Elementos
Un Elemento es un visual. Cada capa de una escena es un Elemento, y cada Elemento tiene sus propias perillas. Esta página los enumera todos (41), con el rango de cada perilla, su valor inicial y lo que hace. Nebula gratis incluye un conjunto de escenas listas para usar; Nebula Pro desbloquea todos los Elementos y el editor Layers para usarlos.
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
Cómo leer las tablas
- Perilla: el nombre en la app y, debajo, la clave que se usa en los archivos de escena.
- Cable: sí significa que Patches puede mover esta perilla con la música. Las perillas que eligen de una lista no se pueden mover con un cable.
- Los Elementos ya reaccionan a la música por sí solos; el texto de cada perilla dice cómo.
- Donde empieza un efecto (las perillas Origin), la app te deja elegir lugares a mano. Esas elecciones no aparecen aquí.
Pin Fieldpin-field

Un campo de pines LED luminosos en perspectiva: el espectro enciende anillos de pines alrededor del origen, los beats envían ondas hacia afuera y un vórtice oscuro gira en el centro.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | no | Elige menos pines, más gruesos, o más pines, más finos; el tamaño de la punta sigue la separación de la cuadrícula. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Pin heightheight | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan alto se elevan los pines encendidos. |
Center fallofffalloff | 0 a 1 | 0 | sí | Los pines mantienen toda su altura en el origen y se acortan hacia los bordes. 0 deja todos los pines iguales; 1 reduce los pines más externos a un muñón. |
Dot sizedot | 0.3 a 3 | 1 | sí | Qué tan grande es la punta luminosa de cada pin. |
Ring spacingrings | 0.3 a 2 | 1 | sí | Hasta dónde llegan los anillos del espectro: pequeño mantiene juntos los graves y los agudos; grande los reparte por todo el campo. |
Beat ripplesripples | 0 a 1 | 0.7 | sí | Qué tan fuertes son los anillos de luz que viajan hacia afuera en cada beat. |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido viajan hacia afuera las ondas del beat. |
Whirlpool sizehole | 0 a 1.5 | 0.45 | sí | El tamaño del agujero oscuro en el origen. |
Whirlpool swirlswirl | -1 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan rápido giran los pines cercanos al agujero alrededor de él. Los valores negativos giran en sentido contrario. |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | no | LED ámbar, otros colores de LED, la paleta compartida o tu propio color. |
Custom colorcolour | un color | #ff9a2e | sí | Con Color en custom: el color de los pines. |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | no | Un color para todos los pines, un color por anillo del espectro, un degradado de cerca a lejos, o tallos que se funden en otro color de punta. |
Ring colorsspread | 0.05 a 1 | 0.7 | sí | Cuánto recorren los anillos la rueda de colores, desde tonos vecinos hasta todos los colores. |
Second colorcolour2 | un color | #3d7bff | sí | De cerca a lejos: el color de los pines más lejanos. Del tallo a la punta: el color de las puntas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave alrededor de los pines encendidos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Firefliesfireflies

Un enjambre de chispas luminosas que nacen en los emisores y flotan en una corriente que gira: los graves agitan remolinos, los golpes hacen brotar chispas nuevas y los agudos las hacen titilar.
Perillas (20)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 4 | sí | Cuántos puntos hacen nacer chispas. Cambia en pasos enteros. |
Birth spreadspread | 0 a 0.3 | 0.05 | sí | A qué distancia de cada emisor puede nacer una chispa. 0 = exactamente en el punto. |
Sparkscount | 2048 a 32768 | 16384 | sí | Cuántas chispas hay vivas a la vez. |
Lifetimelife | 1 a 20 | 7 | sí | Cuánto vive cada chispa antes de volver a nacer en un emisor. |
Currentflow | 0 a 2 | 1 | sí | Con cuánta fuerza la corriente lenta y giratoria arrastra las chispas. |
Swirl sizescale | 0.5 a 8 | 2.5 | sí | Qué tan grandes son los remolinos de la corriente. Bajo = barridos amplios; alto = rizos cerrados. |
Riserise | -1 a 1 | 0.35 | sí | Una deriva constante hacia arriba (negativo: hacia abajo), como aire caliente. |
Bass stirringstir | 0 a 2 | 0.8 | sí | Cuánto agitan los graves la corriente en remolinos rápidos. |
Hit burstsburst | 0 a 1 | 0.5 | sí | Con golpes de batería y otros sonidos repentinos, una parte de las chispas renace en los emisores y sale disparada hacia afuera. 0 = sin ráfagas. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto parpadea cada chispa; los agudos la hacen más viva. |
Spark sizesize | 0.5 a 8 | 2.6 | sí | Qué tan grande es cada chispa, en píxeles. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.55 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada chispa. 0 = sin estela. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan distintos son los colores de las chispas entre sí. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.7 | sí | Qué tan vivos son los colores. |
First colorcolourA | un color | #ffd36b | sí | Con Color en custom: un extremo de los colores de las chispas. |
Second colorcolourB | un color | #7bffb0 | sí | Con Color en custom: el otro extremo. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor del enjambre. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Tesla Arcstesla-arcs

Rayos ramificados saltan de los emisores al aire y de uno a otro en cada golpe, y se retuercen con los agudos.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 1 | sí | De cuántos puntos saltan los rayos. Cambia en pasos enteros. |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | no | Hacia dónde van los rayos: al aire, de un emisor a otro, o una mezcla de ambos. |
Standing arcsstanding | 0 a 12 | 7 | sí | Cuántos arcos están siempre vivos, deambulando despacio como los filamentos de una bola de plasma. La música más fuerte los hace chisporrotear más rápido. Cambia en pasos enteros. |
Hit strikeshits | 0 a 1 | 0.7 | sí | Con qué facilidad un golpe de batería u otro sonido repentino dispara rayos nuevos. Los golpes más fuertes disparan más a la vez. |
Steady cracklerate | 0 a 1 | 0.25 | sí | Rayos que caen por sí solos, más a menudo cuando la música está fuerte. 0 = solo con los golpes. |
Reachreach | 0.1 a 1.2 | 0.42 | sí | Hasta dónde llegan los rayos en el aire. |
Jaggednessrough | 0 a 1 | 0.55 | sí | Qué tan zigzagueantes son los rayos. 0 = líneas casi rectas. |
Branchesbranches | 0 a 4 | 2 | sí | Cuántas bifurcaciones salen de cada rayo. Cambia en pasos enteros. |
Crawlcrawl | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto se retuercen los rayos vivos; los agudos los hacen más vivos. |
Thicknessthickness | 0.3 a 3 | 1.4 | sí | Qué tan gruesos son los rayos. |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | no | De dónde sale el color: tu color de abajo, la paleta compartida o la armonía de la canción. |
Custom colorcolour | un color | #7a9cff | sí | Con Color en custom: el resplandor alrededor de los rayos al rojo blanco. |
Coil glownodes | 0 a 1 | 0.5 | sí | Una bola luminosa en cada emisor que se hincha suavemente con el volumen. |
Afterglowafterglow | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto dura una imagen residual de cada rayo que se desvanece. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave alrededor de los rayos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Plasma Globeplasma-globe

Una bola de plasma de vidrio: arcos de luz ramificados se arrastran desde un núcleo luminoso hasta el vidrio, destellan con los golpes y se engrosan con el volumen.
Perillas (15)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
DepthoriginDepth | -0.75 a 3 | 0 | sí | Distancia aparente: negativo está más cerca, positivo más lejos. Mantiene fija la posición en pantalla. Las capas se siguen superponiendo en el orden de la pila, sin oclusión 3D compartida. |
Globe sizesize | 0.15 a 1 | 0.72 | sí | Qué tan grande es la bola de vidrio, como fracción de la altura de la pantalla. |
Arcsarcs | 2 a 12 | 9 | sí | Cuántos arcos de luz hay vivos a la vez. Los ataques encienden arcos extra. Cambia en pasos enteros. |
Thicknessthickness | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan gruesos son los arcos. También se engrosan con el volumen. |
Crawl speedcrawl | 0 a 2 | 0.8 | sí | Qué tan rápido se retuercen los arcos. Los agudos los aceleran. |
Touch wanderwander | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto se desplazan los puntos donde los arcos tocan el vidrio. |
Hit flareflare | 0 a 1 | 0.7 | sí | Con qué intensidad destella un arco ante un golpe repentino (batería, cuerdas pulsadas). |
Branchesbranches | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto se bifurca cada arco en una segunda hebra cerca del vidrio. |
Core glowcore | 0 a 1.5 | 0.8 | sí | Brillo del electrodo del centro. |
Glassglass | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan visibles son el borde y el reflejo de la bola de vidrio. |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | no | Plasma violeta clásico, otros gases, la paleta compartida o tu propio color. |
Custom colorcolour | un color | #b44dff | sí | Con Color en custom: el color de los arcos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de los arcos. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Bokeh Driftbokeh-drift

Discos de luz suaves y desenfocados salen flotando del origen como luces de ciudad desenfocadas: se encienden más a medida que la música sube de volumen y titilan con los agudos.
Perillas (15)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 3 | sí | De cuántos lugares salen las luces. Cambia en pasos enteros. |
Countcount | 10 a 220 | 120 | sí | Cuántos discos puede haber. El volumen decide cuántos de ellos están encendidos. |
Sizesize | 0.2 a 2.5 | 1 | sí | Qué tan grandes son los discos. |
Drift speedspeed | 0 a 2 | 0.8 | sí | Qué tan rápido se alejan las luces del origen. Los graves les dan un empujón. |
Spreadspread | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan abiertas se reparten las luces mientras flotan. |
Depth blurfocus | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan distintas se ven las luces cercanas y lejanas: más alto hace los discos cercanos más grandes y suaves, y los lejanos pequeños y nítidos. |
Shapeaperture | round, hexagon | round | no | La forma de cada disco: redonda o el hexágono de un objetivo de seis láminas. |
Bright rimrim | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto más brillante es el borde de cada disco que su centro, como con los objetivos reales. |
Color fringefringe | 0 a 1 | 0.5 | sí | Un tenue borde de arcoíris en cada disco. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto rielan las luces con los agudos. |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | no | La paleta compartida en la que coinciden todas las capas, luces cálidas de ciudad, azules fríos o tu propio color. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.6 | 0.2 | sí | Qué tan distintos son los colores de las luces entre sí. |
Custom colorcolour | un color | #ffb46b | sí | Con Color en custom: el color principal de las luces. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Fireworksfireworks
Los cohetes se lanzan con el beat y estallan en chispas de colores con gravedad y estelas que se desvanecen; los golpes más fuertes dan estallidos más grandes.
Perillas (15)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 3 | sí | Cuántos puntos de lanzamiento hay. Los cohetes se turnan entre ellos. Cambia en pasos enteros. |
Beat launchesrate | 0 a 1 | 0.5 | sí | La probabilidad de que suba un cohete en cada beat. 1 = en cada beat. |
Hit launcheshits | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con qué facilidad un golpe fuerte de batería u otro sonido repentino dispara un cohete extra. 0 = solo con el beat. |
Launch heightheight | 0.2 a 1.5 | 0.85 | sí | Qué tan lejos vuelan los cohetes antes de estallar. |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | no | La forma del estallido: mixed combina todas las formas; sphere hace una bola completa de chispas; ring hace un círculo; willow hace largas estelas doradas que caen; split sparks hace chispas que se vuelven a dividir. |
Burst sizesize | 0.2 a 2 | 1 | sí | Qué tan anchos y llenos son los estallidos. Los golpes más fuertes los hacen aún más grandes. |
Gravitygravity | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan rápido caen las chispas. |
Spark sizesparkSize | 1 a 8 | 3 | sí | Qué tan grande es cada chispa, en píxeles. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada chispa. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida, la armonía de la canción, un arcoíris completo o tu color de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.2 | sí | Cuánto puede alejarse el color de cada estallido del color base. |
Custom colorcolour | un color | #ff5a3c | sí | Con Color en custom: el color de los estallidos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de las chispas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Starscapestarscape

Un cielo nocturno de astrofotografía cuyas estrellas se juntan sobre las partes coloridas de las capas de abajo.
Perillas (12)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000 a 60000 | 30000 | sí | Cuántas estrellas se dibujan, en pasos de 1,000. Más = un cielo más denso, con un pequeño costo de velocidad. |
Bright starsbright | 0 a 1 | 0.45 | sí | Qué parte de las estrellas son estrellas grandes y luminosas en lugar de puntitos tenues. Más alto = más estrellas brillantes. |
Glow sizeglow | 0.3 a 3 | 1 | sí | Qué tan grande es el halo alrededor de las estrellas brillantes. Más alto = resplandores más grandes y suaves. |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | no | Colores de las estrellas. Natural va del naranja al blanco azulado, como las estrellas reales; cool y warm se inclinan hacia un lado; shared hue usa el color de la app que gira lentamente, para combinar con otras capas. |
Gather belowfollow | 0 a 1 | 0.85 | sí | Cuando hay capas debajo, cuánto se agrupan las estrellas en sus partes brillantes y coloridas. 0 = estrellas repartidas por igual; 1 = estrellas muy agrupadas sobre lo que hay debajo. |
Tint from belowtint | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuando hay capas debajo, cuánto toman las estrellas los colores que tienen debajo. 0 = las estrellas conservan sus propios colores. |
Milky Waymilkyway | activado o desactivado | activado | sí | Cuando no hay nada dibujado debajo, muestra una franja de la Vía Láctea con su resplandor suave. Apagado = un campo de estrellas uniforme. |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto titilan las estrellas con los agudos (hi-hats, platillos, sonidos brillantes). 0 = estrellas fijas. |
Bass swellswell | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto crecen las estrellas brillantes con los graves y el volumen de la canción. 0 = conservan su tamaño. |
Shooting starsmeteors | 0 a 1 | 0.4 | sí | Con qué frecuencia los golpes secos de la música lanzan una estrella fugaz. 0 = ninguna; como máximo, una cada 1.2 segundos aproximadamente. |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Drift speeddrift | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan rápido gira y se desliza el cielo lentamente. 0 = quieto. Un cambio de canción también lleva a otra zona del cielo. |
Stellar Nurserystellar-nursery

Gas interestelar luminoso, polvo esculpido y estrellas recién nacidas; un viaje lento por una guardería estelar.
Perillas (14)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0 a 2 | 1.15 | sí | Qué tan densa y brillante es la nube de gas luminoso. 0 deja el cielo solo con estrellas; más alto = gas más denso y brillante. |
Gas stirringwarp | 0 a 1.5 | 0.65 | sí | Cuánto se arremolina y se pliega el gas. Más alto = nubes más retorcidas; las frecuencias medias (voces, guitarras) lo agitan aún más. |
Fine detaildetail | 0 a 1 | 0.75 | sí | Textura granulada fina en el gas. 0 = nubes lisas; 1 = muchas volutas pequeñas. |
Dust lanesdust | 0 a 1.5 | 0.85 | sí | Franjas de polvo oscuro que tapan el resplandor, como las sombras en una foto de una nebulosa. 0 = sin polvo; más alto = franjas más profundas y oscuras. |
Core glowcore | 0 a 1.5 | 0.8 | sí | El resplandor del centro brillante de la nube. Los graves lo hacen crecer y brillar más. |
Starsstars | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuántas estrellas se muestran, desde ninguna hasta un campo completo. |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | no | Los tres colores del resplandor de la nube: Hubble usa rosa, verde azulado y dorado; Webb usa cobre, azul y crema, inspirado en el telescopio espacial James Webb; Orion usa rosa, azul y durazno; custom usa tus tres colores de abajo. Los cambios se mezclan en alrededor de un segundo. |
Outer gas colorhydrogen | un color | #ed427a | sí | Solo se usa cuando la paleta es custom: el color principal del gas exterior. Representa el resplandor del hidrógeno. |
Inner gas coloroxygen | un color | #35c9c5 | sí | Solo se usa cuando la paleta es custom: el color del gas interior hueco cerca del centro brillante. Representa el resplandor del oxígeno. |
Edge colorsulfur | un color | #f5b45c | sí | Solo se usa cuando la paleta es custom: el color de los bordes finos iluminados y los filamentos. Representa el resplandor del azufre. |
Camera driftdrift | 0 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan rápido flota la cámara a través de la nube. 0 la mantiene quieta. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.4 | sí | Destellos finos y parpadeantes a lo largo de las volutas delgadas cuando los agudos (platillos, hi-hats) están fuertes. 0 = ninguno. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Beat ripplesripples | 0 a 1 | 0.5 | sí | Anillos tenues que se extienden desde cerca del centro brillante con el beat (como máximo uno cada 0.65 s). 0 = ninguno. |
Nebulanebula

64 filamentos, uno por banda de frecuencia, más ondulaciones de ameba con el beat.
Perillas (16)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4 a 4 | 1 | sí | Qué tan rápido giran los colores de los filamentos por la rueda de colores, en vueltas completas cada 8 compases de la canción. Negativo gira en sentido contrario; 0 mantiene los colores quietos. |
Reachreach | 0 a 2 | 1 | sí | Cuánto se abre cada filamento cuando su banda de frecuencia suena más fuerte de lo normal, y cuánto se cierra cuando suena más bajo. 0 mantiene la nube quieta; más alto la hace respirar más con la música. |
Squiggle sizesquiggle | 0 a 2.5 | 1 | sí | Qué tan ondulado se vuelve cada filamento cuando su banda sube de volumen. Los filamentos de graves hacen ondas lentas; los de agudos, ondas finas. 0 = anillos lisos. |
Trail lengthtrail | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto tiempo queda la luz detrás de los filamentos en movimiento. Más alto deja estelas más largas y suaves; 0 dibuja solo la forma actual. |
Glowhalo | 0 a 2 | 1 | sí | El resplandor exterior suave, que se aviva con los agudos (platillos, hi-hats). 0 lo apaga; 2 lo hace fuerte. Los cambios aparecen gradualmente en unos 1.5 s. |
Quiet tintsepia | 0 a 1 | 0.3 | sí | Lleva la imagen hacia un marrón cálido de radio antigua en los pasajes tranquilos, y de vuelta a todo color cuando la canción sube de volumen. 0 = nunca. |
Threadsfilaments | activado o desactivado | activado | sí | Muestra u oculta los 64 filamentos (uno por banda de frecuencia). Apágalo para ver solo las ondulaciones y las otras capas. |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | no | Añade una cuadrícula de puntos de colores que gira lentamente. pattern 3, pattern 5 y pattern 7 usan reglas numéricas en base 3, 5 y 7, y cada una da un patrón distinto. Se encoge mientras la canción va en subida y destella con las ráfagas de notas. |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | no | Mantiene la forma de los filamentos y luego salta a la nueva forma de la música (en menos de una décima de segundo) cada beat, cada 2 beats, cada compás o cada 2 compases. Off sigue a la música de forma continua. |
Note burstsburst | 0 a 1.5 | 1 | sí | Con qué fuerza las notas y los golpes repentinos sacuden los filamentos cercanos al tono que saltó. 0 = sin sacudidas; más alto = destellos y empujones más grandes. |
Inhaleinhale | 0 a 1.5 | 1 | sí | Mientras la canción va en subida, la nube se contrae y luego se suelta cuando llega el drop. 0 lo desactiva; más alto hace la inhalación más profunda. |
Orbit speedorbit | -2 a 2 | 1 | sí | Qué tan rápido rodea la cámara la nube. Negativo va en sentido contrario; 0 mantiene la vista quieta. |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | no | Anillos que caen con el beat, como lluvia en un charco. Los anillos de charco se quedan cerca del centro y se desvanecen rápido; los anillos 'to edges' viajan hasta los bordes de la pantalla y duran más. |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | no | Qué tan gruesos se dibujan los anillos de las ondas. |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | no | Con qué frecuencia cae una onda: cada beat, cada 2 beats, cada compás o automático. Automático cae en cada beat cuando la canción está fuerte y cada 2 beats cuando está más tranquila. |
Ripple brightnessrippleBright | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan brillantes son los anillos de las ondas. 0 los oculta; 2 es el doble. |
Auroraaurora

Auroras boreales: cortinas translúcidas con rayos finos que se pliegan con el viento; los graves las impulsan y los medios ondulan a lo largo de los pliegues.
Perillas (13)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1 a 5 | 3 | sí | Cuántas cortinas de luz cuelgan en el cielo (1-5). Cambia en pasos enteros; una cortina nueva aparece suavemente en alrededor de un segundo. |
Heightheight | 0.2 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan alto llegan las cortinas en el cielo. Más alto = cortinas más largas. |
Foldsfold | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto se pliegan, ondean y ondulan las cortinas. 0 = láminas planas y lisas; más alto = pliegues profundos que brillan más donde se doblan. |
Wind speedwind | 0 a 1 | 0.3 | sí | Qué tan rápido se desplazan los pliegues y viajan las ondulaciones a lo largo de las cortinas. Los golpes de graves los empujan un poco más rápido. |
Ray detailrays | 0 a 1 | 0.75 | sí | Con qué fuerza se ven los rayos verticales finos en la luz. 0 = láminas luminosas lisas; más alto = rayos nítidos y estriados. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sí | Brillo general de las luces. Los golpes de graves y los estribillos las avivan aún más por encima de esto. |
Chorus bloombloom | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto se ensanchan, suben y brillan las cortinas en los estribillos y las subidas. 0 = se mantienen iguales toda la canción. |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | no | Natural usa verde con la parte de arriba rosa rojiza y un borde inferior azul, como las auroras reales. Chords sigue los acordes de la canción. Shared palette combina con los colores de otras capas. Custom usa los tres colores de abajo. |
Main colorgreen | un color | #38ff7a | sí | Solo para el modo de color 'custom'. El color principal de las cortinas. |
Upper fringeupper | un color | #f2388c | sí | Solo para el modo de color 'custom'. El color de la parte de arriba de las cortinas, donde la luz se desvanece. |
Lower edgelower | un color | #4d6bff | sí | Solo para el modo de color 'custom'. El color a lo largo del borde inferior de las cortinas. |
Horizonhorizon | activado o desactivado | desactivado | sí | Muestra la silueta de un paisaje oscuro en la parte de abajo. Con el modo de mezcla 'normal' también oculta las capas que tiene debajo. |
Rotationrotation | 0 a 360 | 0 | sí | Gira todo el cielo, las cortinas y el horizonte juntos, una vuelta completa. 0 = las cortinas cuelgan desde arriba como siempre; 180 = de cabeza. El cielo siempre llena la pantalla. |
Rain Pondrain-pond

Un estanque oscuro de noche: las gotas caen con los beats y los golpes, la lluvia repiquetea con los agudos y las ondas se cruzan y reflejan un cielo de color y la luna.
Perillas (13)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Drop pointspoints | 1 a 8 | 4 | sí | En cuántos lugares caen las gotas grandes. Cada beat cae en el siguiente, por turnos. Cambia en pasos enteros. |
Drop sizedropSize | 0.2 a 2 | 1 | sí | Qué tan grandes son las gotas del beat. Los golpes más fuertes las siguen haciendo más grandes. |
Beat dropsonBeat | activado o desactivado | activado | sí | Cae una gota en cada beat, además de con los golpes repentinos. |
Rainrain | 0 a 1 | 0.45 | sí | Una lluvia fina de gotas pequeñas por todo el estanque; se hace más intensa con los agudos (platillos, hi-hats). 0 = sin lluvia. |
Ripple lifelife | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto tiempo se siguen extendiendo las ondas antes de que el estanque vuelva a quedar quieto. |
Ripple speedspeed | 0.3 a 2 | 1 | sí | Qué tan rápido viajan las ondas por el agua. |
Ripple depthrelief | 0.2 a 3 | 1 | sí | Con qué fuerza las ondas desvían la luz: más alto = olas más profundas y brillantes. |
Light ripplescaustics | 0 a 2 | 1 | sí | Líneas brillantes de luz que las ondas concentran sobre los guijarros del fondo. |
Sky reflectionreflection | 0 a 2 | 1 | sí | Cuánto del cielo y la luna refleja el agua. |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | no | Los colores que refleja el estanque: una noche azul con una luna pálida, un atardecer, la paleta compartida o tu propio color. |
Sky colorskyColour | un color | #5a3cff | sí | Con Sky en custom: el color que refleja el agua. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Inkink

Una simulación de fluidos en la GPU agitada por la música: los graves empujan remolinos lentos desde abajo, los medios forman vórtices, los agudos dibujan filamentos finos y los beats sueltan tinta luminosa en emisores que se desplazan.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | no | Glowing dye hace que la luz de colores se arremoline sobre negro. Ink in water hace que una pintura espesa se hunda desde arriba y se expanda como tinta echada en un vaso. |
Ink densitybody | 0.3 a 3 | 1.3 | sí | Solo para 'ink in water'. Cuánta pintura suelta cada boquilla. Más alto = nubes de color más espesas y sólidas. |
Billowingbillow | 0 a 1 | 0.7 | sí | Solo para 'ink in water'. Cuánto se enrolla y se expande la pintura al hundirse. Más alto = volutas más grandes desde boquillas más anchas. |
Source spreadcoverage | 0.2 a 1 | 1 | sí | Solo para 'ink in water'. Qué tan repartidas están las boquillas a lo ancho de la pantalla. Más bajo = la pintura cae en una franja estrecha en el centro. |
Flow speedspeed | 0.2 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido se mueve todo el fluido. Más alto = más rápido. Las partes más fuertes y enérgicas de una canción lo aceleran además de esto. |
Swirlswirl | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto conserva el fluido sus pequeños remolinos. Más alto = remolinos más rizados y turbulentos; más bajo = un flujo más suave y perezoso. |
Thicknessviscosity | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan espeso es el fluido. Más alto = el movimiento se apaga rápido, como el jarabe; más bajo = los remolinos siguen, como el agua. |
Dye fadefade | 0 a 1 | 0.3 | sí | Qué tan rápido desaparece la tinta vieja. Más alto = la tinta se desvanece antes y la pantalla queda más oscura; más bajo = el color se acumula y permanece. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 8 | 4 | sí | Cuántos puntos sueltan tinta y hacen girar el fluido (1-8). Cambia en pasos enteros. Al cambiarlo se vuelven a repartir los colores de todos los emisores, así que una cantidad conectada con un cable puede hacer saltar los colores. |
Bass pushbassPush | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con qué fuerza empujan los graves. Más alto = los golpes de graves mandan grandes columnas desde abajo y un remolino lento alrededor del centro. |
Beat inkbeatInk | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánta tinta cae en cada beat: un emisor late por beat, y todos en el primer beat de cada compás. 0 = sin pulsos de beat. |
ShimmertrebleShimmer | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto añaden los agudos (hi-hats, platillos, sonidos brillantes) ondulaciones finas y rápidas por el fluido. 0 = ninguna. |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | no | Los colores de la tinta. 'shared palette' usa el color de la app que gira lentamente, para combinar con otras capas; las demás son familias de colores fijas. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.18 | sí | Qué tan distintos son los colores de los emisores entre sí. 0 = todos del mismo color; más alto = un arcoíris más amplio. Las paletas fijas siempre conservan un poco de variedad. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sí | Solo para 'glowing dye'. El halo suave de luz alrededor de la tinta. Las partes más animadas de la canción lo hacen un poco más fuerte. |
Brightnessbrightness | 0.3 a 2 | 1 | sí | Brillo general de la tinta. Más alto = color más brillante y sólido. |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

Medusas luminosas y transparentes salen nadando del origen por un mar oscuro: se contraen y se impulsan hacia adelante con el bombo, con los tentáculos detrás.
Perillas (13)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sourcesemitters | 1 a 4 | 2 | sí | De cuántos lugares salen las medusas. Cambia en pasos enteros. |
Jellyfishcount | 1 a 7 | 5 | sí | Cuántas medusas nadan a la vez (1 a 7). Cambia en pasos enteros. |
Sizesize | 0.3 a 2 | 1 | sí | Qué tan grandes son las medusas. |
Kick pulsepulse | 0 a 1 | 0.7 | sí | Con qué fuerza una medusa se contrae y se impulsa hacia adelante con el bombo. |
Drift speeddrift | 0 a 2 | 0.6 | sí | Qué tan rápido nadan entre un bombo y otro. |
Wanderwander | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto giran y serpentean mientras nadan. |
Tentacle lengthtentacles | 0.2 a 2 | 1 | sí | Qué tan largos son los tentáculos que arrastran. |
Sea speckssnow | 0 a 1 | 0.6 | sí | Pequeñas partículas que flotan en el agua a su alrededor. |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | no | Colores neón mezclados, la paleta compartida o tu propio color. |
Custom colorcolour | un color | #38e8ff | sí | Con Color en custom: el color de las medusas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave de luz alrededor de las medusas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Living Paintingpainting
Carga una pintura y la música mueve su pintura a lo largo de sus propias pinceladas, hace florecer sus zonas más cargadas con el beat e intercambia sus colores con los acordes, y luego la devuelve al original.
Perillas (16)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | no | Fill screen recorta la pintura para cubrir toda la pantalla. Whole painting la muestra completa, con bordes vacíos alrededor. |
Likenesslikeness | 0 a 1 | 0 | sí | Pone la pintura intacta sobre la pintura en movimiento. 0 = solo la pintura en movimiento; 1 = la pintura original, quieta. Conéctala con un cable para que vaya y venga entre las dos. |
ReturnreturnAmt | 0 a 1 | 0.55 | sí | Con qué fuerza la pintura vuelve hacia la pintura original. 0 = nunca vuelve y sigue a la deriva; más alto = vuelve a su sitio rápido. |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | no | Cuándo ocurre la vuelta al original: todo el tiempo, solo en las partes tranquilas, durante unos segundos en cada nueva sección de la canción, o cada 4 u 8 compases. |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | no | Qué parte de la pintura se mueve: toda; solo las líneas que ella dibujó (líneas de pluma, crayón y pintura) mientras los campos de color se quedan quietos; o todo menos las líneas, de modo que las líneas se mantienen mientras el color se mueve a su alrededor. |
Line detaillineDetail | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan tenue puede ser un trazo para seguir contando como una de sus líneas. Más alto = se suman más líneas, y más tenues; más bajo = solo las líneas más marcadas. |
Line glowlineGlow | 0 a 1 | 0 | sí | Sus líneas se iluminan con el beat y el volumen. El resplandor se queda donde se dibujaron las líneas. |
Movementmovement | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto mueve la música la pintura. Los graves y el volumen son los que empujan. |
Follow strokesstrokes | 0 a 1 | 0.8 | sí | Qué tan de cerca sigue la pintura la dirección de sus pinceladas. Alto = la pintura se desliza a lo largo de sus trazos; bajo = se arremolina libremente. |
Favor busy areasbusy | 0 a 1 | 0.7 | sí | Cuánto se mueven las zonas cargadas y muy trabajadas en comparación con las zonas tranquilas y planas. Alto = las zonas tranquilas se quedan quietas. |
Beat bloomsbloom | 0 a 1 | 0.5 | sí | En cada beat se abre un remolino en uno de los puntos más cargados de la pintura (sobre las líneas cuando solo se mueven las líneas). Más alto = remolinos más grandes. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.35 | sí | Un temblor fino de la pintura impulsado por las notas agudas (platillos, hi-hats, brillo). |
Swirlswirl | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto se enrosca la pintura en pequeños remolinos al moverse. |
Thicknessviscosity | 0 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan espesa se siente la pintura. La pintura espesa se mueve con empujones cortos y pesados; la pintura fina fluye más lejos, como una aguada. |
Chord colorscolourShift | 0 a 1 | 0.35 | sí | Cuando cambia el acorde, sus colores intercambian lugares: cada zona toma otro de sus propios colores y conserva su luminosidad. 0 = los colores nunca cambian. |
Brightnessbrightness | 0.5 a 1.5 | 1 | sí | Brillo general de la pintura. |
Melody Threadmelody-thread

Una cinta de seda luminosa traza la melodía cantada: el tono es la altura, el volumen es el grosor, el vibrato centellea, las notas sostenidas florecen y los acordes la tiñen.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | no | De dónde toma la cinta la melodía. Automatic usa la melodía analizada en cuanto está lista, y el sonido en vivo hasta entonces. Analyzed melody usa el análisis de la canción; live sound sigue las bandas de sonido y funciona con cualquier canción desde el primer momento. |
Pitch zoomzoom | 0.5 a 3 | 1.5 | sí | Cuánto sube y baja la cinta con cada nota. Más alto = mayores oscilaciones entre notas graves y agudas; la línea se mantiene centrada en el registro habitual de quien canta. |
Smoothnesssmoothness | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto tarda la cinta en deslizarse hasta una nota nueva (de unos 0.03 a 0.4 s). Más bajo muestra cada temblor y cada vibrato; más alto dibuja curvas largas y suaves. |
Fade in gapsgapFade | 0 a 1 | 0.4 | sí | Qué tan despacio se atenúa la cinta cuando se deja de cantar (de unos 0.1 a 1.5 s). Más alto = se mantiene durante las pausas cortas. |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Wrap edgeswrap | activado o desactivado | desactivado | sí | On: una línea que sale por un borde vuelve a entrar por el borde opuesto hasta desvanecerse. Off: simplemente sale de la pantalla. |
Ribbon widthwidth | 0.2 a 3 | 1 | sí | Qué tan gruesa es la cinta. Los estribillos y las subidas la ensanchan aún más por sí solos. |
Strandsstrands | 1 a 5 | 3 | sí | Cuántos hilos se trenzan entre sí (1 a 5). En el modo center, cada hebra es su propio rayo. Cambia en pasos enteros. |
Flow speedspeed | 0.03 a 0.5 | 0.11 | sí | Qué tan rápido se aleja de la pluma la línea dibujada, en largos de pantalla por segundo. Más alto = las notas se separan más y se van antes. |
Durationtrail | 1 a 30 | 7 | sí | Cuánto vive la línea antes de desvanecerse, en segundos (1 a 30). Las duraciones largas con Wrap activado mantienen una estrofa entera en pantalla. |
Shimmershimmer | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto se nota el vibrato de quien canta como luz ondulante a lo largo de la cinta. 0 = una línea tranquila y uniforme. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave de luz alrededor de la cinta. Crece un poco en los estribillos. |
Trailsecho | 0 a 1 | 0.35 | sí | Cuánto queda una imagen residual tenue donde estuvo la cinta. 0 = limpio; más alto = estelas de humo. |
Brightnessbrightness | 0.3 a 2 | 1 | sí | Brillo general de la cinta y su resplandor. |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | no | Cómo se colorea la cinta. Chords sigue los acordes de la canción (acordes relacionados dan colores relacionados); shared palette usa el color en el que coinciden todas las capas; custom usa tus dos colores de abajo. |
Low notescolourLow | un color | #ff7a3d | sí | Con Color en custom: el color de la cinta en las notas graves. Se mezcla hacia el color de High notes a medida que la voz sube. |
High notescolourHigh | un color | #7ad4ff | sí | Con Color en custom: el color de la cinta en las notas agudas. |
Note Nurserynote-nursery

Una elegante corriente de pequeñas notas musicales doradas nada por el espacio profundo, dejando una estela de luz verde azulada, violeta, dorada, rosa y azul. La música ondula a lo largo de su cuerpo.
Perillas (15)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8 a 64 | 28 | sí | Número de notas que viajan juntas. Más notas forman un dragón más largo. |
Note sizesize | 0.4 a 2 | 1 | sí | Tamaño de las notas doradas. La distancia aún las reduce a puntitos. |
Spacingspacing | 0.4 a 2 | 1 | sí | Distancia entre notas vecinas a lo largo del recorrido. |
Swim speedspeed | 0 a 2 | 0.7 | sí | Velocidad de avance por el espacio. En cero, la corriente se queda en su sitio y ondula suavemente. |
Reachroam | 0.2 a 1 | 0.85 | sí | Cuánta parte de la pantalla recorre el vuelo sinuoso. |
Depthdepth | 0 a 1 | 1 | sí | Perspectiva de cerca y de lejos. Cero mantiene todas las notas a la misma distancia. |
Body wavewave | 0 a 1.5 | 0.65 | sí | Fuerza de la onda que recorre el cuerpo de la cabeza a la cola. |
Horizontal centercentreX | 0 a 1 | 0.5 | sí | Centro horizontal del recorrido: de izquierda a derecha. |
Vertical centercentreY | 0 a 1 | 0.5 | sí | Centro vertical del recorrido: de arriba abajo. |
Comet tailstail | 0 a 1.5 | 0.65 | sí | Largo de cada cola corta de color. Cero quita las colas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | Halo local suave alrededor de cada nota, sin llenar el fondo. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sí | Luz de las notas y las colas. Cero hace esta capa totalmente transparente. |
Note colorgold | un color | #ffda87 | sí | Las notas conservan este color; sus colas usan los cinco colores del título. |
Music responseresponse | 0 a 1 | 0.75 | sí | Los graves hacen respirar el tamaño y la onda; los medios guían la velocidad; los agudos avivan las colas; los beats envían un pulso suave a lo largo del cuerpo; las secciones abren el recorrido. |
Melody liftmelody | 0 a 1 | 0.6 | sí | Una melodía analizada con seguridad sube y baja suavemente la corriente. Si no hay melodía, se queda centrada. Escalado por Music response. |
Attentionattention
Cuentas luminosas recuerdan la música. Unos hilos se tienden hacia beats parecidos del pasado, mientras una cuenta tenue adivina lo que viene.
Perillas (6)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32 a 256 | 128 | sí | Cuántos beats quedan en el anillo. Una memoria más larga puede reconocer un estribillo que vuelve. |
Headsheads | 1 a 4 | 3 | sí | Oyentes separados para graves, medios y agudos, y luego para ataques y ritmo. Cada uno tiene un color de la escena. |
Focusfocus | 0.05 a 1 | 0.65 | sí | Un enfoque alto favorece las coincidencias fuertes. Las subidas abren los hilos; los drops fijan cada cabeza a su mejor coincidencia. |
Threads per headthreads | 1 a 12 | 5 | sí | Máximo de beats recordados hacia los que se tiende cada cabeza. |
Guess ghostguess | 0 a 1 | 0.65 | sí | Brillo de la predicción del siguiente beat. Un acierto brilla; un fallo se fragmenta brevemente. |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | no | Ordena la memoria en un anillo, una espiral enroscada o una línea a lo largo del lado largo. |
Equalizerequalizer

Un instrumento de espectro luminoso: LED de neón, cintas líquidas, coronas radiales y un historial del sonido que se aleja.
Perillas (25)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | no | Elige LED segmentados, barras lisas, un espectro unido, un espectro circular o espectros pasados en perspectiva. |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | no | Absolute usa la correspondencia de volumen fija; Normalized sigue el pico adaptativo de cada banda. |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | no | Elige el número de barras; toma el valor más fuerte de cada grupo de bandas adyacentes. |
Smoothingsmoothing | 0 a 1 | 0 | sí | Añade hasta un segundo de suavizado; cero muestra cada fotograma recibido tal cual. |
Peak capspeakHold | activado o desactivado | activado | sí | Muestra los máximos recientes sin procesar como tapas brillantes que caen sobre las barras y la corona radial. |
Peak fall speedfall | 0.05 a 2 | 0.3 | sí | Define qué parte de la escala completa caen las tapas de pico cada segundo. |
Bar gapgap | 0 a 0.8 | 0.22 | sí | Define el espacio entre barras vecinas o radios de la corona. |
Roundnessroundness | 0 a 1 | 0.5 | sí | Redondea los extremos y las esquinas de las barras y los radios de la corona. |
LED stepssegments | 8 a 48 | 24 | sí | Define el número de segmentos de luz en toda la altura de una barra LED. |
Ribbon edgelineWidth | 0.5 a 5 | 1.5 | sí | Define el grosor del borde brillante en las cintas del espectro y las filas del historial. |
Ribbon fillfill | 0 a 1 | 0.25 | sí | Rellena el área bajo la cinta del espectro con color translúcido. |
Mirrormirror | activado o desactivado | desactivado | sí | Hace crecer las barras a ambos lados de la línea base o extiende también hacia adentro la corona radial. |
Rotationrotation | -180 a 180 | 0 | sí | Gira la vista sin cambiar el orden de las frecuencias ni los valores de audio. |
Crown radiusradius | 0.1 a 0.65 | 0.35 | sí | Define el radio del centro vacío de la corona radial. |
Floor reflectionreflection | 0 a 1 | 0.35 | sí | Añade un reflejo que se desvanece bajo el espectro LED, de vidrio o de cinta. |
Neon glowglow | 0 a 1 | 0.65 | sí | Añade un halo local suave alrededor de las barras encendidas y los bordes del espectro. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Ajusta la intensidad de la luz sin cambiar las alturas medidas. |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | no | Elige un esquema de colores fijo, la paleta compartida o tu propio degradado de dos colores. |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | no | Aplica el degradado de color a lo largo de las frecuencias o hacia arriba según la altura medida. |
Low colorcolour | un color | #28efd9 | sí | Define el extremo bajo del degradado Custom. |
High colorcolourHigh | un color | #e348ff | sí | Define el extremo alto del degradado Custom. |
History rowshistoryRows | 4 a 24 | 16 | sí | Elige cuántos espectros pasados reales aparecen detrás del espectro actual. |
History secondshistoryTime | 0.5 a 4 | 2 | sí | Define el tiempo que cubre el anillo de historial de tamaño fijo. |
Perspective depthdepth | 0.2 a 1 | 0.75 | sí | Separa y encoge las filas más antiguas del historial hacia la distancia. |
Frequency guidesguides | activado o desactivado | desactivado | sí | Muestra marcas tenues en 100 Hz, 1 kHz y 10 kHz, sin etiquetas. |
Lissajous Scopelissajous-scope

Un osciloscopio de fósforo luminoso que dibuja figuras de harmonógrafo: la forma pasa a una nueva proporción en cada compás, los graves y los agudos marcan su tamaño y las bandas ondulan a lo largo del trazo.
Perillas (13)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Sizesize | 0.1 a 1.2 | 0.95 | sí | Qué tan grande es la figura. Los graves y los agudos la hacen respirar. |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | no | Cuándo pasa la figura a una nueva proporción de frecuencias: cada beat, cada compás, cada 4 compases, con los cambios de acorde o nunca. |
Glideglide | 0.05 a 3 | 0.8 | sí | Cuántos segundos tarda la figura en desenrollarse hasta la siguiente forma. |
Spinspin | 0 a 2 | 0.25 | sí | Qué tan rápido gira la figura, como si fuera una forma de alambre en 3D. |
Band rippleripple | 0 a 1 | 0.4 | sí | Cuánto sacuden las bandas el trazo a lo largo de su longitud. |
Beam widthwidth | 0.5 a 6 | 2.2 | sí | Grosor del haz, en píxeles. |
Trailspersistence | 0 a 1 | 0.35 | sí | Cuánto tiempo sigue brillando el fósforo después de que pasa el haz. 0 = sin estela. |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | no | Fósforo verde de CRT, ámbar, la paleta compartida o tu propio color. |
Beam colorcolour | un color | #7a6bff | sí | Con Color en custom: el color del haz. |
Gridgraticule | 0 a 1 | 0.4 | sí | Una cuadrícula de medición tenue detrás del trazo, como en un osciloscopio real. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El resplandor alrededor del haz. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Crystal Cellscrystal-cells

Un vitral de celdas que se desplazan: los bordes de cada panel brillan con su propia banda, el vidrio refracta una luz lenta y las celdas se rompen en fragmentos con los golpes secos.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2 a 14 | 5 | sí | Cuántas celdas caben a lo ancho de la pantalla. Más alto = paneles más pequeños. |
Driftdrift | 0 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan rápido se desplazan y cambian de forma las celdas. Se acelera con la energía de la música. |
Glassinessglass | 0 a 1 | 0.7 | sí | Con qué fuerza cada panel desvía la luz que tiene detrás y atrapa un reflejo. |
Edge glowedges | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan brillantes son las líneas entre los paneles; el borde de cada panel sigue su propia banda. |
Hit crackscracks | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con los golpes secos, algunos paneles se rompen en pequeños fragmentos que se recomponen en uno o dos segundos. 0 = nunca. |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | no | De qué gema está hecho el vidrio, o la paleta compartida (un vitral de arcoíris que cambia con las otras capas). |
Glowglow | 0 a 1 | 0.4 | sí | El halo suave alrededor de los bordes brillantes. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Recall Latticerecall-lattice
Una nube giratoria de lucecitas recuerda la música. Las conexiones crecen con los beats que se repiten, se desvanecen cuando no se usan y se vuelven a encender cuando regresan sonidos conocidos.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0 a 1 | 0.55 | sí | Qué tan rápido los beats repetidos refuerzan las conexiones. Cero detiene el aprendizaje nuevo. |
Forgettingforgetting | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan rápido se desvanecen las conexiones sin usar. Cero conserva su fuerza. |
Recallrecall | 0 a 1 | 0.8 | sí | Con cuánto brillo un pasaje conocido ilumina su red recordada. Hace falta que los sonidos coincidan, aunque se repitan los nombres de las secciones. |
Densitydensity | 50 a 300 | 200 | sí | Número de nodos, elegido cuando arranca este Elemento. Guarda y vuelve a cargar la escena para aplicar una cantidad nueva. |
Spinspin | 0 a 1 | 0.3 | sí | Velocidad de giro lenta. El avance de la canción también hace girar la nube suavemente. |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | no | Sigue los colores de la escena o usa un color fijo. |
Fixed colorcolour | un color | #71dfff | sí | Color que se usa cuando Color está en Fixed color. |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | no | Centra la nube, fíjala al primer lugar elegido o deja que su centro se desplace. |
Hunchhunch
Una criatura plegada y nacarada adivina el siguiente acento musical. Unas poses tenues de papel ensayan antes del beat y luego se vuelven sólidas o se desprenden cuando la música cambia de idea.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Scalescale | 15 a 100 | 65 | sí | Tamaño como porcentaje del lado corto de la pantalla. |
Anticipationanticipation | 0 a 2 | 1 | sí | Con cuántos beats de antelación empieza a desplegarse la siguiente pose. Cero oculta las vistas previas. |
Alternativesalternatives | 1 a 3 | 2 | sí | Número de posibles poses siguientes que se ensayan en papel de calco. |
Convictionconviction | 0 a 100 | 70 | sí | Plegado suave en cero; decisiones nítidas en cien. |
Flexibilityflexibility | 0 a 100 | 25 | sí | De bisagras de papel rígidas a hojas suavemente curvadas. |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | no | La superficie de las hojas plegadas. Los colores de la escena tiñen todos los acabados. |
Ghost opacityghostOpacity | 0 a 60 | 28 | sí | Visibilidad de las poses posibles. Cero muestra solo la criatura sólida. |
Counterfactualcounterfactual
Cintas luminosas imaginan varios futuros. El siguiente golpe elige uno; los demás se pliegan en fantasmas tenues. Los caminos elegidos van formando poco a poco una forma compartida.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2 a 8 | 6 | sí | Máximo de cintas en toda la imagen, incluidos los pensamientos salientes y todos los puntos de anclaje. La energía abre más posibilidades. |
Foresightforesight | 0.25 a 2 | 1 | sí | Cuántos beats hacia adelante llegan las cintas. Los pasajes tranquilos crecen despacio y con cuidado. |
Commitmentcommitment | 0 a 1 | 0.75 | sí | Qué tan sólida y brillante se vuelve una predicción que coincide en el siguiente golpe. |
Memory trailmemory | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto duran los diagramas tenues de caminos anteriores. Cero borra los fantasmas. |
Curiositycuriosity | 0 a 1 | 0.55 | sí | De tranquilo a salvaje: abre la corona y aumenta los rizos, las bifurcaciones y los pétalos. |
Underlayer instinctinstinct | -1 a 1 | 0 | sí | Negativo evita las partes brillantes de las capas de abajo; positivo las busca. Cero sigue solo a la música. |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | no | Silk fluye suavemente; glass tiene bordes brillantes; electric tirita; ink hace trazos anchos de bordes oscuros. |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | no | Crece desde el centro o desde los puntos de anclaje elegidos. Los puntos de anclaje comparten el mismo presupuesto de cintas. |
Second Guesssecond-guess
Unos fantasmas adivinan los beats que vienen. Se acercan hasta una fina línea del ahora, brillan cuando aciertan y se dispersan en chispas cuando hay sorpresa. La música que se repite afina poco a poco el pronóstico.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2 a 16 | 8 | sí | Cuántos beats futuros caben por delante de la línea del ahora. Son conjeturas aprendidas de los beats anteriores, no audio futuro. |
Confidenceconfidence | 0 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan sólida empieza una predicción desconocida. Los patrones repetidos se vuelven más claros a medida que se aprenden. |
Memorymemory | 1 a 16 | 4 | sí | Compases que recuerda el patrón de dieciséis beats. Una memoria corta se adapta rápido; una memoria larga conserva patrones anteriores. |
Surprise flareflare | 0 a 2 | 1 | sí | Luz blanca y chispas cuando el sonido difiere del pronóstico. Cero quita el destello de sorpresa. |
Ripple into layer belowripple | 0 a 1 | 0.35 | sí | Una sorpresa envía una onda por las partes brillantes de las capas de abajo. Necesita una capa visible debajo. |
Trailtrail | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto tiempo brillan los beats resueltos detrás de la línea del ahora. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Emit from anchorsanchors | activado o desactivado | desactivado | sí | Los fantasmas van desde el punto de anclaje elegido más cercano hacia la línea del ahora. Usa los lugares compartidos de la capa. |
Logit Gardenlogit-garden
Marcas luminosas compiten por ser la siguiente elección. La música inclina sus probabilidades; cada beat imprime una ganadora en una cinta de recuerdos que se desplaza.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4 a 16 | 8 | sí | Cuántas marcas compiten. Cada una escucha un grupo distinto de frecuencias de la música. |
Temperature biastemperature | 0 a 1 | 0.5 | sí | Los valores más altos hacen la elección más decidida. Los graves y las subidas musicales la afinan aún más. |
Attention threadsattention | 0 a 1 | 0.45 | sí | Brillo de las conexiones finas entre candidatas. Cero oculta los hilos. |
Ribbon speedribbonSpeed | 0 a 2 | 0.7 | sí | Qué tan rápido se desplazan las ganadoras anteriores a lo largo de la cinta. Cero detiene el desplazamiento; las ganadoras nuevas siguen avanzando la frase. |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | no | Cuatro familias de marcas abstractas, nunca texto real. |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | no | Usa los colores de la escena, una rueda de colores que gira o toma muestras de las capas de abajo. Si la imagen de abajo está vacía, la paleta sigue visible. |
Drop flaredropFlare | 0 a 1 | 0.7 | sí | Tamaño y fuerza de la marca ganadora durante un drop analizado. Cero quita el gran destello. |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | no | El abanico sale de estos puntos de anclaje. Los puntos de anclaje cercanos se juntan en una sola corriente. |
Solidsolid
Un solo color liso sobre toda la pantalla. Debajo de todo es un fondo de color; con Multiply encima tiñe las capas de abajo; con Add, un cable en Brightness lo hace destellar.
Perillas (3)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | no | Tu propio color o el color móvil de la escena (recorre los colores de la escena). |
Colorcolour | un color | #141b33 | sí | El color, cuando Color está en custom. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan brillante es el color. 0 es negro. Un cable desde el beat o un golpe lo hace latir. |
Gradientgradient
Dos colores que se mezclan por la pantalla, en línea recta o en círculo desde un punto, girando despacio si quieres. Un fondo tranquilo, o un baño de color sobre todo con Multiply.
Perillas (11)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | no | Straight: de un lado al otro. Round: desde un punto hacia afuera. |
Angleangle | 0 a 360 | 90 | sí | En qué dirección van los colores, en grados. 90 va de arriba abajo. |
Turnturn | -1 a 1 | 0 | sí | Gira el ángulo despacio: 1 da una vuelta en 10 segundos; negativo, en sentido contrario. |
Center acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está el centro de la mezcla, de izquierda (0) a derecha (1). |
Center downy | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está el centro de la mezcla, de arriba (0) abajo (1). |
Spreadspread | 0.1 a 2 | 1 | sí | Qué tan ancha es la mezcla. Pequeño da un borde nítido entre los colores; grande, un degradado largo y suave. |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | no | Tus dos colores, o dos de los colores de la escena, que se mueven a lo largo de ellos. |
First colorcolourA | un color | #0b1030 | sí | El color del inicio (arriba, o el centro de un degradado circular). |
Second colorcolourB | un color | #5a2a6e | sí | El color del final (abajo, o el exterior de un degradado circular). |
Color distancepaletteSpread | 0 a 1 | 0.3 | sí | Qué tan separados están los dos extremos a lo largo de los colores de la escena. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan brillante es el degradado. |
Shapeshape
Una forma limpia: un círculo, un anillo, un cuadrado o un triángulo. Pon un cable desde los graves en su tamaño para que lata, o desde el compás en su rotación; con Difference invierte lo que tiene detrás.
Perillas (11)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | no | Qué forma. |
Sizesize | 0.02 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan grande es, como fracción del lado más corto de la pantalla. Un cable desde los graves la hace latir. |
Ring widththickness | 0.005 a 0.3 | 0.04 | sí | Qué tan gruesa es la línea del anillo. |
Softnesssoftness | 0 a 1 | 0 | sí | Qué tan suave es el borde: 0 es nítido, 1 un resplandor suave. |
Rotationrotation | 0 a 360 | 0 | sí | Gira la forma, en grados (un círculo se ve igual). |
Spinspin | -1 a 1 | 0 | sí | La mantiene girando: 1 da una vuelta en 10 segundos; negativo, en sentido contrario. |
Acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está, de izquierda (0) a derecha (1). |
Downy | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está, de arriba (0) abajo (1). Un cable desde la melodía la hace subir y bajar. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | no | Tu propio color o el color móvil de la escena. |
Colorcolour | un color | #8fb4ff | sí | El color de la forma, cuando Color está en custom. |
Brightnessbrightness | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan brillante es la forma. |
Vignettevignette
Oscurece los bordes de la pantalla para que la mirada vaya al centro. Ponla encima. Una viñeta de color con Screen forma en cambio un marco luminoso.
Perillas (8)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0 a 1 | 0.8 | sí | Qué tan oscuros (o brillantes) se ponen los bordes. Un cable desde la energía puede abrirla en las partes fuertes. |
Clear middlesize | 0 a 1.5 | 0.7 | sí | Qué tan grande es el centro intacto. |
Softnesssoftness | 0.02 a 1.5 | 0.6 | sí | Qué tan gradual es el borde: pequeño es un marco duro; grande, un degradado largo. |
Roundnessroundness | 0 a 1 | 0.5 | sí | 0 sigue la forma de la pantalla (un óvalo en una pantalla ancha); 1, un círculo. |
Center acrossx | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está el centro despejado, de izquierda (0) a derecha (1). |
Center downy | 0 a 1 | 0.5 | sí | Dónde está el centro despejado, de arriba (0) abajo (1). |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | no | Negro (o tu propio color) o el color móvil de la escena. |
Edge colorcolour | un color | #000000 | sí | El color de los bordes. El negro oscurece; un color con Screen brilla. |
Sand Platesand-plate
Arena luminosa sobre una placa que vibra forma figuras de Chladni: cada acorde la sacude hasta formar una figura nueva, los golpes lanzan granos hacia arriba, los graves difuminan las líneas y los agudos centellean.
Perillas (14)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192 a 65536 | 49152 | sí | Cuántos granos de arena hay en la placa. |
Detaildetail | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan intrincadas son las figuras. Bajo = unas pocas líneas marcadas; alto = un encaje fino. |
Figure sizescale | 0.4 a 2 | 1 | sí | Qué tan grande es una figura. 1 = llena el lado corto de la pantalla; más pequeño la repite como mosaicos. |
Change timemorph | 0.2 a 3 | 0.9 | sí | Cuántos segundos tarda la arena en llegar a una figura nueva cuando cambia el acorde. |
Bass shakeshake | 0 a 2 | 1 | sí | Cuánto sacuden los graves la placa: las líneas se difuminan y chisporrotean. 0 = siempre nítidas como navaja. |
Hit bouncebounce | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con los golpes de batería, una parte de los granos salta de la placa, destella y cae un poco dispersa. 0 = sin rebote. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto hacen destellar los agudos los granos en movimiento. |
Grain sizesize | 0.5 a 4 | 2 | sí | Qué tan grande es cada grano, en píxeles. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de los granos en movimiento. 0 = sin estela. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de las líneas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Middle colorcolourA | un color | #ffcf7a | sí | Con Color en custom: el color de la arena en el centro de la placa. |
Edge colorcolourB | un color | #7ad8ff | sí | Con Color en custom: el color hacia los bordes. |
Pendulum Wavependulum-wave
Armazones colgantes de péndulos luminosos se balancean formando ondas y trenzas, se separan y vuelven a juntarse: los graves amplían los arcos, los golpes reúnen sus fases y los agudos destellan en cada cruce. Idea de Astra y Fable.
Perillas (12)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24 a 64 | 40 | sí | Cuántos péndulos distintos cuelgan en cada armazón. Menos hace más fáciles de seguir las ondas y los hilos individuales. |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | no | Una cortina colgante o anillos de luces suspendidas. Ambos usan la misma ley de balanceo ordenada. |
Reunion barsreunion | 2 a 16 | 8 | sí | Periodo base de reunión en compases. Los armazones alternos usan periodos de la mitad y del mismo largo, y desarrollan ondas largas durante casi todo el ciclo con un breve intervalo de desorden. Si no se conoce el tempo, se usan 120 BPM. |
Swingswing | 0 a 1.5 | 0.85 | sí | Balanceo vertical en relación con el espacio entre armazones. Los graves y la energía musical abren las ondas; la música tranquila mantiene una onda visible más pequeña. |
Hit gatheringsync | 0 a 1 | 0.3 | sí | Los golpes normales ajustan la onda en parte y envían un destello a lo largo de ella sin reiniciar su reloj. Los ataques fuertes poco frecuentes con mucha energía la reúnen por completo; entre reinicios completos pasan al menos ocho segundos. Cero desactiva ambos. |
Treble glintsglints | 0 a 1 | 0.65 | sí | Los agudos hacen que las luces destellen brevemente al cruzar el centro de su balanceo. |
Depthdepth | 0 a 1 | 0.85 | sí | Comprime los armazones lejanos y encoge sus pesas, mientras abre espacio oscuro entre los péndulos grandes del primer plano. |
Stringsstrings | 0 a 1 | 0.7 | sí | Hilos de suspensión visibles y sus rieles de soporte. Cero oculta ambos. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sí | Un cometa corto pegado al arco de balanceo de cada pesa. Cero quita las colas; no se conserva ninguna bruma de fotogramas anteriores. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | no | La fase se mezcla suavemente dentro de un rango estrecho de la paleta de la escena, o en tonos relacionados alrededor de la fundamental del acorde. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de las luces suspendidas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1.15 | sí | Luz total emitida. |
Sync Lanternssync-lanterns

Un campo de farolillos que se arrastran unos a otros hasta sincronizarse, de modo que ondas y espirales de destellos lo recorren: los beats hacen latir el campo, los golpes grandes lo hacen destellar todo a la vez, los graves lo unen y los agudos lo deshacen.
Perillas (16)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30 a 160 | 70 | sí | Cuántos farolillos caben a lo ancho del lado corto de la pantalla. Más da ondas más finas. |
Lantern sizesize | 0.15 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan grande es cada farolillo, como fracción del espacio hasta su vecino. Pequeño deja huecos oscuros entre ellos. |
Tilttilt | 0 a 0.9 | 0.45 | sí | Inclina el campo hacia atrás, como una llanura de farolillos vista desde arriba. 0 = plano, de frente a ti. |
Blink ratespeed | 0.25 a 2 | 0.5 | sí | Con qué frecuencia destella cada farolillo, en destellos por beat al tempo de la canción. |
Flash lengthflash | 0.04 a 0.4 | 0.12 | sí | Cuánto brilla un destello antes de que el farolillo se apague, como fracción de su ciclo. Corto = parpadeos nítidos. |
Pull togethercoupling | 0 a 2 | 1 | sí | Con qué fuerza cada farolillo arrastra a sus vecinos para sincronizarlos; los graves lo refuerzan, así que con graves fuertes las ondas barren más rápido y suave, y en las partes tranquilas se dispersan más. |
Disorderspread | 0 a 1 | 0.3 | sí | Qué tan irregulares son los frentes: el ritmo propio de cada farolillo varía un poco, y los agudos dispersan los destellos a lo largo de los frentes en chispas (las ondas en sí se mantienen enteras). |
Spiral twisttwist | 0 a 1.2 | 0.7 | sí | Cuánto se enroscan las ondas en espirales que giran. 0 = frentes simples que se sincronizan. |
Beat pulsebeatKick | 0 a 1 | 0.3 | sí | En cada beat en que toca un destello, cada farolillo recibe un empujón para destellar, así el campo late con el beat. |
Hit flashhit | 0 a 1 | 0.8 | sí | Con un golpe grande, casi todos los farolillos destellan a la vez y luego se vuelven a separar. 0 = desactivado. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas (el acorde mueve los farolillos a lo largo de ella), los acordes de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.25 | sí | Qué tan distintos son los colores de los farolillos entre sí. |
First colorcolourA | un color | #ffc46b | sí | Con Color en custom: un extremo de los colores de los farolillos. |
Second colorcolourB | un color | #6bd8ff | sí | Con Color en custom: el otro extremo. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de los farolillos que destellan. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Iron Filingsiron-filings

Miles de agujas luminosas peinadas a lo largo del campo de polos magnéticos situados sobre las notas del acorde: los golpes invierten un polo y el campo se vuelve a peinar en una onda, los graves tensan las agujas y el espectro hace correr luz por las líneas de campo.
Perillas (12)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192 a 40960 | 24576 | sí | Cuántas agujas cubren la pantalla. Más = líneas de campo más finas y densas. |
Polespoles | 2 a 8 | 4 | sí | Cuántos polos magnéticos dan forma al campo. Se sitúan sobre las notas del acorde alrededor de un anillo que gira lentamente y se deslizan cuando cambia el acorde. Cambia en pasos enteros. |
Needle lengthlength | 0.4 a 2 | 1 | sí | Qué tan larga es cada aguja, en comparación con el espacio entre ellas. |
Turn speedresponse | 0.2 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido giran las agujas para seguir el campo. Bajo = ondas lentas y pesadas cuando cambia el campo. |
Hit flipsflips | 0 a 1 | 0.6 | sí | En los beats, un polo se invierte (el norte pasa a ser sur) y las agujas se vuelven a peinar de punta a punta en una onda que se extiende desde él; un golpe grande los invierte todos. 1 = cada beat, 0.5 = un beat sí y otro no, 0 = nunca. |
Bass pullbassPull | 0 a 2 | 1 | sí | Cuánto refuerzan los graves el campo: las agujas se alinean tensas y brillan más. Sin graves quedan sueltas. |
Light pulsespulses | 0 a 2 | 1 | sí | Pulsos de luz que recorren las líneas de campo; cada línea se ilumina con su propia parte del espectro. 0 = ninguno. |
Treble shivershiver | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto hacen temblar los agudos las agujas. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, o los acordes de la canción. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan distintos son entre sí los colores alrededor de cada polo. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave alrededor de las agujas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Sequin Tidesequin-tide

Miles de diamantes luminosos unidos por bisagras sobre una piel curva: los graves la hacen ondear, los golpes envían giros que viajan y los acordes cambian la dirección de los destellos que la barren.
Perillas (11)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000 a 5000 | 3200 | sí | Cuántas facetas cubren la superficie; menos deja más espacio oscuro entre los diamantes. |
Facet sizefacet | 0.6 a 1.25 | 1 | sí | El eje largo de cada diamante estrecho, escalado al lado corto de la pantalla. |
Billowbillow | 0 a 1.5 | 0.7 | sí | Qué tan profundo se dobla la piel; los graves empujan más la ondulación. |
Tilttilt | 0 a 1.5 | 1 | sí | Cuánto giran las lentejuelas sobre sus bisagras; de canto se estrechan hasta desaparecer. |
Sweep speedsweep | 0.1 a 1.8 | 0.65 | sí | Qué tan rápido cruza la superficie la onda de inclinación compartida; los acordes giran lentamente su dirección. |
Variationvariation | 0 a 1 | 0.45 | sí | Las diferencias en la dirección, la rigidez y el retardo de las bisagras rompen un destello en brillos individuales. |
Hit flipsflips | 0 a 1 | 0.75 | sí | Con qué fuerza los golpes de batería lanzan una franja de giros que viaja. Cero desactiva los giros por golpe. |
Flutterflutter | 0 a 1 | 0.45 | sí | Los agudos añaden un aleteo fino cerca del borde de cada giro. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | no | Usa la paleta compartida de la escena o colores elegidos según la fundamental del acorde. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.32 | sí | Luz suave alrededor de cada destello; los valores bajos mantienen nítidos los diamantes. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Luz total de las lentejuelas y su resplandor. |
Attractor Cloudattractor-cloud

Una nube de puntos luminosos que fluye a lo largo de un atractor extraño en 3D que gira: los graves hacen respirar la forma, los golpes lanzan puntos hacia afuera y el flujo los devuelve, los cambios de acorde la transforman en la siguiente forma y los agudos centellean.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | no | Qué atractor siguen los puntos. Cycle pasa al siguiente cada cuatro cambios de acorde (o cada 24 segundos si no hay acordes). |
Pointscount | 16384 a 262144 | 131072 | sí | Cuántos puntos fluyen a lo largo de la forma. Más es más denso y cuesta más (el valor inicial de 131k mantiene un iPhone XS a 60 fps). |
Flow speedspeed | 0.2 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido recorren los puntos la forma; la energía de la música añade un poco. |
Turningturn | 0 a 2 | 0.5 | sí | Qué tan rápido gira toda la nube. 0 = quieta. |
Sizefill | 0.5 a 1.6 | 1 | sí | Cuánta parte de la pantalla llena la nube. |
Bass breathingbreathe | 0 a 1 | 0.7 | sí | Cuánto doblan los graves la forma (uno de sus parámetros se mueve con las frecuencias bajas). |
Hit scatterscatter | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con los golpes de batería, una parte de los puntos sale disparada hacia afuera y luego el flujo los devuelve. 0 = sin dispersión. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto parpadea cada punto; los agudos lo hacen más vivo. |
Point sizesize | 0.5 a 5 | 1.8 | sí | Qué tan grande es cada punto, en píxeles. Los puntos más cercanos se dibujan más grandes. |
Streaksstreak | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan larga es la línea corta que cada punto dibuja a lo largo de su flujo. 0 = solo puntos (cerca de la mitad del costo de GPU, pero con más grano). |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.4 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de los puntos. 0 = ninguna. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto recorren las corrientes los colores de la escena (o el espacio entre tus dos colores): bajo mantiene la nube de un solo color; alto da a cada corriente el suyo. |
First colorcolourA | un color | #6be0ff | sí | Con Color en custom: el color de los puntos más lentos. |
Second colorcolourB | un color | #ff7ad9 | sí | Con Color en custom: el color de los puntos más rápidos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.35 | sí | El halo suave alrededor de la nube. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Ring Systemring-system

Treinta mil lunas en órbita alrededor de un mundo oscuro, apiladas en brazos espirales por su precesión compartida: los golpes comprimen todas las órbitas para que el anillo respire, los graves hacen el mundo más pesado y los brazos más cerrados, los agudos centellean en el punto de máximo acercamiento y los acordes hacen girar los brazos.
Perillas (30)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024 a 49152 | 30000 | sí | Cuántas lunas orbitan. Más = un anillo más denso, con un pequeño costo de velocidad. |
Ring sizesize | 0.4 a 1.6 | 1 | sí | Qué tan grande es el anillo en la pantalla. 1 cabe justo en el lado largo. |
Worldbody | 0 a 0.45 | 0.2 | sí | Qué tan grande es el mundo del centro, como fracción del anillo. 0 = sin mundo, solo los anillos. |
Center holehole | 0.05 a 0.6 | 0.25 | sí | Qué tan grande es el centro vacío del anillo, como fracción del anillo. Es independiente del mundo, así que World en 0 deja los anillos alrededor de un hueco vacío. |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | no | Qué hay en el centro: un agujero negro que curva la luz del anillo a su alrededor, una estrella ardiente, un gigante gaseoso con bandas de nubes en los colores de la escena o un simple mundo oscuro. |
World spinspin | 0 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido giran las bandas de nubes del mundo, o hierve la superficie de la estrella. Los graves las agitan más rápido. Aspectos con bandas y de estrella. |
Auroraaurora | 0 a 1.5 | 0.6 | sí | Qué tan brillante destella la aurora alrededor de los polos del mundo con los golpes de batería (el aspecto con bandas), o las erupciones de la estrella. |
Tilttilt | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto se inclina el disco alejándose de ti. 0 = tan redondo como quepa en la pantalla, 1 = casi de canto. |
Thicknessthickness | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto se apartan las lunas por encima y por debajo del disco. |
Gapsgaps | 0 a 3 | 2 | sí | Cuántos huecos se abren en el anillo, cada uno mantenido por una luna pastora brillante. |
Speedspeed | 0 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido giran las lunas. Las lunas interiores siempre van más rápido que las exteriores. |
Stretcheccentricity | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan ovaladas son las órbitas. 0 = círculos. |
Armsarms | 0 a 3 | 1.4 | sí | Qué tan cerrados se enrollan los brazos espirales. 0 = sin brazos, solo un anillo ovalado. |
Arm turnprecession | -2 a 2 | 0.6 | sí | Qué tan rápido giran los brazos por sí solos. Negativo gira en sentido contrario. |
Bass weightmass | 0 a 1.5 | 0.7 | sí | Cuánto hacen los graves el mundo más pesado: las lunas aceleran y los brazos se enrollan más. |
Hit breathbreath | 0 a 1.5 | 0.6 | sí | Con los golpes de batería, todas las órbitas se comprimen a la vez hacia un lado, así todo el anillo inhala y se relaja. |
Sparklesparkle | 0 a 1.5 | 0.7 | sí | Cuánto destellan las lunas en su punto de máximo acercamiento cuando los agudos están fuertes. |
Chord swingchordSwing | 0 a 1 | 1 | sí | Cuánto hace girar los brazos un cambio de acorde. 0 = los acordes no hacen nada. |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | no | De dónde salen los colores: los colores de la escena de adentro hacia afuera, o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.8 | sí | Cuánto cambia el color desde el anillo interior hasta el borde exterior. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.85 | sí | Qué tan vivos son los colores cuando la escena no tiene colores propios. |
Inner colorcolourA | un color | #ff5e3a | sí | Con Color en custom: el color del anillo interior. |
Outer colorcolourB | un color | #3ad0ff | sí | Con Color en custom: el color del borde exterior. |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | no | Los colores de la estrella o el mundo del centro: tomados del anillo, o tus dos colores de abajo. El agujero negro no tiene color propio. |
World main colorworldA | un color | #ffb347 | sí | Con World color en custom: el resplandor de la estrella, el borde iluminado del mundo oscuro y un extremo de las franjas del mundo con bandas. |
World second colorworldB | un color | #5a7bff | sí | Con World color en custom: el otro extremo de las franjas del mundo con bandas. |
Moon sizesize_px | 1 a 8 | 2.8 | sí | Qué tan grande es cada luna, en píxeles. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.25 | sí | Cuánto tiempo queda la luz detrás de cada luna. 0 = sin estela. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.45 | sí | El halo suave alrededor del anillo. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Sunflowersunflower

La cabeza de un girasol hecha de semillas luminosas colocadas según el ángulo áureo: cada beat empuja los brazos espirales una semilla hacia afuera, los graves doblan los brazos, los agudos hacen centellear el borde y el espectro ilumina los brazos banda por banda.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000 a 32000 | 24000 | sí | Cuántas semillas forman la cabeza. Más = brazos más finos y densos. |
Zoomzoom | 0.5 a 2 | 1 | sí | Cuánta parte de la pantalla llena la cabeza. Pequeño muestra la cabeza entera con espacio alrededor; grande llena la pantalla con su centro. |
Tilttilt | 0 a 1 | 0.55 | sí | Cuánto se inclina la cabeza hacia ti, como un cuenco. 0 = plana y de frente. |
Seed sizesize | 1 a 12 | 5 | sí | Qué tan grande es cada semilla, en píxeles. Las semillas crecen hacia el borde. |
Pour per beatpour | 0 a 3 | 1 | sí | Cuántas semillas hacia afuera avanzan los brazos en cada beat (un golpe fuerte en un pasaje intenso añade una más). 0 = sin avance con los beats. Nunca más de un avance cada 150 ms, para que las canciones rápidas no parpadeen como un estroboscopio. |
Slide timeslide | 0.03 a 0.5 | 0.12 | sí | Cuánto dura cada avance, en segundos. Corto = un chasquido; largo = un deslizamiento. |
Driftdrift | 0 a 3 | 0.5 | sí | Un avance lento y constante entre beats, en semillas por segundo, para que la cabeza siga fluyendo en los pasajes tranquilos. |
Bass bendbend | 0 a 2 | 0.5 | sí | Cuánto desvían los graves el ángulo entre semillas respecto al ángulo áureo: los brazos se reorganizan en espirales menos numerosas y más marcadas. |
Arm lightingarms | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto ilumina el espectro los brazos: las bandas barren la cabeza en espiral, de graves a agudos, de modo que cada brazo se ilumina con su propia banda; los acordes menores enrollan el barrido en sentido contrario. 0 = todos los brazos iluminados por igual. |
Sparklesparkle | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto hacen titilar los agudos las semillas exteriores. |
Beat flashflash | 0 a 1 | 0.6 | sí | Un breve aumento de brillo del centro en cada avance. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, los acordes de la canción (la fundamental cambia el color) o tus dos colores de abajo. |
Color rangespread | 0 a 1 | 0.3 | sí | Cuánto cambia el color desde el centro de la cabeza hasta su borde. |
Middle colorcolourA | un color | #ffb347 | sí | Con Color en custom: las semillas del centro. |
Rim colorcolourB | un color | #ff4fa3 | sí | Con Color en custom: las semillas del borde. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.6 | sí | El halo suave alrededor de las semillas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Particle Lifeparticle-life

Especies de partículas luminosas de colores que se atraen y se repelen hasta formar células vivas, serpientes y criaturas que se persiguen: los acordes las reorganizan, los beats envían un anillo de empuje hacia afuera y los graves las hacen respirar.
Perillas (20)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | no | Qué conjunto de atracciones y repulsiones siguen las especies. Follow chords: cada acorde tiene el suyo, y un cambio de acorde convierte uno en el siguiente poco a poco, así las criaturas se disuelven y se vuelven a formar. |
Speciesspecies | 3 a 8 | 6 | sí | Cuántos tipos de partícula hay, cada uno de su propio color. Cambia en pasos enteros. |
Particlescount | 2048 a 16384 | 10000 | sí | Cuántas partículas hay. |
Reachreach | 0.02 a 0.06 | 0.037 | sí | Desde qué distancia una partícula siente a las demás. Pequeño = muchas criaturas pequeñas; grande = unas pocas grandes. |
Pullforce | 0.2 a 2 | 1 | sí | Con qué fuerza se atraen y se repelen las partículas. |
Speedspeed | 0 a 2 | 1 | sí | Qué tan rápido transcurre la vida. 0 = congelada. |
Chord change timemorph | 0.2 a 6 | 1.2 | sí | Cuántos segundos tardan las criaturas en convertirse en el siguiente tipo cuando cambia el acorde (o Creatures). |
Beat pushpush | 0 a 1 | 0.5 | sí | En cada beat, un anillo de luz y empuje viaja hacia afuera, ilumina las criaturas y las aparta. 0 = ninguno. |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | no | Cuando una criatura se ha tragado a todas las demás, va en espiral hacia el centro, gira cada vez más rápido temblando, colapsa y estalla como una supernova; las partículas se reparten por la pantalla para formar criaturas nuevas. |
Bass breathingbreathe | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto hacen crecer los graves a cada criatura (las partículas se sienten entre sí desde más lejos). |
Twinkletwinkle | 0 a 1 | 0.6 | sí | Cuánto parpadea y tiembla cada partícula; los agudos la hacen más viva. |
Particle sizesize | 1 a 6 | 2.4 | sí | Qué tan grande es cada partícula, en píxeles. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.35 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada partícula. 0 = sin estela. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores de las especies: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 1 | sí | Qué tan distintos son los colores de las especies: 1 los reparte por todos los colores, 0 los deja de un solo color. |
First colorcolourA | un color | #ff5fa8 | sí | Con Color en custom: el color de la primera especie. |
Second colorcolourB | un color | #5fd8ff | sí | Con Color en custom: el color de la última especie; las demás quedan entre ambos. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | El halo suave alrededor de las criaturas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Slime Veinsslime-veins

Una red viva de moho mucilaginoso con venas luminosas que se ramifican, se unen y cambian de ruta: los graves engrosan el encaje hasta volverlo ríos, los beats sueltan comida hacia la que corren las venas y los agudos hacen centellear las puntas que avanzan.
Perillas (16)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | no | Donde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app. |
Food spotsemitters | 1 a 8 | 4 | sí | Cuántos lugares reciben comida en cada beat. Cambia en pasos enteros. |
Slimecount | 16384 a 262144 | 131072 | sí | Cuántos agentes que avanzan forman la red. Más = una red más densa y brillante (y más trabajo para el teléfono). |
Crawl speedspeed | 0.2 a 2.5 | 1 | sí | Qué tan rápido avanzan los agentes, y por tanto qué tan rápido crecen y cambian de ruta las venas. |
Reachreach | 0 a 1 | 0.4 | sí | Hasta dónde busca rastro cada agente por delante. Bajo = encaje fino; alto = una red gruesa de canales anchos. |
Vein memorymemory | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto dura un rastro una vez que los agentes lo dejan. Bajo = venas inquietas que siempre cambian; alto = autopistas duraderas. |
Bass thickeningbassShape | 0 a 2 | 1 | sí | Cuánto amplían los graves las antenas de los agentes y convierten el encaje fino en ríos gruesos. 0 = los graves no tocan la red. |
Beat feedingfood | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con los beats y los golpes de batería, una mancha luminosa de comida cae en los puntos de comida y las venas corren hacia ella. 0 = sin comida. |
Sparkssparkle | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con cuánto brillo destellan los agentes que avanzan, más intensos en las puntas que crecen; los agudos los hacen parpadear. |
Chord shiftschordShift | 0 a 1 | 0.5 | sí | En cada cambio de acorde, los colores se deslizan y los agentes giran un poco más cerrado o más suave. 0 = los acordes no cambian nada. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 0.5 | 0.35 | sí | Qué tan separados están los colores de las venas finas, las venas gruesas y los núcleos calientes. |
Vein colorcolourA | un color | #2fd8ff | sí | Con Color en custom: el color de las venas finas. |
River colorcolourB | un color | #c45cff | sí | Con Color en custom: el color de las venas gruesas (sus núcleos se calientan hacia el blanco). |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sí | El halo suave alrededor de las venas. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Murmurationmurmuration

Una bandada de estorninos que gira y se pliega como una sola lámina reluciente: los graves inclinan los giros, los cambios de acorde la mandan al otro lado del cielo y los golpes envían a un depredador que le abre un hueco.
Perillas (17)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | no | Starlings: una bandada de pájaros cuyas alas destellan al inclinarse. Sardines: un banco más compacto de peces plateados cuyos costados destellan al girar. |
Birdscount | 4096 a 32768 | 24576 | sí | Cuántos pájaros hay en la bandada. |
Speedspeed | 0.3 a 2 | 1 | sí | Qué tan rápido vuelan los pájaros. |
Togethernesscohesion | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan compacta va la bandada. El volumen de la música se suma: las partes tranquilas la extienden en una lámina fina, las partes fuertes la juntan en una bola densa. |
Bass wheelingwheel | 0 a 2 | 1 | sí | Con qué fuerza los graves hacen que la bandada se incline y gire. 0 = giros lentos a la deriva, sea cual sea la música. |
Predatorpredator | 0 a 1 | 0.6 | sí | Con los golpes de batería, un halcón se lanza en picada a través de la bandada y se abre un hueco que luego se cierra. Más alto = un hueco más grande y violento. 0 = sin depredador. |
Banking flashflash | 0 a 1 | 0.7 | sí | Con cuánto brillo destellan los pájaros cuando sus alas se inclinan hacia la luz, así un giro hace pasar un destello por toda la bandada. |
Wing flickerflicker | 0 a 1 | 0.5 | sí | Cuánto rielan los aleteos; los agudos los hacen más vivos. |
Bird sizesize | 0.4 a 3 | 1 | sí | Qué tan largo y ancho es el trazo de cada pájaro. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.15 | sí | Qué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada pájaro. 0 = sin estela. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | no | De dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo. |
Color rangehueSpread | 0 a 1 | 0.45 | sí | Qué tan distintos son los colores de los pájaros entre sí. |
Color intensitysaturation | 0 a 1 | 0.6 | sí | Qué tan vivos son los colores (cuando vienen de los acordes o la escena no tiene colores). |
First colorcolourA | un color | #cfe8ff | sí | Con Color en custom: un extremo de los colores de los pájaros. |
Second colorcolourB | un color | #ffd0a0 | sí | Con Color en custom: el otro extremo. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.5 | sí | El halo suave alrededor de la bandada. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Brillo general. |
Ember Sieveember-sieve
Granos de brasa brillantes se acumulan en repisas ocultas y se derraman en cascadas ramificadas: los graves aflojan los montones, los golpes sueltan tandas y los acordes cambian poco a poco la dirección de los chorros que caen.
Perillas (12)
| Perilla | Rango u opciones | Empieza en | Cable | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0 a 3 | 1 | sí | Qué tan rápido vuelven los granos desde la reserva fuera de pantalla hasta el alimentador de arriba. |
Fall speedfall | 0.2 a 2 | 1 | sí | Gravedad sobre los granos en el aire; las caídas más lentas hacen más fáciles de seguir las cascadas retardadas. |
Gripgrip | 0 a 1 | 0.5 | sí | Qué tan empinado puede ser un montón antes de que sus granos expuestos resbalen hacia un lado. |
Openingsgates | 0 a 1 | 0.5 | sí | Ancho de los huecos estrechos. Los acordes mueven poco a poco su posición. |
Bass shakeshake | 0 a 2 | 0.8 | sí | Los graves sacuden las repisas y reducen la pendiente necesaria para que empiece un derrame. |
Hit packetspacket | 0 a 1 | 0.7 | sí | Tamaño de la tanda brillante que se suelta de la reserva en espera con cada golpe. Cero desactiva las tandas. |
Treble hopsglint | 0 a 1 | 0.7 | sí | Los agudos levantan los granos expuestos y hacen destellar sus núcleos calientes. |
Grain sizesize | 0.6 a 4 | 2 | sí | Tamaño de cada grano luminoso, en puntos de pantalla. |
Trailstrails | 0 a 1 | 0.3 | sí | Cuánto tiempo deja un grano en movimiento un rastro que se desvanece. |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | no | Sigue la paleta compartida de la escena, o usa brasas naranjas y doradas. |
Glowglow | 0 a 1 | 0.55 | sí | Luz suave alrededor de cada grano brillante. |
Brightnessbrightness | 0.2 a 2 | 1 | sí | Luz total emitida. |