Nebula

Elementos

Um Elemento é um visual. Cada camada de uma cena é um Elemento, e cada Elemento tem os seus próprios controles. Esta página lista todos os 41, com a faixa de cada controle, o valor inicial e o que ele faz. O Nebula grátis inclui um conjunto de cenas prontas; o Nebula Pro libera todos os Elementos e o editor Layers para usá-los.

Como ler as tabelas

Pin Fieldpin-field

Pin Field

Um campo de pinos de LED luminosos em perspectiva: o espectro acende anéis de pinos em volta da origem, as batidas mandam ondas para fora e um vórtice escuro gira no centro.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: ripple (Salta quando uma onda da batida começa e diminui enquanto ela viaja para fora. A saída vai de 0 a 1).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064nãoEscolha menos pinos, mais grossos, ou mais pinos, mais finos; o tamanho da ponta acompanha o espaçamento da grade.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Pin height
height
0 a 21simA altura a que os pinos acesos sobem.
Center falloff
falloff
0 a 10simOs pinos ficam com a altura total na origem e encurtam em direção às bordas. 0 deixa todos os pinos iguais; 1 reduz os pinos mais externos a um toco.
Dot size
dot
0.3 a 31simO tamanho da ponta luminosa de cada pino.
Ring spacing
rings
0.3 a 21simAté onde chegam os anéis do espectro: pequeno mantém graves e agudos juntos, grande os espalha pelo campo todo.
Beat ripples
ripples
0 a 10.7simA força dos anéis de luz que viajam para fora a cada batida.
Ripple speed
rippleSpeed
0.2 a 31simA velocidade com que as ondas da batida viajam para fora.
Whirlpool size
hole
0 a 1.50.45simO tamanho do buraco escuro na origem.
Whirlpool swirl
swirl
-1 a 10.35simA velocidade com que os pinos perto do buraco giram em volta dele. Valores negativos giram no sentido contrário.
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customambernãoLEDs âmbar, outras cores de LED, a paleta compartilhada ou a sua própria cor.
Custom color
colour
uma cor#ff9a2esimCom Color em custom: a cor dos pinos.
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone colornãoUma cor para todos os pinos, uma cor por anel do espectro, um degradê de perto para longe, ou hastes que passam para outra cor na ponta.
Ring colors
spread
0.05 a 10.7simQuanto os anéis percorrem a roda de cores, de tons vizinhos até todas as cores.
Second color
colour2
uma cor#3d7bffsimDe perto para longe: a cor dos pinos mais distantes. Da haste à ponta: a cor das pontas.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo suave em volta dos pinos acesos.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Firefliesfireflies

Fireflies

Um enxame de faíscas luminosas que nascem nos emissores e flutuam numa corrente que gira: os graves agitam redemoinhos, os ataques soltam faíscas novas, os agudos fazem cintilar.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: burst (Salta quando um ataque solta faíscas novas e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela piscar junto com o enxame. A saída vai de 0 a 1).

Controles (20)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 8
em passos de 1
4simQuantos pontos dão origem a faíscas. Muda em passos inteiros.
Birth spread
spread
0 a 0.3
em passos de 0.005
0.05simA que distância de cada emissor uma faísca pode nascer. 0 = exatamente no ponto.
Sparks
count
2048 a 32768
em passos de 1024
16384simQuantas faíscas estão vivas ao mesmo tempo.
Lifetime
life
1 a 20
em passos de 0.1
7simQuanto tempo cada faísca vive antes de renascer num emissor.
Current
flow
0 a 21simA força com que a corrente lenta e giratória carrega as faíscas.
Swirl size
scale
0.5 a 8
em passos de 0.05
2.5simO tamanho dos redemoinhos da corrente. Baixo = curvas largas, alto = espirais fechadas.
Rise
rise
-1 a 10.35simUm desvio constante para cima (negativo: para baixo), como ar quente.
Bass stirring
stir
0 a 20.8simQuanto os graves agitam a corrente em redemoinhos rápidos.
Hit bursts
burst
0 a 10.5simEm batidas de bateria e outros sons súbitos, uma parte das faíscas renasce nos emissores e é lançada para fora. 0 = sem explosões.
Twinkle
twinkle
0 a 10.6simQuanto cada faísca tremula; os agudos a deixam mais viva.
Spark size
size
0.5 a 8
em passos de 0.1
2.6simO tamanho de cada faísca, em pixels.
Trails
trails
0 a 10.55simO comprimento do rastro que se apaga atrás de cada faísca. 0 = sem rastro.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 10.25simO quanto as cores das faíscas diferem entre si.
Color intensity
saturation
0 a 10.7simA intensidade das cores.
First color
colourA
uma cor#ffd36bsimCom Color em custom: uma ponta da faixa de cores das faíscas.
Second color
colourB
uma cor#7bffb0simCom Color em custom: a outra ponta.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta do enxame.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

Raios ramificados saltam dos emissores para o ar e de um emissor para o outro a cada ataque, rastejando com os agudos.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: strike (Salta quando cai um raio e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela reagir aos raios. A saída vai de 0 a 1).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 8
em passos de 1
1simDe quantos pontos saltam os raios. Muda em passos inteiros.
Strike path
strike
both, outward, between sourcesbothnãoPara onde vão os raios: para o ar, de um emissor a outro, ou uma mistura dos dois.
Standing arcs
standing
0 a 12
em passos de 1
7simQuantos arcos estão sempre vivos, vagando devagar como os filamentos de uma bola de plasma. Música mais alta os faz crepitar mais rápido. Muda em passos inteiros.
Hit strikes
hits
0 a 10.7simA facilidade com que uma batida de bateria ou outro som súbito dispara raios novos. Ataques mais fortes disparam mais de uma vez.
Steady crackle
rate
0 a 10.25simRaios que caem sozinhos, com mais frequência quando a música está alta. 0 = só nos ataques.
Reach
reach
0.1 a 1.20.42simAté onde os raios se estendem no ar.
Jaggedness
rough
0 a 10.55simO quanto os raios fazem zigue-zague. 0 = linhas quase retas.
Branches
branches
0 a 4
em passos de 1
2simQuantas bifurcações saem de cada raio. Muda em passos inteiros.
Crawl
crawl
0 a 10.5simO quanto os raios vivos se contorcem; os agudos os deixam mais agitados.
Thickness
thickness
0.3 a 31.4simA espessura dos raios.
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustomnãoDe onde vem a cor: a sua cor abaixo, a paleta compartilhada ou a harmonia da música.
Custom color
colour
uma cor#7a9cffsimCom Color em custom: o brilho em volta dos raios incandescentes.
Coil glow
nodes
0 a 10.5simUma bola luminosa em cada emissor que cresce de leve com o volume.
Afterglow
afterglow
0 a 10.4simQuanto tempo dura a imagem residual que se apaga de cada raio.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo suave em volta dos raios.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

Uma bola de plasma de vidro: arcos de luz ramificados rastejam de um núcleo luminoso até o vidro, se acendem nos ataques e engrossam com o volume.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (15)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Depth
originDepth
-0.75 a 30simDistância aparente: negativo é mais perto, positivo é mais longe. A posição na tela não muda. As camadas continuam se sobrepondo na ordem da pilha, sem oclusão 3D entre elas.
Globe size
size
0.15 a 10.72simO tamanho da bola de vidro, como fração da altura da tela.
Arcs
arcs
2 a 12
em passos de 1
9simQuantos arcos de luz estão vivos ao mesmo tempo. Os ataques acendem arcos extras. Muda em passos inteiros.
Thickness
thickness
0 a 10.5simA espessura dos arcos. Eles também engrossam com o volume.
Crawl speed
crawl
0 a 20.8simA velocidade com que os arcos se contorcem. Os agudos os aceleram.
Touch wander
wander
0 a 10.5simO quanto se movem os pontos onde os arcos tocam o vidro.
Hit flare
flare
0 a 10.7simO quanto um arco se acende num ataque súbito (bateria, cordas dedilhadas).
Branches
branches
0 a 10.6simO quanto cada arco se divide num segundo fio perto do vidro.
Core glow
core
0 a 1.50.8simBrilho do eletrodo no meio.
Glass
glass
0 a 10.6simO quanto aparecem a borda e o reflexo da bola de vidro.
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violetnãoPlasma violeta clássico, outros gases, a paleta compartilhada ou a sua própria cor.
Custom color
colour
uma cor#b44dffsimCom Color em custom: a cor dos arcos.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta dos arcos.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

Discos de luz suaves e desfocados saem flutuando da origem como luzes de cidade fora de foco: mais deles se acendem conforme a música fica mais alta, e cintilam com os agudos.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: lit (A fração das luzes acesas neste momento, seguindo o volume. A saída vai de 0 a 1).

Controles (15)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 8
em passos de 1
3simDe quantos lugares vêm as luzes. Muda em passos inteiros.
Count
count
10 a 220
em passos de 1
120simQuantos discos pode haver. O volume decide quantos deles ficam acesos.
Size
size
0.2 a 2.51simO tamanho dos discos.
Drift speed
speed
0 a 20.8simA velocidade com que as luzes se afastam da origem. Os graves dão um empurrão nelas.
Spread
spread
0 a 10.6simO quanto as luzes se abrem em leque enquanto flutuam.
Depth blur
focus
0 a 10.6simA diferença entre luzes próximas e distantes: mais alto deixa os discos próximos maiores e mais suaves, e os distantes pequenos e nítidos.
Shape
aperture
round, hexagonroundnãoA forma de cada disco: redondo (round) ou o hexágono (hexagon) de uma lente de seis lâminas.
Bright rim
rim
0 a 10.5simO quanto a borda de cada disco é mais brilhante que o meio, como nas lentes reais.
Color fringe
fringe
0 a 10.5simUma leve borda de arco-íris em cada disco.
Twinkle
twinkle
0 a 10.5simO quanto as luzes tremeluzem com os agudos.
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared palettenãoPaleta compartilhada por todas as camadas, luzes quentes de cidade, azuis frios ou a sua própria cor.
Color range
hueSpread
0 a 0.60.2simO quanto as cores das luzes diferem entre si.
Custom color
colour
uma cor#ffb46bsimCom Color em custom: a cor principal das luzes.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Fireworksfireworks

Rojões sobem na batida e explodem em faíscas coloridas com gravidade e rastros que se apagam; ataques mais fortes fazem explosões maiores.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: burst (Salta quando um rojão explode e depois diminui. Ligue-a ao brilho ou ao tamanho de outra camada. A saída vai de 0 a 1).

Controles (15)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 8
em passos de 1
3simQuantos pontos de lançamento existem. Os rojões se revezam entre eles. Muda em passos inteiros.
Beat launches
rate
0 a 10.5simA chance de um rojão subir em cada batida. 1 = toda batida.
Hit launches
hits
0 a 10.6simA facilidade com que uma batida de bateria forte ou outro som súbito dispara um rojão extra. 0 = só na batida.
Launch height
height
0.2 a 1.50.85simAté onde os rojões voam antes de explodir.
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixednãoA forma da explosão: mixed combina todas as formas; sphere faz uma bola cheia de faíscas; ring faz um círculo; willow faz longos rastros dourados caídos; split sparks faz faíscas que se dividem de novo.
Burst size
size
0.2 a 21simA largura e a densidade das explosões. Ataques mais altos as deixam ainda maiores.
Gravity
gravity
0 a 21simA velocidade com que as faíscas caem.
Spark size
sparkSize
1 a 8
em passos de 0.1
3simO tamanho de cada faísca, em pixels.
Trails
trails
0 a 10.6simO comprimento do rastro que se apaga atrás de cada faísca.
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada, a harmonia da música, um arco-íris completo ou a sua cor abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.2simO quanto a cor de cada explosão pode se afastar da cor base.
Custom color
colour
uma cor#ff5a3csimCom Color em custom: a cor das explosões.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta das faíscas.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Starscapestarscape

Starscape

Um céu noturno de astrofotografia cujas estrelas se juntam nas partes coloridas das camadas de baixo.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: twinkle (O quanto as estrelas estão cintilando agora, 0-1 (segue os agudos e o controle Twinkle). Experimente ligá-la a um brilho ou tremulação de outra camada); meteor (Sobe enquanto uma estrela cadente cruza o céu e depois volta a 0. Experimente ligá-la ao brilho de outra camada para um flash a cada uma).

Controles (12)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Stars
count
5000 a 60000
em passos de 1000
30000simQuantas estrelas são desenhadas, em passos de 1.000. Mais = um céu mais denso, com um pequeno custo de velocidade.
Bright stars
bright
0 a 10.45simA fração das estrelas que são grandes e brilhantes em vez de pontinhos fracos. Mais alto = mais estrelas brilhantes.
Glow size
glow
0.3 a 31simO tamanho do halo em volta das estrelas brilhantes. Mais alto = brilhos maiores e mais suaves.
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenaturalnãoCores das estrelas. Natural vai do laranja ao branco-azulado como as estrelas reais; cool e warm puxam para um lado; shared hue usa a cor do app que gira devagar, para combinar com as outras camadas.
Gather below
follow
0 a 10.85simQuando há camadas embaixo, o quanto as estrelas se agrupam nas partes claras e coloridas delas. 0 = estrelas espalhadas por igual; 1 = estrelas bem concentradas no que está embaixo.
Tint from below
tint
0 a 10.55simQuando há camadas embaixo, o quanto as estrelas pegam as cores de baixo. 0 = as estrelas mantêm as suas próprias cores.
Milky Way
milkyway
ligado ou desligadoligadosimQuando nada é desenhado embaixo, mostra uma faixa da Via Láctea com o seu brilho suave. Desligado = um campo uniforme de estrelas.
Twinkle
twinkle
0 a 10.5simO quanto as estrelas cintilam com os agudos (chimbal, pratos, sons brilhantes). 0 = estrelas fixas.
Bass swell
swell
0 a 10.5simO quanto as estrelas brilhantes crescem com os graves e o volume da música. 0 = ficam do mesmo tamanho.
Shooting stars
meteors
0 a 10.4simCom que frequência os ataques fortes da música lançam uma estrela cadente. 0 = nenhuma; no máximo cerca de uma a cada 1,2 segundos.
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Drift speed
drift
0 a 10.25simA velocidade com que o céu gira e desliza devagar. 0 = parado. Uma troca de música também leva a outra parte do céu.

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

Gás interestelar luminoso, poeira esculpida e estrelas recém-nascidas; uma viagem lenta por um berçário de estrelas.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: glow (O brilho do centro da nuvem: segue os graves e a energia geral da música, devagar (ao longo de um ou dois segundos). Experimente no brilho ou no halo de outra camada); ripple (Sobe e desce ao longo de cerca de 3 segundos cada vez que uma onda da batida se espalha. Experimente no tamanho ou na opacidade de outra camada para ondas lentas na batida).

Controles (14)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Gas density
density
0 a 21.15simA densidade e o brilho da nuvem de gás. 0 esvazia o céu e deixa só as estrelas; mais alto = gás mais denso e brilhante.
Gas stirring
warp
0 a 1.50.65simO quanto o gás gira e se dobra. Mais alto = nuvens mais retorcidas; as frequências médias (vozes, guitarras) o agitam ainda mais.
Fine detail
detail
0 a 10.75simTextura granulada fina no gás. 0 = nuvens lisas; 1 = muitos fiapos pequenos.
Dust lanes
dust
0 a 1.50.85simFaixas de poeira escura que bloqueiam o brilho, como as sombras numa foto de nebulosa. 0 = sem poeira; mais alto = faixas mais fundas e escuras.
Core glow
core
0 a 1.50.8simO brilho do centro claro da nuvem. Os graves o fazem crescer e clarear.
Stars
stars
0 a 10.6simQuantas estrelas aparecem, de nenhuma a um campo cheio.
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubblenãoAs três cores de brilho da nuvem: Hubble usa rosa, verde-azulado e dourado; Webb usa cobre, azul e creme, inspirado no Telescópio Espacial James Webb; Orion usa rosa, azul e pêssego; custom usa as suas três cores abaixo. As mudanças entram aos poucos em cerca de um segundo.
Outer gas color
hydrogen
uma cor#ed427asimUsado só quando a paleta é custom: a cor principal do gás externo. Representa o brilho do hidrogênio.
Inner gas color
oxygen
uma cor#35c9c5simUsado só quando a paleta é custom: a cor do gás interno oco perto do centro claro. Representa o brilho do oxigênio.
Edge color
sulfur
uma cor#f5b45csimUsado só quando a paleta é custom: a cor das bordas finas iluminadas e dos filamentos. Representa o brilho do enxofre.
Camera drift
drift
0 a 10.35simA velocidade com que a câmera atravessa a nuvem. 0 a mantém parada.
Shimmer
shimmer
0 a 10.4simBrilhos finos que tremulam ao longo dos fiapos quando os agudos (pratos, chimbal) estão altos. 0 = nenhum.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydriftnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Beat ripples
ripples
0 a 10.5simAnéis fracos que se espalham a partir de perto do centro claro na batida (no máximo um a cada 0,65 s). 0 = nenhum.

Nebulanebula

Nebula

64 filamentos, um por banda de frequência, mais ondulações de ameba na batida.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: pulse (Salta cada vez que os filamentos pulam para uma nova forma (veja Pulse) e depois some em cerca de um quarto de segundo. Experimente no brilho ou no tamanho de outra camada para um impulso preso à batida); bloom (Sobe quando a música fica alta de repente (um drop depois de uma subida) e se acalma em cerca de um segundo. Experimente no halo ou na opacidade de outra camada para florescer nos grandes momentos).

Controles (16)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Color spin
spin
-4 a 4
em passos de 0.25
1simA velocidade com que as cores dos filamentos giram pela roda de cores, em voltas completas a cada 8 compassos da música. Negativo gira no sentido contrário; 0 mantém as cores paradas.
Reach
reach
0 a 21simO quanto cada filamento se abre quando a sua banda de frequência está mais alta que o normal, e se fecha quando está mais baixa. 0 mantém a nuvem parada; mais alto a faz respirar mais com a música.
Squiggle size
squiggle
0 a 2.51simO quanto cada filamento ondula conforme a sua banda fica mais alta. Filamentos dos graves fazem ondas lentas, os dos agudos fazem ondas finas. 0 = anéis lisos.
Trail length
trail
0 a 10.55simQuanto tempo a luz fica para trás dos filamentos em movimento. Mais alto deixa rastros mais longos e suaves; 0 desenha só a forma atual.
Glow
halo
0 a 21simO brilho externo suave, que clareia com os agudos (pratos, chimbal). 0 o desliga; 2 o deixa forte. As mudanças entram aos poucos em cerca de 1,5 s.
Quiet tint
sepia
0 a 10.3simLeva a imagem para um marrom quente de rádio antigo nas partes calmas, e de volta às cores plenas quando a música fica alta. 0 = nunca.
Threads
filaments
ligado ou desligadoligadosimMostra ou esconde os 64 filamentos (um por banda de frequência). Desligue para ver só as ondulações e as outras camadas.
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7offnãoAdiciona uma grade de pontos coloridos que gira devagar. Pattern 3, pattern 5 e pattern 7 usam regras numéricas em base 3, 5 e 7, cada uma com um padrão diferente. Ela encolhe durante a subida da música e pisca nas rajadas de notas.
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beatnãoMantém a forma dos filamentos e depois salta para a nova forma da música (em menos de um décimo de segundo) a cada batida, a cada 2 batidas, a cada compasso ou a cada 2 compassos. Off segue a música continuamente.
Note bursts
burst
0 a 1.51simA força com que notas e ataques súbitos empurram os filamentos perto da altura que saltou. 0 = sem empurrões; mais alto = flashes e empurrões maiores.
Inhale
inhale
0 a 1.51simEnquanto a música vai para a subida, a nuvem se recolhe e depois se solta quando chega o drop. 0 desliga isso; mais alto torna a inspiração mais funda.
Orbit speed
orbit
-2 a 2
em passos de 0.05
1simA velocidade com que a câmera circula a nuvem. Negativo vai no sentido contrário; 0 mantém a vista parada.
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddlenãoAnéis que caem na batida, como chuva numa poça. Os anéis de puddle ficam perto do meio e somem rápido; os de 'to edges' viajam até as bordas da tela e duram mais.
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthinnãoA espessura com que os anéis das ondulações são desenhados.
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomaticnãoCom que frequência cai uma ondulação: a cada batida, a cada 2 batidas, a cada compasso, ou automático. O automático cai a cada batida quando a música está alta e a cada 2 batidas quando está mais baixa.
Ripple brightness
rippleBright
0 a 21simO brilho dos anéis das ondulações. 0 os esconde; 2 é o dobro.

Auroraaurora

Aurora

Aurora boreal: cortinas translúcidas com raios finos que se dobram ao vento; os graves dão impulsos, os médios ondulam ao longo das dobras.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: surge (A força do impulso de graves atual, 0-1. Experimente ligá-la ao brilho ou ao tamanho de outra camada para ela crescer com os graves); glow (O brilho geral da aurora neste momento, suavizado, 0-1. Experimente ligá-la a uma camada de fundo para ela clarear junto com as luzes).

Controles (13)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Curtains
curtains
1 a 5
em passos de 1
3simQuantas cortinas de luz pendem no céu (1-5). Muda em passos inteiros; uma cortina nova surge suavemente em cerca de um segundo.
Height
height
0.2 a 10.6simA altura que as cortinas alcançam no céu. Mais alto = cortinas mais longas.
Folds
fold
0 a 10.55simO quanto as cortinas se pregueiam, ondulam e encrespam. 0 = lençóis lisos e planos; mais alto = dobras fundas que brilham mais onde se curvam.
Wind speed
wind
0 a 10.3simA velocidade com que as dobras derivam e as ondulações correm ao longo das cortinas. Ataques de graves as empurram um pouco mais rápido.
Ray detail
rays
0 a 10.75simA força com que os raios verticais finos aparecem na luz. 0 = lençóis luminosos lisos; mais alto = raios nítidos e riscados.
Brightness
brightness
0 a 21simBrilho geral das luzes. Ataques de graves e refrões as clareiam ainda mais além disso.
Chorus bloom
bloom
0 a 10.6simO quanto as cortinas ficam mais largas, mais altas e mais brilhantes nos refrões e nas subidas. 0 = ficam iguais a música toda.
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnaturalnãoNatural usa verde com o topo rosa-avermelhado e a borda de baixo azul, como as auroras reais. Chords segue os acordes da música. Shared palette combina com as cores das outras camadas. Custom usa as três cores abaixo.
Main color
green
uma cor#38ff7asimSó para o modo de cor 'custom'. A cor principal das cortinas.
Upper fringe
upper
uma cor#f2388csimSó para o modo de cor 'custom'. A cor no topo das cortinas, onde a luz se apaga.
Lower edge
lower
uma cor#4d6bffsimSó para o modo de cor 'custom'. A cor ao longo da borda de baixo das cortinas.
Horizon
horizon
ligado ou desligadodesligadosimMostra a silhueta escura de uma paisagem ao longo da parte de baixo. Com o modo de mesclagem 'normal' ela também esconde as camadas abaixo dela.
Rotation
rotation
0 a 360
em passos de 1
0simGira o céu inteiro, cortinas e horizonte juntos, uma volta completa. 0 = as cortinas pendem do topo como de costume; 180 = de cabeça para baixo. O céu sempre preenche a tela.

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

Um lago escuro à noite: gotas caem nas batidas e nos ataques, a chuva tamborila com os agudos, as ondulações se cruzam e refletem um céu colorido e a lua.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem normal.

Saídas, para Patches: splash (Sobe a cada gota que cai e depois diminui. Ligue-a ao brilho ou ao tamanho de outra camada. A saída vai de 0 a 1).

Controles (13)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjumpnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Drop points
points
1 a 8
em passos de 1
4simEm quantos lugares caem as gotas grandes. Cada batida cai no lugar seguinte, em sequência. Muda em passos inteiros.
Drop size
dropSize
0.2 a 21simO tamanho das gotas da batida. Ataques mais altos ainda as deixam maiores.
Beat drops
onBeat
ligado ou desligadoligadosimCai uma gota em cada batida, além dos ataques súbitos.
Rain
rain
0 a 10.45simUma chuva fina de gotinhas por todo o lago; fica mais forte com os agudos (pratos, chimbal). 0 = sem chuva.
Ripple life
life
0 a 10.6simQuanto tempo as ondulações continuam se espalhando antes de o lago ficar parado de novo.
Ripple speed
speed
0.3 a 21simA velocidade com que as ondulações atravessam a água.
Ripple depth
relief
0.2 a 31simA força com que as ondulações curvam a luz: mais alto = ondas mais fundas e brilhantes.
Light ripples
caustics
0 a 21simLinhas claras de luz que as ondulações concentram sobre as pedrinhas no fundo.
Sky reflection
reflection
0 a 21simO quanto do céu e da lua a água reflete.
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnightnãoAs cores que o lago reflete: uma noite azul com lua pálida, um pôr do sol, a paleta compartilhada ou a sua própria cor.
Sky color
skyColour
uma cor#5a3cffsimCom Sky em custom: a cor que a água reflete.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Inkink

Ink

Uma simulação de fluido na GPU agitada pela música: os graves empurram redemoinhos lentos de baixo para cima, os médios enrolam vórtices, os agudos desenham filamentos finos, as batidas soltam tinta luminosa em emissores que se deslocam.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: turbulence (O quanto a música está agitando o fluido agora (graves, médios e agudos juntos), suavizado, 0-1. Experimente ligá-la à velocidade ou ao brilho de outra camada); ink (Quanta tinta há na água, 0-1: sobe quando se adiciona tinta e desce quando ela some. Experimente ligá-la ao brilho de uma camada de fundo para ela escurecer conforme a tinta preenche).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dyenãoGlowing dye faz luz colorida girar sobre o preto. Ink in water faz tinta grossa descer do topo e se espalhar em nuvens como tinta pingada num copo.
Ink density
body
0.3 a 31.3simSó para 'ink in water'. Quanta tinta cada bico solta. Mais alto = nuvens de cor mais grossas e sólidas.
Billowing
billow
0 a 10.7simSó para 'ink in water'. O quanto a tinta que desce rola e se espalha enquanto cai. Mais alto = nuvens maiores saindo de bicos mais largos.
Source spread
coverage
0.2 a 11simSó para 'ink in water'. O quanto os bicos se espalham pela largura da tela. Mais baixo = a tinta cai numa faixa estreita no meio.
Flow speed
speed
0.2 a 31simA velocidade com que o fluido inteiro se move. Mais alto = mais rápido. As partes mais altas e enérgicas da música o aceleram além disso.
Swirl
swirl
0 a 10.6simO quanto o fluido mantém os seus pequenos redemoinhos. Mais alto = turbilhões mais enrolados e turbulentos; mais baixo = fluxo mais suave e preguiçoso.
Thickness
viscosity
0 a 10.25simA espessura do fluido. Mais alto = o movimento morre rápido, como xarope; mais baixo = os redemoinhos continuam, como água.
Dye fade
fade
0 a 10.3simA rapidez com que a tinta antiga some. Mais alto = a tinta se apaga antes e a tela fica mais escura; mais baixo = a cor se acumula e permanece.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydriftnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 8
em passos de 1
4simQuantos pontos soltam tinta e giram o fluido (1-8). Muda em passos inteiros. Mudar isso redistribui a cor de cada emissor, então uma contagem ligada por cabo pode fazer as cores saltarem.
Bass push
bassPush
0 a 10.6simA força com que os graves empurram. Mais alto = ataques de graves mandam grandes plumas de baixo para cima e um redemoinho lento em volta do centro.
Beat ink
beatInk
0 a 10.6simQuanta tinta cai em cada batida: um emissor pulsa por batida, e todos eles na primeira batida de um compasso. 0 = sem pulsos na batida.
Shimmer
trebleShimmer
0 a 10.5simO quanto os agudos (chimbal, pratos, sons brilhantes) adicionam ondulações finas e rápidas pelo fluido. 0 = nenhuma.
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared palettenãoAs cores da tinta. 'shared palette' usa a cor do app que gira devagar, para combinar com as outras camadas; as outras são famílias de cores fixas.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.18simO quanto as cores dos emissores diferem entre si. 0 = todos da mesma cor; mais alto = um arco-íris mais amplo. As paletas fixas sempre mantêm um pouco de variação.
Glow
glow
0 a 10.5simSó para 'glowing dye'. O halo de luz suave em volta da tinta. As partes mais animadas da música o deixam um pouco mais forte.
Brightness
brightness
0.3 a 21simBrilho geral da tinta. Mais alto = cor mais clara e sólida.

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

Águas-vivas luminosas e transparentes saem nadando da origem por um mar escuro: elas se contraem e disparam para a frente no bumbo, com os tentáculos arrastando atrás.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: squeeze (A força com que as águas-vivas estão se contraindo agora: salta num bumbo e relaxa. A saída vai de 0 a 1).

Controles (13)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Sources
emitters
1 a 4
em passos de 1
2simDe quantos lugares vêm as águas-vivas. Muda em passos inteiros.
Jellyfish
count
1 a 7
em passos de 1
5simQuantas águas-vivas nadam ao mesmo tempo (1 a 7). Muda em passos inteiros.
Size
size
0.3 a 21simO tamanho das águas-vivas.
Kick pulse
pulse
0 a 10.7simA força com que uma água-viva se contrai e dispara para a frente no bumbo.
Drift speed
drift
0 a 20.6simA velocidade com que elas nadam entre os bumbos.
Wander
wander
0 a 10.4simO quanto elas viram e serpenteiam enquanto nadam.
Tentacle length
tentacles
0.2 a 21simO comprimento dos tentáculos que arrastam atrás.
Sea specks
snow
0 a 10.6simPartículas minúsculas flutuando na água em volta delas.
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neonnãoCores neon mistas, a paleta compartilhada ou a sua própria cor.
Custom color
colour
uma cor#38e8ffsimCom Color em custom: a cor das águas-vivas.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo de luz suave em volta das águas-vivas.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Living Paintingpainting

Carregue uma pintura e a música move a tinta dela ao longo das próprias pinceladas, faz as áreas mais carregadas florescerem na batida e troca as cores dela com os acordes, depois a traz de volta ao original.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem normal.

Saídas, para Patches: melt (Uma medida aproximada do quanto a tinta se afastou do original, 0 = intacta, 1 = totalmente movida. Experimente ligá-la a outra camada para ela crescer conforme a pintura derrete); bloom (Salta quando uma batida abre um redemoinho e diminui ao longo de cerca de um segundo. Experimente ligá-la ao brilho ou ao tamanho de outra camada para pulsar com os redemoinhos).

Controles (16)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screennãoFill screen corta a pintura para cobrir a tela inteira. Whole painting mostra a pintura toda, com bordas vazias em volta.
Likeness
likeness
0 a 10simColoca a pintura intacta por cima da tinta em movimento. 0 = só a tinta em movimento; 1 = a pintura original, parada. Ligue um cabo para ela oscilar entre as duas.
Return
returnAmt
0 a 10.55simA força com que a tinta é puxada de volta para a pintura original. 0 = ela nunca volta e continua se deslocando; mais alto = ela volta ao lugar rapidamente.
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalwaysnãoQuando acontece o retorno ao original: o tempo todo, só nas partes calmas, por alguns segundos a cada nova seção da música, ou a cada 4 ou 8 compassos.
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole paintingnãoQue parte da pintura se move: toda; só as linhas desenhadas pela artista (linhas de caneta, giz de cera e tinta) enquanto as áreas de cor ficam paradas; ou tudo menos as linhas, para as linhas ficarem firmes enquanto a cor se move em volta delas.
Line detail
lineDetail
0 a 10.5simO quão fraco um traço pode ser e ainda contar como uma das linhas da artista. Mais alto = entram mais linhas, e mais fracas; mais baixo = só as linhas mais fortes.
Line glow
lineGlow
0 a 10simAs linhas da artista clareiam com a batida e o volume. O brilho fica onde as linhas foram desenhadas.
Movement
movement
0 a 10.4simO quanto a música move a tinta. Os graves e o volume fazem o empurrão.
Follow strokes
strokes
0 a 10.8simO quanto a tinta segue a direção das pinceladas da artista. Alto = a tinta desliza ao longo das pinceladas; baixo = ela gira livremente.
Favor busy areas
busy
0 a 10.7simO quanto as áreas carregadas e muito trabalhadas se movem em comparação com as áreas calmas e lisas. Alto = as áreas calmas ficam paradas.
Beat blooms
bloom
0 a 10.5simA cada batida, um redemoinho se abre num dos pontos mais carregados da pintura (nas linhas, quando só as linhas se movem). Mais alto = redemoinhos maiores.
Shimmer
shimmer
0 a 10.35simUm tremor fino da tinta movido pelas notas agudas (pratos, chimbal, brilhos).
Swirl
swirl
0 a 10.4simO quanto a tinta se enrola em pequenos redemoinhos enquanto se move.
Thickness
viscosity
0 a 10.35simA espessura que a tinta parece ter. Tinta grossa se move em empurrões curtos e pesados; tinta fina flui mais longe, como uma aguada.
Chord colors
colourShift
0 a 10.35simQuando o acorde muda, as cores da artista trocam de lugar entre si: cada área assume outra das cores dela, mantendo a luminosidade. 0 = as cores nunca mudam.
Brightness
brightness
0.5 a 1.51simBrilho geral da pintura.

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

Uma fita de seda luminosa desenha a melodia cantada: a altura da nota é a altura na tela, o volume é a espessura, o vibrato faz tremeluzir, as notas longas florescem, os acordes dão a cor.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: voice (A força com que alguém está cantando agora, 0 nos trechos instrumentais e cerca de 0,7 durante o canto. Experimente ligá-la ao brilho de outra camada para ela acender com os vocais. Combina a certeza com que uma voz é detectada com o volume dela); pitch (A altura da melodia, 0 = grave, 1 = aguda (suavizada). Experimente ligá-la a um controle de cor ou de posição de outra camada).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomaticnãoDe onde a fita tira a melodia. Automatic usa a melodia analisada quando ela fica pronta, e o som ao vivo até lá. Analyzed melody usa a análise da música; live sound segue as bandas de som e funciona com qualquer música na hora.
Pitch zoom
zoom
0.5 a 31.5simO quanto a fita sobe e desce a cada nota. Mais alto = oscilações maiores entre notas graves e agudas; a linha fica centrada na extensão habitual do cantor.
Smoothness
smoothness
0 a 10.4simQuanto tempo a fita leva para deslizar até uma nota nova (cerca de 0,03 a 0,4 s). Mais baixo mostra cada oscilação e vibrato; mais alto desenha curvas longas e suaves.
Fade in gaps
gapFade
0 a 10.4simA lentidão com que a fita se apaga quando o canto para (cerca de 0,1 a 1,5 s). Mais alto = ela permanece durante pausas curtas.
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterrightnãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Wrap edges
wrap
ligado ou desligadodesligadosimLigado: uma linha que sai por uma borda volta pela borda oposta até se apagar. Desligado: ela simplesmente sai da tela.
Ribbon width
width
0.2 a 31simA espessura da fita. Refrões e subidas a alargam ainda mais por conta própria.
Strands
strands
1 a 5
em passos de 1
3simQuantos fios se trançam uns nos outros (1 a 5). No modo center, cada fio é um raio próprio. Muda em passos inteiros.
Flow speed
speed
0.03 a 0.5
em passos de 0.005
0.11simA velocidade com que a linha desenhada se afasta da caneta, em larguras de tela por segundo. Mais alto = as notas se espalham mais e saem antes.
Duration
trail
1 a 30
em passos de 0.1
7simQuanto tempo a linha vive antes de se apagar, em segundos (1 a 30). Durações longas com Wrap ligado mantêm uma estrofe inteira na tela.
Shimmer
shimmer
0 a 10.6simO quanto o vibrato do cantor aparece como luz ondulante ao longo da fita. 0 = uma linha calma e uniforme.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo de luz suave em volta da fita. Ele cresce um pouco nos refrões.
Trails
echo
0 a 10.35simQuanto tempo uma imagem residual fraca fica onde a fita passou. 0 = limpo, mais alto = rastros de fumaça.
Brightness
brightness
0.3 a 21simBrilho geral da fita e do seu halo.
Color
colourMode
chords, shared palette, customchordsnãoComo a fita é colorida. Chords segue os acordes da música (acordes relacionados ganham cores relacionadas); shared palette usa a cor compartilhada por todas as camadas; custom usa as suas duas cores abaixo.
Low notes
colourLow
uma cor#ff7a3dsimCom Color em custom: a cor da fita nas notas graves. Ela passa para a cor High notes conforme a voz sobe.
High notes
colourHigh
uma cor#7ad4ffsimCom Color em custom: a cor da fita nas notas agudas.

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

Um fluxo gracioso de notinhas musicais douradas nada pelo espaço profundo, deixando rastros de luz verde-azulada, violeta, dourada, rosa e azul. A música ondula pelo corpo dele.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: pulse (Crescimento suavizado na batida, escalado por Music response. Experimente ligá-la ao halo de outra camada); nearness (Proximidade média do fluxo em relação a quem assiste, de pontinhos distantes a uma passagem bem perto).

Controles (15)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Notes
count
8 a 64
em passos de 1
28simNúmero de notas viajando juntas. Mais notas fazem um dragão mais longo.
Note size
size
0.4 a 21simTamanho das notas douradas. A distância ainda as reduz a pontinhos.
Spacing
spacing
0.4 a 21simDistância entre vizinhas ao longo da rota.
Swim speed
speed
0 a 20.7simVelocidade para a frente pelo espaço. Em zero, o fluxo fica no lugar e ondula de leve.
Reach
roam
0.2 a 10.85simQuanto da tela o voo sinuoso percorre.
Depth
depth
0 a 11simPerspectiva de perto e de longe. Zero mantém todas as notas à mesma distância.
Body wave
wave
0 a 1.50.65simForça da onda que percorre da cabeça à cauda.
Horizontal center
centreX
0 a 10.5simCentro horizontal da rota: da esquerda para a direita.
Vertical center
centreY
0 a 10.5simCentro vertical da rota: de cima para baixo.
Comet tails
tail
0 a 1.50.65simComprimento de cada caudinha colorida. Zero remove as caudas.
Glow
glow
0 a 10.55simHalo local suave em volta de cada nota, sem preencher o fundo.
Brightness
brightness
0 a 21simLuz das notas e das caudas. Zero deixa esta camada totalmente transparente.
Note color
gold
uma cor#ffda87simAs notas mantêm esta cor; as caudas usam as cinco cores do título.
Music response
response
0 a 10.75simOs graves fazem o tamanho e a onda respirarem; os médios guiam a velocidade; os agudos clareiam as caudas; as batidas mandam um pulso suave pelo corpo; as seções abrem a rota.
Melody lift
melody
0 a 10.6simUma melodia analisada com confiança sobe e desce o fluxo de leve. Sem melodia disponível, ele fica centrado. Escalado por Music response.

Attentionattention

Contas luminosas lembram a música. Fios se estendem de volta até batidas parecidas, enquanto uma conta fraca adivinha o que vem a seguir.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: recall (O quanto esta batida se parece com batidas anteriores, de zero a um).

Controles (6)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Memory
memory
32 a 256
em passos de 1
128simQuantas batidas ficam no anel. Uma memória mais longa consegue reconhecer um refrão que volta.
Heads
heads
1 a 4
em passos de 1
3simOuvintes separados para graves, médios, agudos, e depois ataques e ritmo. Cada um tem uma cor da cena.
Focus
focus
0.05 a 10.65simFoco alto favorece correspondências fortes. As subidas espalham os fios; os drops prendem cada cabeça à sua melhor correspondência.
Threads per head
threads
1 a 12
em passos de 1
5simMáximo de batidas lembradas que cada cabeça alcança.
Guess ghost
guess
0 a 10.65simBrilho da previsão da próxima batida. Um palpite certo brilha; um erro se fragmenta por um instante.
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRingnãoOrganiza a memória num anel, numa espiral que se enrola ou numa linha ao longo do lado mais comprido.

Equalizerequalizer

Equalizer

Um instrumento de espectro luminoso: LEDs neon, fitas líquidas, coroas radiais e um histórico do som que se afasta.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: peak (O maior valor atual no espectro bruto selecionado, antes da suavização da exibição); peakBand (A posição central logarítmica da banda mais forte, dos graves aos agudos, ou zero no silêncio); mean (A média das 64 bandas brutas selecionadas, antes da suavização da exibição).

Controles (25)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDsnãoEscolha LEDs segmentados, barras lisas, um espectro contínuo, um espectro circular ou espectros passados em perspectiva.
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsolutenãoAbsolute usa o mapeamento fixo de volume; Normalized segue o pico adaptativo de cada banda.
Bars
bars
16, 32, 6432nãoEscolha o número de barras, usando o valor mais alto de cada grupo de bandas vizinhas.
Smoothing
smoothing
0 a 10simAdiciona até um segundo de suavização; zero mostra cada quadro recebido exatamente.
Peak caps
peakHold
ligado ou desligadoligadosimMostra os máximos brutos recentes como tampas claras que caem sobre as barras e a coroa radial.
Peak fall speed
fall
0.05 a 20.3simDefine quanto da escala total as tampas de pico caem por segundo.
Bar gap
gap
0 a 0.80.22simDefine o espaço entre barras ou raios radiais vizinhos.
Roundness
roundness
0 a 10.5simArredonda as pontas e os cantos das barras e dos raios radiais.
LED steps
segments
8 a 48
em passos de 1
24simDefine o número de segmentos de luz na altura total de uma barra de LED.
Ribbon edge
lineWidth
0.5 a 5
em passos de 0.1
1.5simDefine a espessura da borda clara nas fitas de espectro e nas linhas do histórico.
Ribbon fill
fill
0 a 10.25simPreenche a área sob a fita do espectro com cor translúcida.
Mirror
mirror
ligado ou desligadodesligadosimFaz as barras crescerem dos dois lados da linha de base ou estende a coroa radial também para dentro.
Rotation
rotation
-180 a 180
em passos de 1
0simGira a exibição sem mudar a ordem das frequências nem os valores de áudio.
Crown radius
radius
0.1 a 0.650.35simDefine o raio do centro vazio da coroa radial.
Floor reflection
reflection
0 a 10.35simAdiciona um reflexo que se apaga embaixo do espectro de LED, vidro ou fita.
Neon glow
glow
0 a 10.65simAdiciona um halo local suave em volta das barras acesas e das bordas do espectro.
Brightness
brightness
0.2 a 21simAjusta a intensidade da luz sem mudar as alturas medidas.
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violetnãoEscolha um esquema de cores fixo, a paleta compartilhada ou o seu próprio degradê de duas cores.
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequencynãoAplica o degradê de cor ao longo das frequências ou subindo pela altura medida.
Low color
colour
uma cor#28efd9simDefine a ponta baixa do degradê Custom.
High color
colourHigh
uma cor#e348ffsimDefine a ponta alta do degradê Custom.
History rows
historyRows
4 a 24
em passos de 1
16simEscolha quantos espectros passados reais aparecem atrás do espectro atual.
History seconds
historyTime
0.5 a 4
em passos de 0.1
2simDefine o tempo coberto pelo anel de histórico de tamanho fixo.
Perspective depth
depth
0.2 a 10.75simEspalha e encolhe as linhas mais antigas do histórico em direção ao fundo.
Frequency guides
guides
ligado ou desligadodesligadosimMostra marcas fracas em 100 Hz, 1 kHz e 10 kHz, sem rótulos.

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

Um osciloscópio de fósforo luminoso desenhando figuras de harmonógrafo: a forma passa a uma nova razão a cada compasso, os graves e os agudos definem o tamanho e as bandas ondulam ao longo do traço.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: shape (Salta para 1 quando a figura começa a passar para uma nova forma e depois diminui ao longo de um segundo).

Controles (13)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Size
size
0.1 a 1.20.95simO tamanho da figura. Os graves e os agudos a fazem respirar.
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery barnãoQuando a figura passa a uma nova razão de frequências: a cada batida, a cada compasso, a cada 4 compassos, nas mudanças de acorde, ou nunca.
Glide
glide
0.05 a 30.8simQuantos segundos a figura leva para se desenrolar na próxima forma.
Spin
spin
0 a 20.25simA velocidade com que a figura gira, como se fosse uma forma de arame em 3D.
Band ripple
ripple
0 a 10.4simO quanto as bandas sacodem o traço ao longo do seu comprimento.
Beam width
width
0.5 a 6
em passos de 0.1
2.2simEspessura do feixe, em pixels.
Trails
persistence
0 a 10.35simQuanto tempo o fósforo continua brilhando depois que o feixe passa. 0 = sem rastro.
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screennãoFósforo verde de CRT, âmbar, a paleta compartilhada ou a sua própria cor.
Beam color
colour
uma cor#7a6bffsimCom Color em custom: a cor do feixe.
Grid
graticule
0 a 10.4simUma grade de medição fraca atrás do traço, como num osciloscópio de verdade.
Glow
glow
0 a 10.6simO brilho em volta do feixe.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

Um vitral de células que se deslocam: as bordas de cada painel brilham com a sua própria banda, o vidro refrata uma luz lenta e as células se quebram em cacos nos ataques fortes.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem normal.

Saídas, para Patches: crack (Quanto do vitral está quebrado agora. A saída vai de 0 a 1).

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Cell size
cells
2 a 14
em passos de 0.1
5simQuantas células cabem na largura da tela. Mais alto = painéis menores.
Drift
drift
0 a 10.35simA rapidez com que as células vagam e mudam de forma. Acelera com a energia da música.
Glassiness
glass
0 a 10.7simA força com que cada painel curva a luz que está atrás dele e pega um reflexo.
Edge glow
edges
0 a 21simO brilho das linhas entre os painéis; a borda de cada painel segue a sua própria banda.
Hit cracks
cracks
0 a 10.6simNos ataques fortes, alguns painéis se quebram em cacos pequenos que se recompõem em um ou dois segundos. 0 = nunca.
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethystnãoDe que pedra preciosa é feito o vidro, ou a paleta compartilhada (um vitral de arco-íris que muda junto com as outras camadas).
Glow
glow
0 a 10.4simO halo suave em volta das bordas claras.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Recall Latticerecall-lattice

Uma nuvem giratória de luzinhas lembra a música. As conexões crescem com batidas repetidas, se apagam quando não são usadas e acendem de novo quando sons conhecidos voltam.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: ripple (Um ataque forte manda este pulso para fora pelas ligações); recall (Acende quando um trecho combina com uma forma de som guardada, escalado por Recall); memory (Força média das conexões aprendidas).

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Memory
memory
0 a 10.55simA rapidez com que batidas repetidas fortalecem as conexões. Zero interrompe o aprendizado novo.
Forgetting
forgetting
0 a 10.25simA rapidez com que conexões não usadas se apagam. Zero mantém a força delas.
Recall
recall
0 a 10.8simO brilho com que um trecho conhecido acende a sua rede lembrada. É preciso que os sons combinem, mesmo quando os nomes das seções se repetem.
Density
density
50 a 300
em passos de 1
200simNúmero de nós, escolhido quando este Elemento começa. Salve e recarregue a cena para aplicar um número novo.
Spin
spin
0 a 10.3simVelocidade de giro lenta. O avanço da música também gira a nuvem de leve.
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene palettenãoSegue as cores da cena ou usa uma cor fixa.
Fixed color
colour
uma cor#71dfffsimCor usada quando Color está em Fixed color.
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenternãoCentraliza a nuvem, a prende ao primeiro lugar escolhido ou deixa o centro dela se deslocar.

Hunchhunch

Uma criatura dobrada perolada adivinha o próximo acento musical. Poses fracas de papel ensaiam antes da batida e depois ficam sólidas ou se desprendem quando a música muda de ideia.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem normal.

Saídas, para Patches: confidence (Concordância no ritmo e no padrão de bandas recentes, de zero a um); surprise (Uma subida breve quando um acento difere da previsão ou não chega).

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Scale
scale
15 a 100
em passos de 1
65simTamanho como porcentagem do lado menor da tela.
Anticipation
anticipation
0 a 2
em passos de 0.05
1simQuantas batidas antes a próxima pose começa a se desdobrar. Zero esconde as prévias.
Alternatives
alternatives
1 a 3
em passos de 1
2simNúmero de próximas poses possíveis ensaiadas em papel vegetal.
Conviction
conviction
0 a 100
em passos de 1
70simDobras suaves em zero; decisões nítidas em cem.
Flexibility
flexibility
0 a 100
em passos de 1
25simDe dobradiças de papel rígidas a folhas levemente curvas.
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearlnãoA superfície das folhas dobradas. As cores da cena tingem todos os acabamentos.
Ghost opacity
ghostOpacity
0 a 60
em passos de 1
28simVisibilidade das poses possíveis. Zero mostra só a criatura sólida.

Counterfactualcounterfactual

Fitas luminosas imaginam vários futuros. O próximo ataque escolhe um; os outros se dobram em fantasmas fracos. Os caminhos escolhidos aos poucos formam uma forma comum.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: conviction (Confiança no último futuro que se confirmou, de zero a um); surprise (O quanto o ataque se afastou da previsão ou do padrão recente, de zero a um).

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Futures
futures
2 a 8
em passos de 1
6simMáximo de fitas na imagem inteira, incluindo pensamentos que saem e todas as âncoras. A energia abre mais possibilidades.
Foresight
foresight
0.25 a 21simQuantas batidas à frente as fitas alcançam. Trechos calmos crescem devagar e com cuidado.
Commitment
commitment
0 a 10.75simO quanto uma previsão que se confirma fica sólida e brilhante no próximo ataque.
Memory trail
memory
0 a 10.55simQuanto tempo ficam os diagramas fracos de caminhos anteriores. Zero apaga os fantasmas.
Curiosity
curiosity
0 a 10.55simDe calmo a selvagem: abre a coroa e aumenta as voltas, bifurcações e pétalas.
Underlayer instinct
instinct
-1 a 10simNegativo evita as partes claras das camadas de baixo; positivo as procura. Zero segue só a música.
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilknãoSilk flui suave; glass tem bordas claras; electric estremece; ink faz traços largos com bordas escuras.
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenternãoCresce a partir do centro ou de âncoras escolhidas. As âncoras dividem o mesmo limite de fitas.

Second Guesssecond-guess

Fantasmas adivinham as próximas batidas. Eles derivam até uma linha fina do agora, brilham quando acertam e se espalham em faíscas quando são surpreendidos. Música repetitiva deixa a previsão mais precisa aos poucos.

Tem as suas próprias cores; defina-as com os controles de cor. Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Lookahead
lookahead
2 a 16
em passos de 1
8simQuantas batidas futuras cabem à frente da linha do agora. São palpites aprendidos com batidas anteriores, não áudio do futuro.
Confidence
confidence
0 a 10.35simO quanto uma previsão desconhecida começa sólida. Padrões repetidos ficam mais claros conforme são aprendidos.
Memory
memory
1 a 16
em passos de 1
4simCompassos lembrados pelo padrão de dezesseis batidas. Memória curta se adapta rápido; memória longa guarda padrões anteriores.
Surprise flare
flare
0 a 21simLuz branca e faíscas quando o som difere da previsão. Zero remove o clarão de surpresa.
Ripple into layer below
ripple
0 a 10.35simUma surpresa manda uma ondulação pelas partes claras das camadas de baixo. Precisa de uma camada visível embaixo.
Trail
trail
0 a 10.55simQuanto tempo as batidas resolvidas brilham atrás da linha do agora.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixednãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Emit from anchors
anchors
ligado ou desligadodesligadosimOs fantasmas derivam da âncora escolhida mais próxima em direção à linha do agora. Usa os lugares compartilhados da camada.

Logit Gardenlogit-garden

Marcas luminosas competem para ser a próxima escolha. A música inclina as chances delas; cada batida imprime uma vencedora numa fita de memórias que se desloca.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Candidates
candidates
4 a 16
em passos de 1
8simQuantas marcas competem. Cada uma escuta um grupo diferente de frequências da música.
Temperature bias
temperature
0 a 10.5simValores mais altos tornam a escolha mais decidida. Os graves e as subidas da música a deixam ainda mais nítida.
Attention threads
attention
0 a 10.45simBrilho das conexões finas entre as candidatas. Zero esconde os fios.
Ribbon speed
ribbonSpeed
0 a 20.7simA rapidez com que as vencedoras anteriores derivam ao longo da fita. Zero para o deslocamento; novas vencedoras ainda fazem a frase avançar.
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunesnãoQuatro famílias de marcas abstratas, nunca texto real.
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene palettenãoUsa as cores da cena, uma roda de cores que gira ou amostras das camadas de baixo. Uma imagem vazia embaixo mantém a paleta visível.
Drop flare
dropFlare
0 a 10.7simTamanho e força da marca vencedora durante um drop analisado. Zero remove o grande clarão.
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenternãoO leque sobe a partir destas âncoras. Âncoras próximas se juntam num único fluxo.

Solidsolid

Uma cor lisa na tela inteira. Embaixo de tudo, é um fundo colorido; com Multiply por cima, tinge as camadas de baixo; com Add, um cabo em Brightness a faz piscar.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem normal.

Controles (3)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnãoA sua própria cor, ou a cor da cena em movimento (ela percorre as cores da cena).
Color
colour
uma cor#141b33simA cor, quando Color está em custom.
Brightness
brightness
0 a 21simO brilho da cor. 0 é preto. Um cabo vindo da batida ou de um ataque a faz pulsar.

Gradientgradient

Duas cores mescladas pela tela, em linha reta ou em círculo a partir de um ponto, girando devagar se você quiser. Um fundo calmo, ou um banho de cor por cima de tudo com Multiply.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem normal.

Controles (11)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Style
style
straight, roundstraightnãoStraight: de um lado ao outro. Round: de um ponto para fora.
Angle
angle
0 a 360
em passos de 1
90simPara que lado as cores correm, em graus. 90 vai de cima para baixo.
Turn
turn
-1 a 10simGira o ângulo devagar: 1 dá uma volta em 10 segundos, negativo no sentido contrário.
Center across
x
0 a 10.5simOnde fica o meio da transição, da esquerda (0) para a direita (1).
Center down
y
0 a 10.5simOnde fica o meio da transição, de cima (0) para baixo (1).
Spread
spread
0.1 a 21simA largura da transição. Pequena dá uma borda nítida entre as cores; grande, uma passagem longa e suave.
Colors
colourMode
custom, scene colorscustomnãoAs suas próprias duas cores, ou duas das cores da cena, percorrendo-as.
First color
colourA
uma cor#0b1030simA cor do início (o topo, ou o meio de um degradê redondo).
Second color
colourB
uma cor#5a2a6esimA cor do fim (a parte de baixo, ou o lado de fora de um degradê redondo).
Color distance
paletteSpread
0 a 10.3simA distância entre as duas pontas ao longo das cores da cena.
Brightness
brightness
0 a 21simO brilho do degradê.

Shapeshape

Uma forma limpa: círculo, anel, quadrado ou triângulo. Ligue um cabo dos graves ao tamanho para um pulso, ou do compasso à rotação; com Difference ela inverte o que está atrás.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (11)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecirclenãoQual forma.
Size
size
0.02 a 10.25simO tamanho, como fração do lado menor da tela. Um cabo vindo dos graves a faz pulsar.
Ring width
thickness
0.005 a 0.3
em passos de 0.005
0.04simA espessura da linha do anel.
Softness
softness
0 a 10simA suavidade da borda: 0 é nítida, 1 um brilho suave.
Rotation
rotation
0 a 360
em passos de 1
0simGira a forma, em graus (um círculo fica igual).
Spin
spin
-1 a 10simMantém a forma girando: 1 dá uma volta em 10 segundos, negativo no sentido contrário.
Across
x
0 a 10.5simOnde ela fica, da esquerda (0) para a direita (1).
Down
y
0 a 10.5simOnde ela fica, de cima (0) para baixo (1). Um cabo vindo da melodia a faz subir e descer.
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnãoA sua própria cor, ou a cor da cena em movimento.
Color
colour
uma cor#8fb4ffsimA cor da forma, quando Color está em custom.
Brightness
brightness
0 a 21simO brilho da forma.

Vignettevignette

Escurece as bordas da tela para o olhar ir para o meio. Coloque-a por cima. Uma vinheta colorida com Screen faz, em vez disso, uma moldura luminosa.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem normal.

Controles (8)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Strength
strength
0 a 10.8simO quanto as bordas ficam escuras (ou claras). Um cabo vindo da energia pode abri-la nas partes altas.
Clear middle
size
0 a 1.50.7simO tamanho do meio intocado.
Softness
softness
0.02 a 1.50.6simO quão gradual é a borda: pequeno é uma moldura dura, grande uma passagem longa.
Roundness
roundness
0 a 10.5sim0 segue o formato da tela (um oval numa tela larga); 1, um círculo.
Center across
x
0 a 10.5simOnde fica o meio livre, da esquerda (0) para a direita (1).
Center down
y
0 a 10.5simOnde fica o meio livre, de cima (0) para baixo (1).
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnãoPreto (ou a sua própria cor), ou a cor da cena em movimento.
Edge color
colour
uma cor#000000simA cor das bordas. Preto escurece; uma cor com Screen brilha.

Sand Platesand-plate

Areia luminosa numa placa que vibra se junta em figuras de Chladni: cada acorde a sacode numa figura nova, os ataques jogam grãos para cima, os graves borram as linhas e os agudos fazem cintilar.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: change (Salta para 1 quando o acorde muda a figura e depois diminui ao longo de cerca de um segundo. A saída vai de 0 a 1).

Controles (14)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Grains
count
8192 a 65536
em passos de 1024
49152simQuantos grãos de areia há na placa.
Detail
detail
0 a 1
em passos de 0.25
0.5simO quão detalhadas são as figuras. Baixo = poucas linhas marcantes, alto = uma renda fina.
Figure size
scale
0.4 a 21simO tamanho de uma figura. 1 = ela preenche o lado menor da tela; menor a repete como ladrilhos.
Change time
morph
0.2 a 3
em passos de 0.05
0.9simQuantos segundos a areia leva para ir até uma figura nova quando o acorde muda.
Bass shake
shake
0 a 21simO quanto os graves sacodem a placa: as linhas borram e chiam. 0 = sempre bem nítidas.
Hit bounce
bounce
0 a 10.6simEm batidas de bateria, uma parte dos grãos é jogada para fora da placa, brilha e cai um pouco espalhada. 0 = sem saltos.
Sparkle
sparkle
0 a 10.6simO quanto os agudos fazem os grãos em movimento reluzirem.
Grain size
size
0.5 a 4
em passos de 0.1
2simO tamanho de cada grão, em pixels.
Trails
trails
0 a 10.25simO comprimento do rastro que se apaga atrás dos grãos em movimento. 0 = sem rastro.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta das linhas.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo.
Middle color
colourA
uma cor#ffcf7asimCom Color em custom: a cor da areia no meio da placa.
Edge color
colourB
uma cor#7ad8ffsimCom Color em custom: a cor em direção às bordas.

Pendulum Wavependulum-wave

Conjuntos suspensos de pêndulos luminosos balançam formando ondas e tranças, se separam e se reencontram: os graves alargam os arcos, os ataques juntam as fases, os agudos reluzem em cada cruzamento. Ideia de Astra e Fable.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (12)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Bobs per rig
count
24 a 64
em passos de 1
40simQuantos pêndulos distintos pendem em cada conjunto. Menos pêndulos deixam as ondas e cada fio mais fáceis de acompanhar.
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rowsnãoUma cortina suspensa ou anéis de luzes penduradas. Os dois usam a mesma regra ordenada de balanço.
Reunion bars
reunion
2 a 16
em passos de 2
8simPeríodo base de reencontro, em compassos. Conjuntos alternados usam metade do período e o período igual, formando ondas longas durante a maior parte do ciclo com um breve intervalo de desordem. Andamento desconhecido usa 120 BPM.
Swing
swing
0 a 1.50.85simBalanço vertical em relação ao espaço entre os conjuntos. Os graves e a energia da música abrem as ondas; música calma mantém uma onda visível menor.
Hit gathering
sync
0 a 10.3simAtaques comuns apertam a onda em parte e mandam um flash ao longo dela sem reiniciar o seu relógio. Ataques fortes raros em energia alta a juntam por completo; reinícios completos ficam a pelo menos oito segundos um do outro. Zero desativa os dois.
Treble glints
glints
0 a 10.65simOs agudos fazem as luzes piscarem rapidamente quando cruzam o meio do balanço.
Depth
depth
0 a 10.85simComprime os conjuntos distantes e encolhe os pesos deles, enquanto abre espaço escuro entre os grandes pêndulos da frente.
Strings
strings
0 a 10.7simFios de suspensão visíveis e os trilhos que os sustentam. Zero esconde os dois.
Trails
trails
0 a 10.25simUm pequeno cometa colado ao arco de balanço de cada peso. Zero remove as caudas; nenhum rastro de quadros anteriores é mantido.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenãoA fase passa suavemente por uma faixa estreita da paleta da cena, ou por tons relacionados em volta da tônica do acorde.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta das luzes suspensas.
Brightness
brightness
0.2 a 21.15simSaída de luz geral.

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

Um campo de lanternas que puxam umas às outras para o mesmo ritmo, de modo que ondas e espirais de flashes o atravessam: as batidas fazem o campo pulsar, ataques grandes o fazem piscar inteiro de uma vez, os graves o juntam, os agudos o desfazem.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: hit (Salta quando um ataque grande faz o campo inteiro piscar e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela piscar junto. A saída vai de 0 a 1).

Controles (16)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Lanterns
density
30 a 160
em passos de 1
70simQuantas lanternas cabem no lado menor da tela. Mais lanternas dão ondas mais finas.
Lantern size
size
0.15 a 10.5simO tamanho de cada lanterna, como fração do espaço até a vizinha. Pequeno mantém espaços escuros entre elas.
Tilt
tilt
0 a 0.90.45simInclina o campo para trás como uma planície de lanternas vista de cima. 0 = plano, de frente para você.
Blink rate
speed
0.25 a 2
em passos de 0.05
0.5simCom que frequência cada lanterna pisca, em piscadas por batida no andamento da música.
Flash length
flash
0.04 a 0.40.12simQuanto tempo um flash brilha antes de a lanterna apagar, como fração do seu ciclo. Curto = piscadas secas.
Pull together
coupling
0 a 21simA força com que cada lanterna puxa as vizinhas para o mesmo ritmo; os graves a aumentam, então graves altos dão ondas mais rápidas e suaves, e as partes calmas ficam mais soltas.
Disorder
spread
0 a 10.3simO quão irregulares são as frentes: o ritmo de cada lanterna difere um pouco, e os agudos espalham os flashes ao longo das frentes em cintilações (as ondas em si continuam inteiras).
Spiral twist
twist
0 a 1.20.7simO quanto as ondas se enrolam em espirais que giram. 0 = frentes simples que entram no mesmo ritmo.
Beat pulse
beatKick
0 a 10.3simEm cada batida em que um flash é esperado, cada lanterna é empurrada a piscar, então o campo pulsa com a batida.
Hit flash
hit
0 a 10.8simNum ataque grande, quase todas as lanternas piscam de uma vez e depois se dispersam de novo. 0 = desligado.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas (o acorde move as lanternas ao longo dela), os acordes da música, ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 10.25simO quanto as cores das lanternas diferem entre si.
First color
colourA
uma cor#ffc46bsimCom Color em custom: uma ponta da faixa de cores das lanternas.
Second color
colourB
uma cor#6bd8ffsimCom Color em custom: a outra ponta.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta das lanternas que piscam.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

Milhares de agulhas luminosas penteadas ao longo do campo de polos magnéticos que ficam sobre as notas do acorde: os ataques invertem um polo e o campo se penteia de novo numa onda, os graves esticam as agulhas, o espectro manda luz correndo pelas linhas de campo.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: flip (Salta quando um polo se inverte (ao máximo quando todos se invertem) e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela piscar junto com o campo. A saída vai de 0 a 1).

Controles (12)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Needles
count
8192 a 40960
em passos de 1024
24576simQuantas agulhas cobrem a tela. Mais = linhas de campo mais finas e densas.
Poles
poles
2 a 8
em passos de 1
4simQuantos polos magnéticos dão forma ao campo. Eles ficam sobre as notas do acorde em volta de um anel que gira devagar e deslizam quando o acorde muda. Muda em passos inteiros.
Needle length
length
0.4 a 21simO comprimento de cada agulha, em comparação com o espaço entre elas.
Turn speed
response
0.2 a 31simA rapidez com que as agulhas giram para seguir o campo. Baixo = ondas lentas e pesadas quando o campo muda.
Hit flips
flips
0 a 10.6simNas batidas, um polo se inverte (norte vira sul) e as agulhas se penteiam de novo de ponta a ponta numa onda que se espalha a partir dele; um ataque grande inverte todos. 1 = toda batida, 0,5 = batida sim, batida não, 0 = nunca.
Bass pull
bassPull
0 a 21simO quanto os graves fortalecem o campo: as agulhas se alinham bem e brilham mais. Sem graves, elas ficam soltas.
Light pulses
pulses
0 a 21simPulsos de luz que correm pelas linhas de campo, cada linha acesa pela sua própria parte do espectro. 0 = nenhum.
Treble shiver
shiver
0 a 10.5simO quanto os agudos fazem as agulhas tremerem.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, ou os acordes da música.
Color range
hueSpread
0 a 10.6simO quanto as cores em volta de cada polo diferem entre si.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo suave em volta das agulhas.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

Milhares de losangos luminosos articulados entre si sobre uma pele curva: os graves a fazem ondular, os ataques mandam viradas que se propagam, e os acordes giram os flashes que a varrem.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (11)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Sequins
count
3000 a 5000
em passos de 100
3200simQuantas facetas cobrem a superfície; menos facetas deixam mais espaço escuro entre os losangos.
Facet size
facet
0.6 a 1.251simO eixo longo de cada losango estreito, em escala com o lado menor da tela.
Billow
billow
0 a 1.50.7simO quanto a pele se curva; os graves empurram a ondulação ainda mais.
Tilt
tilt
0 a 1.51simO quanto as lantejoulas giram em volta das dobradiças, afinando até sumir quando ficam de lado.
Sweep speed
sweep
0.1 a 1.80.65simA rapidez com que a onda de inclinação comum atravessa a superfície; os acordes giram devagar a direção dela.
Variation
variation
0 a 10.45simDiferenças na direção, na rigidez e no atraso das dobradiças quebram um flash em reflexos individuais.
Hit flips
flips
0 a 10.75simA força com que as batidas de bateria lançam uma faixa de viradas que se propaga. Zero desativa as viradas nos ataques.
Flutter
flutter
0 a 10.45simOs agudos adicionam uma vibração fina perto da borda de cada virada.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenãoUsa a paleta compartilhada da cena ou cores escolhidas pela tônica do acorde.
Glow
glow
0 a 10.32simLuz suave em volta de cada flash; valores mais baixos mantêm os losangos nítidos.
Brightness
brightness
0.2 a 21simLuz geral das lantejoulas e do seu brilho.

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

Uma nuvem de pontos luminosos correndo ao longo de um atrator estranho em 3D que gira: os graves fazem a forma respirar, os ataques jogam pontos para fora e o fluxo os puxa de volta, as mudanças de acorde a transformam na próxima forma, os agudos fazem cintilar.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: scatter (Salta quando um ataque joga pontos para fora e depois diminui. A saída vai de 0 a 1).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chordsnãoQual atrator os pontos seguem. Cycle passa para o próximo a cada quarta mudança de acorde (ou a cada 24 segundos sem acordes).
Points
count
16384 a 262144
em passos de 8192
131072simQuantos pontos correm ao longo da forma. Mais é mais denso e custa mais (o padrão de 131k mantém um iPhone XS a 60 fps).
Flow speed
speed
0.2 a 31simA velocidade com que os pontos correm pela forma; a energia da música acrescenta um pouco.
Turning
turn
0 a 20.5simA velocidade com que a nuvem inteira gira. 0 = parada.
Size
fill
0.5 a 1.61simQuanto da tela a nuvem preenche.
Bass breathing
breathe
0 a 10.7simO quanto os graves curvam a forma (um dos seus parâmetros se move com os graves).
Hit scatter
scatter
0 a 10.6simEm batidas de bateria, uma parte dos pontos é jogada para fora e depois o fluxo os puxa de volta. 0 = sem dispersão.
Sparkle
sparkle
0 a 10.5simQuanto cada ponto tremula; os agudos o deixam mais vivo.
Point size
size
0.5 a 5
em passos de 0.1
1.8simO tamanho de cada ponto, em pixels. Pontos mais próximos são desenhados maiores.
Streaks
streak
0 a 10.5simO comprimento da linha curta que cada ponto desenha ao longo do seu fluxo. 0 = só pontos (cerca de metade do custo de GPU, mas mais granulado).
Trails
trails
0 a 10.4simO comprimento do rastro que se apaga atrás dos pontos. 0 = nenhum.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 10.6simO quanto os fluxos percorrem as cores da cena (ou o espaço entre as suas duas): baixo mantém a nuvem de uma cor só, alto dá a cada fluxo a sua própria cor.
First color
colourA
uma cor#6be0ffsimCom Color em custom: a cor dos pontos mais lentos.
Second color
colourB
uma cor#ff7ad9simCom Color em custom: a cor dos pontos mais rápidos.
Glow
glow
0 a 10.35simO halo suave em volta da nuvem.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Ring Systemring-system

Ring System

Trinta mil luas em órbita em volta de um mundo escuro, amontoadas em braços espirais pela precessão que compartilham: os ataques apertam todas as órbitas para o anel respirar, os graves deixam o mundo mais pesado e os braços mais fechados, os agudos cintilam na maior aproximação, os acordes giram os braços.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: breath (Salta quando um ataque aperta as órbitas e depois relaxa. Ligue-a a outra camada para ela respirar junto com o anel. A saída vai de 0 a 1).

Controles (30)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Moons
count
1024 a 49152
em passos de 1024
30000simQuantas luas orbitam. Mais = um anel mais denso, com um pequeno custo de velocidade.
Ring size
size
0.4 a 1.61simO tamanho do anel na tela. 1 cabe exatamente no lado maior.
World
body
0 a 0.450.2simO tamanho do mundo no centro, como fração do anel. 0 = sem mundo, só os anéis.
Center hole
hole
0.05 a 0.60.25simO tamanho do meio vazio do anel, como fração do anel. É separado do mundo, então World em 0 deixa os anéis em volta de um buraco vazio.
World look
world
black hole, star, banded, darkblack holenãoO que fica no meio: um buraco negro que curva a luz do anel em volta dele, uma estrela em chamas, um gigante gasoso com faixas de nuvens nas cores da cena, ou um mundo escuro simples.
World spin
spin
0 a 31simA velocidade com que as faixas de nuvens do mundo giram, ou com que a superfície da estrela ferve. Os graves as agitam mais rápido. Aparências banded e star.
Aurora
aurora
0 a 1.50.6simO brilho dos flashes de aurora em volta dos polos do mundo nas batidas de bateria (aparência banded), ou das erupções da estrela.
Tilt
tilt
0 a 10.55simO quanto o disco se inclina para longe de você. 0 = tão redondo quanto cabe na tela, 1 = quase de lado.
Thickness
thickness
0 a 10.5simO quanto as luas se afastam para cima e para baixo do disco.
Gaps
gaps
0 a 3
em passos de 1
2simQuantas falhas são abertas no anel, cada uma mantida por uma lua pastora brilhante.
Speed
speed
0 a 31simA velocidade com que as luas giram. As luas internas sempre vão mais rápido que as externas.
Stretch
eccentricity
0 a 21simO quão ovais são as órbitas. 0 = círculos.
Arms
arms
0 a 31.4simO quanto os braços espirais se enrolam. 0 = sem braços, só um anel oval.
Arm turn
precession
-2 a 20.6simA velocidade com que os braços giram sozinhos. Negativo gira no sentido contrário.
Bass weight
mass
0 a 1.50.7simO quanto os graves deixam o mundo mais pesado: as luas aceleram e os braços se enrolam mais.
Hit breath
breath
0 a 1.50.6simEm batidas de bateria, todas as órbitas são apertadas para um lado de uma vez, então o anel inteiro inspira e relaxa.
Sparkle
sparkle
0 a 1.50.7simO quanto as luas piscam na maior aproximação quando os agudos estão altos.
Chord swing
chordSwing
0 a 11simO quanto uma mudança de acorde gira os braços. 0 = os acordes não fazem nada.
Color
colourMode
scene colors, customscene colorsnãoDe onde vêm as cores: as cores da cena de dentro para fora, ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 10.8simO quanto a cor muda do anel interno até a borda externa.
Color intensity
saturation
0 a 10.85simA intensidade das cores quando a cena não tem cores próprias.
Inner color
colourA
uma cor#ff5e3asimCom Color em custom: a cor do anel interno.
Outer color
colourB
uma cor#3ad0ffsimCom Color em custom: a cor da borda externa.
World color
worldColour
ring colors, customring colorsnãoAs cores da estrela ou do mundo no meio: tiradas do anel, ou as suas duas cores abaixo. O buraco negro não tem cor própria.
World main color
worldA
uma cor#ffb347simCom World color em custom: o brilho da estrela, a borda iluminada do mundo escuro e uma ponta das listras do mundo com faixas.
World second color
worldB
uma cor#5a7bffsimCom World color em custom: a outra ponta das listras do mundo com faixas.
Moon size
size_px
1 a 8
em passos de 0.1
2.8simO tamanho de cada lua, em pixels.
Trails
trails
0 a 10.25simQuanto tempo a luz fica atrás de cada lua. 0 = sem rastro.
Glow
glow
0 a 10.45simO halo suave em volta do anel.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Sunflowersunflower

Sunflower

Uma flor de girassol de sementes luminosas dispostas pelo ângulo de ouro: cada batida faz os braços espirais fluírem uma semente para fora, os graves curvam os braços, os agudos fazem a borda cintilar, o espectro acende os braços banda por banda.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: pour (Salta quando uma batida faz os braços avançarem para fora e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela pulsar junto com a flor. A saída vai de 0 a 1).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Seeds
seeds
4000 a 32000
em passos de 1000
24000simQuantas sementes formam a flor. Mais = braços mais finos e densos.
Zoom
zoom
0.5 a 21simQuanto da tela a flor preenche. Pequeno mostra a flor inteira com espaço em volta, grande preenche a tela com o meio dela.
Tilt
tilt
0 a 10.55simO quanto a flor se inclina para você, como uma tigela. 0 = plana e de frente.
Seed size
size
1 a 12
em passos de 0.1
5simO tamanho de cada semente, em pixels. As sementes crescem em direção à borda.
Pour per beat
pour
0 a 3
em passos de 1
1simQuantas sementes os braços avançam para fora em cada batida (um ataque forte num trecho alto acrescenta mais uma). 0 = sem avanço nas batidas. Nunca mais de um avanço a cada 150 ms, para as músicas rápidas não virarem estroboscópio.
Slide time
slide
0.03 a 0.50.12simQuanto tempo leva cada avanço, em segundos. Curto = um estalo, longo = um deslize.
Drift
drift
0 a 3
em passos de 0.05
0.5simUm avanço lento e constante entre as batidas, em sementes por segundo, para a flor continuar fluindo nos trechos calmos.
Bass bend
bend
0 a 20.5simO quanto os graves desviam o ângulo entre as sementes do ângulo de ouro: os braços se reorganizam em menos espirais, mais marcantes.
Arm lighting
arms
0 a 10.6simO quanto o espectro acende os braços: as bandas varrem a flor como uma espiral, dos graves aos agudos, então cada braço é aceso pela sua própria banda; acordes menores enrolam a varredura no sentido contrário. 0 = todos os braços acesos igualmente.
Sparkle
sparkle
0 a 10.6simO quanto os agudos fazem as sementes externas cintilarem.
Beat flash
flash
0 a 10.6simUm breve clareamento do meio em cada avanço.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, os acordes da música (a tônica gira a cor), ou as suas duas cores abaixo.
Color range
spread
0 a 10.3simO quanto a cor muda do meio da flor até a borda.
Middle color
colourA
uma cor#ffb347simCom Color em custom: as sementes do meio.
Rim color
colourB
uma cor#ff4fa3simCom Color em custom: as sementes da borda.
Glow
glow
0 a 10.6simO halo suave em volta das sementes.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

Espécies coloridas de partículas luminosas que se puxam e se empurram formando células vivas, cobras e criaturas que se perseguem: os acordes as reorganizam, as batidas mandam um anel de empurrão para fora, os graves as fazem respirar.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: pulse (Salta quando uma batida manda um anel de empurrão para fora e depois diminui. A saída vai de 0 a 1).

Controles (20)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chordsnãoQue conjunto de atrações e repulsões as espécies seguem. Follow chords: cada acorde tem o seu, e uma mudança de acorde transforma um no outro devagar, então as criaturas se desfazem e se refazem.
Species
species
3 a 8
em passos de 1
6simQuantos tipos de partícula existem, cada um com a sua cor. Muda em passos inteiros.
Particles
count
2048 a 16384
em passos de 512
10000simQuantas partículas existem.
Reach
reach
0.02 a 0.06
em passos de 0.001
0.037simA que distância uma partícula sente as outras. Pequeno = muitas criaturas pequenas, grande = poucas criaturas grandes.
Pull
force
0.2 a 21simA força com que as partículas se puxam e se empurram.
Speed
speed
0 a 21simA velocidade com que a vida corre. 0 = congelada.
Chord change time
morph
0.2 a 6
em passos de 0.1
1.2simQuantos segundos as criaturas levam para virar o próximo tipo quando o acorde (ou Creatures) muda.
Beat push
push
0 a 10.5simEm cada batida, um anel de luz e de empurrão viaja para fora, acendendo as criaturas e afastando-as. 0 = nenhum.
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywherenãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is leftnãoQuando uma criatura engole todas as outras, ela vai em espiral para o meio, gira cada vez mais rápido tremendo, colapsa e explode como uma supernova; as partículas se espalham pela tela para formar criaturas novas.
Bass breathing
breathe
0 a 10.5simO quanto os graves fazem cada criatura inchar (as partículas se sentem de mais longe).
Twinkle
twinkle
0 a 10.6simO quanto cada partícula tremula e treme; os agudos a deixam mais viva.
Particle size
size
1 a 6
em passos de 0.1
2.4simO tamanho de cada partícula, em pixels.
Trails
trails
0 a 10.35simO comprimento do rastro que se apaga atrás de cada partícula. 0 = sem rastro.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores das espécies: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música, ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 11simO quanto as cores das espécies diferem: 1 as espalha por todas as cores, 0 as deixa de uma cor só.
First color
colourA
uma cor#ff5fa8simCom Color em custom: a cor da primeira espécie.
Second color
colourB
uma cor#5fd8ffsimCom Color em custom: a cor da última espécie; as outras ficam no meio.
Glow
glow
0 a 10.55simO halo suave em volta das criaturas.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

Uma rede viva de bolor limoso com veias luminosas que se ramificam, se juntam e mudam de caminho: os graves engrossam a renda em rios, as batidas soltam comida até onde as veias correm, os agudos fazem as pontas que rastejam cintilarem.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: feed (Salta quando uma batida solta comida e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela piscar junto com a rede. A saída vai de 0 a 1).

Controles (16)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatternãoOnde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app.
Food spots
emitters
1 a 8
em passos de 1
4simQuantos lugares recebem comida em cada batida. Muda em passos inteiros.
Slime
count
16384 a 262144
em passos de 4096
131072simQuantos agentes rastejantes formam a rede. Mais = uma rede mais densa e brilhante (e mais trabalho para o celular).
Crawl speed
speed
0.2 a 2.51simA velocidade com que os agentes rastejam, e portanto a rapidez com que as veias crescem e mudam de caminho.
Reach
reach
0 a 10.4simAté onde cada agente sente o rastro à frente. Baixo = renda fina, alto = uma rede grossa de canais largos.
Vein memory
memory
0 a 10.5simQuanto tempo um rastro dura depois que os agentes o deixam. Baixo = veias inquietas, sempre mudando; alto = estradas duradouras.
Bass thickening
bassShape
0 a 21simO quanto os graves alargam as antenas dos agentes, transformando a renda fina em rios grossos. 0 = os graves não mexem na rede.
Beat feeding
food
0 a 10.6simEm batidas e ataques de bateria, uma gota luminosa de comida cai nos pontos de comida e as veias correm até ela. 0 = sem comida.
Sparks
sparkle
0 a 10.6simO brilho com que os agentes rastejantes reluzem, mais quentes nas pontas que crescem; os agudos os fazem tremular.
Chord shifts
chordShift
0 a 10.5simEm cada mudança de acorde, as cores deslizam e os agentes viram um pouco mais fechado ou mais aberto. 0 = os acordes não mudam nada.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.35simA distância entre as cores das veias finas, das veias grossas e dos núcleos quentes.
Vein color
colourA
uma cor#2fd8ffsimCom Color em custom: a cor das veias finas.
River color
colourB
uma cor#c45cffsimCom Color em custom: a cor das veias grossas (os núcleos delas esquentam em direção ao branco).
Glow
glow
0 a 10.5simO halo suave em volta das veias.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Murmurationmurmuration

Murmuration

Um bando de estorninhos que gira e se dobra como uma única lâmina reluzente: os graves inclinam as curvas, as mudanças de acorde o levam pelo céu, os ataques mandam um predador abrir um buraco nele.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Saídas, para Patches: dive (Salta quando o predador mergulha no bando e depois diminui. Ligue-a a outra camada para ela piscar junto com o buraco. A saída vai de 0 a 1).

Controles (17)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Look
look
starlings, sardinesstarlingsnãoStarlings: um bando de pássaros cujas asas reluzem quando ele se inclina. Sardines: um cardume mais compacto de peixes prateados cujos flancos brilham quando ele vira.
Birds
count
4096 a 32768
em passos de 1024
24576simQuantos pássaros há no bando.
Speed
speed
0.3 a 21simA velocidade com que os pássaros voam.
Togetherness
cohesion
0 a 10.5simO quanto o bando se aperta. O volume da música aumenta isso: as partes calmas espalham uma lâmina fina, as partes altas o puxam numa bola densa.
Bass wheeling
wheel
0 a 21simA força com que os graves fazem o bando se inclinar e girar. 0 = curvas lentas e soltas, seja qual for a música.
Predator
predator
0 a 10.6simEm batidas de bateria, um falcão mergulha no bando e um buraco se abre, depois se fecha. Mais alto = um buraco maior e mais violento. 0 = sem predador.
Banking flash
flash
0 a 10.7simO brilho com que os pássaros reluzem quando as asas se inclinam para a luz, de modo que uma curva manda um flash pelo bando.
Wing flicker
flicker
0 a 10.5simO quanto as batidas de asa tremeluzem; os agudos as deixam mais vivas.
Bird size
size
0.4 a 3
em passos de 0.05
1simO comprimento e a largura do traço de cada pássaro.
Trails
trails
0 a 10.15simO comprimento do rastro que se apaga atrás de cada pássaro. 0 = sem rastro.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenãoDe onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo.
Color range
hueSpread
0 a 10.45simO quanto as cores dos pássaros diferem entre si.
Color intensity
saturation
0 a 10.6simA intensidade das cores (quando vêm dos acordes ou quando a cena não tem cores).
First color
colourA
uma cor#cfe8ffsimCom Color em custom: uma ponta da faixa de cores dos pássaros.
Second color
colourB
uma cor#ffd0a0simCom Color em custom: a outra ponta.
Glow
glow
0 a 10.5simO halo suave em volta do bando.
Brightness
brightness
0.2 a 21simBrilho geral.

Ember Sieveember-sieve

Grãos de brasa claros se acumulam em saliências escondidas e transbordam em cascatas ramificadas: os graves soltam os montes, os ataques alimentam pacotes, e os acordes desviam devagar os fluxos que caem.

Pode seguir as cores da cena (coloque o controle de cor numa opção de paleta). Começa com o modo de mesclagem screen.

Controles (12)
ControleFaixa ou opçõesComeça emCaboO que faz
Feed
feed
0 a 31simA rapidez com que os grãos voltam do reservatório fora da tela para o alimentador de cima.
Fall speed
fall
0.2 a 21simGravidade sobre os grãos no ar; quedas mais lentas deixam as cascatas atrasadas mais fáceis de acompanhar.
Grip
grip
0 a 10.5simO quão íngreme um monte pode ficar antes que os grãos expostos escorreguem para o lado.
Openings
gates
0 a 10.5simLargura das frestas estreitas. Os acordes movem as posições delas devagar.
Bass shake
shake
0 a 20.8simOs graves sacodem as saliências e diminuem a inclinação necessária para começar um transbordamento.
Hit packets
packet
0 a 10.7simTamanho do pacote claro liberado da reserva em espera a cada ataque. Zero desativa os pacotes.
Treble hops
glint
0 a 10.7simOs agudos levantam os grãos expostos e fazem os núcleos quentes deles reluzirem.
Grain size
size
0.6 a 4
em passos de 0.1
2simTamanho de cada grão luminoso, em pontos de tela.
Trails
trails
0 a 10.3simQuanto tempo um grão em movimento deixa um traço que se apaga.
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared palettenãoSegue a paleta compartilhada da cena, ou usa brasas laranja e douradas.
Glow
glow
0 a 10.55simLuz suave em volta de cada grão claro.
Brightness
brightness
0.2 a 21simSaída de luz geral.