Elementos
Um Elemento é um visual. Cada camada de uma cena é um Elemento, e cada Elemento tem os seus próprios controles. Esta página lista todos os 41, com a faixa de cada controle, o valor inicial e o que ele faz. O Nebula grátis inclui um conjunto de cenas prontas; o Nebula Pro libera todos os Elementos e o editor Layers para usá-los.
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
Como ler as tabelas
- Controle: o nome no app e, embaixo dele, a chave usada nos arquivos de cena.
- Cabo: sim quer dizer que Patches pode mover este controle com a música. Controles que escolhem de uma lista não podem ser movidos por um cabo.
- Os Elementos já reagem à música sozinhos; o texto de cada controle diz como.
- Onde um efeito começa (os controles Origin), o app deixa você escolher lugares à mão. Essas escolhas não estão listadas aqui.
Pin Fieldpin-field

Um campo de pinos de LED luminosos em perspectiva: o espectro acende anéis de pinos em volta da origem, as batidas mandam ondas para fora e um vórtice escuro gira no centro.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | não | Escolha menos pinos, mais grossos, ou mais pinos, mais finos; o tamanho da ponta acompanha o espaçamento da grade. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Pin heightheight | 0 a 2 | 1 | sim | A altura a que os pinos acesos sobem. |
Center fallofffalloff | 0 a 1 | 0 | sim | Os pinos ficam com a altura total na origem e encurtam em direção às bordas. 0 deixa todos os pinos iguais; 1 reduz os pinos mais externos a um toco. |
Dot sizedot | 0.3 a 3 | 1 | sim | O tamanho da ponta luminosa de cada pino. |
Ring spacingrings | 0.3 a 2 | 1 | sim | Até onde chegam os anéis do espectro: pequeno mantém graves e agudos juntos, grande os espalha pelo campo todo. |
Beat ripplesripples | 0 a 1 | 0.7 | sim | A força dos anéis de luz que viajam para fora a cada batida. |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2 a 3 | 1 | sim | A velocidade com que as ondas da batida viajam para fora. |
Whirlpool sizehole | 0 a 1.5 | 0.45 | sim | O tamanho do buraco escuro na origem. |
Whirlpool swirlswirl | -1 a 1 | 0.35 | sim | A velocidade com que os pinos perto do buraco giram em volta dele. Valores negativos giram no sentido contrário. |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | não | LEDs âmbar, outras cores de LED, a paleta compartilhada ou a sua própria cor. |
Custom colorcolour | uma cor | #ff9a2e | sim | Com Color em custom: a cor dos pinos. |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | não | Uma cor para todos os pinos, uma cor por anel do espectro, um degradê de perto para longe, ou hastes que passam para outra cor na ponta. |
Ring colorsspread | 0.05 a 1 | 0.7 | sim | Quanto os anéis percorrem a roda de cores, de tons vizinhos até todas as cores. |
Second colorcolour2 | uma cor | #3d7bff | sim | De perto para longe: a cor dos pinos mais distantes. Da haste à ponta: a cor das pontas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo suave em volta dos pinos acesos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Firefliesfireflies

Um enxame de faíscas luminosas que nascem nos emissores e flutuam numa corrente que gira: os graves agitam redemoinhos, os ataques soltam faíscas novas, os agudos fazem cintilar.
Controles (20)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 4 | sim | Quantos pontos dão origem a faíscas. Muda em passos inteiros. |
Birth spreadspread | 0 a 0.3 | 0.05 | sim | A que distância de cada emissor uma faísca pode nascer. 0 = exatamente no ponto. |
Sparkscount | 2048 a 32768 | 16384 | sim | Quantas faíscas estão vivas ao mesmo tempo. |
Lifetimelife | 1 a 20 | 7 | sim | Quanto tempo cada faísca vive antes de renascer num emissor. |
Currentflow | 0 a 2 | 1 | sim | A força com que a corrente lenta e giratória carrega as faíscas. |
Swirl sizescale | 0.5 a 8 | 2.5 | sim | O tamanho dos redemoinhos da corrente. Baixo = curvas largas, alto = espirais fechadas. |
Riserise | -1 a 1 | 0.35 | sim | Um desvio constante para cima (negativo: para baixo), como ar quente. |
Bass stirringstir | 0 a 2 | 0.8 | sim | Quanto os graves agitam a corrente em redemoinhos rápidos. |
Hit burstsburst | 0 a 1 | 0.5 | sim | Em batidas de bateria e outros sons súbitos, uma parte das faíscas renasce nos emissores e é lançada para fora. 0 = sem explosões. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.6 | sim | Quanto cada faísca tremula; os agudos a deixam mais viva. |
Spark sizesize | 0.5 a 8 | 2.6 | sim | O tamanho de cada faísca, em pixels. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.55 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás de cada faísca. 0 = sem rastro. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.25 | sim | O quanto as cores das faíscas diferem entre si. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.7 | sim | A intensidade das cores. |
First colorcolourA | uma cor | #ffd36b | sim | Com Color em custom: uma ponta da faixa de cores das faíscas. |
Second colorcolourB | uma cor | #7bffb0 | sim | Com Color em custom: a outra ponta. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta do enxame. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Tesla Arcstesla-arcs

Raios ramificados saltam dos emissores para o ar e de um emissor para o outro a cada ataque, rastejando com os agudos.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 1 | sim | De quantos pontos saltam os raios. Muda em passos inteiros. |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | não | Para onde vão os raios: para o ar, de um emissor a outro, ou uma mistura dos dois. |
Standing arcsstanding | 0 a 12 | 7 | sim | Quantos arcos estão sempre vivos, vagando devagar como os filamentos de uma bola de plasma. Música mais alta os faz crepitar mais rápido. Muda em passos inteiros. |
Hit strikeshits | 0 a 1 | 0.7 | sim | A facilidade com que uma batida de bateria ou outro som súbito dispara raios novos. Ataques mais fortes disparam mais de uma vez. |
Steady cracklerate | 0 a 1 | 0.25 | sim | Raios que caem sozinhos, com mais frequência quando a música está alta. 0 = só nos ataques. |
Reachreach | 0.1 a 1.2 | 0.42 | sim | Até onde os raios se estendem no ar. |
Jaggednessrough | 0 a 1 | 0.55 | sim | O quanto os raios fazem zigue-zague. 0 = linhas quase retas. |
Branchesbranches | 0 a 4 | 2 | sim | Quantas bifurcações saem de cada raio. Muda em passos inteiros. |
Crawlcrawl | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto os raios vivos se contorcem; os agudos os deixam mais agitados. |
Thicknessthickness | 0.3 a 3 | 1.4 | sim | A espessura dos raios. |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | não | De onde vem a cor: a sua cor abaixo, a paleta compartilhada ou a harmonia da música. |
Custom colorcolour | uma cor | #7a9cff | sim | Com Color em custom: o brilho em volta dos raios incandescentes. |
Coil glownodes | 0 a 1 | 0.5 | sim | Uma bola luminosa em cada emissor que cresce de leve com o volume. |
Afterglowafterglow | 0 a 1 | 0.4 | sim | Quanto tempo dura a imagem residual que se apaga de cada raio. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo suave em volta dos raios. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Plasma Globeplasma-globe

Uma bola de plasma de vidro: arcos de luz ramificados rastejam de um núcleo luminoso até o vidro, se acendem nos ataques e engrossam com o volume.
Controles (15)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
DepthoriginDepth | -0.75 a 3 | 0 | sim | Distância aparente: negativo é mais perto, positivo é mais longe. A posição na tela não muda. As camadas continuam se sobrepondo na ordem da pilha, sem oclusão 3D entre elas. |
Globe sizesize | 0.15 a 1 | 0.72 | sim | O tamanho da bola de vidro, como fração da altura da tela. |
Arcsarcs | 2 a 12 | 9 | sim | Quantos arcos de luz estão vivos ao mesmo tempo. Os ataques acendem arcos extras. Muda em passos inteiros. |
Thicknessthickness | 0 a 1 | 0.5 | sim | A espessura dos arcos. Eles também engrossam com o volume. |
Crawl speedcrawl | 0 a 2 | 0.8 | sim | A velocidade com que os arcos se contorcem. Os agudos os aceleram. |
Touch wanderwander | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto se movem os pontos onde os arcos tocam o vidro. |
Hit flareflare | 0 a 1 | 0.7 | sim | O quanto um arco se acende num ataque súbito (bateria, cordas dedilhadas). |
Branchesbranches | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto cada arco se divide num segundo fio perto do vidro. |
Core glowcore | 0 a 1.5 | 0.8 | sim | Brilho do eletrodo no meio. |
Glassglass | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto aparecem a borda e o reflexo da bola de vidro. |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | não | Plasma violeta clássico, outros gases, a paleta compartilhada ou a sua própria cor. |
Custom colorcolour | uma cor | #b44dff | sim | Com Color em custom: a cor dos arcos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta dos arcos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Bokeh Driftbokeh-drift

Discos de luz suaves e desfocados saem flutuando da origem como luzes de cidade fora de foco: mais deles se acendem conforme a música fica mais alta, e cintilam com os agudos.
Controles (15)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 3 | sim | De quantos lugares vêm as luzes. Muda em passos inteiros. |
Countcount | 10 a 220 | 120 | sim | Quantos discos pode haver. O volume decide quantos deles ficam acesos. |
Sizesize | 0.2 a 2.5 | 1 | sim | O tamanho dos discos. |
Drift speedspeed | 0 a 2 | 0.8 | sim | A velocidade com que as luzes se afastam da origem. Os graves dão um empurrão nelas. |
Spreadspread | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto as luzes se abrem em leque enquanto flutuam. |
Depth blurfocus | 0 a 1 | 0.6 | sim | A diferença entre luzes próximas e distantes: mais alto deixa os discos próximos maiores e mais suaves, e os distantes pequenos e nítidos. |
Shapeaperture | round, hexagon | round | não | A forma de cada disco: redondo (round) ou o hexágono (hexagon) de uma lente de seis lâminas. |
Bright rimrim | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto a borda de cada disco é mais brilhante que o meio, como nas lentes reais. |
Color fringefringe | 0 a 1 | 0.5 | sim | Uma leve borda de arco-íris em cada disco. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto as luzes tremeluzem com os agudos. |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | não | Paleta compartilhada por todas as camadas, luzes quentes de cidade, azuis frios ou a sua própria cor. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.6 | 0.2 | sim | O quanto as cores das luzes diferem entre si. |
Custom colorcolour | uma cor | #ffb46b | sim | Com Color em custom: a cor principal das luzes. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Fireworksfireworks
Rojões sobem na batida e explodem em faíscas coloridas com gravidade e rastros que se apagam; ataques mais fortes fazem explosões maiores.
Controles (15)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 3 | sim | Quantos pontos de lançamento existem. Os rojões se revezam entre eles. Muda em passos inteiros. |
Beat launchesrate | 0 a 1 | 0.5 | sim | A chance de um rojão subir em cada batida. 1 = toda batida. |
Hit launcheshits | 0 a 1 | 0.6 | sim | A facilidade com que uma batida de bateria forte ou outro som súbito dispara um rojão extra. 0 = só na batida. |
Launch heightheight | 0.2 a 1.5 | 0.85 | sim | Até onde os rojões voam antes de explodir. |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | não | A forma da explosão: mixed combina todas as formas; sphere faz uma bola cheia de faíscas; ring faz um círculo; willow faz longos rastros dourados caídos; split sparks faz faíscas que se dividem de novo. |
Burst sizesize | 0.2 a 2 | 1 | sim | A largura e a densidade das explosões. Ataques mais altos as deixam ainda maiores. |
Gravitygravity | 0 a 2 | 1 | sim | A velocidade com que as faíscas caem. |
Spark sizesparkSize | 1 a 8 | 3 | sim | O tamanho de cada faísca, em pixels. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.6 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás de cada faísca. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada, a harmonia da música, um arco-íris completo ou a sua cor abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.2 | sim | O quanto a cor de cada explosão pode se afastar da cor base. |
Custom colorcolour | uma cor | #ff5a3c | sim | Com Color em custom: a cor das explosões. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta das faíscas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Starscapestarscape

Um céu noturno de astrofotografia cujas estrelas se juntam nas partes coloridas das camadas de baixo.
Controles (12)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000 a 60000 | 30000 | sim | Quantas estrelas são desenhadas, em passos de 1.000. Mais = um céu mais denso, com um pequeno custo de velocidade. |
Bright starsbright | 0 a 1 | 0.45 | sim | A fração das estrelas que são grandes e brilhantes em vez de pontinhos fracos. Mais alto = mais estrelas brilhantes. |
Glow sizeglow | 0.3 a 3 | 1 | sim | O tamanho do halo em volta das estrelas brilhantes. Mais alto = brilhos maiores e mais suaves. |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | não | Cores das estrelas. Natural vai do laranja ao branco-azulado como as estrelas reais; cool e warm puxam para um lado; shared hue usa a cor do app que gira devagar, para combinar com as outras camadas. |
Gather belowfollow | 0 a 1 | 0.85 | sim | Quando há camadas embaixo, o quanto as estrelas se agrupam nas partes claras e coloridas delas. 0 = estrelas espalhadas por igual; 1 = estrelas bem concentradas no que está embaixo. |
Tint from belowtint | 0 a 1 | 0.55 | sim | Quando há camadas embaixo, o quanto as estrelas pegam as cores de baixo. 0 = as estrelas mantêm as suas próprias cores. |
Milky Waymilkyway | ligado ou desligado | ligado | sim | Quando nada é desenhado embaixo, mostra uma faixa da Via Láctea com o seu brilho suave. Desligado = um campo uniforme de estrelas. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto as estrelas cintilam com os agudos (chimbal, pratos, sons brilhantes). 0 = estrelas fixas. |
Bass swellswell | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto as estrelas brilhantes crescem com os graves e o volume da música. 0 = ficam do mesmo tamanho. |
Shooting starsmeteors | 0 a 1 | 0.4 | sim | Com que frequência os ataques fortes da música lançam uma estrela cadente. 0 = nenhuma; no máximo cerca de uma a cada 1,2 segundos. |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Drift speeddrift | 0 a 1 | 0.25 | sim | A velocidade com que o céu gira e desliza devagar. 0 = parado. Uma troca de música também leva a outra parte do céu. |
Stellar Nurserystellar-nursery

Gás interestelar luminoso, poeira esculpida e estrelas recém-nascidas; uma viagem lenta por um berçário de estrelas.
Controles (14)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0 a 2 | 1.15 | sim | A densidade e o brilho da nuvem de gás. 0 esvazia o céu e deixa só as estrelas; mais alto = gás mais denso e brilhante. |
Gas stirringwarp | 0 a 1.5 | 0.65 | sim | O quanto o gás gira e se dobra. Mais alto = nuvens mais retorcidas; as frequências médias (vozes, guitarras) o agitam ainda mais. |
Fine detaildetail | 0 a 1 | 0.75 | sim | Textura granulada fina no gás. 0 = nuvens lisas; 1 = muitos fiapos pequenos. |
Dust lanesdust | 0 a 1.5 | 0.85 | sim | Faixas de poeira escura que bloqueiam o brilho, como as sombras numa foto de nebulosa. 0 = sem poeira; mais alto = faixas mais fundas e escuras. |
Core glowcore | 0 a 1.5 | 0.8 | sim | O brilho do centro claro da nuvem. Os graves o fazem crescer e clarear. |
Starsstars | 0 a 1 | 0.6 | sim | Quantas estrelas aparecem, de nenhuma a um campo cheio. |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | não | As três cores de brilho da nuvem: Hubble usa rosa, verde-azulado e dourado; Webb usa cobre, azul e creme, inspirado no Telescópio Espacial James Webb; Orion usa rosa, azul e pêssego; custom usa as suas três cores abaixo. As mudanças entram aos poucos em cerca de um segundo. |
Outer gas colorhydrogen | uma cor | #ed427a | sim | Usado só quando a paleta é custom: a cor principal do gás externo. Representa o brilho do hidrogênio. |
Inner gas coloroxygen | uma cor | #35c9c5 | sim | Usado só quando a paleta é custom: a cor do gás interno oco perto do centro claro. Representa o brilho do oxigênio. |
Edge colorsulfur | uma cor | #f5b45c | sim | Usado só quando a paleta é custom: a cor das bordas finas iluminadas e dos filamentos. Representa o brilho do enxofre. |
Camera driftdrift | 0 a 1 | 0.35 | sim | A velocidade com que a câmera atravessa a nuvem. 0 a mantém parada. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.4 | sim | Brilhos finos que tremulam ao longo dos fiapos quando os agudos (pratos, chimbal) estão altos. 0 = nenhum. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Beat ripplesripples | 0 a 1 | 0.5 | sim | Anéis fracos que se espalham a partir de perto do centro claro na batida (no máximo um a cada 0,65 s). 0 = nenhum. |
Nebulanebula

64 filamentos, um por banda de frequência, mais ondulações de ameba na batida.
Controles (16)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4 a 4 | 1 | sim | A velocidade com que as cores dos filamentos giram pela roda de cores, em voltas completas a cada 8 compassos da música. Negativo gira no sentido contrário; 0 mantém as cores paradas. |
Reachreach | 0 a 2 | 1 | sim | O quanto cada filamento se abre quando a sua banda de frequência está mais alta que o normal, e se fecha quando está mais baixa. 0 mantém a nuvem parada; mais alto a faz respirar mais com a música. |
Squiggle sizesquiggle | 0 a 2.5 | 1 | sim | O quanto cada filamento ondula conforme a sua banda fica mais alta. Filamentos dos graves fazem ondas lentas, os dos agudos fazem ondas finas. 0 = anéis lisos. |
Trail lengthtrail | 0 a 1 | 0.55 | sim | Quanto tempo a luz fica para trás dos filamentos em movimento. Mais alto deixa rastros mais longos e suaves; 0 desenha só a forma atual. |
Glowhalo | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho externo suave, que clareia com os agudos (pratos, chimbal). 0 o desliga; 2 o deixa forte. As mudanças entram aos poucos em cerca de 1,5 s. |
Quiet tintsepia | 0 a 1 | 0.3 | sim | Leva a imagem para um marrom quente de rádio antigo nas partes calmas, e de volta às cores plenas quando a música fica alta. 0 = nunca. |
Threadsfilaments | ligado ou desligado | ligado | sim | Mostra ou esconde os 64 filamentos (um por banda de frequência). Desligue para ver só as ondulações e as outras camadas. |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | não | Adiciona uma grade de pontos coloridos que gira devagar. Pattern 3, pattern 5 e pattern 7 usam regras numéricas em base 3, 5 e 7, cada uma com um padrão diferente. Ela encolhe durante a subida da música e pisca nas rajadas de notas. |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | não | Mantém a forma dos filamentos e depois salta para a nova forma da música (em menos de um décimo de segundo) a cada batida, a cada 2 batidas, a cada compasso ou a cada 2 compassos. Off segue a música continuamente. |
Note burstsburst | 0 a 1.5 | 1 | sim | A força com que notas e ataques súbitos empurram os filamentos perto da altura que saltou. 0 = sem empurrões; mais alto = flashes e empurrões maiores. |
Inhaleinhale | 0 a 1.5 | 1 | sim | Enquanto a música vai para a subida, a nuvem se recolhe e depois se solta quando chega o drop. 0 desliga isso; mais alto torna a inspiração mais funda. |
Orbit speedorbit | -2 a 2 | 1 | sim | A velocidade com que a câmera circula a nuvem. Negativo vai no sentido contrário; 0 mantém a vista parada. |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | não | Anéis que caem na batida, como chuva numa poça. Os anéis de puddle ficam perto do meio e somem rápido; os de 'to edges' viajam até as bordas da tela e duram mais. |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | não | A espessura com que os anéis das ondulações são desenhados. |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | não | Com que frequência cai uma ondulação: a cada batida, a cada 2 batidas, a cada compasso, ou automático. O automático cai a cada batida quando a música está alta e a cada 2 batidas quando está mais baixa. |
Ripple brightnessrippleBright | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho dos anéis das ondulações. 0 os esconde; 2 é o dobro. |
Auroraaurora

Aurora boreal: cortinas translúcidas com raios finos que se dobram ao vento; os graves dão impulsos, os médios ondulam ao longo das dobras.
Controles (13)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1 a 5 | 3 | sim | Quantas cortinas de luz pendem no céu (1-5). Muda em passos inteiros; uma cortina nova surge suavemente em cerca de um segundo. |
Heightheight | 0.2 a 1 | 0.6 | sim | A altura que as cortinas alcançam no céu. Mais alto = cortinas mais longas. |
Foldsfold | 0 a 1 | 0.55 | sim | O quanto as cortinas se pregueiam, ondulam e encrespam. 0 = lençóis lisos e planos; mais alto = dobras fundas que brilham mais onde se curvam. |
Wind speedwind | 0 a 1 | 0.3 | sim | A velocidade com que as dobras derivam e as ondulações correm ao longo das cortinas. Ataques de graves as empurram um pouco mais rápido. |
Ray detailrays | 0 a 1 | 0.75 | sim | A força com que os raios verticais finos aparecem na luz. 0 = lençóis luminosos lisos; mais alto = raios nítidos e riscados. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sim | Brilho geral das luzes. Ataques de graves e refrões as clareiam ainda mais além disso. |
Chorus bloombloom | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto as cortinas ficam mais largas, mais altas e mais brilhantes nos refrões e nas subidas. 0 = ficam iguais a música toda. |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | não | Natural usa verde com o topo rosa-avermelhado e a borda de baixo azul, como as auroras reais. Chords segue os acordes da música. Shared palette combina com as cores das outras camadas. Custom usa as três cores abaixo. |
Main colorgreen | uma cor | #38ff7a | sim | Só para o modo de cor 'custom'. A cor principal das cortinas. |
Upper fringeupper | uma cor | #f2388c | sim | Só para o modo de cor 'custom'. A cor no topo das cortinas, onde a luz se apaga. |
Lower edgelower | uma cor | #4d6bff | sim | Só para o modo de cor 'custom'. A cor ao longo da borda de baixo das cortinas. |
Horizonhorizon | ligado ou desligado | desligado | sim | Mostra a silhueta escura de uma paisagem ao longo da parte de baixo. Com o modo de mesclagem 'normal' ela também esconde as camadas abaixo dela. |
Rotationrotation | 0 a 360 | 0 | sim | Gira o céu inteiro, cortinas e horizonte juntos, uma volta completa. 0 = as cortinas pendem do topo como de costume; 180 = de cabeça para baixo. O céu sempre preenche a tela. |
Rain Pondrain-pond

Um lago escuro à noite: gotas caem nas batidas e nos ataques, a chuva tamborila com os agudos, as ondulações se cruzam e refletem um céu colorido e a lua.
Controles (13)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Drop pointspoints | 1 a 8 | 4 | sim | Em quantos lugares caem as gotas grandes. Cada batida cai no lugar seguinte, em sequência. Muda em passos inteiros. |
Drop sizedropSize | 0.2 a 2 | 1 | sim | O tamanho das gotas da batida. Ataques mais altos ainda as deixam maiores. |
Beat dropsonBeat | ligado ou desligado | ligado | sim | Cai uma gota em cada batida, além dos ataques súbitos. |
Rainrain | 0 a 1 | 0.45 | sim | Uma chuva fina de gotinhas por todo o lago; fica mais forte com os agudos (pratos, chimbal). 0 = sem chuva. |
Ripple lifelife | 0 a 1 | 0.6 | sim | Quanto tempo as ondulações continuam se espalhando antes de o lago ficar parado de novo. |
Ripple speedspeed | 0.3 a 2 | 1 | sim | A velocidade com que as ondulações atravessam a água. |
Ripple depthrelief | 0.2 a 3 | 1 | sim | A força com que as ondulações curvam a luz: mais alto = ondas mais fundas e brilhantes. |
Light ripplescaustics | 0 a 2 | 1 | sim | Linhas claras de luz que as ondulações concentram sobre as pedrinhas no fundo. |
Sky reflectionreflection | 0 a 2 | 1 | sim | O quanto do céu e da lua a água reflete. |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | não | As cores que o lago reflete: uma noite azul com lua pálida, um pôr do sol, a paleta compartilhada ou a sua própria cor. |
Sky colorskyColour | uma cor | #5a3cff | sim | Com Sky em custom: a cor que a água reflete. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Inkink

Uma simulação de fluido na GPU agitada pela música: os graves empurram redemoinhos lentos de baixo para cima, os médios enrolam vórtices, os agudos desenham filamentos finos, as batidas soltam tinta luminosa em emissores que se deslocam.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | não | Glowing dye faz luz colorida girar sobre o preto. Ink in water faz tinta grossa descer do topo e se espalhar em nuvens como tinta pingada num copo. |
Ink densitybody | 0.3 a 3 | 1.3 | sim | Só para 'ink in water'. Quanta tinta cada bico solta. Mais alto = nuvens de cor mais grossas e sólidas. |
Billowingbillow | 0 a 1 | 0.7 | sim | Só para 'ink in water'. O quanto a tinta que desce rola e se espalha enquanto cai. Mais alto = nuvens maiores saindo de bicos mais largos. |
Source spreadcoverage | 0.2 a 1 | 1 | sim | Só para 'ink in water'. O quanto os bicos se espalham pela largura da tela. Mais baixo = a tinta cai numa faixa estreita no meio. |
Flow speedspeed | 0.2 a 3 | 1 | sim | A velocidade com que o fluido inteiro se move. Mais alto = mais rápido. As partes mais altas e enérgicas da música o aceleram além disso. |
Swirlswirl | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto o fluido mantém os seus pequenos redemoinhos. Mais alto = turbilhões mais enrolados e turbulentos; mais baixo = fluxo mais suave e preguiçoso. |
Thicknessviscosity | 0 a 1 | 0.25 | sim | A espessura do fluido. Mais alto = o movimento morre rápido, como xarope; mais baixo = os redemoinhos continuam, como água. |
Dye fadefade | 0 a 1 | 0.3 | sim | A rapidez com que a tinta antiga some. Mais alto = a tinta se apaga antes e a tela fica mais escura; mais baixo = a cor se acumula e permanece. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 4 | sim | Quantos pontos soltam tinta e giram o fluido (1-8). Muda em passos inteiros. Mudar isso redistribui a cor de cada emissor, então uma contagem ligada por cabo pode fazer as cores saltarem. |
Bass pushbassPush | 0 a 1 | 0.6 | sim | A força com que os graves empurram. Mais alto = ataques de graves mandam grandes plumas de baixo para cima e um redemoinho lento em volta do centro. |
Beat inkbeatInk | 0 a 1 | 0.6 | sim | Quanta tinta cai em cada batida: um emissor pulsa por batida, e todos eles na primeira batida de um compasso. 0 = sem pulsos na batida. |
ShimmertrebleShimmer | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto os agudos (chimbal, pratos, sons brilhantes) adicionam ondulações finas e rápidas pelo fluido. 0 = nenhuma. |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | não | As cores da tinta. 'shared palette' usa a cor do app que gira devagar, para combinar com as outras camadas; as outras são famílias de cores fixas. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.18 | sim | O quanto as cores dos emissores diferem entre si. 0 = todos da mesma cor; mais alto = um arco-íris mais amplo. As paletas fixas sempre mantêm um pouco de variação. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sim | Só para 'glowing dye'. O halo de luz suave em volta da tinta. As partes mais animadas da música o deixam um pouco mais forte. |
Brightnessbrightness | 0.3 a 2 | 1 | sim | Brilho geral da tinta. Mais alto = cor mais clara e sólida. |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

Águas-vivas luminosas e transparentes saem nadando da origem por um mar escuro: elas se contraem e disparam para a frente no bumbo, com os tentáculos arrastando atrás.
Controles (13)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sourcesemitters | 1 a 4 | 2 | sim | De quantos lugares vêm as águas-vivas. Muda em passos inteiros. |
Jellyfishcount | 1 a 7 | 5 | sim | Quantas águas-vivas nadam ao mesmo tempo (1 a 7). Muda em passos inteiros. |
Sizesize | 0.3 a 2 | 1 | sim | O tamanho das águas-vivas. |
Kick pulsepulse | 0 a 1 | 0.7 | sim | A força com que uma água-viva se contrai e dispara para a frente no bumbo. |
Drift speeddrift | 0 a 2 | 0.6 | sim | A velocidade com que elas nadam entre os bumbos. |
Wanderwander | 0 a 1 | 0.4 | sim | O quanto elas viram e serpenteiam enquanto nadam. |
Tentacle lengthtentacles | 0.2 a 2 | 1 | sim | O comprimento dos tentáculos que arrastam atrás. |
Sea speckssnow | 0 a 1 | 0.6 | sim | Partículas minúsculas flutuando na água em volta delas. |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | não | Cores neon mistas, a paleta compartilhada ou a sua própria cor. |
Custom colorcolour | uma cor | #38e8ff | sim | Com Color em custom: a cor das águas-vivas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo de luz suave em volta das águas-vivas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Living Paintingpainting
Carregue uma pintura e a música move a tinta dela ao longo das próprias pinceladas, faz as áreas mais carregadas florescerem na batida e troca as cores dela com os acordes, depois a traz de volta ao original.
Controles (16)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | não | Fill screen corta a pintura para cobrir a tela inteira. Whole painting mostra a pintura toda, com bordas vazias em volta. |
Likenesslikeness | 0 a 1 | 0 | sim | Coloca a pintura intacta por cima da tinta em movimento. 0 = só a tinta em movimento; 1 = a pintura original, parada. Ligue um cabo para ela oscilar entre as duas. |
ReturnreturnAmt | 0 a 1 | 0.55 | sim | A força com que a tinta é puxada de volta para a pintura original. 0 = ela nunca volta e continua se deslocando; mais alto = ela volta ao lugar rapidamente. |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | não | Quando acontece o retorno ao original: o tempo todo, só nas partes calmas, por alguns segundos a cada nova seção da música, ou a cada 4 ou 8 compassos. |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | não | Que parte da pintura se move: toda; só as linhas desenhadas pela artista (linhas de caneta, giz de cera e tinta) enquanto as áreas de cor ficam paradas; ou tudo menos as linhas, para as linhas ficarem firmes enquanto a cor se move em volta delas. |
Line detaillineDetail | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quão fraco um traço pode ser e ainda contar como uma das linhas da artista. Mais alto = entram mais linhas, e mais fracas; mais baixo = só as linhas mais fortes. |
Line glowlineGlow | 0 a 1 | 0 | sim | As linhas da artista clareiam com a batida e o volume. O brilho fica onde as linhas foram desenhadas. |
Movementmovement | 0 a 1 | 0.4 | sim | O quanto a música move a tinta. Os graves e o volume fazem o empurrão. |
Follow strokesstrokes | 0 a 1 | 0.8 | sim | O quanto a tinta segue a direção das pinceladas da artista. Alto = a tinta desliza ao longo das pinceladas; baixo = ela gira livremente. |
Favor busy areasbusy | 0 a 1 | 0.7 | sim | O quanto as áreas carregadas e muito trabalhadas se movem em comparação com as áreas calmas e lisas. Alto = as áreas calmas ficam paradas. |
Beat bloomsbloom | 0 a 1 | 0.5 | sim | A cada batida, um redemoinho se abre num dos pontos mais carregados da pintura (nas linhas, quando só as linhas se movem). Mais alto = redemoinhos maiores. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.35 | sim | Um tremor fino da tinta movido pelas notas agudas (pratos, chimbal, brilhos). |
Swirlswirl | 0 a 1 | 0.4 | sim | O quanto a tinta se enrola em pequenos redemoinhos enquanto se move. |
Thicknessviscosity | 0 a 1 | 0.35 | sim | A espessura que a tinta parece ter. Tinta grossa se move em empurrões curtos e pesados; tinta fina flui mais longe, como uma aguada. |
Chord colorscolourShift | 0 a 1 | 0.35 | sim | Quando o acorde muda, as cores da artista trocam de lugar entre si: cada área assume outra das cores dela, mantendo a luminosidade. 0 = as cores nunca mudam. |
Brightnessbrightness | 0.5 a 1.5 | 1 | sim | Brilho geral da pintura. |
Melody Threadmelody-thread

Uma fita de seda luminosa desenha a melodia cantada: a altura da nota é a altura na tela, o volume é a espessura, o vibrato faz tremeluzir, as notas longas florescem, os acordes dão a cor.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | não | De onde a fita tira a melodia. Automatic usa a melodia analisada quando ela fica pronta, e o som ao vivo até lá. Analyzed melody usa a análise da música; live sound segue as bandas de som e funciona com qualquer música na hora. |
Pitch zoomzoom | 0.5 a 3 | 1.5 | sim | O quanto a fita sobe e desce a cada nota. Mais alto = oscilações maiores entre notas graves e agudas; a linha fica centrada na extensão habitual do cantor. |
Smoothnesssmoothness | 0 a 1 | 0.4 | sim | Quanto tempo a fita leva para deslizar até uma nota nova (cerca de 0,03 a 0,4 s). Mais baixo mostra cada oscilação e vibrato; mais alto desenha curvas longas e suaves. |
Fade in gapsgapFade | 0 a 1 | 0.4 | sim | A lentidão com que a fita se apaga quando o canto para (cerca de 0,1 a 1,5 s). Mais alto = ela permanece durante pausas curtas. |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Wrap edgeswrap | ligado ou desligado | desligado | sim | Ligado: uma linha que sai por uma borda volta pela borda oposta até se apagar. Desligado: ela simplesmente sai da tela. |
Ribbon widthwidth | 0.2 a 3 | 1 | sim | A espessura da fita. Refrões e subidas a alargam ainda mais por conta própria. |
Strandsstrands | 1 a 5 | 3 | sim | Quantos fios se trançam uns nos outros (1 a 5). No modo center, cada fio é um raio próprio. Muda em passos inteiros. |
Flow speedspeed | 0.03 a 0.5 | 0.11 | sim | A velocidade com que a linha desenhada se afasta da caneta, em larguras de tela por segundo. Mais alto = as notas se espalham mais e saem antes. |
Durationtrail | 1 a 30 | 7 | sim | Quanto tempo a linha vive antes de se apagar, em segundos (1 a 30). Durações longas com Wrap ligado mantêm uma estrofe inteira na tela. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto o vibrato do cantor aparece como luz ondulante ao longo da fita. 0 = uma linha calma e uniforme. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo de luz suave em volta da fita. Ele cresce um pouco nos refrões. |
Trailsecho | 0 a 1 | 0.35 | sim | Quanto tempo uma imagem residual fraca fica onde a fita passou. 0 = limpo, mais alto = rastros de fumaça. |
Brightnessbrightness | 0.3 a 2 | 1 | sim | Brilho geral da fita e do seu halo. |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | não | Como a fita é colorida. Chords segue os acordes da música (acordes relacionados ganham cores relacionadas); shared palette usa a cor compartilhada por todas as camadas; custom usa as suas duas cores abaixo. |
Low notescolourLow | uma cor | #ff7a3d | sim | Com Color em custom: a cor da fita nas notas graves. Ela passa para a cor High notes conforme a voz sobe. |
High notescolourHigh | uma cor | #7ad4ff | sim | Com Color em custom: a cor da fita nas notas agudas. |
Note Nurserynote-nursery

Um fluxo gracioso de notinhas musicais douradas nada pelo espaço profundo, deixando rastros de luz verde-azulada, violeta, dourada, rosa e azul. A música ondula pelo corpo dele.
Controles (15)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8 a 64 | 28 | sim | Número de notas viajando juntas. Mais notas fazem um dragão mais longo. |
Note sizesize | 0.4 a 2 | 1 | sim | Tamanho das notas douradas. A distância ainda as reduz a pontinhos. |
Spacingspacing | 0.4 a 2 | 1 | sim | Distância entre vizinhas ao longo da rota. |
Swim speedspeed | 0 a 2 | 0.7 | sim | Velocidade para a frente pelo espaço. Em zero, o fluxo fica no lugar e ondula de leve. |
Reachroam | 0.2 a 1 | 0.85 | sim | Quanto da tela o voo sinuoso percorre. |
Depthdepth | 0 a 1 | 1 | sim | Perspectiva de perto e de longe. Zero mantém todas as notas à mesma distância. |
Body wavewave | 0 a 1.5 | 0.65 | sim | Força da onda que percorre da cabeça à cauda. |
Horizontal centercentreX | 0 a 1 | 0.5 | sim | Centro horizontal da rota: da esquerda para a direita. |
Vertical centercentreY | 0 a 1 | 0.5 | sim | Centro vertical da rota: de cima para baixo. |
Comet tailstail | 0 a 1.5 | 0.65 | sim | Comprimento de cada caudinha colorida. Zero remove as caudas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | Halo local suave em volta de cada nota, sem preencher o fundo. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sim | Luz das notas e das caudas. Zero deixa esta camada totalmente transparente. |
Note colorgold | uma cor | #ffda87 | sim | As notas mantêm esta cor; as caudas usam as cinco cores do título. |
Music responseresponse | 0 a 1 | 0.75 | sim | Os graves fazem o tamanho e a onda respirarem; os médios guiam a velocidade; os agudos clareiam as caudas; as batidas mandam um pulso suave pelo corpo; as seções abrem a rota. |
Melody liftmelody | 0 a 1 | 0.6 | sim | Uma melodia analisada com confiança sobe e desce o fluxo de leve. Sem melodia disponível, ele fica centrado. Escalado por Music response. |
Attentionattention
Contas luminosas lembram a música. Fios se estendem de volta até batidas parecidas, enquanto uma conta fraca adivinha o que vem a seguir.
Controles (6)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32 a 256 | 128 | sim | Quantas batidas ficam no anel. Uma memória mais longa consegue reconhecer um refrão que volta. |
Headsheads | 1 a 4 | 3 | sim | Ouvintes separados para graves, médios, agudos, e depois ataques e ritmo. Cada um tem uma cor da cena. |
Focusfocus | 0.05 a 1 | 0.65 | sim | Foco alto favorece correspondências fortes. As subidas espalham os fios; os drops prendem cada cabeça à sua melhor correspondência. |
Threads per headthreads | 1 a 12 | 5 | sim | Máximo de batidas lembradas que cada cabeça alcança. |
Guess ghostguess | 0 a 1 | 0.65 | sim | Brilho da previsão da próxima batida. Um palpite certo brilha; um erro se fragmenta por um instante. |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | não | Organiza a memória num anel, numa espiral que se enrola ou numa linha ao longo do lado mais comprido. |
Equalizerequalizer

Um instrumento de espectro luminoso: LEDs neon, fitas líquidas, coroas radiais e um histórico do som que se afasta.
Controles (25)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | não | Escolha LEDs segmentados, barras lisas, um espectro contínuo, um espectro circular ou espectros passados em perspectiva. |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | não | Absolute usa o mapeamento fixo de volume; Normalized segue o pico adaptativo de cada banda. |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | não | Escolha o número de barras, usando o valor mais alto de cada grupo de bandas vizinhas. |
Smoothingsmoothing | 0 a 1 | 0 | sim | Adiciona até um segundo de suavização; zero mostra cada quadro recebido exatamente. |
Peak capspeakHold | ligado ou desligado | ligado | sim | Mostra os máximos brutos recentes como tampas claras que caem sobre as barras e a coroa radial. |
Peak fall speedfall | 0.05 a 2 | 0.3 | sim | Define quanto da escala total as tampas de pico caem por segundo. |
Bar gapgap | 0 a 0.8 | 0.22 | sim | Define o espaço entre barras ou raios radiais vizinhos. |
Roundnessroundness | 0 a 1 | 0.5 | sim | Arredonda as pontas e os cantos das barras e dos raios radiais. |
LED stepssegments | 8 a 48 | 24 | sim | Define o número de segmentos de luz na altura total de uma barra de LED. |
Ribbon edgelineWidth | 0.5 a 5 | 1.5 | sim | Define a espessura da borda clara nas fitas de espectro e nas linhas do histórico. |
Ribbon fillfill | 0 a 1 | 0.25 | sim | Preenche a área sob a fita do espectro com cor translúcida. |
Mirrormirror | ligado ou desligado | desligado | sim | Faz as barras crescerem dos dois lados da linha de base ou estende a coroa radial também para dentro. |
Rotationrotation | -180 a 180 | 0 | sim | Gira a exibição sem mudar a ordem das frequências nem os valores de áudio. |
Crown radiusradius | 0.1 a 0.65 | 0.35 | sim | Define o raio do centro vazio da coroa radial. |
Floor reflectionreflection | 0 a 1 | 0.35 | sim | Adiciona um reflexo que se apaga embaixo do espectro de LED, vidro ou fita. |
Neon glowglow | 0 a 1 | 0.65 | sim | Adiciona um halo local suave em volta das barras acesas e das bordas do espectro. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Ajusta a intensidade da luz sem mudar as alturas medidas. |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | não | Escolha um esquema de cores fixo, a paleta compartilhada ou o seu próprio degradê de duas cores. |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | não | Aplica o degradê de cor ao longo das frequências ou subindo pela altura medida. |
Low colorcolour | uma cor | #28efd9 | sim | Define a ponta baixa do degradê Custom. |
High colorcolourHigh | uma cor | #e348ff | sim | Define a ponta alta do degradê Custom. |
History rowshistoryRows | 4 a 24 | 16 | sim | Escolha quantos espectros passados reais aparecem atrás do espectro atual. |
History secondshistoryTime | 0.5 a 4 | 2 | sim | Define o tempo coberto pelo anel de histórico de tamanho fixo. |
Perspective depthdepth | 0.2 a 1 | 0.75 | sim | Espalha e encolhe as linhas mais antigas do histórico em direção ao fundo. |
Frequency guidesguides | ligado ou desligado | desligado | sim | Mostra marcas fracas em 100 Hz, 1 kHz e 10 kHz, sem rótulos. |
Lissajous Scopelissajous-scope

Um osciloscópio de fósforo luminoso desenhando figuras de harmonógrafo: a forma passa a uma nova razão a cada compasso, os graves e os agudos definem o tamanho e as bandas ondulam ao longo do traço.
Controles (13)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Sizesize | 0.1 a 1.2 | 0.95 | sim | O tamanho da figura. Os graves e os agudos a fazem respirar. |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | não | Quando a figura passa a uma nova razão de frequências: a cada batida, a cada compasso, a cada 4 compassos, nas mudanças de acorde, ou nunca. |
Glideglide | 0.05 a 3 | 0.8 | sim | Quantos segundos a figura leva para se desenrolar na próxima forma. |
Spinspin | 0 a 2 | 0.25 | sim | A velocidade com que a figura gira, como se fosse uma forma de arame em 3D. |
Band rippleripple | 0 a 1 | 0.4 | sim | O quanto as bandas sacodem o traço ao longo do seu comprimento. |
Beam widthwidth | 0.5 a 6 | 2.2 | sim | Espessura do feixe, em pixels. |
Trailspersistence | 0 a 1 | 0.35 | sim | Quanto tempo o fósforo continua brilhando depois que o feixe passa. 0 = sem rastro. |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | não | Fósforo verde de CRT, âmbar, a paleta compartilhada ou a sua própria cor. |
Beam colorcolour | uma cor | #7a6bff | sim | Com Color em custom: a cor do feixe. |
Gridgraticule | 0 a 1 | 0.4 | sim | Uma grade de medição fraca atrás do traço, como num osciloscópio de verdade. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O brilho em volta do feixe. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Crystal Cellscrystal-cells

Um vitral de células que se deslocam: as bordas de cada painel brilham com a sua própria banda, o vidro refrata uma luz lenta e as células se quebram em cacos nos ataques fortes.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2 a 14 | 5 | sim | Quantas células cabem na largura da tela. Mais alto = painéis menores. |
Driftdrift | 0 a 1 | 0.35 | sim | A rapidez com que as células vagam e mudam de forma. Acelera com a energia da música. |
Glassinessglass | 0 a 1 | 0.7 | sim | A força com que cada painel curva a luz que está atrás dele e pega um reflexo. |
Edge glowedges | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho das linhas entre os painéis; a borda de cada painel segue a sua própria banda. |
Hit crackscracks | 0 a 1 | 0.6 | sim | Nos ataques fortes, alguns painéis se quebram em cacos pequenos que se recompõem em um ou dois segundos. 0 = nunca. |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | não | De que pedra preciosa é feito o vidro, ou a paleta compartilhada (um vitral de arco-íris que muda junto com as outras camadas). |
Glowglow | 0 a 1 | 0.4 | sim | O halo suave em volta das bordas claras. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Recall Latticerecall-lattice
Uma nuvem giratória de luzinhas lembra a música. As conexões crescem com batidas repetidas, se apagam quando não são usadas e acendem de novo quando sons conhecidos voltam.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0 a 1 | 0.55 | sim | A rapidez com que batidas repetidas fortalecem as conexões. Zero interrompe o aprendizado novo. |
Forgettingforgetting | 0 a 1 | 0.25 | sim | A rapidez com que conexões não usadas se apagam. Zero mantém a força delas. |
Recallrecall | 0 a 1 | 0.8 | sim | O brilho com que um trecho conhecido acende a sua rede lembrada. É preciso que os sons combinem, mesmo quando os nomes das seções se repetem. |
Densitydensity | 50 a 300 | 200 | sim | Número de nós, escolhido quando este Elemento começa. Salve e recarregue a cena para aplicar um número novo. |
Spinspin | 0 a 1 | 0.3 | sim | Velocidade de giro lenta. O avanço da música também gira a nuvem de leve. |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | não | Segue as cores da cena ou usa uma cor fixa. |
Fixed colorcolour | uma cor | #71dfff | sim | Cor usada quando Color está em Fixed color. |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | não | Centraliza a nuvem, a prende ao primeiro lugar escolhido ou deixa o centro dela se deslocar. |
Hunchhunch
Uma criatura dobrada perolada adivinha o próximo acento musical. Poses fracas de papel ensaiam antes da batida e depois ficam sólidas ou se desprendem quando a música muda de ideia.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Scalescale | 15 a 100 | 65 | sim | Tamanho como porcentagem do lado menor da tela. |
Anticipationanticipation | 0 a 2 | 1 | sim | Quantas batidas antes a próxima pose começa a se desdobrar. Zero esconde as prévias. |
Alternativesalternatives | 1 a 3 | 2 | sim | Número de próximas poses possíveis ensaiadas em papel vegetal. |
Convictionconviction | 0 a 100 | 70 | sim | Dobras suaves em zero; decisões nítidas em cem. |
Flexibilityflexibility | 0 a 100 | 25 | sim | De dobradiças de papel rígidas a folhas levemente curvas. |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | não | A superfície das folhas dobradas. As cores da cena tingem todos os acabamentos. |
Ghost opacityghostOpacity | 0 a 60 | 28 | sim | Visibilidade das poses possíveis. Zero mostra só a criatura sólida. |
Counterfactualcounterfactual
Fitas luminosas imaginam vários futuros. O próximo ataque escolhe um; os outros se dobram em fantasmas fracos. Os caminhos escolhidos aos poucos formam uma forma comum.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2 a 8 | 6 | sim | Máximo de fitas na imagem inteira, incluindo pensamentos que saem e todas as âncoras. A energia abre mais possibilidades. |
Foresightforesight | 0.25 a 2 | 1 | sim | Quantas batidas à frente as fitas alcançam. Trechos calmos crescem devagar e com cuidado. |
Commitmentcommitment | 0 a 1 | 0.75 | sim | O quanto uma previsão que se confirma fica sólida e brilhante no próximo ataque. |
Memory trailmemory | 0 a 1 | 0.55 | sim | Quanto tempo ficam os diagramas fracos de caminhos anteriores. Zero apaga os fantasmas. |
Curiositycuriosity | 0 a 1 | 0.55 | sim | De calmo a selvagem: abre a coroa e aumenta as voltas, bifurcações e pétalas. |
Underlayer instinctinstinct | -1 a 1 | 0 | sim | Negativo evita as partes claras das camadas de baixo; positivo as procura. Zero segue só a música. |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | não | Silk flui suave; glass tem bordas claras; electric estremece; ink faz traços largos com bordas escuras. |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | não | Cresce a partir do centro ou de âncoras escolhidas. As âncoras dividem o mesmo limite de fitas. |
Second Guesssecond-guess
Fantasmas adivinham as próximas batidas. Eles derivam até uma linha fina do agora, brilham quando acertam e se espalham em faíscas quando são surpreendidos. Música repetitiva deixa a previsão mais precisa aos poucos.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2 a 16 | 8 | sim | Quantas batidas futuras cabem à frente da linha do agora. São palpites aprendidos com batidas anteriores, não áudio do futuro. |
Confidenceconfidence | 0 a 1 | 0.35 | sim | O quanto uma previsão desconhecida começa sólida. Padrões repetidos ficam mais claros conforme são aprendidos. |
Memorymemory | 1 a 16 | 4 | sim | Compassos lembrados pelo padrão de dezesseis batidas. Memória curta se adapta rápido; memória longa guarda padrões anteriores. |
Surprise flareflare | 0 a 2 | 1 | sim | Luz branca e faíscas quando o som difere da previsão. Zero remove o clarão de surpresa. |
Ripple into layer belowripple | 0 a 1 | 0.35 | sim | Uma surpresa manda uma ondulação pelas partes claras das camadas de baixo. Precisa de uma camada visível embaixo. |
Trailtrail | 0 a 1 | 0.55 | sim | Quanto tempo as batidas resolvidas brilham atrás da linha do agora. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Emit from anchorsanchors | ligado ou desligado | desligado | sim | Os fantasmas derivam da âncora escolhida mais próxima em direção à linha do agora. Usa os lugares compartilhados da camada. |
Logit Gardenlogit-garden
Marcas luminosas competem para ser a próxima escolha. A música inclina as chances delas; cada batida imprime uma vencedora numa fita de memórias que se desloca.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4 a 16 | 8 | sim | Quantas marcas competem. Cada uma escuta um grupo diferente de frequências da música. |
Temperature biastemperature | 0 a 1 | 0.5 | sim | Valores mais altos tornam a escolha mais decidida. Os graves e as subidas da música a deixam ainda mais nítida. |
Attention threadsattention | 0 a 1 | 0.45 | sim | Brilho das conexões finas entre as candidatas. Zero esconde os fios. |
Ribbon speedribbonSpeed | 0 a 2 | 0.7 | sim | A rapidez com que as vencedoras anteriores derivam ao longo da fita. Zero para o deslocamento; novas vencedoras ainda fazem a frase avançar. |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | não | Quatro famílias de marcas abstratas, nunca texto real. |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | não | Usa as cores da cena, uma roda de cores que gira ou amostras das camadas de baixo. Uma imagem vazia embaixo mantém a paleta visível. |
Drop flaredropFlare | 0 a 1 | 0.7 | sim | Tamanho e força da marca vencedora durante um drop analisado. Zero remove o grande clarão. |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | não | O leque sobe a partir destas âncoras. Âncoras próximas se juntam num único fluxo. |
Solidsolid
Uma cor lisa na tela inteira. Embaixo de tudo, é um fundo colorido; com Multiply por cima, tinge as camadas de baixo; com Add, um cabo em Brightness a faz piscar.
Controles (3)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | não | A sua própria cor, ou a cor da cena em movimento (ela percorre as cores da cena). |
Colorcolour | uma cor | #141b33 | sim | A cor, quando Color está em custom. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho da cor. 0 é preto. Um cabo vindo da batida ou de um ataque a faz pulsar. |
Gradientgradient
Duas cores mescladas pela tela, em linha reta ou em círculo a partir de um ponto, girando devagar se você quiser. Um fundo calmo, ou um banho de cor por cima de tudo com Multiply.
Controles (11)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | não | Straight: de um lado ao outro. Round: de um ponto para fora. |
Angleangle | 0 a 360 | 90 | sim | Para que lado as cores correm, em graus. 90 vai de cima para baixo. |
Turnturn | -1 a 1 | 0 | sim | Gira o ângulo devagar: 1 dá uma volta em 10 segundos, negativo no sentido contrário. |
Center acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde fica o meio da transição, da esquerda (0) para a direita (1). |
Center downy | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde fica o meio da transição, de cima (0) para baixo (1). |
Spreadspread | 0.1 a 2 | 1 | sim | A largura da transição. Pequena dá uma borda nítida entre as cores; grande, uma passagem longa e suave. |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | não | As suas próprias duas cores, ou duas das cores da cena, percorrendo-as. |
First colorcolourA | uma cor | #0b1030 | sim | A cor do início (o topo, ou o meio de um degradê redondo). |
Second colorcolourB | uma cor | #5a2a6e | sim | A cor do fim (a parte de baixo, ou o lado de fora de um degradê redondo). |
Color distancepaletteSpread | 0 a 1 | 0.3 | sim | A distância entre as duas pontas ao longo das cores da cena. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho do degradê. |
Shapeshape
Uma forma limpa: círculo, anel, quadrado ou triângulo. Ligue um cabo dos graves ao tamanho para um pulso, ou do compasso à rotação; com Difference ela inverte o que está atrás.
Controles (11)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | não | Qual forma. |
Sizesize | 0.02 a 1 | 0.25 | sim | O tamanho, como fração do lado menor da tela. Um cabo vindo dos graves a faz pulsar. |
Ring widththickness | 0.005 a 0.3 | 0.04 | sim | A espessura da linha do anel. |
Softnesssoftness | 0 a 1 | 0 | sim | A suavidade da borda: 0 é nítida, 1 um brilho suave. |
Rotationrotation | 0 a 360 | 0 | sim | Gira a forma, em graus (um círculo fica igual). |
Spinspin | -1 a 1 | 0 | sim | Mantém a forma girando: 1 dá uma volta em 10 segundos, negativo no sentido contrário. |
Acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde ela fica, da esquerda (0) para a direita (1). |
Downy | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde ela fica, de cima (0) para baixo (1). Um cabo vindo da melodia a faz subir e descer. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | não | A sua própria cor, ou a cor da cena em movimento. |
Colorcolour | uma cor | #8fb4ff | sim | A cor da forma, quando Color está em custom. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sim | O brilho da forma. |
Vignettevignette
Escurece as bordas da tela para o olhar ir para o meio. Coloque-a por cima. Uma vinheta colorida com Screen faz, em vez disso, uma moldura luminosa.
Controles (8)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0 a 1 | 0.8 | sim | O quanto as bordas ficam escuras (ou claras). Um cabo vindo da energia pode abri-la nas partes altas. |
Clear middlesize | 0 a 1.5 | 0.7 | sim | O tamanho do meio intocado. |
Softnesssoftness | 0.02 a 1.5 | 0.6 | sim | O quão gradual é a borda: pequeno é uma moldura dura, grande uma passagem longa. |
Roundnessroundness | 0 a 1 | 0.5 | sim | 0 segue o formato da tela (um oval numa tela larga); 1, um círculo. |
Center acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde fica o meio livre, da esquerda (0) para a direita (1). |
Center downy | 0 a 1 | 0.5 | sim | Onde fica o meio livre, de cima (0) para baixo (1). |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | não | Preto (ou a sua própria cor), ou a cor da cena em movimento. |
Edge colorcolour | uma cor | #000000 | sim | A cor das bordas. Preto escurece; uma cor com Screen brilha. |
Sand Platesand-plate
Areia luminosa numa placa que vibra se junta em figuras de Chladni: cada acorde a sacode numa figura nova, os ataques jogam grãos para cima, os graves borram as linhas e os agudos fazem cintilar.
Controles (14)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192 a 65536 | 49152 | sim | Quantos grãos de areia há na placa. |
Detaildetail | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quão detalhadas são as figuras. Baixo = poucas linhas marcantes, alto = uma renda fina. |
Figure sizescale | 0.4 a 2 | 1 | sim | O tamanho de uma figura. 1 = ela preenche o lado menor da tela; menor a repete como ladrilhos. |
Change timemorph | 0.2 a 3 | 0.9 | sim | Quantos segundos a areia leva para ir até uma figura nova quando o acorde muda. |
Bass shakeshake | 0 a 2 | 1 | sim | O quanto os graves sacodem a placa: as linhas borram e chiam. 0 = sempre bem nítidas. |
Hit bouncebounce | 0 a 1 | 0.6 | sim | Em batidas de bateria, uma parte dos grãos é jogada para fora da placa, brilha e cai um pouco espalhada. 0 = sem saltos. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto os agudos fazem os grãos em movimento reluzirem. |
Grain sizesize | 0.5 a 4 | 2 | sim | O tamanho de cada grão, em pixels. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás dos grãos em movimento. 0 = sem rastro. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta das linhas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo. |
Middle colorcolourA | uma cor | #ffcf7a | sim | Com Color em custom: a cor da areia no meio da placa. |
Edge colorcolourB | uma cor | #7ad8ff | sim | Com Color em custom: a cor em direção às bordas. |
Pendulum Wavependulum-wave
Conjuntos suspensos de pêndulos luminosos balançam formando ondas e tranças, se separam e se reencontram: os graves alargam os arcos, os ataques juntam as fases, os agudos reluzem em cada cruzamento. Ideia de Astra e Fable.
Controles (12)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24 a 64 | 40 | sim | Quantos pêndulos distintos pendem em cada conjunto. Menos pêndulos deixam as ondas e cada fio mais fáceis de acompanhar. |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | não | Uma cortina suspensa ou anéis de luzes penduradas. Os dois usam a mesma regra ordenada de balanço. |
Reunion barsreunion | 2 a 16 | 8 | sim | Período base de reencontro, em compassos. Conjuntos alternados usam metade do período e o período igual, formando ondas longas durante a maior parte do ciclo com um breve intervalo de desordem. Andamento desconhecido usa 120 BPM. |
Swingswing | 0 a 1.5 | 0.85 | sim | Balanço vertical em relação ao espaço entre os conjuntos. Os graves e a energia da música abrem as ondas; música calma mantém uma onda visível menor. |
Hit gatheringsync | 0 a 1 | 0.3 | sim | Ataques comuns apertam a onda em parte e mandam um flash ao longo dela sem reiniciar o seu relógio. Ataques fortes raros em energia alta a juntam por completo; reinícios completos ficam a pelo menos oito segundos um do outro. Zero desativa os dois. |
Treble glintsglints | 0 a 1 | 0.65 | sim | Os agudos fazem as luzes piscarem rapidamente quando cruzam o meio do balanço. |
Depthdepth | 0 a 1 | 0.85 | sim | Comprime os conjuntos distantes e encolhe os pesos deles, enquanto abre espaço escuro entre os grandes pêndulos da frente. |
Stringsstrings | 0 a 1 | 0.7 | sim | Fios de suspensão visíveis e os trilhos que os sustentam. Zero esconde os dois. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sim | Um pequeno cometa colado ao arco de balanço de cada peso. Zero remove as caudas; nenhum rastro de quadros anteriores é mantido. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | não | A fase passa suavemente por uma faixa estreita da paleta da cena, ou por tons relacionados em volta da tônica do acorde. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta das luzes suspensas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1.15 | sim | Saída de luz geral. |
Sync Lanternssync-lanterns

Um campo de lanternas que puxam umas às outras para o mesmo ritmo, de modo que ondas e espirais de flashes o atravessam: as batidas fazem o campo pulsar, ataques grandes o fazem piscar inteiro de uma vez, os graves o juntam, os agudos o desfazem.
Controles (16)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30 a 160 | 70 | sim | Quantas lanternas cabem no lado menor da tela. Mais lanternas dão ondas mais finas. |
Lantern sizesize | 0.15 a 1 | 0.5 | sim | O tamanho de cada lanterna, como fração do espaço até a vizinha. Pequeno mantém espaços escuros entre elas. |
Tilttilt | 0 a 0.9 | 0.45 | sim | Inclina o campo para trás como uma planície de lanternas vista de cima. 0 = plano, de frente para você. |
Blink ratespeed | 0.25 a 2 | 0.5 | sim | Com que frequência cada lanterna pisca, em piscadas por batida no andamento da música. |
Flash lengthflash | 0.04 a 0.4 | 0.12 | sim | Quanto tempo um flash brilha antes de a lanterna apagar, como fração do seu ciclo. Curto = piscadas secas. |
Pull togethercoupling | 0 a 2 | 1 | sim | A força com que cada lanterna puxa as vizinhas para o mesmo ritmo; os graves a aumentam, então graves altos dão ondas mais rápidas e suaves, e as partes calmas ficam mais soltas. |
Disorderspread | 0 a 1 | 0.3 | sim | O quão irregulares são as frentes: o ritmo de cada lanterna difere um pouco, e os agudos espalham os flashes ao longo das frentes em cintilações (as ondas em si continuam inteiras). |
Spiral twisttwist | 0 a 1.2 | 0.7 | sim | O quanto as ondas se enrolam em espirais que giram. 0 = frentes simples que entram no mesmo ritmo. |
Beat pulsebeatKick | 0 a 1 | 0.3 | sim | Em cada batida em que um flash é esperado, cada lanterna é empurrada a piscar, então o campo pulsa com a batida. |
Hit flashhit | 0 a 1 | 0.8 | sim | Num ataque grande, quase todas as lanternas piscam de uma vez e depois se dispersam de novo. 0 = desligado. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas (o acorde move as lanternas ao longo dela), os acordes da música, ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.25 | sim | O quanto as cores das lanternas diferem entre si. |
First colorcolourA | uma cor | #ffc46b | sim | Com Color em custom: uma ponta da faixa de cores das lanternas. |
Second colorcolourB | uma cor | #6bd8ff | sim | Com Color em custom: a outra ponta. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta das lanternas que piscam. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Iron Filingsiron-filings

Milhares de agulhas luminosas penteadas ao longo do campo de polos magnéticos que ficam sobre as notas do acorde: os ataques invertem um polo e o campo se penteia de novo numa onda, os graves esticam as agulhas, o espectro manda luz correndo pelas linhas de campo.
Controles (12)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192 a 40960 | 24576 | sim | Quantas agulhas cobrem a tela. Mais = linhas de campo mais finas e densas. |
Polespoles | 2 a 8 | 4 | sim | Quantos polos magnéticos dão forma ao campo. Eles ficam sobre as notas do acorde em volta de um anel que gira devagar e deslizam quando o acorde muda. Muda em passos inteiros. |
Needle lengthlength | 0.4 a 2 | 1 | sim | O comprimento de cada agulha, em comparação com o espaço entre elas. |
Turn speedresponse | 0.2 a 3 | 1 | sim | A rapidez com que as agulhas giram para seguir o campo. Baixo = ondas lentas e pesadas quando o campo muda. |
Hit flipsflips | 0 a 1 | 0.6 | sim | Nas batidas, um polo se inverte (norte vira sul) e as agulhas se penteiam de novo de ponta a ponta numa onda que se espalha a partir dele; um ataque grande inverte todos. 1 = toda batida, 0,5 = batida sim, batida não, 0 = nunca. |
Bass pullbassPull | 0 a 2 | 1 | sim | O quanto os graves fortalecem o campo: as agulhas se alinham bem e brilham mais. Sem graves, elas ficam soltas. |
Light pulsespulses | 0 a 2 | 1 | sim | Pulsos de luz que correm pelas linhas de campo, cada linha acesa pela sua própria parte do espectro. 0 = nenhum. |
Treble shivershiver | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto os agudos fazem as agulhas tremerem. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, ou os acordes da música. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto as cores em volta de cada polo diferem entre si. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo suave em volta das agulhas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Sequin Tidesequin-tide

Milhares de losangos luminosos articulados entre si sobre uma pele curva: os graves a fazem ondular, os ataques mandam viradas que se propagam, e os acordes giram os flashes que a varrem.
Controles (11)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000 a 5000 | 3200 | sim | Quantas facetas cobrem a superfície; menos facetas deixam mais espaço escuro entre os losangos. |
Facet sizefacet | 0.6 a 1.25 | 1 | sim | O eixo longo de cada losango estreito, em escala com o lado menor da tela. |
Billowbillow | 0 a 1.5 | 0.7 | sim | O quanto a pele se curva; os graves empurram a ondulação ainda mais. |
Tilttilt | 0 a 1.5 | 1 | sim | O quanto as lantejoulas giram em volta das dobradiças, afinando até sumir quando ficam de lado. |
Sweep speedsweep | 0.1 a 1.8 | 0.65 | sim | A rapidez com que a onda de inclinação comum atravessa a superfície; os acordes giram devagar a direção dela. |
Variationvariation | 0 a 1 | 0.45 | sim | Diferenças na direção, na rigidez e no atraso das dobradiças quebram um flash em reflexos individuais. |
Hit flipsflips | 0 a 1 | 0.75 | sim | A força com que as batidas de bateria lançam uma faixa de viradas que se propaga. Zero desativa as viradas nos ataques. |
Flutterflutter | 0 a 1 | 0.45 | sim | Os agudos adicionam uma vibração fina perto da borda de cada virada. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | não | Usa a paleta compartilhada da cena ou cores escolhidas pela tônica do acorde. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.32 | sim | Luz suave em volta de cada flash; valores mais baixos mantêm os losangos nítidos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Luz geral das lantejoulas e do seu brilho. |
Attractor Cloudattractor-cloud

Uma nuvem de pontos luminosos correndo ao longo de um atrator estranho em 3D que gira: os graves fazem a forma respirar, os ataques jogam pontos para fora e o fluxo os puxa de volta, as mudanças de acorde a transformam na próxima forma, os agudos fazem cintilar.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | não | Qual atrator os pontos seguem. Cycle passa para o próximo a cada quarta mudança de acorde (ou a cada 24 segundos sem acordes). |
Pointscount | 16384 a 262144 | 131072 | sim | Quantos pontos correm ao longo da forma. Mais é mais denso e custa mais (o padrão de 131k mantém um iPhone XS a 60 fps). |
Flow speedspeed | 0.2 a 3 | 1 | sim | A velocidade com que os pontos correm pela forma; a energia da música acrescenta um pouco. |
Turningturn | 0 a 2 | 0.5 | sim | A velocidade com que a nuvem inteira gira. 0 = parada. |
Sizefill | 0.5 a 1.6 | 1 | sim | Quanto da tela a nuvem preenche. |
Bass breathingbreathe | 0 a 1 | 0.7 | sim | O quanto os graves curvam a forma (um dos seus parâmetros se move com os graves). |
Hit scatterscatter | 0 a 1 | 0.6 | sim | Em batidas de bateria, uma parte dos pontos é jogada para fora e depois o fluxo os puxa de volta. 0 = sem dispersão. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.5 | sim | Quanto cada ponto tremula; os agudos o deixam mais vivo. |
Point sizesize | 0.5 a 5 | 1.8 | sim | O tamanho de cada ponto, em pixels. Pontos mais próximos são desenhados maiores. |
Streaksstreak | 0 a 1 | 0.5 | sim | O comprimento da linha curta que cada ponto desenha ao longo do seu fluxo. 0 = só pontos (cerca de metade do custo de GPU, mas mais granulado). |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.4 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás dos pontos. 0 = nenhum. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto os fluxos percorrem as cores da cena (ou o espaço entre as suas duas): baixo mantém a nuvem de uma cor só, alto dá a cada fluxo a sua própria cor. |
First colorcolourA | uma cor | #6be0ff | sim | Com Color em custom: a cor dos pontos mais lentos. |
Second colorcolourB | uma cor | #ff7ad9 | sim | Com Color em custom: a cor dos pontos mais rápidos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.35 | sim | O halo suave em volta da nuvem. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Ring Systemring-system

Trinta mil luas em órbita em volta de um mundo escuro, amontoadas em braços espirais pela precessão que compartilham: os ataques apertam todas as órbitas para o anel respirar, os graves deixam o mundo mais pesado e os braços mais fechados, os agudos cintilam na maior aproximação, os acordes giram os braços.
Controles (30)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024 a 49152 | 30000 | sim | Quantas luas orbitam. Mais = um anel mais denso, com um pequeno custo de velocidade. |
Ring sizesize | 0.4 a 1.6 | 1 | sim | O tamanho do anel na tela. 1 cabe exatamente no lado maior. |
Worldbody | 0 a 0.45 | 0.2 | sim | O tamanho do mundo no centro, como fração do anel. 0 = sem mundo, só os anéis. |
Center holehole | 0.05 a 0.6 | 0.25 | sim | O tamanho do meio vazio do anel, como fração do anel. É separado do mundo, então World em 0 deixa os anéis em volta de um buraco vazio. |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | não | O que fica no meio: um buraco negro que curva a luz do anel em volta dele, uma estrela em chamas, um gigante gasoso com faixas de nuvens nas cores da cena, ou um mundo escuro simples. |
World spinspin | 0 a 3 | 1 | sim | A velocidade com que as faixas de nuvens do mundo giram, ou com que a superfície da estrela ferve. Os graves as agitam mais rápido. Aparências banded e star. |
Auroraaurora | 0 a 1.5 | 0.6 | sim | O brilho dos flashes de aurora em volta dos polos do mundo nas batidas de bateria (aparência banded), ou das erupções da estrela. |
Tilttilt | 0 a 1 | 0.55 | sim | O quanto o disco se inclina para longe de você. 0 = tão redondo quanto cabe na tela, 1 = quase de lado. |
Thicknessthickness | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto as luas se afastam para cima e para baixo do disco. |
Gapsgaps | 0 a 3 | 2 | sim | Quantas falhas são abertas no anel, cada uma mantida por uma lua pastora brilhante. |
Speedspeed | 0 a 3 | 1 | sim | A velocidade com que as luas giram. As luas internas sempre vão mais rápido que as externas. |
Stretcheccentricity | 0 a 2 | 1 | sim | O quão ovais são as órbitas. 0 = círculos. |
Armsarms | 0 a 3 | 1.4 | sim | O quanto os braços espirais se enrolam. 0 = sem braços, só um anel oval. |
Arm turnprecession | -2 a 2 | 0.6 | sim | A velocidade com que os braços giram sozinhos. Negativo gira no sentido contrário. |
Bass weightmass | 0 a 1.5 | 0.7 | sim | O quanto os graves deixam o mundo mais pesado: as luas aceleram e os braços se enrolam mais. |
Hit breathbreath | 0 a 1.5 | 0.6 | sim | Em batidas de bateria, todas as órbitas são apertadas para um lado de uma vez, então o anel inteiro inspira e relaxa. |
Sparklesparkle | 0 a 1.5 | 0.7 | sim | O quanto as luas piscam na maior aproximação quando os agudos estão altos. |
Chord swingchordSwing | 0 a 1 | 1 | sim | O quanto uma mudança de acorde gira os braços. 0 = os acordes não fazem nada. |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | não | De onde vêm as cores: as cores da cena de dentro para fora, ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.8 | sim | O quanto a cor muda do anel interno até a borda externa. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.85 | sim | A intensidade das cores quando a cena não tem cores próprias. |
Inner colorcolourA | uma cor | #ff5e3a | sim | Com Color em custom: a cor do anel interno. |
Outer colorcolourB | uma cor | #3ad0ff | sim | Com Color em custom: a cor da borda externa. |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | não | As cores da estrela ou do mundo no meio: tiradas do anel, ou as suas duas cores abaixo. O buraco negro não tem cor própria. |
World main colorworldA | uma cor | #ffb347 | sim | Com World color em custom: o brilho da estrela, a borda iluminada do mundo escuro e uma ponta das listras do mundo com faixas. |
World second colorworldB | uma cor | #5a7bff | sim | Com World color em custom: a outra ponta das listras do mundo com faixas. |
Moon sizesize_px | 1 a 8 | 2.8 | sim | O tamanho de cada lua, em pixels. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sim | Quanto tempo a luz fica atrás de cada lua. 0 = sem rastro. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.45 | sim | O halo suave em volta do anel. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Sunflowersunflower

Uma flor de girassol de sementes luminosas dispostas pelo ângulo de ouro: cada batida faz os braços espirais fluírem uma semente para fora, os graves curvam os braços, os agudos fazem a borda cintilar, o espectro acende os braços banda por banda.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000 a 32000 | 24000 | sim | Quantas sementes formam a flor. Mais = braços mais finos e densos. |
Zoomzoom | 0.5 a 2 | 1 | sim | Quanto da tela a flor preenche. Pequeno mostra a flor inteira com espaço em volta, grande preenche a tela com o meio dela. |
Tilttilt | 0 a 1 | 0.55 | sim | O quanto a flor se inclina para você, como uma tigela. 0 = plana e de frente. |
Seed sizesize | 1 a 12 | 5 | sim | O tamanho de cada semente, em pixels. As sementes crescem em direção à borda. |
Pour per beatpour | 0 a 3 | 1 | sim | Quantas sementes os braços avançam para fora em cada batida (um ataque forte num trecho alto acrescenta mais uma). 0 = sem avanço nas batidas. Nunca mais de um avanço a cada 150 ms, para as músicas rápidas não virarem estroboscópio. |
Slide timeslide | 0.03 a 0.5 | 0.12 | sim | Quanto tempo leva cada avanço, em segundos. Curto = um estalo, longo = um deslize. |
Driftdrift | 0 a 3 | 0.5 | sim | Um avanço lento e constante entre as batidas, em sementes por segundo, para a flor continuar fluindo nos trechos calmos. |
Bass bendbend | 0 a 2 | 0.5 | sim | O quanto os graves desviam o ângulo entre as sementes do ângulo de ouro: os braços se reorganizam em menos espirais, mais marcantes. |
Arm lightingarms | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto o espectro acende os braços: as bandas varrem a flor como uma espiral, dos graves aos agudos, então cada braço é aceso pela sua própria banda; acordes menores enrolam a varredura no sentido contrário. 0 = todos os braços acesos igualmente. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto os agudos fazem as sementes externas cintilarem. |
Beat flashflash | 0 a 1 | 0.6 | sim | Um breve clareamento do meio em cada avanço. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, os acordes da música (a tônica gira a cor), ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangespread | 0 a 1 | 0.3 | sim | O quanto a cor muda do meio da flor até a borda. |
Middle colorcolourA | uma cor | #ffb347 | sim | Com Color em custom: as sementes do meio. |
Rim colorcolourB | uma cor | #ff4fa3 | sim | Com Color em custom: as sementes da borda. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sim | O halo suave em volta das sementes. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Particle Lifeparticle-life

Espécies coloridas de partículas luminosas que se puxam e se empurram formando células vivas, cobras e criaturas que se perseguem: os acordes as reorganizam, as batidas mandam um anel de empurrão para fora, os graves as fazem respirar.
Controles (20)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | não | Que conjunto de atrações e repulsões as espécies seguem. Follow chords: cada acorde tem o seu, e uma mudança de acorde transforma um no outro devagar, então as criaturas se desfazem e se refazem. |
Speciesspecies | 3 a 8 | 6 | sim | Quantos tipos de partícula existem, cada um com a sua cor. Muda em passos inteiros. |
Particlescount | 2048 a 16384 | 10000 | sim | Quantas partículas existem. |
Reachreach | 0.02 a 0.06 | 0.037 | sim | A que distância uma partícula sente as outras. Pequeno = muitas criaturas pequenas, grande = poucas criaturas grandes. |
Pullforce | 0.2 a 2 | 1 | sim | A força com que as partículas se puxam e se empurram. |
Speedspeed | 0 a 2 | 1 | sim | A velocidade com que a vida corre. 0 = congelada. |
Chord change timemorph | 0.2 a 6 | 1.2 | sim | Quantos segundos as criaturas levam para virar o próximo tipo quando o acorde (ou Creatures) muda. |
Beat pushpush | 0 a 1 | 0.5 | sim | Em cada batida, um anel de luz e de empurrão viaja para fora, acendendo as criaturas e afastando-as. 0 = nenhum. |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | não | Quando uma criatura engole todas as outras, ela vai em espiral para o meio, gira cada vez mais rápido tremendo, colapsa e explode como uma supernova; as partículas se espalham pela tela para formar criaturas novas. |
Bass breathingbreathe | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto os graves fazem cada criatura inchar (as partículas se sentem de mais longe). |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.6 | sim | O quanto cada partícula tremula e treme; os agudos a deixam mais viva. |
Particle sizesize | 1 a 6 | 2.4 | sim | O tamanho de cada partícula, em pixels. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.35 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás de cada partícula. 0 = sem rastro. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores das espécies: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música, ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 1 | sim | O quanto as cores das espécies diferem: 1 as espalha por todas as cores, 0 as deixa de uma cor só. |
First colorcolourA | uma cor | #ff5fa8 | sim | Com Color em custom: a cor da primeira espécie. |
Second colorcolourB | uma cor | #5fd8ff | sim | Com Color em custom: a cor da última espécie; as outras ficam no meio. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | O halo suave em volta das criaturas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Slime Veinsslime-veins

Uma rede viva de bolor limoso com veias luminosas que se ramificam, se juntam e mudam de caminho: os graves engrossam a renda em rios, as batidas soltam comida até onde as veias correm, os agudos fazem as pontas que rastejam cintilarem.
Controles (16)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | não | Onde o efeito começa: um lugar fixo, um que se move, ou lugares que você mesmo escolhe no app. |
Food spotsemitters | 1 a 8 | 4 | sim | Quantos lugares recebem comida em cada batida. Muda em passos inteiros. |
Slimecount | 16384 a 262144 | 131072 | sim | Quantos agentes rastejantes formam a rede. Mais = uma rede mais densa e brilhante (e mais trabalho para o celular). |
Crawl speedspeed | 0.2 a 2.5 | 1 | sim | A velocidade com que os agentes rastejam, e portanto a rapidez com que as veias crescem e mudam de caminho. |
Reachreach | 0 a 1 | 0.4 | sim | Até onde cada agente sente o rastro à frente. Baixo = renda fina, alto = uma rede grossa de canais largos. |
Vein memorymemory | 0 a 1 | 0.5 | sim | Quanto tempo um rastro dura depois que os agentes o deixam. Baixo = veias inquietas, sempre mudando; alto = estradas duradouras. |
Bass thickeningbassShape | 0 a 2 | 1 | sim | O quanto os graves alargam as antenas dos agentes, transformando a renda fina em rios grossos. 0 = os graves não mexem na rede. |
Beat feedingfood | 0 a 1 | 0.6 | sim | Em batidas e ataques de bateria, uma gota luminosa de comida cai nos pontos de comida e as veias correm até ela. 0 = sem comida. |
Sparkssparkle | 0 a 1 | 0.6 | sim | O brilho com que os agentes rastejantes reluzem, mais quentes nas pontas que crescem; os agudos os fazem tremular. |
Chord shiftschordShift | 0 a 1 | 0.5 | sim | Em cada mudança de acorde, as cores deslizam e os agentes viram um pouco mais fechado ou mais aberto. 0 = os acordes não mudam nada. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.35 | sim | A distância entre as cores das veias finas, das veias grossas e dos núcleos quentes. |
Vein colorcolourA | uma cor | #2fd8ff | sim | Com Color em custom: a cor das veias finas. |
River colorcolourB | uma cor | #c45cff | sim | Com Color em custom: a cor das veias grossas (os núcleos delas esquentam em direção ao branco). |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sim | O halo suave em volta das veias. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Murmurationmurmuration

Um bando de estorninhos que gira e se dobra como uma única lâmina reluzente: os graves inclinam as curvas, as mudanças de acorde o levam pelo céu, os ataques mandam um predador abrir um buraco nele.
Controles (17)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | não | Starlings: um bando de pássaros cujas asas reluzem quando ele se inclina. Sardines: um cardume mais compacto de peixes prateados cujos flancos brilham quando ele vira. |
Birdscount | 4096 a 32768 | 24576 | sim | Quantos pássaros há no bando. |
Speedspeed | 0.3 a 2 | 1 | sim | A velocidade com que os pássaros voam. |
Togethernesscohesion | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto o bando se aperta. O volume da música aumenta isso: as partes calmas espalham uma lâmina fina, as partes altas o puxam numa bola densa. |
Bass wheelingwheel | 0 a 2 | 1 | sim | A força com que os graves fazem o bando se inclinar e girar. 0 = curvas lentas e soltas, seja qual for a música. |
Predatorpredator | 0 a 1 | 0.6 | sim | Em batidas de bateria, um falcão mergulha no bando e um buraco se abre, depois se fecha. Mais alto = um buraco maior e mais violento. 0 = sem predador. |
Banking flashflash | 0 a 1 | 0.7 | sim | O brilho com que os pássaros reluzem quando as asas se inclinam para a luz, de modo que uma curva manda um flash pelo bando. |
Wing flickerflicker | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quanto as batidas de asa tremeluzem; os agudos as deixam mais vivas. |
Bird sizesize | 0.4 a 3 | 1 | sim | O comprimento e a largura do traço de cada pássaro. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.15 | sim | O comprimento do rastro que se apaga atrás de cada pássaro. 0 = sem rastro. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | não | De onde vêm as cores: a paleta compartilhada por todas as camadas, a harmonia da música ou as suas duas cores abaixo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.45 | sim | O quanto as cores dos pássaros diferem entre si. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.6 | sim | A intensidade das cores (quando vêm dos acordes ou quando a cena não tem cores). |
First colorcolourA | uma cor | #cfe8ff | sim | Com Color em custom: uma ponta da faixa de cores dos pássaros. |
Second colorcolourB | uma cor | #ffd0a0 | sim | Com Color em custom: a outra ponta. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sim | O halo suave em volta do bando. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Brilho geral. |
Ember Sieveember-sieve
Grãos de brasa claros se acumulam em saliências escondidas e transbordam em cascatas ramificadas: os graves soltam os montes, os ataques alimentam pacotes, e os acordes desviam devagar os fluxos que caem.
Controles (12)
| Controle | Faixa ou opções | Começa em | Cabo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0 a 3 | 1 | sim | A rapidez com que os grãos voltam do reservatório fora da tela para o alimentador de cima. |
Fall speedfall | 0.2 a 2 | 1 | sim | Gravidade sobre os grãos no ar; quedas mais lentas deixam as cascatas atrasadas mais fáceis de acompanhar. |
Gripgrip | 0 a 1 | 0.5 | sim | O quão íngreme um monte pode ficar antes que os grãos expostos escorreguem para o lado. |
Openingsgates | 0 a 1 | 0.5 | sim | Largura das frestas estreitas. Os acordes movem as posições delas devagar. |
Bass shakeshake | 0 a 2 | 0.8 | sim | Os graves sacodem as saliências e diminuem a inclinação necessária para começar um transbordamento. |
Hit packetspacket | 0 a 1 | 0.7 | sim | Tamanho do pacote claro liberado da reserva em espera a cada ataque. Zero desativa os pacotes. |
Treble hopsglint | 0 a 1 | 0.7 | sim | Os agudos levantam os grãos expostos e fazem os núcleos quentes deles reluzirem. |
Grain sizesize | 0.6 a 4 | 2 | sim | Tamanho de cada grão luminoso, em pontos de tela. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.3 | sim | Quanto tempo um grão em movimento deixa um traço que se apaga. |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | não | Segue a paleta compartilhada da cena, ou usa brasas laranja e douradas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sim | Luz suave em volta de cada grão claro. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sim | Saída de luz geral. |