元素
一个元素就是一种视觉效果。场景中的每个图层是一个元素,每个元素都有自己的旋钮。本页列出全部 41 个元素,以及每个旋钮的范围、初始值和作用。免费版 Nebula 包含一组现成的场景;Nebula Pro 解锁所有元素,以及用来使用它们的 Layers 编辑器。
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
如何阅读表格
- 旋钮:app 中显示的名称,下方是场景文件中使用的键名。
- 连线:是 表示 Patches(连线)可以让这个旋钮随音乐变化。从列表中选择的旋钮不能用连线控制。
- 元素本身就会随音乐做出反应;每个旋钮的说明会写明方式。
- 对于效果的起始位置(Origin 旋钮),app 允许你手动选择位置。这些手动选择不在此列出。
Pin Fieldpin-field

一片带透视感的发光 LED 针阵:频谱点亮源点周围一圈圈的针,节拍让波纹向外扩散,中心有一个暗色漩涡在旋转。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | 否 | 选择更少、更粗的针,或更多、更细的针;针尖大小随网格间距而变。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Pin heightheight | 0 到 2 | 1 | 是 | 亮起的针升起的高度。 |
Center fallofffalloff | 0 到 1 | 0 | 是 | 针在源点处保持全高,越往边缘越短。0 让所有针一样高;1 让最外圈的针缩成短桩。 |
Dot sizedot | 0.3 到 3 | 1 | 是 | 每根针发光针尖的大小。 |
Ring spacingrings | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 频谱的光环向外延伸多远:小值让低音和高音靠得很近,大值让它们铺满整片针阵。 |
Beat ripplesripples | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 每个节拍向外扩散的光环有多强。 |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 节拍波纹向外扩散的速度。 |
Whirlpool sizehole | 0 到 1.5 | 0.45 | 是 | 源点处暗洞的大小。 |
Whirlpool swirlswirl | -1 到 1 | 0.35 | 是 | 暗洞附近的针绕着它旋转的速度。负值反向旋转。 |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | 否 | 琥珀色 LED、其他颜色的 LED、共用调色板,或你自己的颜色。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #ff9a2e | 是 | Color 设为 custom 时:针的颜色。 |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | 否 | 所有针同一种颜色、频谱每一圈一种颜色、由近到远渐变,或针杆渐变到另一种针尖颜色。 |
Ring colorsspread | 0.05 到 1 | 0.7 | 是 | 各圈颜色在色环上跨越多远,从相邻的色调到所有颜色。 |
Second colorcolour2 | 一种颜色 | #3d7bff | 是 | 由近到远:最远处针的颜色。由针杆到针尖:针尖的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 亮起的针周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Firefliesfireflies

一群在发射点诞生的发光火花,随着旋转的气流飘动:低音搅起涡流,重音迸发新的火花,高音让它们闪烁。
旋钮(20)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 8 | 4 | 是 | 有多少个点产生火花。按整数步进变化。 |
Birth spreadspread | 0 到 0.3 | 0.05 | 是 | 火花可以在离每个发射点多远的地方诞生。0 = 正好在该点上。 |
Sparkscount | 2048 到 32768 | 16384 | 是 | 同时存在的火花数量。 |
Lifetimelife | 1 到 20 | 7 | 是 | 每颗火花存在多久,然后在发射点重新诞生。 |
Currentflow | 0 到 2 | 1 | 是 | 缓慢旋转的气流带动火花的力度。 |
Swirl sizescale | 0.5 到 8 | 2.5 | 是 | 气流中漩涡的大小。低 = 大范围的回旋,高 = 紧密的小卷。 |
Riserise | -1 到 1 | 0.35 | 是 | 稳定地向上飘(负值:向下),像暖空气一样。 |
Bass stirringstir | 0 到 2 | 0.8 | 是 | 低音把气流搅成快速涡流的程度。 |
Hit burstsburst | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 遇到鼓点和其他突然的声音时,一部分火花会在发射点重新诞生并被向外抛出。0 = 不迸发。 |
Twinkletwinkle | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每颗火花闪烁的程度;高音让它更活跃。 |
Spark sizesize | 0.5 到 8 | 2.6 | 是 | 每颗火花的大小,以像素为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 每颗火花身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 火花之间颜色的差异程度。 |
Color intensitysaturation | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 颜色的鲜艳程度。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #ffd36b | 是 | Color 设为 custom 时:火花颜色的一端。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #7bffb0 | 是 | Color 设为 custom 时:另一端。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 火花群周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Tesla Arcstesla-arcs

每次重音时,分叉的闪电从发射点跃入空中、在发射点之间互相连接,并随高音蠕动。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 8 | 1 | 是 | 闪电从多少个点跃出。按整数步进变化。 |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | 否 | 闪电去向:向外射入空中、在发射点之间穿越,或两者兼有。 |
Standing arcsstanding | 0 到 12 | 7 | 是 | 始终存在多少道电弧,像等离子球里的细丝一样慢慢游走。音乐越响,噼啪作响得越快。按整数步进变化。 |
Hit strikeshits | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 鼓点或其他突然的声音触发新闪电的容易程度。敲得越重,一次触发越多。 |
Steady cracklerate | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 自行落下的闪电,音乐响时更频繁。0 = 只在重音时出现。 |
Reachreach | 0.1 到 1.2 | 0.42 | 是 | 闪电向空中延伸多远。 |
Jaggednessrough | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 闪电的曲折程度。0 = 几乎是直线。 |
Branchesbranches | 0 到 4 | 2 | 是 | 每道闪电分出多少个叉。按整数步进变化。 |
Crawlcrawl | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 存在中的闪电扭动的程度;高音让它更活跃。 |
Thicknessthickness | 0.3 到 3 | 1.4 | 是 | 闪电的粗细。 |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | 否 | 颜色来源:下面你选的颜色、共用调色板,或歌曲的和声。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #7a9cff | 是 | Color 设为 custom 时:白热闪电周围的光晕。 |
Coil glownodes | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个发射点处的发光球体,随响度轻轻膨胀。 |
Afterglowafterglow | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 每道闪电渐隐的残影保留多久。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 闪电周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Plasma Globeplasma-globe

一个玻璃等离子球:分叉的电弧从发光的核心爬向玻璃,遇到重音时闪亮,随响度变粗。
旋钮(15)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
DepthoriginDepth | -0.75 到 3 | 0 | 是 | 视觉上的距离:负值更近,正值更远。屏幕位置保持不变。图层仍按堆叠顺序重叠,彼此之间没有 3D 遮挡。 |
Globe sizesize | 0.15 到 1 | 0.72 | 是 | 玻璃球的大小,按屏幕高度的比例计算。 |
Arcsarcs | 2 到 12 | 9 | 是 | 同时存在多少道电弧。起音会额外点亮一些。按整数步进变化。 |
Thicknessthickness | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 电弧的粗细。它们也会随响度变粗。 |
Crawl speedcrawl | 0 到 2 | 0.8 | 是 | 电弧扭动的速度。高音让它们更快。 |
Touch wanderwander | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 电弧触碰玻璃的位置游走的范围。 |
Hit flareflare | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 突然的重音(鼓、拨弦)让电弧闪亮的程度。 |
Branchesbranches | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每道电弧在靠近玻璃处分出第二股的程度。 |
Core glowcore | 0 到 1.5 | 0.8 | 是 | 中间电极的亮度。 |
Glassglass | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 玻璃球边缘和反光的可见程度。 |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | 否 | 经典的紫色等离子、其他气体、共用调色板,或你自己的颜色。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #b44dff | 是 | Color 设为 custom 时:电弧的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 电弧周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Bokeh Driftbokeh-drift

柔和、失焦的光斑从源点飘出,像虚化的城市灯光:音乐越响亮起的越多,并随高音闪烁。
旋钮(15)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 8 | 3 | 是 | 光从多少个地方发出。按整数步进变化。 |
Countcount | 10 到 220 | 120 | 是 | 最多可以有多少个光斑。响度决定其中有多少个亮着。 |
Sizesize | 0.2 到 2.5 | 1 | 是 | 光斑的大小。 |
Drift speedspeed | 0 到 2 | 0.8 | 是 | 光从源点飘走的速度。低音会推它们一下。 |
Spreadspread | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 光在飘动时散开的范围。 |
Depth blurfocus | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 近处和远处的光看起来有多不同:值越高,近处光斑越大越柔,远处光斑越小越清晰。 |
Shapeaperture | round, hexagon | round | 否 | 每个光斑的形状:圆形,或六叶片镜头的六边形。 |
Bright rimrim | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个光斑边缘比中间亮多少,就像真实镜头一样。 |
Color fringefringe | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个光斑边缘淡淡的彩虹色。 |
Twinkletwinkle | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 光随高音闪烁的程度。 |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | 否 | 所有图层共用的调色板、暖色城市灯光、冷蓝色,或你自己的颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 0.6 | 0.2 | 是 | 各个光之间颜色的差异程度。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #ffb46b | 是 | Color 设为 custom 时:光的主色。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Fireworksfireworks
礼花弹在节拍上升空,炸开成彩色火花,带有重力和渐隐拖尾;重音越强,烟花越大。
旋钮(15)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 8 | 3 | 是 | 有多少个发射点。礼花弹轮流从它们发射。按整数步进变化。 |
Beat launchesrate | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个节拍发射一枚礼花弹的概率。1 = 每个节拍都发射。 |
Hit launcheshits | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 强烈的鼓点或其他突然的声音额外发射一枚礼花弹的容易程度。0 = 只在节拍上发射。 |
Launch heightheight | 0.2 到 1.5 | 0.85 | 是 | 礼花弹炸开前飞多远。 |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | 否 | 爆炸形状:mixed 混合所有形状;sphere 是一整团火花球;ring 是一个圆环;willow 是长长下垂的金色拖尾;split sparks 是会再次分裂的火花。 |
Burst sizesize | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 烟花的大小和饱满程度。重音越响,烟花还会更大。 |
Gravitygravity | 0 到 2 | 1 | 是 | 火花下落的速度。 |
Spark sizesparkSize | 1 到 8 | 3 | 是 | 每颗火花的大小,以像素为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每颗火花身后渐隐拖尾的长度。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:共用调色板、歌曲的和声、完整的彩虹,或下面你选的颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 0.5 | 0.2 | 是 | 每朵烟花的颜色可以偏离基础颜色多远。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #ff5a3c | 是 | Color 设为 custom 时:烟花的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 火花周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Starscapestarscape

天文摄影般的夜空,星星聚集在下方图层色彩丰富的部分。
旋钮(12)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000 到 60000 | 30000 | 是 | 绘制多少颗星星,以 1,000 为一档。越多星空越密,速度略有代价。 |
Bright starsbright | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 大而发光的星星(而不是暗淡的小点)所占的比例。越高 = 亮星越多。 |
Glow sizeglow | 0.3 到 3 | 1 | 是 | 亮星周围光晕的大小。越高 = 光晕越大越柔。 |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | 否 | 星星的颜色。natural 从橙色到蓝白色,像真实的星星;cool 和 warm 偏向冷色或暖色;shared hue 使用 app 中缓慢变化的颜色,与其他图层相配。 |
Gather belowfollow | 0 到 1 | 0.85 | 是 | 下方有图层时,星星在其明亮、多彩部分聚集的程度。0 = 星星均匀分布;1 = 星星紧密聚集在下方内容上。 |
Tint from belowtint | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 下方有图层时,星星染上下方颜色的程度。0 = 星星保持自己的颜色。 |
Milky Waymilkyway | 开或关 | 开 | 是 | 下方没有绘制任何内容时,显示一条带柔和光芒的银河。关闭 = 均匀分布的星空。 |
Twinkletwinkle | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 星星随高音(踩镲、镲片、明亮的声音)闪烁的程度。0 = 星星不闪烁。 |
Bass swellswell | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 亮星随低音和歌曲响度变大的程度。0 = 大小保持不变。 |
Shooting starsmeteors | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 音乐中尖锐的重音触发流星的频率。0 = 没有流星;最多大约每 1.2 秒一颗。 |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Drift speeddrift | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 天空缓慢转动和移动的速度。0 = 静止。换歌时也会平移到一片新的天空。 |
Stellar Nurserystellar-nursery

发光的星际气体、被雕琢的尘埃和新生的恒星;在恒星育婴室中缓慢穿行。
旋钮(14)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0 到 2 | 1.15 | 是 | 发光气体云的浓度和亮度。0 让天空只剩星星;越高 = 气体越浓越亮。 |
Gas stirringwarp | 0 到 1.5 | 0.65 | 是 | 气体旋转和折叠的程度。越高 = 云越扭曲;中频(人声、吉他)会进一步搅动它。 |
Fine detaildetail | 0 到 1 | 0.75 | 是 | 气体中细碎的颗粒纹理。0 = 平滑的云;1 = 大量细小的丝缕。 |
Dust lanesdust | 0 到 1.5 | 0.85 | 是 | 遮挡光芒的暗色尘埃带,就像星云照片中的阴影。0 = 没有尘埃;越高 = 尘埃带越深越暗。 |
Core glowcore | 0 到 1.5 | 0.8 | 是 | 云中明亮中心的光芒。低音让它膨胀、变亮。 |
Starsstars | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 显示多少颗星星,从没有到满天星。 |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | 否 | 云的三种光色:Hubble 用粉、青绿和金色;Webb 用铜色、蓝色和奶油色,灵感来自詹姆斯·韦布空间望远镜;Orion 用粉、蓝和桃色;custom 用下面你选的三种颜色。切换时大约在一秒内渐变过去。 |
Outer gas colorhydrogen | 一种颜色 | #ed427a | 是 | 仅在调色板为 custom 时使用:外层气体的主色。代表氢的光芒。 |
Inner gas coloroxygen | 一种颜色 | #35c9c5 | 是 | 仅在调色板为 custom 时使用:明亮中心附近空洞内层气体的颜色。代表氧的光芒。 |
Edge colorsulfur | 一种颜色 | #f5b45c | 是 | 仅在调色板为 custom 时使用:细薄的亮边和细丝的颜色。代表硫的光芒。 |
Camera driftdrift | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 镜头在云中漂移的速度。0 保持静止。 |
Shimmershimmer | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 高音(镲片、踩镲)响时,细丝上细微闪烁的高光。0 = 没有。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Beat ripplesripples | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 节拍时从明亮中心附近扩散开的淡淡光环(最多每 0.65 秒一个)。0 = 没有。 |
Nebulanebula

64 根细丝,每个频段一根,节拍时还有变形虫般的波纹。
旋钮(16)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4 到 4 | 1 | 是 | 细丝颜色在色环上旋转的速度,以歌曲每 8 小节转几整圈计算。负值反向旋转;0 让颜色保持不动。 |
Reachreach | 0 到 2 | 1 | 是 | 某个频段比平时响时,对应细丝向外摆出多远,比平时轻时向内收多远。0 让云保持不动;越高越随音乐呼吸。 |
Squiggle sizesquiggle | 0 到 2.5 | 1 | 是 | 频段越响,对应细丝的波浪越多。低音细丝形成缓慢的波,高音细丝形成细密的波。0 = 平滑的圆环。 |
Trail lengthtrail | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 移动的细丝身后光线停留多久。越高留下越长、越柔和的光痕;0 只画出当前形状。 |
Glowhalo | 0 到 2 | 1 | 是 | 柔和的外层光晕,随高音(镲片、踩镲)变亮。0 关闭;2 很强。改动在大约 1.5 秒内渐变生效。 |
Quiet tintsepia | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 在安静段落把画面渐变成温暖的老式收音机棕色,歌曲变响时恢复全彩。0 = 从不。 |
Threadsfilaments | 开或关 | 开 | 是 | 显示或隐藏 64 根细丝(每个频段一根)。关闭后只看到波纹和其他图层。 |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | 否 | 添加一个缓慢旋转的彩色点阵。pattern 3、pattern 5 和 pattern 7 分别使用 3、5、7 进制的数字规则,各自形成不同的图案。歌曲铺垫时它会缩小,音符密集迸发时闪亮。 |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | 否 | 保持细丝的形状,然后在每个节拍、每 2 个节拍、每小节或每 2 小节跳到音乐的新形状(不到十分之一秒)。Off 则持续跟随音乐。 |
Note burstsburst | 0 到 1.5 | 1 | 是 | 突然的音符和重音对跳变音高附近细丝的冲击力度。0 = 没有冲击;越高 = 闪光和推动越大。 |
Inhaleinhale | 0 到 1.5 | 1 | 是 | 歌曲铺垫时,云向内收拢,drop(高潮)到来时再释放。0 关闭;越高吸气越深。 |
Orbit speedorbit | -2 到 2 | 1 | 是 | 镜头绕云旋转的速度。负值反向;0 让视角保持不动。 |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | 否 | 在节拍上落下的光环,像雨滴落入水洼。水洼光环停留在中间附近并很快消失;'to edges' 光环会扩散到屏幕边缘,持续更久。 |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | 否 | 波纹光环绘制的粗细。 |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | 否 | 波纹落下的频率:每个节拍、每 2 个节拍、每小节,或自动。自动模式在歌曲响时每个节拍落下,较安静时每 2 个节拍落下。 |
Ripple brightnessrippleBright | 0 到 2 | 1 | 是 | 波纹光环的亮度。0 隐藏;2 是两倍。 |
Auroraaurora

北极光:半透明的光幕带着细密的光线在风中折叠;低音涌动,中音沿着褶皱荡漾。
旋钮(13)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1 到 5 | 3 | 是 | 天空中挂着多少道光幕(1-5)。按整数步进变化;新的光幕会在大约一秒内缓缓淡入。 |
Heightheight | 0.2 到 1 | 0.6 | 是 | 光幕向天空延伸的高度。越高 = 光幕越长。 |
Foldsfold | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 光幕起褶、起伏和荡漾的程度。0 = 平整光滑的光幕;越高 = 褶皱越深,弯折处越亮。 |
Wind speedwind | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 褶皱漂移、波纹沿光幕传播的速度。低音重击会让它们稍快一些。 |
Ray detailrays | 0 到 1 | 0.75 | 是 | 光中细密的竖向光线有多明显。0 = 平滑发光的光幕;越高 = 光线越锐利、条纹越多。 |
Brightnessbrightness | 0 到 2 | 1 | 是 | 光的整体亮度。低音重击和副歌会在此基础上进一步提亮。 |
Chorus bloombloom | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 光幕在副歌和铺垫时变宽、变高、变亮的程度。0 = 整首歌保持不变。 |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | 否 | Natural 用绿色,顶部粉红、下缘蓝色,像真实的极光。Chords 跟随歌曲的和弦。Shared palette 与其他图层的颜色一致。Custom 使用下面的三种颜色。 |
Main colorgreen | 一种颜色 | #38ff7a | 是 | 仅用于 'custom' 颜色模式。光幕的主色。 |
Upper fringeupper | 一种颜色 | #f2388c | 是 | 仅用于 'custom' 颜色模式。光幕顶部光线淡出处的颜色。 |
Lower edgelower | 一种颜色 | #4d6bff | 是 | 仅用于 'custom' 颜色模式。光幕下缘的颜色。 |
Horizonhorizon | 开或关 | 关 | 是 | 在底部显示一道暗色的地景剪影。使用 'normal' 混合模式时,它还会遮住下方的图层。 |
Rotationrotation | 0 到 360 | 0 | 是 | 让整个天空、光幕和地平线一起旋转,最多一整圈。0 = 光幕照常从顶部垂下;180 = 上下颠倒。天空始终铺满屏幕。 |
Rain Pondrain-pond

夜晚的一片暗色池塘:水滴随节拍和重音落下,细雨随高音淅沥,波纹相互交错,映出彩色的天空和月亮。
旋钮(13)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Drop pointspoints | 1 到 8 | 4 | 是 | 大水滴落在多少个地方。每个节拍依次落在下一个地方。按整数步进变化。 |
Drop sizedropSize | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 节拍水滴的大小。重音越响,水滴依然越大。 |
Beat dropsonBeat | 开或关 | 开 | 是 | 在每个节拍上都落下水滴,突然的重音时也会落下。 |
Rainrain | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 遍布池面的细小雨滴;随高音(镲片、踩镲)变密。0 = 没有雨。 |
Ripple lifelife | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 波纹持续扩散多久,池面才重新平静。 |
Ripple speedspeed | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 波纹在水面上传播的速度。 |
Ripple depthrelief | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 波纹折射光线的强度:越高 = 波浪越深、越有光泽。 |
Light ripplescaustics | 0 到 2 | 1 | 是 | 波纹聚焦到水底卵石上的明亮光线。 |
Sky reflectionreflection | 0 到 2 | 1 | 是 | 水面映出天空和月亮的程度。 |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | 否 | 池塘映出的颜色:挂着淡月的蓝色夜晚、日落、共用调色板,或你自己的颜色。 |
Sky colorskyColour | 一种颜色 | #5a3cff | 是 | Sky 设为 custom 时:水面映出的颜色。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Inkink

由音乐搅动的 GPU 流体模拟:低音从下方推起缓慢的漩涡,中音卷出涡旋,高音画出细丝,节拍在漂移的发射点滴下发光的墨水。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | 否 | glowing dye 让彩色的光在黑色上旋转。ink in water 让浓稠的颜料从顶部下沉,像滴进玻璃杯的墨水一样翻涌。 |
Ink densitybody | 0.3 到 3 | 1.3 | 是 | 仅用于 'ink in water'。每个喷嘴释放的颜料量。越高 = 色团越浓、越实。 |
Billowingbillow | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 仅用于 'ink in water'。下沉的颜料在下落时翻滚、膨开的程度。越高 = 喷嘴越宽,翻涌越大。 |
Source spreadcoverage | 0.2 到 1 | 1 | 是 | 仅用于 'ink in water'。喷嘴在屏幕上横向分布的范围。越低 = 颜料在中间窄窄的一带落下。 |
Flow speedspeed | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 整个流体运动的速度。越高 = 越快。歌曲中更响亮、更有能量的部分会在此基础上加快它。 |
Swirlswirl | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 流体保留小漩涡的程度。越高 = 漩涡越卷曲、越湍急;越低 = 流动越平滑、越慵懒。 |
Thicknessviscosity | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 流体的黏稠度。越高 = 运动很快消失,像糖浆;越低 = 漩涡持续转动,像水。 |
Dye fadefade | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 旧墨水消失的速度。越高 = 墨水消散越快,屏幕保持较暗;越低 = 颜色不断累积并停留。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 8 | 4 | 是 | 有多少个点释放墨水并搅动流体(1-8)。按整数步进变化。改变它会重新分配每个发射点的颜色,所以用连线控制数量时颜色可能会跳变。 |
Bass pushbassPush | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 低音推动的力度。越高 = 低音重击从底部推起大股羽流,并在中心周围形成缓慢的漩涡。 |
Beat inkbeatInk | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每个节拍滴下多少墨水:每个节拍有一个发射点脉动,每小节第一拍所有发射点一起脉动。0 = 没有节拍脉动。 |
ShimmertrebleShimmer | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 高音(踩镲、镲片、明亮的声音)在流体上添加细小快速涟漪的程度。0 = 没有。 |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | 否 | 墨水的颜色。'shared palette' 使用 app 中缓慢变化的颜色,与其他图层相配;其他选项是固定的色系。 |
Color rangehueSpread | 0 到 0.5 | 0.18 | 是 | 各发射点颜色之间的差异程度。0 = 全部同一种颜色;越高 = 彩虹越宽。固定调色板始终保留一点差异。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 仅用于 'glowing dye'。墨水周围柔和的光晕。歌曲中更活跃的部分会让它稍强一些。 |
Brightnessbrightness | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 墨水的整体亮度。越高 = 颜色越亮、越实。 |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

发光的透明水母从源点游出,穿过幽暗的海:随着底鼓收缩、向前冲,触手拖在身后。
旋钮(13)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sourcesemitters | 1 到 4 | 2 | 是 | 水母从多少个地方出现。按整数步进变化。 |
Jellyfishcount | 1 到 7 | 5 | 是 | 同时有多少只水母在游(1 到 7)。按整数步进变化。 |
Sizesize | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 水母的大小。 |
Kick pulsepulse | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 水母随底鼓收缩、向前冲的力度。 |
Drift speeddrift | 0 到 2 | 0.6 | 是 | 两次底鼓之间水母游动的速度。 |
Wanderwander | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 水母游动时转向、蜿蜒的程度。 |
Tentacle lengthtentacles | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 拖在身后的触手长度。 |
Sea speckssnow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 水母周围水中漂浮的细小微粒。 |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | 否 | 混合霓虹色、共用调色板,或你自己的颜色。 |
Custom colorcolour | 一种颜色 | #38e8ff | 是 | Color 设为 custom 时:水母的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 水母周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Living Paintingpainting
载入一幅画,音乐会让颜料沿着画作自己的笔触流动,在节拍上让画面繁复的区域绽开,随和弦交换颜色,然后再让它回到原样。
旋钮(16)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | 否 | Fill screen 裁切画作以铺满整个屏幕。Whole painting 显示整幅画,周围留出空白边。 |
Likenesslikeness | 0 到 1 | 0 | 是 | 在流动的颜料上方叠一层未改动的原画。0 = 只显示流动的颜料;1 = 静止的原画。用连线控制它,就能在两者之间来回过渡。 |
ReturnreturnAmt | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 颜料被拉回原画的力度。0 = 永远不回来,一直漂移;越高 = 越快回到原位。 |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | 否 | 何时拉回原画:一直、只在安静段落、每个新段落开始时的几秒钟,或每 4 或 8 小节。 |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | 否 | 画作的哪一部分会动:全部;只有她画的线条(钢笔、蜡笔和颜料线条),色块保持不动;或除线条以外的一切,线条保持不动,颜色在周围流动。 |
Line detaillineDetail | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 多淡的笔迹仍算作她的线条。越高 = 更多、更淡的线条参与;越低 = 只有最粗重的线条。 |
Line glowlineGlow | 0 到 1 | 0 | 是 | 她的线条随节拍和响度变亮。光芒停留在线条画过的地方。 |
Movementmovement | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 音乐推动颜料的程度。由低音和响度来推动。 |
Follow strokesstrokes | 0 到 1 | 0.8 | 是 | 颜料跟随她笔触方向的程度。高 = 颜料沿笔触滑动;低 = 颜料自由旋转。 |
Favor busy areasbusy | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 繁复、精细描绘的区域相比平静、平坦的区域移动多少。高 = 平静区域保持不动。 |
Beat bloomsbloom | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个节拍,画作中最繁复的某处会打开一个漩涡(只有线条移动时就在线条上)。越高 = 漩涡越大。 |
Shimmershimmer | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 由高音(镲片、踩镲、闪亮的声音)带动的颜料细微颤动。 |
Swirlswirl | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 颜料流动时卷成小涡流的程度。 |
Thicknessviscosity | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 颜料的厚薄感。厚颜料以短促、沉重的方式推动;薄颜料像淡彩一样流得更远。 |
Chord colorscolourShift | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 和弦变化时,她用的颜色互相交换位置:每个区域换上她的另一种颜色,明度保持不变。0 = 颜色从不改变。 |
Brightnessbrightness | 0.5 到 1.5 | 1 | 是 | 画作的整体亮度。 |
Melody Threadmelody-thread

一条发光的丝带描绘演唱的旋律:音高决定高度,响度决定粗细,颤音会闪烁,长音会绽开,和弦为它着色。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | 否 | 丝带从哪里获取旋律。Automatic 在分析好的旋律准备就绪后使用它,在那之前使用实时声音。Analyzed melody 使用歌曲分析;live sound 跟随各声音频段,任何歌曲都能立即使用。 |
Pitch zoomzoom | 0.5 到 3 | 1.5 | 是 | 每个音符让丝带升降多少。越高 = 低音和高音之间摆动越大;线条始终以歌手通常的音域为中心。 |
Smoothnesssmoothness | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 丝带滑向新音符所需的时间(大约 0.03 到 0.4 秒)。越低越能显示每一次抖动和颤音;越高画出越长、越平滑的曲线。 |
Fade in gapsgapFade | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 演唱停止后丝带变暗的速度有多慢(大约 0.1 到 1.5 秒)。越高 = 短暂停顿时也会停留。 |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Wrap edgeswrap | 开或关 | 关 | 是 | 开启:从一侧边缘离开的线条会从对侧边缘重新进入,直到淡出。关闭:线条直接流出屏幕。 |
Ribbon widthwidth | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 丝带的粗细。副歌和铺垫会自动让它更宽。 |
Strandsstrands | 1 到 5 | 3 | 是 | 有多少股丝线相互编织(1 到 5)。在 center 模式下,每一股都是一道独立的光线。按整数步进变化。 |
Flow speedspeed | 0.03 到 0.5 | 0.11 | 是 | 画出的线条离开画笔的流动速度,以每秒多少个屏幕长度计算。越高 = 音符铺得越开、离开得越快。 |
Durationtrail | 1 到 30 | 7 | 是 | 线条完全淡出前存在多久,以秒为单位(1 到 30)。时长较长并开启 Wrap 时,整段主歌都能留在屏幕上。 |
Shimmershimmer | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 歌手的颤音以波动的光沿丝带呈现的程度。0 = 平静均匀的线条。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 丝带周围柔和的光晕。副歌时会稍微膨胀。 |
Trailsecho | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 丝带经过处淡淡的残影保留多久。0 = 干净,越高 = 拖尾越像烟雾。 |
Brightnessbrightness | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 丝带及其光晕的整体亮度。 |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | 否 | 丝带如何着色。Chords 跟随歌曲的和弦(相关的和弦得到相关的颜色);shared palette 使用所有图层共用的颜色;custom 使用下面你选的两种颜色。 |
Low notescolourLow | 一种颜色 | #ff7a3d | 是 | Color 设为 custom 时:丝带在低音符上的颜色。随着人声升高,它会向 High notes 的颜色过渡。 |
High notescolourHigh | 一种颜色 | #7ad4ff | 是 | Color 设为 custom 时:丝带在高音符上的颜色。 |
Note Nurserynote-nursery

一串优雅的金色小音符游过深空,拖着青绿、紫罗兰、金色、玫瑰色和蓝色的光。音乐沿着它的身体荡漾。
旋钮(15)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8 到 64 | 28 | 是 | 一起行进的音符数量。音符越多,龙越长。 |
Note sizesize | 0.4 到 2 | 1 | 是 | 金色音符的大小。远处的音符仍会缩成小点。 |
Spacingspacing | 0.4 到 2 | 1 | 是 | 沿路线相邻音符之间的距离。 |
Swim speedspeed | 0 到 2 | 0.7 | 是 | 在太空中前进的速度。为零时,音符串停在原地轻轻起伏。 |
Reachroam | 0.2 到 1 | 0.85 | 是 | 蜿蜒飞行覆盖屏幕的范围。 |
Depthdepth | 0 到 1 | 1 | 是 | 远近透视。为零时,所有音符保持相同距离。 |
Body wavewave | 0 到 1.5 | 0.65 | 是 | 从头到尾传递的波动强度。 |
Horizontal centercentreX | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 路线的水平中心:从左到右。 |
Vertical centercentreY | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 路线的垂直中心:从上到下。 |
Comet tailstail | 0 到 1.5 | 0.65 | 是 | 每条短彩色尾巴的长度。为零时去掉尾巴。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 每个音符周围柔和的局部光晕,不会铺满背景。 |
Brightnessbrightness | 0 到 2 | 1 | 是 | 音符和尾巴发出的光。为零时这个图层完全透明。 |
Note colorgold | 一种颜色 | #ffda87 | 是 | 音符保持这个颜色;它们的尾巴使用标题中的五种颜色。 |
Music responseresponse | 0 到 1 | 0.75 | 是 | 低音让大小和波动呼吸;中音引导速度;高音让尾巴变亮;节拍沿身体送出柔和的脉冲;段落让路线展开。 |
Melody liftmelody | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 有把握的分析旋律会让音符串轻轻升降。没有可用旋律时保持居中。按 Music response 缩放。 |
Attentionattention
发光的珠子记住音乐。丝线连回相似的节拍,一颗淡淡的珠子猜测接下来会发生什么。
旋钮(6)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32 到 256 | 128 | 是 | 环上保留多少个节拍。记忆越长,越能认出重复出现的副歌。 |
Headsheads | 1 到 4 | 3 | 是 | 分别聆听低音、中音、高音,以及起音和节奏。每一个都有一种场景颜色。 |
Focusfocus | 0.05 到 1 | 0.65 | 是 | 专注度越高,越偏向强匹配。铺垫让丝线散开;drop 让每个头锁定到最佳匹配。 |
Threads per headthreads | 1 到 12 | 5 | 是 | 每个头最多连向多少个记住的节拍。 |
Guess ghostguess | 0 到 1 | 0.65 | 是 | 下一拍预测的亮度。猜对会发亮;猜错会短暂碎裂。 |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | 否 | 把记忆排成一个环、一条卷曲的螺旋,或沿长边排成一条线。 |
Equalizerequalizer

一件发光的频谱乐器:霓虹 LED、液态丝带、放射状光冠,以及向远处退去的声音历史。
旋钮(25)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | 否 | 选择分段 LED、平滑柱条、连成一体的频谱、圆形频谱,或透视排列的过往频谱。 |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | 否 | Absolute 使用固定的响度映射;Normalized 跟随每个频段自适应的峰值。 |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | 否 | 选择柱条数量,每组相邻频段取最响的值。 |
Smoothingsmoothing | 0 到 1 | 0 | 是 | 最多添加一秒的平滑;为零时准确显示收到的每一帧。 |
Peak capspeakHold | 开或关 | 开 | 是 | 把最近的原始最大值显示为柱条和放射状光冠上明亮的下落峰值帽。 |
Peak fall speedfall | 0.05 到 2 | 0.3 | 是 | 设置峰值帽每秒下落满刻度的多少。 |
Bar gapgap | 0 到 0.8 | 0.22 | 是 | 设置相邻柱条或放射辐条之间的间距。 |
Roundnessroundness | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 让柱条和放射辐条的末端和边角变圆。 |
LED stepssegments | 8 到 48 | 24 | 是 | 设置 LED 柱条整个高度上的发光段数。 |
Ribbon edgelineWidth | 0.5 到 5 | 1.5 | 是 | 设置频谱丝带和历史行亮边的粗细。 |
Ribbon fillfill | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 用半透明的颜色填充频谱丝带下方的区域。 |
Mirrormirror | 开或关 | 关 | 是 | 让柱条在基线两侧生长,或让放射状光冠也向内延伸。 |
Rotationrotation | -180 到 180 | 0 | 是 | 旋转显示,不改变频率顺序或音频数值。 |
Crown radiusradius | 0.1 到 0.65 | 0.35 | 是 | 设置放射状光冠中心空白区域的半径。 |
Floor reflectionreflection | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 在 LED、玻璃或丝带频谱下方添加渐隐的倒影。 |
Neon glowglow | 0 到 1 | 0.65 | 是 | 在亮起的柱条和频谱边缘周围添加柔和的局部光晕。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 调整光的强度,不改变测得的高度。 |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | 否 | 选择固定配色方案、共用调色板,或你自己的双色渐变。 |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | 否 | 让颜色渐变横跨各个频率,或沿测得的高度向上。 |
Low colorcolour | 一种颜色 | #28efd9 | 是 | 设置 Custom 渐变的低端。 |
High colorcolourHigh | 一种颜色 | #e348ff | 是 | 设置 Custom 渐变的高端。 |
History rowshistoryRows | 4 到 24 | 16 | 是 | 选择当前频谱后面显示多少个真实的过往频谱。 |
History secondshistoryTime | 0.5 到 4 | 2 | 是 | 设置固定大小的历史环所覆盖的时长。 |
Perspective depthdepth | 0.2 到 1 | 0.75 | 是 | 让较早的历史行向远处展开并缩小。 |
Frequency guidesguides | 开或关 | 关 | 是 | 在 100 Hz、1 kHz 和 10 kHz 处显示淡淡的标记,不带标签。 |
Lissajous Scopelissajous-scope

一台发光的荧光示波器,绘制谐波图形:图形每小节换到新的频率比,低音和高音决定它的大小,各频段沿轨迹荡漾。
旋钮(13)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Sizesize | 0.1 到 1.2 | 0.95 | 是 | 图形的大小。低音和高音让它呼吸。 |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | 否 | 图形何时换到新的频率比:每个节拍、每小节、每 4 小节、和弦变化时,或从不。 |
Glideglide | 0.05 到 3 | 0.8 | 是 | 图形展开成下一个形状需要多少秒。 |
Spinspin | 0 到 2 | 0.25 | 是 | 图形转动的速度,就像一个 3D 线框造型。 |
Band rippleripple | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 各频段沿轨迹长度方向抖动它的程度。 |
Beam widthwidth | 0.5 到 6 | 2.2 | 是 | 光束的粗细,以像素为单位。 |
Trailspersistence | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 光束移开后荧光继续发光多久。0 = 没有拖尾。 |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | 否 | 绿色 CRT 荧光、琥珀色、共用调色板,或你自己的颜色。 |
Beam colorcolour | 一种颜色 | #7a6bff | 是 | Color 设为 custom 时:光束的颜色。 |
Gridgraticule | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 轨迹后面淡淡的测量网格,就像真正的示波器。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 光束周围的泛光。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Crystal Cellscrystal-cells

一扇由漂移的格子组成的彩色玻璃窗:每块玻璃的边缘随自己的频段发光,玻璃折射着缓慢的光,遇到尖锐的重音时格子碎成碎片。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2 到 14 | 5 | 是 | 屏幕横向能容纳多少个格子。越高 = 玻璃块越小。 |
Driftdrift | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 格子游走和变形的速度。随音乐的能量加快。 |
Glassinessglass | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 每块玻璃弯折后方光线并捕捉高光的强度。 |
Edge glowedges | 0 到 2 | 1 | 是 | 玻璃块之间的线条发光的亮度;每块玻璃的边缘跟随自己的频段。 |
Hit crackscracks | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 遇到尖锐的重音时,一些玻璃块碎成小碎片,并在一两秒内复原。0 = 从不。 |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | 否 | 玻璃是用哪种宝石做的,或共用调色板(一扇随其他图层变化的彩虹窗)。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 明亮边缘周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Recall Latticerecall-lattice
一团旋转的微小光点记住音乐。连接随重复的节拍生长,不用时消退,熟悉的声音再次出现时重新亮起。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 重复的节拍加强连接的速度。为零时停止新的学习。 |
Forgettingforgetting | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 未使用的连接消退的速度。为零时保持其强度。 |
Recallrecall | 0 到 1 | 0.8 | 是 | 熟悉的段落点亮其记忆网络的亮度。需要声音匹配,即使段落名称重复也是如此。 |
Densitydensity | 50 到 300 | 200 | 是 | 节点数量,在这个元素启动时确定。保存并重新载入场景才能应用新的数量。 |
Spinspin | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 缓慢的转动速度。歌曲的进度也会让光团轻轻转动。 |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | 否 | 跟随场景颜色,或使用固定颜色。 |
Fixed colorcolour | 一种颜色 | #71dfff | 是 | Color 设为 Fixed color 时使用的颜色。 |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | 否 | 让光团居中、固定在第一个选定的位置,或让它的中心漂移。 |
Hunchhunch
一个珍珠光泽的折纸生物猜测下一个音乐重音。淡淡的纸片姿态在节拍之前预演,音乐改变主意时,它们变成实体或剥落消失。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Scalescale | 15 到 100 | 65 | 是 | 大小,按屏幕短边的百分比计算。 |
Anticipationanticipation | 0 到 2 | 1 | 是 | 下一个姿态提前多少个节拍开始展开。为零时隐藏预览。 |
Alternativesalternatives | 1 到 3 | 2 | 是 | 用描图纸预演的可能下一个姿态的数量。 |
Convictionconviction | 0 到 100 | 70 | 是 | 零时折叠柔和;一百时决断利落。 |
Flexibilityflexibility | 0 到 100 | 25 | 是 | 从坚硬的纸铰链到柔和弯曲的纸面。 |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | 否 | 折纸表面的质感。场景颜色会为每种质感着色。 |
Ghost opacityghostOpacity | 0 到 60 | 28 | 是 | 可能姿态的可见程度。为零时只显示实体生物。 |
Counterfactualcounterfactual
发光的丝带想象出几种未来。下一次重音选中其中一种;其余的折叠成淡淡的幽影。被选中的路径慢慢长成一个共同的形状。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2 到 8 | 6 | 是 | 整个画面中丝带的最大数量,包括向外延伸的思绪和所有锚点。能量越高,可能性越多。 |
Foresightforesight | 0.25 到 2 | 1 | 是 | 丝带向前延伸多少个节拍。安静段落生长得缓慢而谨慎。 |
Commitmentcommitment | 0 到 1 | 0.75 | 是 | 匹配的预测在下一次重音时变得多实、多亮。 |
Memory trailmemory | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 早先路径的淡淡图示保留多久。为零时清除幽影。 |
Curiositycuriosity | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 从平静到狂野:让光冠张开,增加卷曲、分叉和花瓣。 |
Underlayer instinctinstinct | -1 到 1 | 0 | 是 | 负值避开下方图层的明亮部分;正值寻找它们。为零时只跟随音乐。 |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | 否 | silk 柔和流动;glass 边缘明亮;electric 微微颤动;ink 画出宽阔的暗边笔触。 |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | 否 | 从中心或选定的锚点生长。各锚点共用同一份丝带数量。 |
Second Guesssecond-guess
幽影猜测即将到来的节拍。它们漂向一条细细的“现在线”,猜对时发光,意外时散成火花。重复的音乐会让预测逐渐变准。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2 到 16 | 8 | 是 | “现在线”前方能容纳多少个未来节拍。这些是从之前节拍学到的猜测,不是未来的音频。 |
Confidenceconfidence | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 不熟悉的预测一开始有多实。重复的模式在学会后会变得更清晰。 |
Memorymemory | 1 到 16 | 4 | 是 | 十六拍模式记住的小节数。短记忆适应得快;长记忆保留更早的模式。 |
Surprise flareflare | 0 到 2 | 1 | 是 | 声音与预测不同时出现的白光和火花。为零时去掉意外闪光。 |
Ripple into layer belowripple | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 意外会让一道波纹穿过下方图层的明亮部分。需要下方有可见的图层。 |
Trailtrail | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 已确定的节拍在“现在线”后面发光多久。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Emit from anchorsanchors | 开或关 | 关 | 是 | 幽影从最近的选定锚点漂向“现在线”。使用这个图层共用的位置。 |
Logit Gardenlogit-garden
发光的符号竞争成为下一个选择。音乐改变它们的胜算;每个节拍把一个胜者印进一条漂移的记忆丝带。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4 到 16 | 8 | 是 | 有多少个符号参与竞争。每个符号聆听一组不同的音乐频率。 |
Temperature biastemperature | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 值越高,选择越果断。低音和音乐的铺垫会让它更加明确。 |
Attention threadsattention | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 候选符号之间细细连线的亮度。为零时隐藏这些丝线。 |
Ribbon speedribbonSpeed | 0 到 2 | 0.7 | 是 | 早先的胜者沿丝带漂移的速度。为零时停止漂移;新的胜者仍会推进这句话。 |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | 否 | 四类抽象符号,绝不是真实的文字。 |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | 否 | 使用场景颜色、旋转的色环,或从下方图层取色。下方画面为空时仍显示调色板。 |
Drop flaredropFlare | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 分析出的 drop 期间胜出符号的大小和强度。为零时去掉大闪光。 |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | 否 | 扇形从这些锚点升起。相邻的锚点会汇成一股。 |
Solidsolid
整个屏幕一种纯色。放在最下面就是彩色背景;用 Multiply 放在最上面会给下方图层染色;用 Add 并把连线接到 Brightness 上,会让它闪烁。
旋钮(3)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 否 | 你自己的颜色,或流动的场景颜色(沿场景颜色移动)。 |
Colorcolour | 一种颜色 | #141b33 | 是 | Color 为 custom 时的颜色。 |
Brightnessbrightness | 0 到 2 | 1 | 是 | 颜色的亮度。0 是黑色。来自节拍或重音的连线会让它脉动。 |
Gradientgradient
两种颜色在屏幕上融合,可以是直线方向,也可以从一点向外呈圆形,还可以让它缓慢旋转。可作为平静的背景,或用 Multiply 为一切罩上一层颜色。
旋钮(11)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | 否 | Straight:从一侧到另一侧。Round:从一点向外。 |
Angleangle | 0 到 360 | 90 | 是 | 颜色走向的角度,以度为单位。90 从上到下。 |
Turnturn | -1 到 1 | 0 | 是 | 缓慢转动角度:1 每 10 秒转一圈,负值反向。 |
Center acrossx | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 融合的中点位置,从左(0)到右(1)。 |
Center downy | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 融合的中点位置,从上(0)到下(1)。 |
Spreadspread | 0.1 到 2 | 1 | 是 | 融合的宽度。小值让颜色之间有清晰的边界;大值是长而柔和的过渡。 |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | 否 | 你自己的两种颜色,或场景颜色中的两种,沿着场景颜色移动。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #0b1030 | 是 | 起点的颜色(顶部,或圆形渐变的中心)。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #5a2a6e | 是 | 终点的颜色(底部,或圆形渐变的外侧)。 |
Color distancepaletteSpread | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 两端在场景颜色上相隔多远。 |
Brightnessbrightness | 0 到 2 | 1 | 是 | 渐变的亮度。 |
Shapeshape
一个干净的形状:圆、环、正方形或三角形。把来自低音的连线接到它的大小上可以脉动,把来自小节的连线接到旋转上;用 Difference 会反转它后面的内容。
旋钮(11)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | 否 | 哪种形状。 |
Sizesize | 0.02 到 1 | 0.25 | 是 | 它的大小,按屏幕短边的比例计算。来自低音的连线会让它脉动。 |
Ring widththickness | 0.005 到 0.3 | 0.04 | 是 | 环的线条粗细。 |
Softnesssoftness | 0 到 1 | 0 | 是 | 边缘的柔和程度:0 清晰锐利,1 是柔和的光晕。 |
Rotationrotation | 0 到 360 | 0 | 是 | 旋转形状,以度为单位(圆看起来不变)。 |
Spinspin | -1 到 1 | 0 | 是 | 让它持续转动:1 每 10 秒转一圈,负值反向。 |
Acrossx | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 它的位置,从左(0)到右(1)。 |
Downy | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 它的位置,从上(0)到下(1)。来自旋律的连线会让它升降。 |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 否 | 你自己的颜色,或流动的场景颜色。 |
Colorcolour | 一种颜色 | #8fb4ff | 是 | Color 为 custom 时形状的颜色。 |
Brightnessbrightness | 0 到 2 | 1 | 是 | 形状的亮度。 |
Vignettevignette
让屏幕边缘变暗,把视线引向中间。放在最上面。带颜色的暗角配合 Screen 则会变成发光的边框。
旋钮(8)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0 到 1 | 0.8 | 是 | 边缘变得多暗(或多亮)。来自能量的连线可以在响亮段落把它打开。 |
Clear middlesize | 0 到 1.5 | 0.7 | 是 | 不受影响的中间区域有多大。 |
Softnesssoftness | 0.02 到 1.5 | 0.6 | 是 | 边缘过渡的渐变程度:小值是硬边框,大值是长渐变。 |
Roundnessroundness | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 0 跟随屏幕形状(宽屏上是椭圆);1 是圆形。 |
Center acrossx | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 清晰的中间区域的位置,从左(0)到右(1)。 |
Center downy | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 清晰的中间区域的位置,从上(0)到下(1)。 |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 否 | 黑色(或你自己的颜色),或流动的场景颜色。 |
Edge colorcolour | 一种颜色 | #000000 | 是 | 边缘的颜色。黑色让它变暗;配合 Screen 的颜色会发光。 |
Sand Platesand-plate
振动板上的发光沙粒聚成克拉尼图形:每个和弦把它震成新的图形,重音把沙粒抛起,低音让线条模糊,高音让它闪烁。
旋钮(14)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192 到 65536 | 49152 | 是 | 板上有多少沙粒。 |
Detaildetail | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 图形的复杂程度。低 = 几条粗线,高 = 精细的蕾丝。 |
Figure sizescale | 0.4 到 2 | 1 | 是 | 一个图形的大小。1 = 填满屏幕短边;更小则像瓷砖一样重复。 |
Change timemorph | 0.2 到 3 | 0.9 | 是 | 和弦变化时,沙粒移动到新图形需要多少秒。 |
Bass shakeshake | 0 到 2 | 1 | 是 | 低音震动板子的程度:线条变模糊、嘶嘶作响。0 = 始终锐利。 |
Hit bouncebounce | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 遇到鼓点时,一部分沙粒被抛离板面,闪亮后略微散开落下。0 = 不弹起。 |
Sparklesparkle | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 高音让移动的沙粒闪光的程度。 |
Grain sizesize | 0.5 到 4 | 2 | 是 | 每粒沙的大小,以像素为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 移动的沙粒身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 线条周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Middle colorcolourA | 一种颜色 | #ffcf7a | 是 | Color 设为 custom 时:板子中间沙粒的颜色。 |
Edge colorcolourB | 一种颜色 | #7ad8ff | 是 | Color 设为 custom 时:靠近边缘的颜色。 |
Pendulum Wavependulum-wave
一组组悬挂的发光摆锤摆成波浪和辫子,分散后又重聚:低音让弧线变宽,重音让相位聚拢,高音在每次交会时闪光。创意来自 Astra 和 Fable。
旋钮(12)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24 到 64 | 40 | 是 | 每组摆架上挂多少个不同的摆锤。越少,波浪和单根摆线越容易看清。 |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | 否 | 悬挂的光帘,或一圈圈悬挂的灯。两者使用同样的有序摆动规律。 |
Reunion barsreunion | 2 到 16 | 8 | 是 | 基础重聚周期,以小节计。相邻摆架交替使用一半和相同的周期,在周期的大部分时间里形成长波,中间有一小段混乱。速度未知时使用 120 BPM。 |
Swingswing | 0 到 1.5 | 0.85 | 是 | 相对于摆架间距的竖向摆幅。低音和音乐能量让波浪张开;安静的音乐保持较小的可见波浪。 |
Hit gatheringsync | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 普通的重音让波浪部分收紧,并沿波浪送出一道闪光,但不会重置它的时钟。能量高时少见的强烈起音会让它完全聚拢;两次完全重置至少相隔八秒。为零时两者都关闭。 |
Treble glintsglints | 0 到 1 | 0.65 | 是 | 高音让灯在摆过摆动中点时短暂闪光。 |
Depthdepth | 0 到 1 | 0.85 | 是 | 压缩远处的摆架并缩小它们的摆锤,同时在前景的大摆锤之间留出暗色空间。 |
Stringsstrings | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 可见的悬线和支撑它们的横杆。为零时两者都隐藏。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 紧贴每个摆锤摆动弧线的短彗尾。为零时去掉尾巴;不保留前几帧的残影。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 否 | 相位在场景调色板的一小段范围内平滑过渡,或在和弦根音周围的相关色调中过渡。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 悬挂的灯周围柔和的光晕。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1.15 | 是 | 整体发光量。 |
Sync Lanternssync-lanterns

一片相互牵引、逐渐同步的灯笼,闪光的波浪和螺旋扫过整片灯笼:节拍让它脉动,强烈的重音让它们同时闪亮,低音把它们拉到一起,高音把它们打散。
旋钮(16)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30 到 160 | 70 | 是 | 屏幕短边方向能容纳多少个灯笼。越多波浪越细。 |
Lantern sizesize | 0.15 到 1 | 0.5 | 是 | 每个灯笼的大小,按与相邻灯笼间距的比例计算。小值让灯笼之间保留暗色间隙。 |
Tilttilt | 0 到 0.9 | 0.45 | 是 | 让灯笼阵向后倾斜,像从上方俯瞰一片灯笼原野。0 = 平面,正对着你。 |
Blink ratespeed | 0.25 到 2 | 0.5 | 是 | 每个灯笼闪光的频率,按歌曲速度下每拍闪几次计算。 |
Flash lengthflash | 0.04 到 0.4 | 0.12 | 是 | 一次闪光在灯笼熄灭前亮多久,按其周期的比例计算。短 = 利落的眨闪。 |
Pull togethercoupling | 0 到 2 | 1 | 是 | 每个灯笼把相邻灯笼拉入同步的力度;低音让它更强,所以响亮的低音带来更快、更平滑的扫过波浪,安静段落则更松散地漂移。 |
Disorderspread | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 波前的粗糙程度:每个灯笼的节奏都略有不同,高音把波前上的闪光打散成点点闪烁(波浪本身保持完整)。 |
Spiral twisttwist | 0 到 1.2 | 0.7 | 是 | 波浪卷成旋转螺旋的程度。0 = 平直的波前,最终趋于同步。 |
Beat pulsebeatKick | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 在每个该闪光的节拍上,每个灯笼都被推向闪光,让整片灯笼随节拍脉动。 |
Hit flashhit | 0 到 1 | 0.8 | 是 | 强烈的重音时几乎所有灯笼同时闪光,然后又逐渐错开。0 = 关闭。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板(和弦带着灯笼在其中移动)、歌曲的和弦,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 灯笼之间颜色的差异程度。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #ffc46b | 是 | Color 设为 custom 时:灯笼颜色的一端。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #6bd8ff | 是 | Color 设为 custom 时:另一端。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 闪光灯笼周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Iron Filingsiron-filings

成千上万根发光的磁针,沿着由和弦音所在磁极形成的磁场梳理排列:重音让一个磁极翻转,磁场像波浪一样重新梳理,低音把磁针拉紧,频谱让光沿磁力线流动。
旋钮(12)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192 到 40960 | 24576 | 是 | 屏幕上有多少根磁针。越多 = 磁力线越细越密。 |
Polespoles | 2 到 8 | 4 | 是 | 有多少个磁极塑造磁场。它们位于一个缓慢转动的圆环上的和弦音位置,和弦变化时滑动。按整数步进变化。 |
Needle lengthlength | 0.4 到 2 | 1 | 是 | 每根磁针的长度,相对于磁针之间的间距。 |
Turn speedresponse | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 磁针转过去跟随磁场的速度。低 = 磁场变化时出现缓慢、沉重的波浪。 |
Hit flipsflips | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 在节拍上,一个磁极翻转(北变成南),磁针以从它扩散开的波浪首尾调转重新排列;强烈的重音让所有磁极翻转。1 = 每个节拍,0.5 = 每隔一拍,0 = 从不。 |
Bass pullbassPull | 0 到 2 | 1 | 是 | 低音增强磁场的程度:磁针排列得更紧、更亮。没有低音时它们松散地躺着。 |
Light pulsespulses | 0 到 2 | 1 | 是 | 沿磁力线流动的光脉冲,每条线由频谱中自己的那一部分点亮。0 = 没有。 |
Treble shivershiver | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 高音让磁针颤动的程度。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板,或歌曲的和弦。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每个磁极周围颜色的差异程度。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 磁针周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Sequin Tidesequin-tide

成千上万片发光的菱形亮片铰接在一张弯曲的表皮上:低音让它起伏,重音让翻转一路传递,和弦让扫过的闪光转向。
旋钮(11)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000 到 5000 | 3200 | 是 | 表面覆盖多少片亮片;越少,菱形之间的暗色空间越多。 |
Facet sizefacet | 0.6 到 1.25 | 1 | 是 | 每片细长菱形的长轴,按屏幕短边缩放。 |
Billowbillow | 0 到 1.5 | 0.7 | 是 | 表皮弯曲的深度;低音会让起伏更大。 |
Tilttilt | 0 到 1.5 | 1 | 是 | 亮片绕铰链转动的幅度,侧面朝向你时会窄到看不见。 |
Sweep speedsweep | 0.1 到 1.8 | 0.65 | 是 | 共同的倾斜波浪掠过表面的速度;和弦会慢慢改变它的方向。 |
Variationvariation | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 铰链方向、硬度和延迟的差异,把一次闪光打散成一个个闪点。 |
Hit flipsflips | 0 到 1 | 0.75 | 是 | 鼓点发出一条传递翻转的光带的力度。为零时关闭重音翻转。 |
Flutterflutter | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 高音在每次翻转的边缘附近加上细微的抖动。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 否 | 使用场景共用的调色板,或按和弦根音选择的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.32 | 是 | 每次闪光周围的柔光;值越低,菱形越清晰利落。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 亮片及其光晕的整体发光量。 |
Attractor Cloudattractor-cloud

一团发光的点沿着旋转的 3D 奇异吸引子流动:低音让形状呼吸,重音把点甩出去,流动再把它们拉回来,和弦变化让它变形成下一个形状,高音让它闪烁。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | 否 | 点跟随哪种吸引子。Cycle 每隔四次和弦变化切换到下一个(没有和弦时每 24 秒切换一次)。 |
Pointscount | 16384 到 262144 | 131072 | 是 | 有多少个点沿形状流动。越多越密,开销也越大(默认的 131k 能让 iPhone XS 保持 60 fps)。 |
Flow speedspeed | 0.2 到 3 | 1 | 是 | 点沿形状运动的速度;音乐的能量会让它稍快一些。 |
Turningturn | 0 到 2 | 0.5 | 是 | 整团点旋转的速度。0 = 静止。 |
Sizefill | 0.5 到 1.6 | 1 | 是 | 这团点占据屏幕的多少。 |
Bass breathingbreathe | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 低音让形状弯曲的程度(它的一个参数随低频变化)。 |
Hit scatterscatter | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 遇到鼓点时,一部分点被甩向外面,然后流动把它们拉回来。0 = 不甩出。 |
Sparklesparkle | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个点闪烁的程度;高音让它更活跃。 |
Point sizesize | 0.5 到 5 | 1.8 | 是 | 每个点的大小,以像素为单位。近处的点画得更大。 |
Streaksstreak | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个点沿流动方向画出的短线长度。0 = 只画点(GPU 开销约减半,但颗粒感更强)。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 点身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 各股流在场景颜色上(或在你选的两种颜色之间)跨越多远:低值让整团点保持一种颜色,高值让每股流各有自己的颜色。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #6be0ff | 是 | Color 设为 custom 时:较慢的点的颜色。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #ff7ad9 | 是 | Color 设为 custom 时:较快的点的颜色。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 点团周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Ring Systemring-system

三万颗卫星沿轨道环绕一颗暗色星球,在共同的进动下堆积成旋臂:重音挤压每条轨道,让光环呼吸;低音让星球更重、旋臂更紧;高音在最近点闪烁;和弦让旋臂转动。
旋钮(30)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024 到 49152 | 30000 | 是 | 有多少颗卫星在环绕。越多 = 光环越密,速度略有代价。 |
Ring sizesize | 0.4 到 1.6 | 1 | 是 | 光环在屏幕上的大小。1 正好容纳屏幕长边。 |
Worldbody | 0 到 0.45 | 0.2 | 是 | 中心星球的大小,按光环的比例计算。0 = 没有星球,只有光环。 |
Center holehole | 0.05 到 0.6 | 0.25 | 是 | 光环中间空白区域的大小,按光环的比例计算。与星球分开设置,所以 World 为 0 时,光环围绕着一个空洞。 |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | 否 | 中间是什么:一个让光环的光绕它弯曲的黑洞、一颗燃烧的恒星、一颗带有场景颜色云带的气态巨行星,或一颗朴素的暗色星球。 |
World spinspin | 0 到 3 | 1 | 是 | 星球云带转动或恒星表面沸腾的速度。低音让它们更快。用于带状和恒星外观。 |
Auroraaurora | 0 到 1.5 | 0.6 | 是 | 鼓点时星球两极周围极光闪烁的亮度(带状外观),或恒星耀斑的亮度。 |
Tilttilt | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 圆盘向远离你的方向倾斜的程度。0 = 在屏幕允许的范围内尽量圆,1 = 几乎侧对着你。 |
Thicknessthickness | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 卫星偏离圆盘上下的距离。 |
Gapsgaps | 0 到 3 | 2 | 是 | 光环中被清出多少道缝隙,每道缝隙由一颗明亮的牧羊卫星维持。 |
Speedspeed | 0 到 3 | 1 | 是 | 卫星环绕的速度。内侧的卫星总是比外侧的快。 |
Stretcheccentricity | 0 到 2 | 1 | 是 | 轨道的椭圆程度。0 = 圆形。 |
Armsarms | 0 到 3 | 1.4 | 是 | 旋臂缠绕的紧密程度。0 = 没有旋臂,只是一个椭圆光环。 |
Arm turnprecession | -2 到 2 | 0.6 | 是 | 旋臂自己转动的速度。负值反向。 |
Bass weightmass | 0 到 1.5 | 0.7 | 是 | 低音让星球变重的程度:卫星加速,旋臂缠得更紧。 |
Hit breathbreath | 0 到 1.5 | 0.6 | 是 | 遇到鼓点时,每条轨道同时被挤向一侧,整个光环吸气然后放松。 |
Sparklesparkle | 0 到 1.5 | 0.7 | 是 | 高音响时,卫星在最近点闪光的程度。 |
Chord swingchordSwing | 0 到 1 | 1 | 是 | 和弦变化让旋臂转动多远。0 = 和弦不起作用。 |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | 否 | 颜色来源:从内到外的场景颜色,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.8 | 是 | 颜色从内环到外缘变化的幅度。 |
Color intensitysaturation | 0 到 1 | 0.85 | 是 | 场景没有自己的颜色时,颜色的鲜艳程度。 |
Inner colorcolourA | 一种颜色 | #ff5e3a | 是 | Color 设为 custom 时:内环的颜色。 |
Outer colorcolourB | 一种颜色 | #3ad0ff | 是 | Color 设为 custom 时:外缘的颜色。 |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | 否 | 中间恒星或星球的颜色:取自光环,或下面你选的两种颜色。黑洞没有自己的颜色。 |
World main colorworldA | 一种颜色 | #ffb347 | 是 | World color 设为 custom 时:恒星的光芒、暗色星球被照亮的边缘,以及带状星球条纹的一端。 |
World second colorworldB | 一种颜色 | #5a7bff | 是 | World color 设为 custom 时:带状星球条纹的另一端。 |
Moon sizesize_px | 1 到 8 | 2.8 | 是 | 每颗卫星的大小,以像素为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.25 | 是 | 每颗卫星身后光线停留多久。0 = 没有拖尾。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 光环周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Sunflowersunflower

一个按黄金角排列发光种子的向日葵花盘:每个节拍让旋臂向外推出一颗种子,低音让旋臂弯曲,高音让边缘闪烁,频谱逐个频段点亮旋臂。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000 到 32000 | 24000 | 是 | 花盘由多少颗种子组成。越多 = 旋臂越细越密。 |
Zoomzoom | 0.5 到 2 | 1 | 是 | 花盘占据屏幕的多少。小值显示整个花盘,四周留有空间;大值用花盘中部铺满屏幕。 |
Tilttilt | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 花盘朝你倾斜的程度,像一个碗。0 = 平的,正对着你。 |
Seed sizesize | 1 到 12 | 5 | 是 | 每颗种子的大小,以像素为单位。种子越靠近边缘越大。 |
Pour per beatpour | 0 到 3 | 1 | 是 | 每个节拍旋臂向外推出多少颗种子(响亮段落中的强烈重音会再多推一颗)。0 = 节拍时不推出。两次推出至少间隔 150 毫秒,所以快歌不会频闪。 |
Slide timeslide | 0.03 到 0.5 | 0.12 | 是 | 每次推出需要多少秒。短 = 一下弹出,长 = 平滑滑动。 |
Driftdrift | 0 到 3 | 0.5 | 是 | 节拍之间缓慢稳定的推出,以每秒多少颗种子计算,让花盘在安静段落中也保持流动。 |
Bass bendbend | 0 到 2 | 0.5 | 是 | 低音让种子之间的角度偏离黄金角的程度:旋臂重新组成更少、更醒目的螺旋。 |
Arm lightingarms | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 频谱点亮旋臂的程度:各频段从低音到高音以螺旋方式扫过花盘,每条旋臂由自己的频段点亮;小调和弦让扫动方向反转。0 = 所有旋臂亮度相同。 |
Sparklesparkle | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 高音让外圈种子闪烁的程度。 |
Beat flashflash | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每次推出时中间短暂变亮。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和弦(根音改变颜色),或下面你选的两种颜色。 |
Color rangespread | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 颜色从花盘中心到边缘变化的幅度。 |
Middle colorcolourA | 一种颜色 | #ffb347 | 是 | Color 设为 custom 时:中间的种子。 |
Rim colorcolourB | 一种颜色 | #ff4fa3 | 是 | Color 设为 custom 时:边缘的种子。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 种子周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Particle Lifeparticle-life

不同颜色种类的发光粒子相互吸引、排斥,形成活的细胞、蛇形和相互追逐的生物:和弦让它们重新组合,节拍向外推出一圈推力,低音让它们呼吸。
旋钮(20)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | 否 | 各种类遵循哪一套吸引和排斥规则。Follow chords:每个和弦有自己的一套,和弦变化时一套慢慢变成下一套,所以生物会溶解再重组。 |
Speciesspecies | 3 到 8 | 6 | 是 | 粒子有多少种,每种一种颜色。按整数步进变化。 |
Particlescount | 2048 到 16384 | 10000 | 是 | 粒子的数量。 |
Reachreach | 0.02 到 0.06 | 0.037 | 是 | 粒子能感知其他粒子的距离。小 = 许多小生物,大 = 少数大生物。 |
Pullforce | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 粒子相互吸引和排斥的力度。 |
Speedspeed | 0 到 2 | 1 | 是 | 生命运转的速度。0 = 冻结。 |
Chord change timemorph | 0.2 到 6 | 1.2 | 是 | 和弦(或 Creatures)变化时,生物变成下一种需要多少秒。 |
Beat pushpush | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每个节拍一圈光和推力向外传递,照亮生物并把它们推开。0 = 没有。 |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | 否 | 当一个生物吞掉其他所有生物后,它会螺旋进入中间,抖动着加速旋转,坍缩后像超新星一样爆发;粒子散布到整个屏幕,长出新的生物。 |
Bass breathingbreathe | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 低音让每个生物膨胀的程度(粒子能从更远处感知彼此)。 |
Twinkletwinkle | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 每个粒子闪烁和抖动的程度;高音让它更活跃。 |
Particle sizesize | 1 到 6 | 2.4 | 是 | 每个粒子的大小,以像素为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.35 | 是 | 每个粒子身后渐隐拖尾的长度。0 = 没有拖尾。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 各种类颜色的来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 1 | 是 | 各种类颜色的差异程度:1 让它们分布到所有颜色,0 让它们同一种颜色。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #ff5fa8 | 是 | Color 设为 custom 时:第一个种类的颜色。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #5fd8ff | 是 | Color 设为 custom 时:最后一个种类的颜色;其他种类介于两者之间。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 生物周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Slime Veinsslime-veins

一张活的黏菌网络,发光的脉络分叉、汇合、改道:低音让细网变粗成河流,节拍投下脉络争相奔去的食物,高音让爬行的尖端闪烁。
旋钮(16)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | 否 | 效果从哪里开始:一个固定位置、一个移动的位置,或你在 app 中自己选择的位置。 |
Food spotsemitters | 1 到 8 | 4 | 是 | 每个节拍有多少个地方得到食物。按整数步进变化。 |
Slimecount | 16384 到 262144 | 131072 | 是 | 有多少个爬行体组成网络。越多 = 网络越密越亮(手机的负担也越大)。 |
Crawl speedspeed | 0.2 到 2.5 | 1 | 是 | 爬行体爬行的速度,也就是脉络生长和改道的快慢。 |
Reachreach | 0 到 1 | 0.4 | 是 | 每个爬行体向前探测痕迹的距离。低 = 精细的蕾丝,高 = 由宽通道组成的粗网。 |
Vein memorymemory | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 爬行体离开后痕迹持续多久。低 = 躁动、不断变化的脉络;高 = 持久的大道。 |
Bass thickeningbassShape | 0 到 2 | 1 | 是 | 低音让爬行体的触须变宽的程度,把精细的蕾丝变成粗河流。0 = 低音不影响网络。 |
Beat feedingfood | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 在节拍和鼓点时,一团发光的食物落在食物点上,脉络冲向它。0 = 没有食物。 |
Sparkssparkle | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 爬行体闪光的亮度,生长的尖端最亮;高音让它们闪烁。 |
Chord shiftschordShift | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 每次和弦变化时,颜色随之滑动,爬行体的转向也会稍微变急或变缓。0 = 和弦不改变任何东西。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 0.5 | 0.35 | 是 | 细脉络、粗脉络和炽热核心的颜色相隔多远。 |
Vein colorcolourA | 一种颜色 | #2fd8ff | 是 | Color 设为 custom 时:细脉络的颜色。 |
River colorcolourB | 一种颜色 | #c45cff | 是 | Color 设为 custom 时:粗脉络的颜色(它们的核心炽热到接近白色)。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 脉络周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Murmurationmurmuration

一群椋鸟像一整片闪光的薄幕一样回旋、折叠:低音让它们侧身转弯,和弦变化让它们飞越天空,重音让一只捕食者在鸟群中撕开一个洞。
旋钮(17)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | 否 | Starlings:一群鸟,侧身转弯时翅膀闪光。Sardines:更紧密的银色鱼群,转身时侧身闪光。 |
Birdscount | 4096 到 32768 | 24576 | 是 | 鸟群中有多少只鸟。 |
Speedspeed | 0.3 到 2 | 1 | 是 | 鸟飞行的速度。 |
Togethernesscohesion | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 鸟群聚集的紧密程度。音乐的响度会在此基础上增加:安静段落散成薄薄一片,响亮段落聚成密集的球团。 |
Bass wheelingwheel | 0 到 2 | 1 | 是 | 低音让鸟群侧身转弯、回旋的力度。0 = 无论音乐如何,都缓慢地漂移转弯。 |
Predatorpredator | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 遇到鼓点时,一只猎鹰俯冲穿过鸟群,撕开一个洞,然后洞又合上。越高 = 洞越大、越猛烈。0 = 没有捕食者。 |
Banking flashflash | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 翅膀倾斜迎光时鸟闪光的亮度,所以一次转弯会让一道闪光掠过鸟群。 |
Wing flickerflicker | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 振翅闪烁的程度;高音让它更活跃。 |
Bird sizesize | 0.4 到 3 | 1 | 是 | 每只鸟的短划有多长、多宽。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.15 | 是 | 每只鸟身后渐隐光痕的长度。0 = 没有光痕。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 否 | 颜色来源:所有图层共用的调色板、歌曲的和声,或下面你选的两种颜色。 |
Color rangehueSpread | 0 到 1 | 0.45 | 是 | 鸟之间颜色的差异程度。 |
Color intensitysaturation | 0 到 1 | 0.6 | 是 | 颜色的鲜艳程度(颜色来自和弦或场景没有颜色时)。 |
First colorcolourA | 一种颜色 | #cfe8ff | 是 | Color 设为 custom 时:鸟颜色的一端。 |
Second colorcolourB | 一种颜色 | #ffd0a0 | 是 | Color 设为 custom 时:另一端。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 鸟群周围柔和的光雾。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体亮度。 |
Ember Sieveember-sieve
明亮的余烬颗粒聚集在隐藏的台阶上,然后以分叉的瀑流倾泻而下:低音让堆积松动,重音投放颗粒包,和弦慢慢改变下落流的方向。
旋钮(12)
| 旋钮 | 范围或选项 | 初始值 | 连线 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0 到 3 | 1 | 是 | 颗粒从屏幕外的储存池回到上方给料口的速度。 |
Fall speedfall | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 作用于空中颗粒的重力;下落越慢,延迟的瀑流越容易看清。 |
Gripgrip | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 堆积能变得多陡,暴露的颗粒才会向侧面滑落。 |
Openingsgates | 0 到 1 | 0.5 | 是 | 窄缝的宽度。和弦会慢慢移动它们的位置。 |
Bass shakeshake | 0 到 2 | 0.8 | 是 | 低音摇动台阶,降低开始倾泻所需的坡度。 |
Hit packetspacket | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 每次重音时从等待中的储备释放的明亮颗粒包的大小。为零时关闭颗粒包。 |
Treble hopsglint | 0 到 1 | 0.7 | 是 | 高音扬起暴露的颗粒,让它们炽热的核心闪光。 |
Grain sizesize | 0.6 到 4 | 2 | 是 | 每颗发光颗粒的大小,以屏幕点为单位。 |
Trailstrails | 0 到 1 | 0.3 | 是 | 移动的颗粒留下渐隐痕迹的时长。 |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | 否 | 跟随场景共用的调色板,或使用橙色和金色的余烬。 |
Glowglow | 0 到 1 | 0.55 | 是 | 每颗明亮颗粒周围的柔光。 |
Brightnessbrightness | 0.2 到 2 | 1 | 是 | 整体发光量。 |