 16
步长 2
8是基础重聚周期,以小节计。相邻摆架交替使用一半和相同的周期,在周期的大部分时间里形成长波,中间有一小段混乱。速度未知时使用 120 BPM。
Swing
swing
0 到 1.50.85是相对于摆架间距的竖向摆幅。低音和音乐能量让波浪张开;安静的音乐保持较小的可见波浪。
Hit gathering
sync
0 到 10.3是普通的重音让波浪部分收紧,并沿波浪送出一道闪光,但不会重置它的时钟。能量高时少见的强烈起音会让它完全聚拢;两次完全重置至少相隔八秒。为零时两者都关闭。
Treble glints
glints
0 到 10.65是高音让灯在摆过摆动中点时短暂闪光。
Depth
depth
0 到 10.85是压缩远处的摆架并缩小它们的摆锤,同时在前景的大摆锤之间留出暗色空间。
Strings
strings
0 到 10.7是可见的悬线和支撑它们的横杆。为零时两者都隐藏。
Trails
trails
0 到 10.25是紧贴每个摆锤摆动弧线的短彗尾。为零时去掉尾巴;不保留前几帧的残影。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette否相位在场景调色板的一小段范围内平滑过渡,或在和弦根音周围的相关色调中过渡。
Glow
glow
0 到 10.55是悬挂的灯周围柔和的光晕。
Brightness
brightness
0.2 到 21.15是整体发光量。

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

一片相互牵引、逐渐同步的灯笼,闪光的波浪和螺旋扫过整片灯笼:节拍让它脉动,强烈的重音让它们同时闪亮,低音把它们拉到一起,高音把它们打散。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: hit (强烈的重音让整片灯笼闪光时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让它一起闪。输出范围为 0 到 1).

旋钮(16)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Lanterns
density
30 到 160
步长 1
70是屏幕短边方向能容纳多少个灯笼。越多波浪越细。
Lantern size
size
0.15 到 10.5是每个灯笼的大小,按与相邻灯笼间距的比例计算。小值让灯笼之间保留暗色间隙。
Tilt
tilt
0 到 0.90.45是让灯笼阵向后倾斜,像从上方俯瞰一片灯笼原野。0 = 平面,正对着你。
Blink rate
speed
0.25 到 2
步长 0.05
0.5是每个灯笼闪光的频率,按歌曲速度下每拍闪几次计算。
Flash length
flash
0.04 到 0.40.12是一次闪光在灯笼熄灭前亮多久,按其周期的比例计算。短 = 利落的眨闪。
Pull together
coupling
0 到 21是每个灯笼把相邻灯笼拉入同步的力度;低音让它更强,所以响亮的低音带来更快、更平滑的扫过波浪,安静段落则更松散地漂移。
Disorder
spread
0 到 10.3是波前的粗糙程度:每个灯笼的节奏都略有不同,高音把波前上的闪光打散成点点闪烁(波浪本身保持完整)。
Spiral twist
twist
0 到 1.20.7是波浪卷成旋转螺旋的程度。0 = 平直的波前,最终趋于同步。
Beat pulse
beatKick
0 到 10.3是在每个该闪光的节拍上,每个灯笼都被推向闪光,让整片灯笼随节拍脉动。
Hit flash
hit
0 到 10.8是强烈的重音时几乎所有灯笼同时闪光,然后又逐渐错开。0 = 关闭。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板(和弦带着灯笼在其中移动)、歌曲的和弦,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 10.25是灯笼之间颜色的差异程度。
First color
colourA
一种颜色#ffc46b是Color 设为 custom 时:灯笼颜色的一端。
Second color
colourB
一种颜色#6bd8ff是Color 设为 custom 时:另一端。
Glow
glow
0 到 10.55是闪光灯笼周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

成千上万根发光的磁针,沿着由和弦音所在磁极形成的磁场梳理排列:重音让一个磁极翻转,磁场像波浪一样重新梳理,低音把磁针拉紧,频谱让光沿磁力线流动。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: flip (磁极翻转时跳起(全部翻转时跳满),然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让它随磁场一起闪。输出范围为 0 到 1).

旋钮(12)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Needles
count
8192 到 40960
步长 1024
24576是屏幕上有多少根磁针。越多 = 磁力线越细越密。
Poles
poles
2 到 8
步长 1
4是有多少个磁极塑造磁场。它们位于一个缓慢转动的圆环上的和弦音位置,和弦变化时滑动。按整数步进变化。
Needle length
length
0.4 到 21是每根磁针的长度,相对于磁针之间的间距。
Turn speed
response
0.2 到 31是磁针转过去跟随磁场的速度。低 = 磁场变化时出现缓慢、沉重的波浪。
Hit flips
flips
0 到 10.6是在节拍上,一个磁极翻转(北变成南),磁针以从它扩散开的波浪首尾调转重新排列;强烈的重音让所有磁极翻转。1 = 每个节拍,0.5 = 每隔一拍,0 = 从不。
Bass pull
bassPull
0 到 21是低音增强磁场的程度:磁针排列得更紧、更亮。没有低音时它们松散地躺着。
Light pulses
pulses
0 到 21是沿磁力线流动的光脉冲,每条线由频谱中自己的那一部分点亮。0 = 没有。
Treble shiver
shiver
0 到 10.5是高音让磁针颤动的程度。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板,或歌曲的和弦。
Color range
hueSpread
0 到 10.6是每个磁极周围颜色的差异程度。
Glow
glow
0 到 10.6是磁针周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

成千上万片发光的菱形亮片铰接在一张弯曲的表皮上:低音让它起伏,重音让翻转一路传递,和弦让扫过的闪光转向。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(11)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Sequins
count
3000 到 5000
步长 100
3200是表面覆盖多少片亮片;越少,菱形之间的暗色空间越多。
Facet size
facet
0.6 到 1.251是每片细长菱形的长轴,按屏幕短边缩放。
Billow
billow
0 到 1.50.7是表皮弯曲的深度;低音会让起伏更大。
Tilt
tilt
0 到 1.51是亮片绕铰链转动的幅度,侧面朝向你时会窄到看不见。
Sweep speed
sweep
0.1 到 1.80.65是共同的倾斜波浪掠过表面的速度;和弦会慢慢改变它的方向。
Variation
variation
0 到 10.45是铰链方向、硬度和延迟的差异,把一次闪光打散成一个个闪点。
Hit flips
flips
0 到 10.75是鼓点发出一条传递翻转的光带的力度。为零时关闭重音翻转。
Flutter
flutter
0 到 10.45是高音在每次翻转的边缘附近加上细微的抖动。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette否使用场景共用的调色板,或按和弦根音选择的颜色。
Glow
glow
0 到 10.32是每次闪光周围的柔光;值越低,菱形越清晰利落。
Brightness
brightness
0.2 到 21是亮片及其光晕的整体发光量。

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

一团发光的点沿着旋转的 3D 奇异吸引子流动:低音让形状呼吸,重音把点甩出去,流动再把它们拉回来,和弦变化让它变形成下一个形状,高音让它闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: scatter (重音把点甩出去时跳起,然后减弱。输出范围为 0 到 1).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chords否点跟随哪种吸引子。Cycle 每隔四次和弦变化切换到下一个(没有和弦时每 24 秒切换一次)。
Points
count
16384 到 262144
步长 8192
131072是有多少个点沿形状流动。越多越密,开销也越大(默认的 131k 能让 iPhone XS 保持 60 fps)。
Flow speed
speed
0.2 到 31是点沿形状运动的速度;音乐的能量会让它稍快一些。
Turning
turn
0 到 20.5是整团点旋转的速度。0 = 静止。
Size
fill
0.5 到 1.61是这团点占据屏幕的多少。
Bass breathing
breathe
0 到 10.7是低音让形状弯曲的程度(它的一个参数随低频变化)。
Hit scatter
scatter
0 到 10.6是遇到鼓点时,一部分点被甩向外面,然后流动把它们拉回来。0 = 不甩出。
Sparkle
sparkle
0 到 10.5是每个点闪烁的程度;高音让它更活跃。
Point size
size
0.5 到 5
步长 0.1
1.8是每个点的大小,以像素为单位。近处的点画得更大。
Streaks
streak
0 到 10.5是每个点沿流动方向画出的短线长度。0 = 只画点(GPU 开销约减半,但颗粒感更强)。
Trails
trails
0 到 10.4是点身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 10.6是各股流在场景颜色上(或在你选的两种颜色之间)跨越多远:低值让整团点保持一种颜色,高值让每股流各有自己的颜色。
First color
colourA
一种颜色#6be0ff是Color 设为 custom 时:较慢的点的颜色。
Second color
colourB
一种颜色#ff7ad9是Color 设为 custom 时:较快的点的颜色。
Glow
glow
0 到 10.35是点团周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Ring Systemring-system

Ring System

三万颗卫星沿轨道环绕一颗暗色星球,在共同的进动下堆积成旋臂:重音挤压每条轨道,让光环呼吸;低音让星球更重、旋臂更紧;高音在最近点闪烁;和弦让旋臂转动。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: breath (重音挤压轨道时跳起,然后放松。用连线把它接到另一个图层,让它随光环一起呼吸。输出范围为 0 到 1).

旋钮(30)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Moons
count
1024 到 49152
步长 1024
30000是有多少颗卫星在环绕。越多 = 光环越密,速度略有代价。
Ring size
size
0.4 到 1.61是光环在屏幕上的大小。1 正好容纳屏幕长边。
World
body
0 到 0.450.2是中心星球的大小,按光环的比例计算。0 = 没有星球,只有光环。
Center hole
hole
0.05 到 0.60.25是光环中间空白区域的大小,按光环的比例计算。与星球分开设置,所以 World 为 0 时,光环围绕着一个空洞。
World look
world
black hole, star, banded, darkblack hole否中间是什么:一个让光环的光绕它弯曲的黑洞、一颗燃烧的恒星、一颗带有场景颜色云带的气态巨行星,或一颗朴素的暗色星球。
World spin
spin
0 到 31是星球云带转动或恒星表面沸腾的速度。低音让它们更快。用于带状和恒星外观。
Aurora
aurora
0 到 1.50.6是鼓点时星球两极周围极光闪烁的亮度(带状外观),或恒星耀斑的亮度。
Tilt
tilt
0 到 10.55是圆盘向远离你的方向倾斜的程度。0 = 在屏幕允许的范围内尽量圆,1 = 几乎侧对着你。
Thickness
thickness
0 到 10.5是卫星偏离圆盘上下的距离。
Gaps
gaps
0 到 3
步长 1
2是光环中被清出多少道缝隙,每道缝隙由一颗明亮的牧羊卫星维持。
Speed
speed
0 到 31是卫星环绕的速度。内侧的卫星总是比外侧的快。
Stretch
eccentricity
0 到 21是轨道的椭圆程度。0 = 圆形。
Arms
arms
0 到 31.4是旋臂缠绕的紧密程度。0 = 没有旋臂,只是一个椭圆光环。
Arm turn
precession
-2 到 20.6是旋臂自己转动的速度。负值反向。
Bass weight
mass
0 到 1.50.7是低音让星球变重的程度:卫星加速,旋臂缠得更紧。
Hit breath
breath
0 到 1.50.6是遇到鼓点时,每条轨道同时被挤向一侧,整个光环吸气然后放松。
Sparkle
sparkle
0 到 1.50.7是高音响时,卫星在最近点闪光的程度。
Chord swing
chordSwing
0 到 11是和弦变化让旋臂转动多远。0 = 和弦不起作用。
Color
colourMode
scene colors, customscene colors否颜色来源:从内到外的场景颜色,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 10.8是颜色从内环到外缘变化的幅度。
Color intensity
saturation
0 到 10.85是场景没有自己的颜色时,颜色的鲜艳程度。
Inner color
colourA
一种颜色#ff5e3a是Color 设为 custom 时:内环的颜色。
Outer color
colourB
一种颜色#3ad0ff是Color 设为 custom 时:外缘的颜色。
World color
worldColour
ring colors, customring colors否中间恒星或星球的颜色:取自光环,或下面你选的两种颜色。黑洞没有自己的颜色。
World main color
worldA
一种颜色#ffb347是World color 设为 custom 时:恒星的光芒、暗色星球被照亮的边缘,以及带状星球条纹的一端。
World second color
worldB
一种颜色#5a7bff是World color 设为 custom 时:带状星球条纹的另一端。
Moon size
size_px
1 到 8
步长 0.1
2.8是每颗卫星的大小,以像素为单位。
Trails
trails
0 到 10.25是每颗卫星身后光线停留多久。0 = 没有拖尾。
Glow
glow
0 到 10.45是光环周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Sunflowersunflower

Sunflower

一个按黄金角排列发光种子的向日葵花盘:每个节拍让旋臂向外推出一颗种子,低音让旋臂弯曲,高音让边缘闪烁,频谱逐个频段点亮旋臂。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: pour (节拍让旋臂向外推出时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让它随花盘一起脉动。输出范围为 0 到 1).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Seeds
seeds
4000 到 32000
步长 1000
24000是花盘由多少颗种子组成。越多 = 旋臂越细越密。
Zoom
zoom
0.5 到 21是花盘占据屏幕的多少。小值显示整个花盘,四周留有空间;大值用花盘中部铺满屏幕。
Tilt
tilt
0 到 10.55是花盘朝你倾斜的程度,像一个碗。0 = 平的,正对着你。
Seed size
size
1 到 12
步长 0.1
5是每颗种子的大小,以像素为单位。种子越靠近边缘越大。
Pour per beat
pour
0 到 3
步长 1
1是每个节拍旋臂向外推出多少颗种子(响亮段落中的强烈重音会再多推一颗)。0 = 节拍时不推出。两次推出至少间隔 150 毫秒,所以快歌不会频闪。
Slide time
slide
0.03 到 0.50.12是每次推出需要多少秒。短 = 一下弹出,长 = 平滑滑动。
Drift
drift
0 到 3
步长 0.05
0.5是节拍之间缓慢稳定的推出,以每秒多少颗种子计算,让花盘在安静段落中也保持流动。
Bass bend
bend
0 到 20.5是低音让种子之间的角度偏离黄金角的程度:旋臂重新组成更少、更醒目的螺旋。
Arm lighting
arms
0 到 10.6是频谱点亮旋臂的程度:各频段从低音到高音以螺旋方式扫过花盘,每条旋臂由自己的频段点亮;小调和弦让扫动方向反转。0 = 所有旋臂亮度相同。
Sparkle
sparkle
0 到 10.6是高音让外圈种子闪烁的程度。
Beat flash
flash
0 到 10.6是每次推出时中间短暂变亮。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和弦(根音改变颜色),或下面你选的两种颜色。
Color range
spread
0 到 10.3是颜色从花盘中心到边缘变化的幅度。
Middle color
colourA
一种颜色#ffb347是Color 设为 custom 时:中间的种子。
Rim color
colourB
一种颜色#ff4fa3是Color 设为 custom 时:边缘的种子。
Glow
glow
0 到 10.6是种子周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

不同颜色种类的发光粒子相互吸引、排斥,形成活的细胞、蛇形和相互追逐的生物:和弦让它们重新组合,节拍向外推出一圈推力,低音让它们呼吸。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: pulse (节拍送出一圈推力时跳起,然后减弱。输出范围为 0 到 1).

旋钮(20)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chords否各种类遵循哪一套吸引和排斥规则。Follow chords:每个和弦有自己的一套,和弦变化时一套慢慢变成下一套,所以生物会溶解再重组。
Species
species
3 到 8
步长 1
6是粒子有多少种,每种一种颜色。按整数步进变化。
Particles
count
2048 到 16384
步长 512
10000是粒子的数量。
Reach
reach
0.02 到 0.06
步长 0.001
0.037是粒子能感知其他粒子的距离。小 = 许多小生物,大 = 少数大生物。
Pull
force
0.2 到 21是粒子相互吸引和排斥的力度。
Speed
speed
0 到 21是生命运转的速度。0 = 冻结。
Chord change time
morph
0.2 到 6
步长 0.1
1.2是和弦(或 Creatures)变化时,生物变成下一种需要多少秒。
Beat push
push
0 到 10.5是每个节拍一圈光和推力向外传递,照亮生物并把它们推开。0 = 没有。
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywhere否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is left否当一个生物吞掉其他所有生物后,它会螺旋进入中间,抖动着加速旋转,坍缩后像超新星一样爆发;粒子散布到整个屏幕,长出新的生物。
Bass breathing
breathe
0 到 10.5是低音让每个生物膨胀的程度(粒子能从更远处感知彼此)。
Twinkle
twinkle
0 到 10.6是每个粒子闪烁和抖动的程度;高音让它更活跃。
Particle size
size
1 到 6
步长 0.1
2.4是每个粒子的大小,以像素为单位。
Trails
trails
0 到 10.35是每个粒子身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否各种类颜色的来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 11是各种类颜色的差异程度:1 让它们分布到所有颜色,0 让它们同一种颜色。
First color
colourA
一种颜色#ff5fa8是Color 设为 custom 时:第一个种类的颜色。
Second color
colourB
一种颜色#5fd8ff是Color 设为 custom 时:最后一个种类的颜色;其他种类介于两者之间。
Glow
glow
0 到 10.55是生物周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

一张活的黏菌网络,发光的脉络分叉、汇合、改道:低音让细网变粗成河流,节拍投下脉络争相奔去的食物,高音让爬行的尖端闪烁。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: feed (节拍投下食物时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让它随网络一起闪。输出范围为 0 到 1).

旋钮(16)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatter否效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。
Food spots
emitters
1 到 8
步长 1
4是每个节拍有多少个地方得到食物。按整数步进变化。
Slime
count
16384 到 262144
步长 4096
131072是有多少个爬行体组成网络。越多 = 网络越密越亮(手机的负担也越大)。
Crawl speed
speed
0.2 到 2.51是爬行体爬行的速度,也就是脉络生长和改道的快慢。
Reach
reach
0 到 10.4是每个爬行体向前探测痕迹的距离。低 = 精细的蕾丝,高 = 由宽通道组成的粗网。
Vein memory
memory
0 到 10.5是爬行体离开后痕迹持续多久。低 = 躁动、不断变化的脉络;高 = 持久的大道。
Bass thickening
bassShape
0 到 21是低音让爬行体的触须变宽的程度,把精细的蕾丝变成粗河流。0 = 低音不影响网络。
Beat feeding
food
0 到 10.6是在节拍和鼓点时,一团发光的食物落在食物点上,脉络冲向它。0 = 没有食物。
Sparks
sparkle
0 到 10.6是爬行体闪光的亮度,生长的尖端最亮;高音让它们闪烁。
Chord shifts
chordShift
0 到 10.5是每次和弦变化时,颜色随之滑动,爬行体的转向也会稍微变急或变缓。0 = 和弦不改变任何东西。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 0.50.35是细脉络、粗脉络和炽热核心的颜色相隔多远。
Vein color
colourA
一种颜色#2fd8ff是Color 设为 custom 时:细脉络的颜色。
River color
colourB
一种颜色#c45cff是Color 设为 custom 时:粗脉络的颜色(它们的核心炽热到接近白色)。
Glow
glow
0 到 10.5是脉络周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Murmurationmurmuration

Murmuration

一群椋鸟像一整片闪光的薄幕一样回旋、折叠:低音让它们侧身转弯,和弦变化让它们飞越天空,重音让一只捕食者在鸟群中撕开一个洞。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

输出,用于 连线: dive (捕食者俯冲穿过鸟群时跳起,然后减弱。用连线把它接到另一个图层,让它随这个洞一起闪。输出范围为 0 到 1).

旋钮(17)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Look
look
starlings, sardinesstarlings否Starlings:一群鸟,侧身转弯时翅膀闪光。Sardines:更紧密的银色鱼群,转身时侧身闪光。
Birds
count
4096 到 32768
步长 1024
24576是鸟群中有多少只鸟。
Speed
speed
0.3 到 21是鸟飞行的速度。
Togetherness
cohesion
0 到 10.5是鸟群聚集的紧密程度。音乐的响度会在此基础上增加:安静段落散成薄薄一片,响亮段落聚成密集的球团。
Bass wheeling
wheel
0 到 21是低音让鸟群侧身转弯、回旋的力度。0 = 无论音乐如何,都缓慢地漂移转弯。
Predator
predator
0 到 10.6是遇到鼓点时,一只猎鹰俯冲穿过鸟群,撕开一个洞,然后洞又合上。越高 = 洞越大、越猛烈。0 = 没有捕食者。
Banking flash
flash
0 到 10.7是翅膀倾斜迎光时鸟闪光的亮度,所以一次转弯会让一道闪光掠过鸟群。
Wing flicker
flicker
0 到 10.5是振翅闪烁的程度;高音让它更活跃。
Bird size
size
0.4 到 3
步长 0.05
1是每只鸟的短划有多长、多宽。
Trails
trails
0 到 10.15是每只鸟身后渐隐光痕的长度。0 = 没有光痕。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette否颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。
Color range
hueSpread
0 到 10.45是鸟之间颜色的差异程度。
Color intensity
saturation
0 到 10.6是颜色的鲜艳程度(颜色来自和弦或场景没有颜色时)。
First color
colourA
一种颜色#cfe8ff是Color 设为 custom 时:鸟颜色的一端。
Second color
colourB
一种颜色#ffd0a0是Color 设为 custom 时:另一端。
Glow
glow
0 到 10.5是鸟群周围柔和的光雾。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体亮度。

Ember Sieveember-sieve

明亮的余烬颗粒聚集在隐藏的台阶上,然后以分叉的瀑流倾泻而下:低音让堆积松动,重音投放颗粒包,和弦慢慢改变下落流的方向。

可以跟随场景颜色(把它的颜色旋钮设为某个调色板选项)。 初始为 screen 混合模式。

旋钮(12)
旋钮范围或选项初始值连线作用
Feed
feed
0 到 31是颗粒从屏幕外的储存池回到上方给料口的速度。
Fall speed
fall
0.2 到 21是作用于空中颗粒的重力;下落越慢,延迟的瀑流越容易看清。
Grip
grip
0 到 10.5是堆积能变得多陡,暴露的颗粒才会向侧面滑落。
Openings
gates
0 到 10.5是窄缝的宽度。和弦会慢慢移动它们的位置。
Bass shake
shake
0 到 20.8是低音摇动台阶,降低开始倾泻所需的坡度。
Hit packets
packet
0 到 10.7是每次重音时从等待中的储备释放的明亮颗粒包的大小。为零时关闭颗粒包。
Treble hops
glint
0 到 10.7是高音扬起暴露的颗粒,让它们炽热的核心闪光。
Grain size
size
0.6 到 4
步长 0.1
2是每颗发光颗粒的大小,以屏幕点为单位。
Trails
trails
0 到 10.3是移动的颗粒留下渐隐痕迹的时长。
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared palette否跟随场景共用的调色板,或使用橙色和金色的余烬。
Glow
glow
0 到 10.55是每颗明亮颗粒周围的柔光。
Brightness
brightness
0.2 到 21是整体发光量。