Nebula

Elementos

Un Elemento es un visual. Cada capa de una escena es un Elemento, y cada Elemento tiene sus propias perillas. Esta página los enumera todos (41), con el rango de cada perilla, su valor inicial y lo que hace. Nebula gratis incluye un conjunto de escenas listas para usar; Nebula Pro desbloquea todos los Elementos y el editor Layers para usarlos.

Cómo leer las tablas

Pin Fieldpin-field

Pin Field

Un campo de pines LED luminosos en perspectiva: el espectro enciende anillos de pines alrededor del origen, los beats envían ondas hacia afuera y un vórtice oscuro gira en el centro.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: ripple (Salta cuando empieza una onda del beat y se desvanece mientras viaja hacia afuera. La salida va de 0 a 1).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064noElige menos pines, más gruesos, o más pines, más finos; el tamaño de la punta sigue la separación de la cuadrícula.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Pin height
height
0 a 21síQué tan alto se elevan los pines encendidos.
Center falloff
falloff
0 a 10síLos pines mantienen toda su altura en el origen y se acortan hacia los bordes. 0 deja todos los pines iguales; 1 reduce los pines más externos a un muñón.
Dot size
dot
0.3 a 31síQué tan grande es la punta luminosa de cada pin.
Ring spacing
rings
0.3 a 21síHasta dónde llegan los anillos del espectro: pequeño mantiene juntos los graves y los agudos; grande los reparte por todo el campo.
Beat ripples
ripples
0 a 10.7síQué tan fuertes son los anillos de luz que viajan hacia afuera en cada beat.
Ripple speed
rippleSpeed
0.2 a 31síQué tan rápido viajan hacia afuera las ondas del beat.
Whirlpool size
hole
0 a 1.50.45síEl tamaño del agujero oscuro en el origen.
Whirlpool swirl
swirl
-1 a 10.35síQué tan rápido giran los pines cercanos al agujero alrededor de él. Los valores negativos giran en sentido contrario.
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customambernoLED ámbar, otros colores de LED, la paleta compartida o tu propio color.
Custom color
colour
un color#ff9a2esíCon Color en custom: el color de los pines.
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone colornoUn color para todos los pines, un color por anillo del espectro, un degradado de cerca a lejos, o tallos que se funden en otro color de punta.
Ring colors
spread
0.05 a 10.7síCuánto recorren los anillos la rueda de colores, desde tonos vecinos hasta todos los colores.
Second color
colour2
un color#3d7bffsíDe cerca a lejos: el color de los pines más lejanos. Del tallo a la punta: el color de las puntas.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave alrededor de los pines encendidos.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Firefliesfireflies

Fireflies

Un enjambre de chispas luminosas que nacen en los emisores y flotan en una corriente que gira: los graves agitan remolinos, los golpes hacen brotar chispas nuevas y los agudos las hacen titilar.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: burst (Salta cuando un golpe hace brotar chispas nuevas y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que destelle con el enjambre. La salida va de 0 a 1).

Perillas (20)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 8
en pasos de 1
4síCuántos puntos hacen nacer chispas. Cambia en pasos enteros.
Birth spread
spread
0 a 0.3
en pasos de 0.005
0.05síA qué distancia de cada emisor puede nacer una chispa. 0 = exactamente en el punto.
Sparks
count
2048 a 32768
en pasos de 1024
16384síCuántas chispas hay vivas a la vez.
Lifetime
life
1 a 20
en pasos de 0.1
7síCuánto vive cada chispa antes de volver a nacer en un emisor.
Current
flow
0 a 21síCon cuánta fuerza la corriente lenta y giratoria arrastra las chispas.
Swirl size
scale
0.5 a 8
en pasos de 0.05
2.5síQué tan grandes son los remolinos de la corriente. Bajo = barridos amplios; alto = rizos cerrados.
Rise
rise
-1 a 10.35síUna deriva constante hacia arriba (negativo: hacia abajo), como aire caliente.
Bass stirring
stir
0 a 20.8síCuánto agitan los graves la corriente en remolinos rápidos.
Hit bursts
burst
0 a 10.5síCon golpes de batería y otros sonidos repentinos, una parte de las chispas renace en los emisores y sale disparada hacia afuera. 0 = sin ráfagas.
Twinkle
twinkle
0 a 10.6síCuánto parpadea cada chispa; los agudos la hacen más viva.
Spark size
size
0.5 a 8
en pasos de 0.1
2.6síQué tan grande es cada chispa, en píxeles.
Trails
trails
0 a 10.55síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada chispa. 0 = sin estela.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 10.25síQué tan distintos son los colores de las chispas entre sí.
Color intensity
saturation
0 a 10.7síQué tan vivos son los colores.
First color
colourA
un color#ffd36bsíCon Color en custom: un extremo de los colores de las chispas.
Second color
colourB
un color#7bffb0síCon Color en custom: el otro extremo.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor del enjambre.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

Rayos ramificados saltan de los emisores al aire y de uno a otro en cada golpe, y se retuercen con los agudos.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: strike (Salta cuando cae un rayo y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que reaccione a los rayos. La salida va de 0 a 1).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 8
en pasos de 1
1síDe cuántos puntos saltan los rayos. Cambia en pasos enteros.
Strike path
strike
both, outward, between sourcesbothnoHacia dónde van los rayos: al aire, de un emisor a otro, o una mezcla de ambos.
Standing arcs
standing
0 a 12
en pasos de 1
7síCuántos arcos están siempre vivos, deambulando despacio como los filamentos de una bola de plasma. La música más fuerte los hace chisporrotear más rápido. Cambia en pasos enteros.
Hit strikes
hits
0 a 10.7síCon qué facilidad un golpe de batería u otro sonido repentino dispara rayos nuevos. Los golpes más fuertes disparan más a la vez.
Steady crackle
rate
0 a 10.25síRayos que caen por sí solos, más a menudo cuando la música está fuerte. 0 = solo con los golpes.
Reach
reach
0.1 a 1.20.42síHasta dónde llegan los rayos en el aire.
Jaggedness
rough
0 a 10.55síQué tan zigzagueantes son los rayos. 0 = líneas casi rectas.
Branches
branches
0 a 4
en pasos de 1
2síCuántas bifurcaciones salen de cada rayo. Cambia en pasos enteros.
Crawl
crawl
0 a 10.5síCuánto se retuercen los rayos vivos; los agudos los hacen más vivos.
Thickness
thickness
0.3 a 31.4síQué tan gruesos son los rayos.
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustomnoDe dónde sale el color: tu color de abajo, la paleta compartida o la armonía de la canción.
Custom color
colour
un color#7a9cffsíCon Color en custom: el resplandor alrededor de los rayos al rojo blanco.
Coil glow
nodes
0 a 10.5síUna bola luminosa en cada emisor que se hincha suavemente con el volumen.
Afterglow
afterglow
0 a 10.4síCuánto dura una imagen residual de cada rayo que se desvanece.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave alrededor de los rayos.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

Una bola de plasma de vidrio: arcos de luz ramificados se arrastran desde un núcleo luminoso hasta el vidrio, destellan con los golpes y se engrosan con el volumen.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (15)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Depth
originDepth
-0.75 a 30síDistancia aparente: negativo está más cerca, positivo más lejos. Mantiene fija la posición en pantalla. Las capas se siguen superponiendo en el orden de la pila, sin oclusión 3D compartida.
Globe size
size
0.15 a 10.72síQué tan grande es la bola de vidrio, como fracción de la altura de la pantalla.
Arcs
arcs
2 a 12
en pasos de 1
9síCuántos arcos de luz hay vivos a la vez. Los ataques encienden arcos extra. Cambia en pasos enteros.
Thickness
thickness
0 a 10.5síQué tan gruesos son los arcos. También se engrosan con el volumen.
Crawl speed
crawl
0 a 20.8síQué tan rápido se retuercen los arcos. Los agudos los aceleran.
Touch wander
wander
0 a 10.5síCuánto se desplazan los puntos donde los arcos tocan el vidrio.
Hit flare
flare
0 a 10.7síCon qué intensidad destella un arco ante un golpe repentino (batería, cuerdas pulsadas).
Branches
branches
0 a 10.6síCuánto se bifurca cada arco en una segunda hebra cerca del vidrio.
Core glow
core
0 a 1.50.8síBrillo del electrodo del centro.
Glass
glass
0 a 10.6síQué tan visibles son el borde y el reflejo de la bola de vidrio.
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violetnoPlasma violeta clásico, otros gases, la paleta compartida o tu propio color.
Custom color
colour
un color#b44dffsíCon Color en custom: el color de los arcos.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de los arcos.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

Discos de luz suaves y desenfocados salen flotando del origen como luces de ciudad desenfocadas: se encienden más a medida que la música sube de volumen y titilan con los agudos.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: lit (La parte de las luces que está encendida ahora mismo, según el volumen. La salida va de 0 a 1).

Perillas (15)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 8
en pasos de 1
3síDe cuántos lugares salen las luces. Cambia en pasos enteros.
Count
count
10 a 220
en pasos de 1
120síCuántos discos puede haber. El volumen decide cuántos de ellos están encendidos.
Size
size
0.2 a 2.51síQué tan grandes son los discos.
Drift speed
speed
0 a 20.8síQué tan rápido se alejan las luces del origen. Los graves les dan un empujón.
Spread
spread
0 a 10.6síQué tan abiertas se reparten las luces mientras flotan.
Depth blur
focus
0 a 10.6síQué tan distintas se ven las luces cercanas y lejanas: más alto hace los discos cercanos más grandes y suaves, y los lejanos pequeños y nítidos.
Shape
aperture
round, hexagonroundnoLa forma de cada disco: redonda o el hexágono de un objetivo de seis láminas.
Bright rim
rim
0 a 10.5síCuánto más brillante es el borde de cada disco que su centro, como con los objetivos reales.
Color fringe
fringe
0 a 10.5síUn tenue borde de arcoíris en cada disco.
Twinkle
twinkle
0 a 10.5síCuánto rielan las luces con los agudos.
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared palettenoLa paleta compartida en la que coinciden todas las capas, luces cálidas de ciudad, azules fríos o tu propio color.
Color range
hueSpread
0 a 0.60.2síQué tan distintos son los colores de las luces entre sí.
Custom color
colour
un color#ffb46bsíCon Color en custom: el color principal de las luces.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Fireworksfireworks

Los cohetes se lanzan con el beat y estallan en chispas de colores con gravedad y estelas que se desvanecen; los golpes más fuertes dan estallidos más grandes.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: burst (Salta cuando estalla un cohete y luego se desvanece. Conéctala con un cable al brillo o al tamaño de otra capa. La salida va de 0 a 1).

Perillas (15)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 8
en pasos de 1
3síCuántos puntos de lanzamiento hay. Los cohetes se turnan entre ellos. Cambia en pasos enteros.
Beat launches
rate
0 a 10.5síLa probabilidad de que suba un cohete en cada beat. 1 = en cada beat.
Hit launches
hits
0 a 10.6síCon qué facilidad un golpe fuerte de batería u otro sonido repentino dispara un cohete extra. 0 = solo con el beat.
Launch height
height
0.2 a 1.50.85síQué tan lejos vuelan los cohetes antes de estallar.
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixednoLa forma del estallido: mixed combina todas las formas; sphere hace una bola completa de chispas; ring hace un círculo; willow hace largas estelas doradas que caen; split sparks hace chispas que se vuelven a dividir.
Burst size
size
0.2 a 21síQué tan anchos y llenos son los estallidos. Los golpes más fuertes los hacen aún más grandes.
Gravity
gravity
0 a 21síQué tan rápido caen las chispas.
Spark size
sparkSize
1 a 8
en pasos de 0.1
3síQué tan grande es cada chispa, en píxeles.
Trails
trails
0 a 10.6síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada chispa.
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida, la armonía de la canción, un arcoíris completo o tu color de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.2síCuánto puede alejarse el color de cada estallido del color base.
Custom color
colour
un color#ff5a3csíCon Color en custom: el color de los estallidos.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de las chispas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Starscapestarscape

Starscape

Un cielo nocturno de astrofotografía cuyas estrellas se juntan sobre las partes coloridas de las capas de abajo.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: twinkle (Cuánto titilan las estrellas ahora mismo, 0-1 (sigue a los agudos y a la perilla Twinkle). Prueba a conectarla con un cable a un brillo o resplandor de otra capa); meteor (Sube mientras una estrella fugaz cruza el cielo y luego vuelve a 0. Prueba a conectarla con un cable al brillo de otra capa para un destello con cada una).

Perillas (12)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Stars
count
5000 a 60000
en pasos de 1000
30000síCuántas estrellas se dibujan, en pasos de 1,000. Más = un cielo más denso, con un pequeño costo de velocidad.
Bright stars
bright
0 a 10.45síQué parte de las estrellas son estrellas grandes y luminosas en lugar de puntitos tenues. Más alto = más estrellas brillantes.
Glow size
glow
0.3 a 31síQué tan grande es el halo alrededor de las estrellas brillantes. Más alto = resplandores más grandes y suaves.
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenaturalnoColores de las estrellas. Natural va del naranja al blanco azulado, como las estrellas reales; cool y warm se inclinan hacia un lado; shared hue usa el color de la app que gira lentamente, para combinar con otras capas.
Gather below
follow
0 a 10.85síCuando hay capas debajo, cuánto se agrupan las estrellas en sus partes brillantes y coloridas. 0 = estrellas repartidas por igual; 1 = estrellas muy agrupadas sobre lo que hay debajo.
Tint from below
tint
0 a 10.55síCuando hay capas debajo, cuánto toman las estrellas los colores que tienen debajo. 0 = las estrellas conservan sus propios colores.
Milky Way
milkyway
activado o desactivadoactivadosíCuando no hay nada dibujado debajo, muestra una franja de la Vía Láctea con su resplandor suave. Apagado = un campo de estrellas uniforme.
Twinkle
twinkle
0 a 10.5síCuánto titilan las estrellas con los agudos (hi-hats, platillos, sonidos brillantes). 0 = estrellas fijas.
Bass swell
swell
0 a 10.5síCuánto crecen las estrellas brillantes con los graves y el volumen de la canción. 0 = conservan su tamaño.
Shooting stars
meteors
0 a 10.4síCon qué frecuencia los golpes secos de la música lanzan una estrella fugaz. 0 = ninguna; como máximo, una cada 1.2 segundos aproximadamente.
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Drift speed
drift
0 a 10.25síQué tan rápido gira y se desliza el cielo lentamente. 0 = quieto. Un cambio de canción también lleva a otra zona del cielo.

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

Gas interestelar luminoso, polvo esculpido y estrellas recién nacidas; un viaje lento por una guardería estelar.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: glow (Qué tan brillante es el centro de la nube: sigue a los graves y a la energía general de la canción, despacio (en uno o dos segundos). Pruébala en el brillo o el resplandor de otra capa); ripple (Sube y baja durante unos 3 segundos cada vez que se extiende una onda del beat. Pruébala en el tamaño o la opacidad de otra capa para ondas lentas al ritmo del beat).

Perillas (14)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Gas density
density
0 a 21.15síQué tan densa y brillante es la nube de gas luminoso. 0 deja el cielo solo con estrellas; más alto = gas más denso y brillante.
Gas stirring
warp
0 a 1.50.65síCuánto se arremolina y se pliega el gas. Más alto = nubes más retorcidas; las frecuencias medias (voces, guitarras) lo agitan aún más.
Fine detail
detail
0 a 10.75síTextura granulada fina en el gas. 0 = nubes lisas; 1 = muchas volutas pequeñas.
Dust lanes
dust
0 a 1.50.85síFranjas de polvo oscuro que tapan el resplandor, como las sombras en una foto de una nebulosa. 0 = sin polvo; más alto = franjas más profundas y oscuras.
Core glow
core
0 a 1.50.8síEl resplandor del centro brillante de la nube. Los graves lo hacen crecer y brillar más.
Stars
stars
0 a 10.6síCuántas estrellas se muestran, desde ninguna hasta un campo completo.
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubblenoLos tres colores del resplandor de la nube: Hubble usa rosa, verde azulado y dorado; Webb usa cobre, azul y crema, inspirado en el telescopio espacial James Webb; Orion usa rosa, azul y durazno; custom usa tus tres colores de abajo. Los cambios se mezclan en alrededor de un segundo.
Outer gas color
hydrogen
un color#ed427asíSolo se usa cuando la paleta es custom: el color principal del gas exterior. Representa el resplandor del hidrógeno.
Inner gas color
oxygen
un color#35c9c5síSolo se usa cuando la paleta es custom: el color del gas interior hueco cerca del centro brillante. Representa el resplandor del oxígeno.
Edge color
sulfur
un color#f5b45csíSolo se usa cuando la paleta es custom: el color de los bordes finos iluminados y los filamentos. Representa el resplandor del azufre.
Camera drift
drift
0 a 10.35síQué tan rápido flota la cámara a través de la nube. 0 la mantiene quieta.
Shimmer
shimmer
0 a 10.4síDestellos finos y parpadeantes a lo largo de las volutas delgadas cuando los agudos (platillos, hi-hats) están fuertes. 0 = ninguno.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydriftnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Beat ripples
ripples
0 a 10.5síAnillos tenues que se extienden desde cerca del centro brillante con el beat (como máximo uno cada 0.65 s). 0 = ninguno.

Nebulanebula

Nebula

64 filamentos, uno por banda de frecuencia, más ondulaciones de ameba con el beat.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: pulse (Salta cada vez que los filamentos cambian de golpe a una forma nueva (ver Pulse) y luego se desvanece en un cuarto de segundo aproximadamente. Pruébala en el brillo o el tamaño de otra capa para un golpe sincronizado con el beat); bloom (Sube cuando la canción de pronto sube de volumen (un drop tras una subida) y se calma en alrededor de un segundo. Pruébala en el resplandor o la opacidad de otra capa para que florezca con los grandes momentos).

Perillas (16)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Color spin
spin
-4 a 4
en pasos de 0.25
1síQué tan rápido giran los colores de los filamentos por la rueda de colores, en vueltas completas cada 8 compases de la canción. Negativo gira en sentido contrario; 0 mantiene los colores quietos.
Reach
reach
0 a 21síCuánto se abre cada filamento cuando su banda de frecuencia suena más fuerte de lo normal, y cuánto se cierra cuando suena más bajo. 0 mantiene la nube quieta; más alto la hace respirar más con la música.
Squiggle size
squiggle
0 a 2.51síQué tan ondulado se vuelve cada filamento cuando su banda sube de volumen. Los filamentos de graves hacen ondas lentas; los de agudos, ondas finas. 0 = anillos lisos.
Trail length
trail
0 a 10.55síCuánto tiempo queda la luz detrás de los filamentos en movimiento. Más alto deja estelas más largas y suaves; 0 dibuja solo la forma actual.
Glow
halo
0 a 21síEl resplandor exterior suave, que se aviva con los agudos (platillos, hi-hats). 0 lo apaga; 2 lo hace fuerte. Los cambios aparecen gradualmente en unos 1.5 s.
Quiet tint
sepia
0 a 10.3síLleva la imagen hacia un marrón cálido de radio antigua en los pasajes tranquilos, y de vuelta a todo color cuando la canción sube de volumen. 0 = nunca.
Threads
filaments
activado o desactivadoactivadosíMuestra u oculta los 64 filamentos (uno por banda de frecuencia). Apágalo para ver solo las ondulaciones y las otras capas.
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7offnoAñade una cuadrícula de puntos de colores que gira lentamente. pattern 3, pattern 5 y pattern 7 usan reglas numéricas en base 3, 5 y 7, y cada una da un patrón distinto. Se encoge mientras la canción va en subida y destella con las ráfagas de notas.
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beatnoMantiene la forma de los filamentos y luego salta a la nueva forma de la música (en menos de una décima de segundo) cada beat, cada 2 beats, cada compás o cada 2 compases. Off sigue a la música de forma continua.
Note bursts
burst
0 a 1.51síCon qué fuerza las notas y los golpes repentinos sacuden los filamentos cercanos al tono que saltó. 0 = sin sacudidas; más alto = destellos y empujones más grandes.
Inhale
inhale
0 a 1.51síMientras la canción va en subida, la nube se contrae y luego se suelta cuando llega el drop. 0 lo desactiva; más alto hace la inhalación más profunda.
Orbit speed
orbit
-2 a 2
en pasos de 0.05
1síQué tan rápido rodea la cámara la nube. Negativo va en sentido contrario; 0 mantiene la vista quieta.
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddlenoAnillos que caen con el beat, como lluvia en un charco. Los anillos de charco se quedan cerca del centro y se desvanecen rápido; los anillos 'to edges' viajan hasta los bordes de la pantalla y duran más.
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthinnoQué tan gruesos se dibujan los anillos de las ondas.
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomaticnoCon qué frecuencia cae una onda: cada beat, cada 2 beats, cada compás o automático. Automático cae en cada beat cuando la canción está fuerte y cada 2 beats cuando está más tranquila.
Ripple brightness
rippleBright
0 a 21síQué tan brillantes son los anillos de las ondas. 0 los oculta; 2 es el doble.

Auroraaurora

Aurora

Auroras boreales: cortinas translúcidas con rayos finos que se pliegan con el viento; los graves las impulsan y los medios ondulan a lo largo de los pliegues.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: surge (Qué tan fuerte es el impulso de graves actual, 0-1. Prueba a conectarla con un cable al brillo o al tamaño de otra capa para que crezca con los graves); glow (Qué tan brillante es la aurora en general ahora mismo, suavizado, 0-1. Prueba a conectarla con un cable a una capa de fondo para que se ilumine con las luces).

Perillas (13)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Curtains
curtains
1 a 5
en pasos de 1
3síCuántas cortinas de luz cuelgan en el cielo (1-5). Cambia en pasos enteros; una cortina nueva aparece suavemente en alrededor de un segundo.
Height
height
0.2 a 10.6síQué tan alto llegan las cortinas en el cielo. Más alto = cortinas más largas.
Folds
fold
0 a 10.55síCuánto se pliegan, ondean y ondulan las cortinas. 0 = láminas planas y lisas; más alto = pliegues profundos que brillan más donde se doblan.
Wind speed
wind
0 a 10.3síQué tan rápido se desplazan los pliegues y viajan las ondulaciones a lo largo de las cortinas. Los golpes de graves los empujan un poco más rápido.
Ray detail
rays
0 a 10.75síCon qué fuerza se ven los rayos verticales finos en la luz. 0 = láminas luminosas lisas; más alto = rayos nítidos y estriados.
Brightness
brightness
0 a 21síBrillo general de las luces. Los golpes de graves y los estribillos las avivan aún más por encima de esto.
Chorus bloom
bloom
0 a 10.6síCuánto se ensanchan, suben y brillan las cortinas en los estribillos y las subidas. 0 = se mantienen iguales toda la canción.
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnaturalnoNatural usa verde con la parte de arriba rosa rojiza y un borde inferior azul, como las auroras reales. Chords sigue los acordes de la canción. Shared palette combina con los colores de otras capas. Custom usa los tres colores de abajo.
Main color
green
un color#38ff7asíSolo para el modo de color 'custom'. El color principal de las cortinas.
Upper fringe
upper
un color#f2388csíSolo para el modo de color 'custom'. El color de la parte de arriba de las cortinas, donde la luz se desvanece.
Lower edge
lower
un color#4d6bffsíSolo para el modo de color 'custom'. El color a lo largo del borde inferior de las cortinas.
Horizon
horizon
activado o desactivadodesactivadosíMuestra la silueta de un paisaje oscuro en la parte de abajo. Con el modo de mezcla 'normal' también oculta las capas que tiene debajo.
Rotation
rotation
0 a 360
en pasos de 1
0síGira todo el cielo, las cortinas y el horizonte juntos, una vuelta completa. 0 = las cortinas cuelgan desde arriba como siempre; 180 = de cabeza. El cielo siempre llena la pantalla.

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

Un estanque oscuro de noche: las gotas caen con los beats y los golpes, la lluvia repiquetea con los agudos y las ondas se cruzan y reflejan un cielo de color y la luna.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla normal.

Salidas, para Patches: splash (Sube con cada gota que cae y luego se desvanece. Conéctala con un cable al brillo o al tamaño de otra capa. La salida va de 0 a 1).

Perillas (13)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjumpnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Drop points
points
1 a 8
en pasos de 1
4síEn cuántos lugares caen las gotas grandes. Cada beat cae en el siguiente, por turnos. Cambia en pasos enteros.
Drop size
dropSize
0.2 a 21síQué tan grandes son las gotas del beat. Los golpes más fuertes las siguen haciendo más grandes.
Beat drops
onBeat
activado o desactivadoactivadosíCae una gota en cada beat, además de con los golpes repentinos.
Rain
rain
0 a 10.45síUna lluvia fina de gotas pequeñas por todo el estanque; se hace más intensa con los agudos (platillos, hi-hats). 0 = sin lluvia.
Ripple life
life
0 a 10.6síCuánto tiempo se siguen extendiendo las ondas antes de que el estanque vuelva a quedar quieto.
Ripple speed
speed
0.3 a 21síQué tan rápido viajan las ondas por el agua.
Ripple depth
relief
0.2 a 31síCon qué fuerza las ondas desvían la luz: más alto = olas más profundas y brillantes.
Light ripples
caustics
0 a 21síLíneas brillantes de luz que las ondas concentran sobre los guijarros del fondo.
Sky reflection
reflection
0 a 21síCuánto del cielo y la luna refleja el agua.
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnightnoLos colores que refleja el estanque: una noche azul con una luna pálida, un atardecer, la paleta compartida o tu propio color.
Sky color
skyColour
un color#5a3cffsíCon Sky en custom: el color que refleja el agua.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Inkink

Ink

Una simulación de fluidos en la GPU agitada por la música: los graves empujan remolinos lentos desde abajo, los medios forman vórtices, los agudos dibujan filamentos finos y los beats sueltan tinta luminosa en emisores que se desplazan.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: turbulence (Con qué fuerza agita la música el fluido ahora mismo (graves, medios y agudos juntos), suavizado, 0-1. Prueba a conectarla con un cable a la velocidad o al brillo de otra capa); ink (Cuánta tinta hay en el agua, 0-1: sube al añadir tinta y baja al desvanecerse. Prueba a conectarla con un cable al brillo de una capa de fondo para que se atenúe a medida que la tinta llena la pantalla).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dyenoGlowing dye hace que la luz de colores se arremoline sobre negro. Ink in water hace que una pintura espesa se hunda desde arriba y se expanda como tinta echada en un vaso.
Ink density
body
0.3 a 31.3síSolo para 'ink in water'. Cuánta pintura suelta cada boquilla. Más alto = nubes de color más espesas y sólidas.
Billowing
billow
0 a 10.7síSolo para 'ink in water'. Cuánto se enrolla y se expande la pintura al hundirse. Más alto = volutas más grandes desde boquillas más anchas.
Source spread
coverage
0.2 a 11síSolo para 'ink in water'. Qué tan repartidas están las boquillas a lo ancho de la pantalla. Más bajo = la pintura cae en una franja estrecha en el centro.
Flow speed
speed
0.2 a 31síQué tan rápido se mueve todo el fluido. Más alto = más rápido. Las partes más fuertes y enérgicas de una canción lo aceleran además de esto.
Swirl
swirl
0 a 10.6síCuánto conserva el fluido sus pequeños remolinos. Más alto = remolinos más rizados y turbulentos; más bajo = un flujo más suave y perezoso.
Thickness
viscosity
0 a 10.25síQué tan espeso es el fluido. Más alto = el movimiento se apaga rápido, como el jarabe; más bajo = los remolinos siguen, como el agua.
Dye fade
fade
0 a 10.3síQué tan rápido desaparece la tinta vieja. Más alto = la tinta se desvanece antes y la pantalla queda más oscura; más bajo = el color se acumula y permanece.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydriftnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 8
en pasos de 1
4síCuántos puntos sueltan tinta y hacen girar el fluido (1-8). Cambia en pasos enteros. Al cambiarlo se vuelven a repartir los colores de todos los emisores, así que una cantidad conectada con un cable puede hacer saltar los colores.
Bass push
bassPush
0 a 10.6síCon qué fuerza empujan los graves. Más alto = los golpes de graves mandan grandes columnas desde abajo y un remolino lento alrededor del centro.
Beat ink
beatInk
0 a 10.6síCuánta tinta cae en cada beat: un emisor late por beat, y todos en el primer beat de cada compás. 0 = sin pulsos de beat.
Shimmer
trebleShimmer
0 a 10.5síCuánto añaden los agudos (hi-hats, platillos, sonidos brillantes) ondulaciones finas y rápidas por el fluido. 0 = ninguna.
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared palettenoLos colores de la tinta. 'shared palette' usa el color de la app que gira lentamente, para combinar con otras capas; las demás son familias de colores fijas.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.18síQué tan distintos son los colores de los emisores entre sí. 0 = todos del mismo color; más alto = un arcoíris más amplio. Las paletas fijas siempre conservan un poco de variedad.
Glow
glow
0 a 10.5síSolo para 'glowing dye'. El halo suave de luz alrededor de la tinta. Las partes más animadas de la canción lo hacen un poco más fuerte.
Brightness
brightness
0.3 a 21síBrillo general de la tinta. Más alto = color más brillante y sólido.

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

Medusas luminosas y transparentes salen nadando del origen por un mar oscuro: se contraen y se impulsan hacia adelante con el bombo, con los tentáculos detrás.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: squeeze (Con qué fuerza se están contrayendo las medusas ahora mismo: salta con un bombo y se relaja. La salida va de 0 a 1).

Perillas (13)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Sources
emitters
1 a 4
en pasos de 1
2síDe cuántos lugares salen las medusas. Cambia en pasos enteros.
Jellyfish
count
1 a 7
en pasos de 1
5síCuántas medusas nadan a la vez (1 a 7). Cambia en pasos enteros.
Size
size
0.3 a 21síQué tan grandes son las medusas.
Kick pulse
pulse
0 a 10.7síCon qué fuerza una medusa se contrae y se impulsa hacia adelante con el bombo.
Drift speed
drift
0 a 20.6síQué tan rápido nadan entre un bombo y otro.
Wander
wander
0 a 10.4síCuánto giran y serpentean mientras nadan.
Tentacle length
tentacles
0.2 a 21síQué tan largos son los tentáculos que arrastran.
Sea specks
snow
0 a 10.6síPequeñas partículas que flotan en el agua a su alrededor.
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neonnoColores neón mezclados, la paleta compartida o tu propio color.
Custom color
colour
un color#38e8ffsíCon Color en custom: el color de las medusas.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave de luz alrededor de las medusas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Living Paintingpainting

Carga una pintura y la música mueve su pintura a lo largo de sus propias pinceladas, hace florecer sus zonas más cargadas con el beat e intercambia sus colores con los acordes, y luego la devuelve al original.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla normal.

Salidas, para Patches: melt (Una medida aproximada de cuánto se ha movido la pintura respecto al original: 0 = intacta, 1 = totalmente movida. Prueba a conectarla con un cable a otra capa para que crezca a medida que la pintura se derrite); bloom (Salta cuando un beat hace florecer un remolino y se desvanece en alrededor de un segundo. Prueba a conectarla con un cable al brillo o al tamaño de otra capa para que lata con los florecimientos).

Perillas (16)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screennoFill screen recorta la pintura para cubrir toda la pantalla. Whole painting la muestra completa, con bordes vacíos alrededor.
Likeness
likeness
0 a 10síPone la pintura intacta sobre la pintura en movimiento. 0 = solo la pintura en movimiento; 1 = la pintura original, quieta. Conéctala con un cable para que vaya y venga entre las dos.
Return
returnAmt
0 a 10.55síCon qué fuerza la pintura vuelve hacia la pintura original. 0 = nunca vuelve y sigue a la deriva; más alto = vuelve a su sitio rápido.
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalwaysnoCuándo ocurre la vuelta al original: todo el tiempo, solo en las partes tranquilas, durante unos segundos en cada nueva sección de la canción, o cada 4 u 8 compases.
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole paintingnoQué parte de la pintura se mueve: toda; solo las líneas que ella dibujó (líneas de pluma, crayón y pintura) mientras los campos de color se quedan quietos; o todo menos las líneas, de modo que las líneas se mantienen mientras el color se mueve a su alrededor.
Line detail
lineDetail
0 a 10.5síQué tan tenue puede ser un trazo para seguir contando como una de sus líneas. Más alto = se suman más líneas, y más tenues; más bajo = solo las líneas más marcadas.
Line glow
lineGlow
0 a 10síSus líneas se iluminan con el beat y el volumen. El resplandor se queda donde se dibujaron las líneas.
Movement
movement
0 a 10.4síCuánto mueve la música la pintura. Los graves y el volumen son los que empujan.
Follow strokes
strokes
0 a 10.8síQué tan de cerca sigue la pintura la dirección de sus pinceladas. Alto = la pintura se desliza a lo largo de sus trazos; bajo = se arremolina libremente.
Favor busy areas
busy
0 a 10.7síCuánto se mueven las zonas cargadas y muy trabajadas en comparación con las zonas tranquilas y planas. Alto = las zonas tranquilas se quedan quietas.
Beat blooms
bloom
0 a 10.5síEn cada beat se abre un remolino en uno de los puntos más cargados de la pintura (sobre las líneas cuando solo se mueven las líneas). Más alto = remolinos más grandes.
Shimmer
shimmer
0 a 10.35síUn temblor fino de la pintura impulsado por las notas agudas (platillos, hi-hats, brillo).
Swirl
swirl
0 a 10.4síCuánto se enrosca la pintura en pequeños remolinos al moverse.
Thickness
viscosity
0 a 10.35síQué tan espesa se siente la pintura. La pintura espesa se mueve con empujones cortos y pesados; la pintura fina fluye más lejos, como una aguada.
Chord colors
colourShift
0 a 10.35síCuando cambia el acorde, sus colores intercambian lugares: cada zona toma otro de sus propios colores y conserva su luminosidad. 0 = los colores nunca cambian.
Brightness
brightness
0.5 a 1.51síBrillo general de la pintura.

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

Una cinta de seda luminosa traza la melodía cantada: el tono es la altura, el volumen es el grosor, el vibrato centellea, las notas sostenidas florecen y los acordes la tiñen.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: voice (Con cuánta fuerza alguien está cantando ahora mismo: 0 en los huecos instrumentales y alrededor de 0.7 mientras se canta. Prueba a conectarla con un cable al brillo de otra capa para que se ilumine con la voz. Combina la seguridad con la que se detecta una voz con su volumen); pitch (Qué tan aguda es la melodía, 0 = grave, 1 = aguda (suavizado). Prueba a conectarla con un cable a una perilla de color o de posición de otra capa).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomaticnoDe dónde toma la cinta la melodía. Automatic usa la melodía analizada en cuanto está lista, y el sonido en vivo hasta entonces. Analyzed melody usa el análisis de la canción; live sound sigue las bandas de sonido y funciona con cualquier canción desde el primer momento.
Pitch zoom
zoom
0.5 a 31.5síCuánto sube y baja la cinta con cada nota. Más alto = mayores oscilaciones entre notas graves y agudas; la línea se mantiene centrada en el registro habitual de quien canta.
Smoothness
smoothness
0 a 10.4síCuánto tarda la cinta en deslizarse hasta una nota nueva (de unos 0.03 a 0.4 s). Más bajo muestra cada temblor y cada vibrato; más alto dibuja curvas largas y suaves.
Fade in gaps
gapFade
0 a 10.4síQué tan despacio se atenúa la cinta cuando se deja de cantar (de unos 0.1 a 1.5 s). Más alto = se mantiene durante las pausas cortas.
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterrightnoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Wrap edges
wrap
activado o desactivadodesactivadosíOn: una línea que sale por un borde vuelve a entrar por el borde opuesto hasta desvanecerse. Off: simplemente sale de la pantalla.
Ribbon width
width
0.2 a 31síQué tan gruesa es la cinta. Los estribillos y las subidas la ensanchan aún más por sí solos.
Strands
strands
1 a 5
en pasos de 1
3síCuántos hilos se trenzan entre sí (1 a 5). En el modo center, cada hebra es su propio rayo. Cambia en pasos enteros.
Flow speed
speed
0.03 a 0.5
en pasos de 0.005
0.11síQué tan rápido se aleja de la pluma la línea dibujada, en largos de pantalla por segundo. Más alto = las notas se separan más y se van antes.
Duration
trail
1 a 30
en pasos de 0.1
7síCuánto vive la línea antes de desvanecerse, en segundos (1 a 30). Las duraciones largas con Wrap activado mantienen una estrofa entera en pantalla.
Shimmer
shimmer
0 a 10.6síCuánto se nota el vibrato de quien canta como luz ondulante a lo largo de la cinta. 0 = una línea tranquila y uniforme.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave de luz alrededor de la cinta. Crece un poco en los estribillos.
Trails
echo
0 a 10.35síCuánto queda una imagen residual tenue donde estuvo la cinta. 0 = limpio; más alto = estelas de humo.
Brightness
brightness
0.3 a 21síBrillo general de la cinta y su resplandor.
Color
colourMode
chords, shared palette, customchordsnoCómo se colorea la cinta. Chords sigue los acordes de la canción (acordes relacionados dan colores relacionados); shared palette usa el color en el que coinciden todas las capas; custom usa tus dos colores de abajo.
Low notes
colourLow
un color#ff7a3dsíCon Color en custom: el color de la cinta en las notas graves. Se mezcla hacia el color de High notes a medida que la voz sube.
High notes
colourHigh
un color#7ad4ffsíCon Color en custom: el color de la cinta en las notas agudas.

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

Una elegante corriente de pequeñas notas musicales doradas nada por el espacio profundo, dejando una estela de luz verde azulada, violeta, dorada, rosa y azul. La música ondula a lo largo de su cuerpo.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: pulse (Crecida suavizada del beat, escalada por Music response. Prueba a conectarla con un cable al resplandor de otra capa); nearness (Cercanía media de la corriente a quien mira, desde puntitos lejanos hasta un paso cercano).

Perillas (15)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Notes
count
8 a 64
en pasos de 1
28síNúmero de notas que viajan juntas. Más notas forman un dragón más largo.
Note size
size
0.4 a 21síTamaño de las notas doradas. La distancia aún las reduce a puntitos.
Spacing
spacing
0.4 a 21síDistancia entre notas vecinas a lo largo del recorrido.
Swim speed
speed
0 a 20.7síVelocidad de avance por el espacio. En cero, la corriente se queda en su sitio y ondula suavemente.
Reach
roam
0.2 a 10.85síCuánta parte de la pantalla recorre el vuelo sinuoso.
Depth
depth
0 a 11síPerspectiva de cerca y de lejos. Cero mantiene todas las notas a la misma distancia.
Body wave
wave
0 a 1.50.65síFuerza de la onda que recorre el cuerpo de la cabeza a la cola.
Horizontal center
centreX
0 a 10.5síCentro horizontal del recorrido: de izquierda a derecha.
Vertical center
centreY
0 a 10.5síCentro vertical del recorrido: de arriba abajo.
Comet tails
tail
0 a 1.50.65síLargo de cada cola corta de color. Cero quita las colas.
Glow
glow
0 a 10.55síHalo local suave alrededor de cada nota, sin llenar el fondo.
Brightness
brightness
0 a 21síLuz de las notas y las colas. Cero hace esta capa totalmente transparente.
Note color
gold
un color#ffda87síLas notas conservan este color; sus colas usan los cinco colores del título.
Music response
response
0 a 10.75síLos graves hacen respirar el tamaño y la onda; los medios guían la velocidad; los agudos avivan las colas; los beats envían un pulso suave a lo largo del cuerpo; las secciones abren el recorrido.
Melody lift
melody
0 a 10.6síUna melodía analizada con seguridad sube y baja suavemente la corriente. Si no hay melodía, se queda centrada. Escalado por Music response.

Attentionattention

Cuentas luminosas recuerdan la música. Unos hilos se tienden hacia beats parecidos del pasado, mientras una cuenta tenue adivina lo que viene.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: recall (Cuánto se parece este beat a los beats anteriores, de cero a uno).

Perillas (6)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Memory
memory
32 a 256
en pasos de 1
128síCuántos beats quedan en el anillo. Una memoria más larga puede reconocer un estribillo que vuelve.
Heads
heads
1 a 4
en pasos de 1
3síOyentes separados para graves, medios y agudos, y luego para ataques y ritmo. Cada uno tiene un color de la escena.
Focus
focus
0.05 a 10.65síUn enfoque alto favorece las coincidencias fuertes. Las subidas abren los hilos; los drops fijan cada cabeza a su mejor coincidencia.
Threads per head
threads
1 a 12
en pasos de 1
5síMáximo de beats recordados hacia los que se tiende cada cabeza.
Guess ghost
guess
0 a 10.65síBrillo de la predicción del siguiente beat. Un acierto brilla; un fallo se fragmenta brevemente.
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRingnoOrdena la memoria en un anillo, una espiral enroscada o una línea a lo largo del lado largo.

Equalizerequalizer

Equalizer

Un instrumento de espectro luminoso: LED de neón, cintas líquidas, coronas radiales y un historial del sonido que se aleja.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: peak (El mayor valor actual del espectro sin procesar seleccionado, antes del suavizado de la vista); peakBand (La posición central logarítmica de la banda más fuerte, de graves a agudos, o cero en silencio); mean (La media de las 64 bandas sin procesar seleccionadas, antes del suavizado de la vista).

Perillas (25)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDsnoElige LED segmentados, barras lisas, un espectro unido, un espectro circular o espectros pasados en perspectiva.
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsolutenoAbsolute usa la correspondencia de volumen fija; Normalized sigue el pico adaptativo de cada banda.
Bars
bars
16, 32, 6432noElige el número de barras; toma el valor más fuerte de cada grupo de bandas adyacentes.
Smoothing
smoothing
0 a 10síAñade hasta un segundo de suavizado; cero muestra cada fotograma recibido tal cual.
Peak caps
peakHold
activado o desactivadoactivadosíMuestra los máximos recientes sin procesar como tapas brillantes que caen sobre las barras y la corona radial.
Peak fall speed
fall
0.05 a 20.3síDefine qué parte de la escala completa caen las tapas de pico cada segundo.
Bar gap
gap
0 a 0.80.22síDefine el espacio entre barras vecinas o radios de la corona.
Roundness
roundness
0 a 10.5síRedondea los extremos y las esquinas de las barras y los radios de la corona.
LED steps
segments
8 a 48
en pasos de 1
24síDefine el número de segmentos de luz en toda la altura de una barra LED.
Ribbon edge
lineWidth
0.5 a 5
en pasos de 0.1
1.5síDefine el grosor del borde brillante en las cintas del espectro y las filas del historial.
Ribbon fill
fill
0 a 10.25síRellena el área bajo la cinta del espectro con color translúcido.
Mirror
mirror
activado o desactivadodesactivadosíHace crecer las barras a ambos lados de la línea base o extiende también hacia adentro la corona radial.
Rotation
rotation
-180 a 180
en pasos de 1
0síGira la vista sin cambiar el orden de las frecuencias ni los valores de audio.
Crown radius
radius
0.1 a 0.650.35síDefine el radio del centro vacío de la corona radial.
Floor reflection
reflection
0 a 10.35síAñade un reflejo que se desvanece bajo el espectro LED, de vidrio o de cinta.
Neon glow
glow
0 a 10.65síAñade un halo local suave alrededor de las barras encendidas y los bordes del espectro.
Brightness
brightness
0.2 a 21síAjusta la intensidad de la luz sin cambiar las alturas medidas.
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violetnoElige un esquema de colores fijo, la paleta compartida o tu propio degradado de dos colores.
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequencynoAplica el degradado de color a lo largo de las frecuencias o hacia arriba según la altura medida.
Low color
colour
un color#28efd9síDefine el extremo bajo del degradado Custom.
High color
colourHigh
un color#e348ffsíDefine el extremo alto del degradado Custom.
History rows
historyRows
4 a 24
en pasos de 1
16síElige cuántos espectros pasados reales aparecen detrás del espectro actual.
History seconds
historyTime
0.5 a 4
en pasos de 0.1
2síDefine el tiempo que cubre el anillo de historial de tamaño fijo.
Perspective depth
depth
0.2 a 10.75síSepara y encoge las filas más antiguas del historial hacia la distancia.
Frequency guides
guides
activado o desactivadodesactivadosíMuestra marcas tenues en 100 Hz, 1 kHz y 10 kHz, sin etiquetas.

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

Un osciloscopio de fósforo luminoso que dibuja figuras de harmonógrafo: la forma pasa a una nueva proporción en cada compás, los graves y los agudos marcan su tamaño y las bandas ondulan a lo largo del trazo.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: shape (Salta a 1 cuando la figura empieza a pasar a una forma nueva y luego se desvanece en un segundo).

Perillas (13)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Size
size
0.1 a 1.20.95síQué tan grande es la figura. Los graves y los agudos la hacen respirar.
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery barnoCuándo pasa la figura a una nueva proporción de frecuencias: cada beat, cada compás, cada 4 compases, con los cambios de acorde o nunca.
Glide
glide
0.05 a 30.8síCuántos segundos tarda la figura en desenrollarse hasta la siguiente forma.
Spin
spin
0 a 20.25síQué tan rápido gira la figura, como si fuera una forma de alambre en 3D.
Band ripple
ripple
0 a 10.4síCuánto sacuden las bandas el trazo a lo largo de su longitud.
Beam width
width
0.5 a 6
en pasos de 0.1
2.2síGrosor del haz, en píxeles.
Trails
persistence
0 a 10.35síCuánto tiempo sigue brillando el fósforo después de que pasa el haz. 0 = sin estela.
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screennoFósforo verde de CRT, ámbar, la paleta compartida o tu propio color.
Beam color
colour
un color#7a6bffsíCon Color en custom: el color del haz.
Grid
graticule
0 a 10.4síUna cuadrícula de medición tenue detrás del trazo, como en un osciloscopio real.
Glow
glow
0 a 10.6síEl resplandor alrededor del haz.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

Un vitral de celdas que se desplazan: los bordes de cada panel brillan con su propia banda, el vidrio refracta una luz lenta y las celdas se rompen en fragmentos con los golpes secos.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla normal.

Salidas, para Patches: crack (Qué parte del vitral está rota ahora mismo. La salida va de 0 a 1).

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Cell size
cells
2 a 14
en pasos de 0.1
5síCuántas celdas caben a lo ancho de la pantalla. Más alto = paneles más pequeños.
Drift
drift
0 a 10.35síQué tan rápido se desplazan y cambian de forma las celdas. Se acelera con la energía de la música.
Glassiness
glass
0 a 10.7síCon qué fuerza cada panel desvía la luz que tiene detrás y atrapa un reflejo.
Edge glow
edges
0 a 21síQué tan brillantes son las líneas entre los paneles; el borde de cada panel sigue su propia banda.
Hit cracks
cracks
0 a 10.6síCon los golpes secos, algunos paneles se rompen en pequeños fragmentos que se recomponen en uno o dos segundos. 0 = nunca.
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethystnoDe qué gema está hecho el vidrio, o la paleta compartida (un vitral de arcoíris que cambia con las otras capas).
Glow
glow
0 a 10.4síEl halo suave alrededor de los bordes brillantes.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Recall Latticerecall-lattice

Una nube giratoria de lucecitas recuerda la música. Las conexiones crecen con los beats que se repiten, se desvanecen cuando no se usan y se vuelven a encender cuando regresan sonidos conocidos.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: ripple (Un ataque fuerte envía este pulso hacia afuera por los enlaces); recall (Se enciende cuando un pasaje coincide con una forma de sonido guardada, escalado por Recall); memory (Fuerza media de las conexiones aprendidas).

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Memory
memory
0 a 10.55síQué tan rápido los beats repetidos refuerzan las conexiones. Cero detiene el aprendizaje nuevo.
Forgetting
forgetting
0 a 10.25síQué tan rápido se desvanecen las conexiones sin usar. Cero conserva su fuerza.
Recall
recall
0 a 10.8síCon cuánto brillo un pasaje conocido ilumina su red recordada. Hace falta que los sonidos coincidan, aunque se repitan los nombres de las secciones.
Density
density
50 a 300
en pasos de 1
200síNúmero de nodos, elegido cuando arranca este Elemento. Guarda y vuelve a cargar la escena para aplicar una cantidad nueva.
Spin
spin
0 a 10.3síVelocidad de giro lenta. El avance de la canción también hace girar la nube suavemente.
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene palettenoSigue los colores de la escena o usa un color fijo.
Fixed color
colour
un color#71dfffsíColor que se usa cuando Color está en Fixed color.
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenternoCentra la nube, fíjala al primer lugar elegido o deja que su centro se desplace.

Hunchhunch

Una criatura plegada y nacarada adivina el siguiente acento musical. Unas poses tenues de papel ensayan antes del beat y luego se vuelven sólidas o se desprenden cuando la música cambia de idea.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla normal.

Salidas, para Patches: confidence (Coincidencia en el ritmo y el patrón de bandas recientes, de cero a uno); surprise (Una breve subida cuando un acento difiere de la predicción o no llega).

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Scale
scale
15 a 100
en pasos de 1
65síTamaño como porcentaje del lado corto de la pantalla.
Anticipation
anticipation
0 a 2
en pasos de 0.05
1síCon cuántos beats de antelación empieza a desplegarse la siguiente pose. Cero oculta las vistas previas.
Alternatives
alternatives
1 a 3
en pasos de 1
2síNúmero de posibles poses siguientes que se ensayan en papel de calco.
Conviction
conviction
0 a 100
en pasos de 1
70síPlegado suave en cero; decisiones nítidas en cien.
Flexibility
flexibility
0 a 100
en pasos de 1
25síDe bisagras de papel rígidas a hojas suavemente curvadas.
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearlnoLa superficie de las hojas plegadas. Los colores de la escena tiñen todos los acabados.
Ghost opacity
ghostOpacity
0 a 60
en pasos de 1
28síVisibilidad de las poses posibles. Cero muestra solo la criatura sólida.

Counterfactualcounterfactual

Cintas luminosas imaginan varios futuros. El siguiente golpe elige uno; los demás se pliegan en fantasmas tenues. Los caminos elegidos van formando poco a poco una forma compartida.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: conviction (Seguridad en el último futuro que coincidió, de cero a uno); surprise (Cuánto se apartó el golpe de la predicción o del patrón reciente, de cero a uno).

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Futures
futures
2 a 8
en pasos de 1
6síMáximo de cintas en toda la imagen, incluidos los pensamientos salientes y todos los puntos de anclaje. La energía abre más posibilidades.
Foresight
foresight
0.25 a 21síCuántos beats hacia adelante llegan las cintas. Los pasajes tranquilos crecen despacio y con cuidado.
Commitment
commitment
0 a 10.75síQué tan sólida y brillante se vuelve una predicción que coincide en el siguiente golpe.
Memory trail
memory
0 a 10.55síCuánto duran los diagramas tenues de caminos anteriores. Cero borra los fantasmas.
Curiosity
curiosity
0 a 10.55síDe tranquilo a salvaje: abre la corona y aumenta los rizos, las bifurcaciones y los pétalos.
Underlayer instinct
instinct
-1 a 10síNegativo evita las partes brillantes de las capas de abajo; positivo las busca. Cero sigue solo a la música.
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilknoSilk fluye suavemente; glass tiene bordes brillantes; electric tirita; ink hace trazos anchos de bordes oscuros.
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenternoCrece desde el centro o desde los puntos de anclaje elegidos. Los puntos de anclaje comparten el mismo presupuesto de cintas.

Second Guesssecond-guess

Unos fantasmas adivinan los beats que vienen. Se acercan hasta una fina línea del ahora, brillan cuando aciertan y se dispersan en chispas cuando hay sorpresa. La música que se repite afina poco a poco el pronóstico.

Tiene sus propios colores; ajústalos con sus perillas de color. Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Lookahead
lookahead
2 a 16
en pasos de 1
8síCuántos beats futuros caben por delante de la línea del ahora. Son conjeturas aprendidas de los beats anteriores, no audio futuro.
Confidence
confidence
0 a 10.35síQué tan sólida empieza una predicción desconocida. Los patrones repetidos se vuelven más claros a medida que se aprenden.
Memory
memory
1 a 16
en pasos de 1
4síCompases que recuerda el patrón de dieciséis beats. Una memoria corta se adapta rápido; una memoria larga conserva patrones anteriores.
Surprise flare
flare
0 a 21síLuz blanca y chispas cuando el sonido difiere del pronóstico. Cero quita el destello de sorpresa.
Ripple into layer below
ripple
0 a 10.35síUna sorpresa envía una onda por las partes brillantes de las capas de abajo. Necesita una capa visible debajo.
Trail
trail
0 a 10.55síCuánto tiempo brillan los beats resueltos detrás de la línea del ahora.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixednoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Emit from anchors
anchors
activado o desactivadodesactivadosíLos fantasmas van desde el punto de anclaje elegido más cercano hacia la línea del ahora. Usa los lugares compartidos de la capa.

Logit Gardenlogit-garden

Marcas luminosas compiten por ser la siguiente elección. La música inclina sus probabilidades; cada beat imprime una ganadora en una cinta de recuerdos que se desplaza.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Candidates
candidates
4 a 16
en pasos de 1
8síCuántas marcas compiten. Cada una escucha un grupo distinto de frecuencias de la música.
Temperature bias
temperature
0 a 10.5síLos valores más altos hacen la elección más decidida. Los graves y las subidas musicales la afinan aún más.
Attention threads
attention
0 a 10.45síBrillo de las conexiones finas entre candidatas. Cero oculta los hilos.
Ribbon speed
ribbonSpeed
0 a 20.7síQué tan rápido se desplazan las ganadoras anteriores a lo largo de la cinta. Cero detiene el desplazamiento; las ganadoras nuevas siguen avanzando la frase.
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunesnoCuatro familias de marcas abstractas, nunca texto real.
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene palettenoUsa los colores de la escena, una rueda de colores que gira o toma muestras de las capas de abajo. Si la imagen de abajo está vacía, la paleta sigue visible.
Drop flare
dropFlare
0 a 10.7síTamaño y fuerza de la marca ganadora durante un drop analizado. Cero quita el gran destello.
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenternoEl abanico sale de estos puntos de anclaje. Los puntos de anclaje cercanos se juntan en una sola corriente.

Solidsolid

Un solo color liso sobre toda la pantalla. Debajo de todo es un fondo de color; con Multiply encima tiñe las capas de abajo; con Add, un cable en Brightness lo hace destellar.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla normal.

Perillas (3)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnoTu propio color o el color móvil de la escena (recorre los colores de la escena).
Color
colour
un color#141b33síEl color, cuando Color está en custom.
Brightness
brightness
0 a 21síQué tan brillante es el color. 0 es negro. Un cable desde el beat o un golpe lo hace latir.

Gradientgradient

Dos colores que se mezclan por la pantalla, en línea recta o en círculo desde un punto, girando despacio si quieres. Un fondo tranquilo, o un baño de color sobre todo con Multiply.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla normal.

Perillas (11)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Style
style
straight, roundstraightnoStraight: de un lado al otro. Round: desde un punto hacia afuera.
Angle
angle
0 a 360
en pasos de 1
90síEn qué dirección van los colores, en grados. 90 va de arriba abajo.
Turn
turn
-1 a 10síGira el ángulo despacio: 1 da una vuelta en 10 segundos; negativo, en sentido contrario.
Center across
x
0 a 10.5síDónde está el centro de la mezcla, de izquierda (0) a derecha (1).
Center down
y
0 a 10.5síDónde está el centro de la mezcla, de arriba (0) abajo (1).
Spread
spread
0.1 a 21síQué tan ancha es la mezcla. Pequeño da un borde nítido entre los colores; grande, un degradado largo y suave.
Colors
colourMode
custom, scene colorscustomnoTus dos colores, o dos de los colores de la escena, que se mueven a lo largo de ellos.
First color
colourA
un color#0b1030síEl color del inicio (arriba, o el centro de un degradado circular).
Second color
colourB
un color#5a2a6esíEl color del final (abajo, o el exterior de un degradado circular).
Color distance
paletteSpread
0 a 10.3síQué tan separados están los dos extremos a lo largo de los colores de la escena.
Brightness
brightness
0 a 21síQué tan brillante es el degradado.

Shapeshape

Una forma limpia: un círculo, un anillo, un cuadrado o un triángulo. Pon un cable desde los graves en su tamaño para que lata, o desde el compás en su rotación; con Difference invierte lo que tiene detrás.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (11)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecirclenoQué forma.
Size
size
0.02 a 10.25síQué tan grande es, como fracción del lado más corto de la pantalla. Un cable desde los graves la hace latir.
Ring width
thickness
0.005 a 0.3
en pasos de 0.005
0.04síQué tan gruesa es la línea del anillo.
Softness
softness
0 a 10síQué tan suave es el borde: 0 es nítido, 1 un resplandor suave.
Rotation
rotation
0 a 360
en pasos de 1
0síGira la forma, en grados (un círculo se ve igual).
Spin
spin
-1 a 10síLa mantiene girando: 1 da una vuelta en 10 segundos; negativo, en sentido contrario.
Across
x
0 a 10.5síDónde está, de izquierda (0) a derecha (1).
Down
y
0 a 10.5síDónde está, de arriba (0) abajo (1). Un cable desde la melodía la hace subir y bajar.
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnoTu propio color o el color móvil de la escena.
Color
colour
un color#8fb4ffsíEl color de la forma, cuando Color está en custom.
Brightness
brightness
0 a 21síQué tan brillante es la forma.

Vignettevignette

Oscurece los bordes de la pantalla para que la mirada vaya al centro. Ponla encima. Una viñeta de color con Screen forma en cambio un marco luminoso.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla normal.

Perillas (8)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Strength
strength
0 a 10.8síQué tan oscuros (o brillantes) se ponen los bordes. Un cable desde la energía puede abrirla en las partes fuertes.
Clear middle
size
0 a 1.50.7síQué tan grande es el centro intacto.
Softness
softness
0.02 a 1.50.6síQué tan gradual es el borde: pequeño es un marco duro; grande, un degradado largo.
Roundness
roundness
0 a 10.5sí0 sigue la forma de la pantalla (un óvalo en una pantalla ancha); 1, un círculo.
Center across
x
0 a 10.5síDónde está el centro despejado, de izquierda (0) a derecha (1).
Center down
y
0 a 10.5síDónde está el centro despejado, de arriba (0) abajo (1).
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnoNegro (o tu propio color) o el color móvil de la escena.
Edge color
colour
un color#000000síEl color de los bordes. El negro oscurece; un color con Screen brilla.

Sand Platesand-plate

Arena luminosa sobre una placa que vibra forma figuras de Chladni: cada acorde la sacude hasta formar una figura nueva, los golpes lanzan granos hacia arriba, los graves difuminan las líneas y los agudos centellean.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: change (Salta a 1 cuando el acorde cambia la figura y luego se desvanece en alrededor de un segundo. La salida va de 0 a 1).

Perillas (14)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Grains
count
8192 a 65536
en pasos de 1024
49152síCuántos granos de arena hay en la placa.
Detail
detail
0 a 1
en pasos de 0.25
0.5síQué tan intrincadas son las figuras. Bajo = unas pocas líneas marcadas; alto = un encaje fino.
Figure size
scale
0.4 a 21síQué tan grande es una figura. 1 = llena el lado corto de la pantalla; más pequeño la repite como mosaicos.
Change time
morph
0.2 a 3
en pasos de 0.05
0.9síCuántos segundos tarda la arena en llegar a una figura nueva cuando cambia el acorde.
Bass shake
shake
0 a 21síCuánto sacuden los graves la placa: las líneas se difuminan y chisporrotean. 0 = siempre nítidas como navaja.
Hit bounce
bounce
0 a 10.6síCon los golpes de batería, una parte de los granos salta de la placa, destella y cae un poco dispersa. 0 = sin rebote.
Sparkle
sparkle
0 a 10.6síCuánto hacen destellar los agudos los granos en movimiento.
Grain size
size
0.5 a 4
en pasos de 0.1
2síQué tan grande es cada grano, en píxeles.
Trails
trails
0 a 10.25síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de los granos en movimiento. 0 = sin estela.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de las líneas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Middle color
colourA
un color#ffcf7asíCon Color en custom: el color de la arena en el centro de la placa.
Edge color
colourB
un color#7ad8ffsíCon Color en custom: el color hacia los bordes.

Pendulum Wavependulum-wave

Armazones colgantes de péndulos luminosos se balancean formando ondas y trenzas, se separan y vuelven a juntarse: los graves amplían los arcos, los golpes reúnen sus fases y los agudos destellan en cada cruce. Idea de Astra y Fable.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (12)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Bobs per rig
count
24 a 64
en pasos de 1
40síCuántos péndulos distintos cuelgan en cada armazón. Menos hace más fáciles de seguir las ondas y los hilos individuales.
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rowsnoUna cortina colgante o anillos de luces suspendidas. Ambos usan la misma ley de balanceo ordenada.
Reunion bars
reunion
2 a 16
en pasos de 2
8síPeriodo base de reunión en compases. Los armazones alternos usan periodos de la mitad y del mismo largo, y desarrollan ondas largas durante casi todo el ciclo con un breve intervalo de desorden. Si no se conoce el tempo, se usan 120 BPM.
Swing
swing
0 a 1.50.85síBalanceo vertical en relación con el espacio entre armazones. Los graves y la energía musical abren las ondas; la música tranquila mantiene una onda visible más pequeña.
Hit gathering
sync
0 a 10.3síLos golpes normales ajustan la onda en parte y envían un destello a lo largo de ella sin reiniciar su reloj. Los ataques fuertes poco frecuentes con mucha energía la reúnen por completo; entre reinicios completos pasan al menos ocho segundos. Cero desactiva ambos.
Treble glints
glints
0 a 10.65síLos agudos hacen que las luces destellen brevemente al cruzar el centro de su balanceo.
Depth
depth
0 a 10.85síComprime los armazones lejanos y encoge sus pesas, mientras abre espacio oscuro entre los péndulos grandes del primer plano.
Strings
strings
0 a 10.7síHilos de suspensión visibles y sus rieles de soporte. Cero oculta ambos.
Trails
trails
0 a 10.25síUn cometa corto pegado al arco de balanceo de cada pesa. Cero quita las colas; no se conserva ninguna bruma de fotogramas anteriores.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenoLa fase se mezcla suavemente dentro de un rango estrecho de la paleta de la escena, o en tonos relacionados alrededor de la fundamental del acorde.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de las luces suspendidas.
Brightness
brightness
0.2 a 21.15síLuz total emitida.

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

Un campo de farolillos que se arrastran unos a otros hasta sincronizarse, de modo que ondas y espirales de destellos lo recorren: los beats hacen latir el campo, los golpes grandes lo hacen destellar todo a la vez, los graves lo unen y los agudos lo deshacen.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: hit (Salta cuando un golpe grande hace destellar todo el campo y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que destelle con él. La salida va de 0 a 1).

Perillas (16)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Lanterns
density
30 a 160
en pasos de 1
70síCuántos farolillos caben a lo ancho del lado corto de la pantalla. Más da ondas más finas.
Lantern size
size
0.15 a 10.5síQué tan grande es cada farolillo, como fracción del espacio hasta su vecino. Pequeño deja huecos oscuros entre ellos.
Tilt
tilt
0 a 0.90.45síInclina el campo hacia atrás, como una llanura de farolillos vista desde arriba. 0 = plano, de frente a ti.
Blink rate
speed
0.25 a 2
en pasos de 0.05
0.5síCon qué frecuencia destella cada farolillo, en destellos por beat al tempo de la canción.
Flash length
flash
0.04 a 0.40.12síCuánto brilla un destello antes de que el farolillo se apague, como fracción de su ciclo. Corto = parpadeos nítidos.
Pull together
coupling
0 a 21síCon qué fuerza cada farolillo arrastra a sus vecinos para sincronizarlos; los graves lo refuerzan, así que con graves fuertes las ondas barren más rápido y suave, y en las partes tranquilas se dispersan más.
Disorder
spread
0 a 10.3síQué tan irregulares son los frentes: el ritmo propio de cada farolillo varía un poco, y los agudos dispersan los destellos a lo largo de los frentes en chispas (las ondas en sí se mantienen enteras).
Spiral twist
twist
0 a 1.20.7síCuánto se enroscan las ondas en espirales que giran. 0 = frentes simples que se sincronizan.
Beat pulse
beatKick
0 a 10.3síEn cada beat en que toca un destello, cada farolillo recibe un empujón para destellar, así el campo late con el beat.
Hit flash
hit
0 a 10.8síCon un golpe grande, casi todos los farolillos destellan a la vez y luego se vuelven a separar. 0 = desactivado.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas (el acorde mueve los farolillos a lo largo de ella), los acordes de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 10.25síQué tan distintos son los colores de los farolillos entre sí.
First color
colourA
un color#ffc46bsíCon Color en custom: un extremo de los colores de los farolillos.
Second color
colourB
un color#6bd8ffsíCon Color en custom: el otro extremo.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de los farolillos que destellan.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

Miles de agujas luminosas peinadas a lo largo del campo de polos magnéticos situados sobre las notas del acorde: los golpes invierten un polo y el campo se vuelve a peinar en una onda, los graves tensan las agujas y el espectro hace correr luz por las líneas de campo.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: flip (Salta cuando se invierte un polo (al máximo cuando se invierten todos) y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que destelle con el campo. La salida va de 0 a 1).

Perillas (12)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Needles
count
8192 a 40960
en pasos de 1024
24576síCuántas agujas cubren la pantalla. Más = líneas de campo más finas y densas.
Poles
poles
2 a 8
en pasos de 1
4síCuántos polos magnéticos dan forma al campo. Se sitúan sobre las notas del acorde alrededor de un anillo que gira lentamente y se deslizan cuando cambia el acorde. Cambia en pasos enteros.
Needle length
length
0.4 a 21síQué tan larga es cada aguja, en comparación con el espacio entre ellas.
Turn speed
response
0.2 a 31síQué tan rápido giran las agujas para seguir el campo. Bajo = ondas lentas y pesadas cuando cambia el campo.
Hit flips
flips
0 a 10.6síEn los beats, un polo se invierte (el norte pasa a ser sur) y las agujas se vuelven a peinar de punta a punta en una onda que se extiende desde él; un golpe grande los invierte todos. 1 = cada beat, 0.5 = un beat sí y otro no, 0 = nunca.
Bass pull
bassPull
0 a 21síCuánto refuerzan los graves el campo: las agujas se alinean tensas y brillan más. Sin graves quedan sueltas.
Light pulses
pulses
0 a 21síPulsos de luz que recorren las líneas de campo; cada línea se ilumina con su propia parte del espectro. 0 = ninguno.
Treble shiver
shiver
0 a 10.5síCuánto hacen temblar los agudos las agujas.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, o los acordes de la canción.
Color range
hueSpread
0 a 10.6síQué tan distintos son entre sí los colores alrededor de cada polo.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave alrededor de las agujas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

Miles de diamantes luminosos unidos por bisagras sobre una piel curva: los graves la hacen ondear, los golpes envían giros que viajan y los acordes cambian la dirección de los destellos que la barren.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (11)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Sequins
count
3000 a 5000
en pasos de 100
3200síCuántas facetas cubren la superficie; menos deja más espacio oscuro entre los diamantes.
Facet size
facet
0.6 a 1.251síEl eje largo de cada diamante estrecho, escalado al lado corto de la pantalla.
Billow
billow
0 a 1.50.7síQué tan profundo se dobla la piel; los graves empujan más la ondulación.
Tilt
tilt
0 a 1.51síCuánto giran las lentejuelas sobre sus bisagras; de canto se estrechan hasta desaparecer.
Sweep speed
sweep
0.1 a 1.80.65síQué tan rápido cruza la superficie la onda de inclinación compartida; los acordes giran lentamente su dirección.
Variation
variation
0 a 10.45síLas diferencias en la dirección, la rigidez y el retardo de las bisagras rompen un destello en brillos individuales.
Hit flips
flips
0 a 10.75síCon qué fuerza los golpes de batería lanzan una franja de giros que viaja. Cero desactiva los giros por golpe.
Flutter
flutter
0 a 10.45síLos agudos añaden un aleteo fino cerca del borde de cada giro.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenoUsa la paleta compartida de la escena o colores elegidos según la fundamental del acorde.
Glow
glow
0 a 10.32síLuz suave alrededor de cada destello; los valores bajos mantienen nítidos los diamantes.
Brightness
brightness
0.2 a 21síLuz total de las lentejuelas y su resplandor.

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

Una nube de puntos luminosos que fluye a lo largo de un atractor extraño en 3D que gira: los graves hacen respirar la forma, los golpes lanzan puntos hacia afuera y el flujo los devuelve, los cambios de acorde la transforman en la siguiente forma y los agudos centellean.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: scatter (Salta cuando un golpe lanza puntos hacia afuera y luego se desvanece. La salida va de 0 a 1).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chordsnoQué atractor siguen los puntos. Cycle pasa al siguiente cada cuatro cambios de acorde (o cada 24 segundos si no hay acordes).
Points
count
16384 a 262144
en pasos de 8192
131072síCuántos puntos fluyen a lo largo de la forma. Más es más denso y cuesta más (el valor inicial de 131k mantiene un iPhone XS a 60 fps).
Flow speed
speed
0.2 a 31síQué tan rápido recorren los puntos la forma; la energía de la música añade un poco.
Turning
turn
0 a 20.5síQué tan rápido gira toda la nube. 0 = quieta.
Size
fill
0.5 a 1.61síCuánta parte de la pantalla llena la nube.
Bass breathing
breathe
0 a 10.7síCuánto doblan los graves la forma (uno de sus parámetros se mueve con las frecuencias bajas).
Hit scatter
scatter
0 a 10.6síCon los golpes de batería, una parte de los puntos sale disparada hacia afuera y luego el flujo los devuelve. 0 = sin dispersión.
Sparkle
sparkle
0 a 10.5síCuánto parpadea cada punto; los agudos lo hacen más vivo.
Point size
size
0.5 a 5
en pasos de 0.1
1.8síQué tan grande es cada punto, en píxeles. Los puntos más cercanos se dibujan más grandes.
Streaks
streak
0 a 10.5síQué tan larga es la línea corta que cada punto dibuja a lo largo de su flujo. 0 = solo puntos (cerca de la mitad del costo de GPU, pero con más grano).
Trails
trails
0 a 10.4síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de los puntos. 0 = ninguna.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 10.6síCuánto recorren las corrientes los colores de la escena (o el espacio entre tus dos colores): bajo mantiene la nube de un solo color; alto da a cada corriente el suyo.
First color
colourA
un color#6be0ffsíCon Color en custom: el color de los puntos más lentos.
Second color
colourB
un color#ff7ad9síCon Color en custom: el color de los puntos más rápidos.
Glow
glow
0 a 10.35síEl halo suave alrededor de la nube.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Ring Systemring-system

Ring System

Treinta mil lunas en órbita alrededor de un mundo oscuro, apiladas en brazos espirales por su precesión compartida: los golpes comprimen todas las órbitas para que el anillo respire, los graves hacen el mundo más pesado y los brazos más cerrados, los agudos centellean en el punto de máximo acercamiento y los acordes hacen girar los brazos.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: breath (Salta cuando un golpe comprime las órbitas y luego se relaja. Conéctala con un cable a otra capa para que respire con el anillo. La salida va de 0 a 1).

Perillas (30)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Moons
count
1024 a 49152
en pasos de 1024
30000síCuántas lunas orbitan. Más = un anillo más denso, con un pequeño costo de velocidad.
Ring size
size
0.4 a 1.61síQué tan grande es el anillo en la pantalla. 1 cabe justo en el lado largo.
World
body
0 a 0.450.2síQué tan grande es el mundo del centro, como fracción del anillo. 0 = sin mundo, solo los anillos.
Center hole
hole
0.05 a 0.60.25síQué tan grande es el centro vacío del anillo, como fracción del anillo. Es independiente del mundo, así que World en 0 deja los anillos alrededor de un hueco vacío.
World look
world
black hole, star, banded, darkblack holenoQué hay en el centro: un agujero negro que curva la luz del anillo a su alrededor, una estrella ardiente, un gigante gaseoso con bandas de nubes en los colores de la escena o un simple mundo oscuro.
World spin
spin
0 a 31síQué tan rápido giran las bandas de nubes del mundo, o hierve la superficie de la estrella. Los graves las agitan más rápido. Aspectos con bandas y de estrella.
Aurora
aurora
0 a 1.50.6síQué tan brillante destella la aurora alrededor de los polos del mundo con los golpes de batería (el aspecto con bandas), o las erupciones de la estrella.
Tilt
tilt
0 a 10.55síCuánto se inclina el disco alejándose de ti. 0 = tan redondo como quepa en la pantalla, 1 = casi de canto.
Thickness
thickness
0 a 10.5síCuánto se apartan las lunas por encima y por debajo del disco.
Gaps
gaps
0 a 3
en pasos de 1
2síCuántos huecos se abren en el anillo, cada uno mantenido por una luna pastora brillante.
Speed
speed
0 a 31síQué tan rápido giran las lunas. Las lunas interiores siempre van más rápido que las exteriores.
Stretch
eccentricity
0 a 21síQué tan ovaladas son las órbitas. 0 = círculos.
Arms
arms
0 a 31.4síQué tan cerrados se enrollan los brazos espirales. 0 = sin brazos, solo un anillo ovalado.
Arm turn
precession
-2 a 20.6síQué tan rápido giran los brazos por sí solos. Negativo gira en sentido contrario.
Bass weight
mass
0 a 1.50.7síCuánto hacen los graves el mundo más pesado: las lunas aceleran y los brazos se enrollan más.
Hit breath
breath
0 a 1.50.6síCon los golpes de batería, todas las órbitas se comprimen a la vez hacia un lado, así todo el anillo inhala y se relaja.
Sparkle
sparkle
0 a 1.50.7síCuánto destellan las lunas en su punto de máximo acercamiento cuando los agudos están fuertes.
Chord swing
chordSwing
0 a 11síCuánto hace girar los brazos un cambio de acorde. 0 = los acordes no hacen nada.
Color
colourMode
scene colors, customscene colorsnoDe dónde salen los colores: los colores de la escena de adentro hacia afuera, o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 10.8síCuánto cambia el color desde el anillo interior hasta el borde exterior.
Color intensity
saturation
0 a 10.85síQué tan vivos son los colores cuando la escena no tiene colores propios.
Inner color
colourA
un color#ff5e3asíCon Color en custom: el color del anillo interior.
Outer color
colourB
un color#3ad0ffsíCon Color en custom: el color del borde exterior.
World color
worldColour
ring colors, customring colorsnoLos colores de la estrella o el mundo del centro: tomados del anillo, o tus dos colores de abajo. El agujero negro no tiene color propio.
World main color
worldA
un color#ffb347síCon World color en custom: el resplandor de la estrella, el borde iluminado del mundo oscuro y un extremo de las franjas del mundo con bandas.
World second color
worldB
un color#5a7bffsíCon World color en custom: el otro extremo de las franjas del mundo con bandas.
Moon size
size_px
1 a 8
en pasos de 0.1
2.8síQué tan grande es cada luna, en píxeles.
Trails
trails
0 a 10.25síCuánto tiempo queda la luz detrás de cada luna. 0 = sin estela.
Glow
glow
0 a 10.45síEl halo suave alrededor del anillo.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Sunflowersunflower

Sunflower

La cabeza de un girasol hecha de semillas luminosas colocadas según el ángulo áureo: cada beat empuja los brazos espirales una semilla hacia afuera, los graves doblan los brazos, los agudos hacen centellear el borde y el espectro ilumina los brazos banda por banda.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: pour (Salta cuando un beat empuja los brazos hacia afuera y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que lata con la cabeza. La salida va de 0 a 1).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Seeds
seeds
4000 a 32000
en pasos de 1000
24000síCuántas semillas forman la cabeza. Más = brazos más finos y densos.
Zoom
zoom
0.5 a 21síCuánta parte de la pantalla llena la cabeza. Pequeño muestra la cabeza entera con espacio alrededor; grande llena la pantalla con su centro.
Tilt
tilt
0 a 10.55síCuánto se inclina la cabeza hacia ti, como un cuenco. 0 = plana y de frente.
Seed size
size
1 a 12
en pasos de 0.1
5síQué tan grande es cada semilla, en píxeles. Las semillas crecen hacia el borde.
Pour per beat
pour
0 a 3
en pasos de 1
1síCuántas semillas hacia afuera avanzan los brazos en cada beat (un golpe fuerte en un pasaje intenso añade una más). 0 = sin avance con los beats. Nunca más de un avance cada 150 ms, para que las canciones rápidas no parpadeen como un estroboscopio.
Slide time
slide
0.03 a 0.50.12síCuánto dura cada avance, en segundos. Corto = un chasquido; largo = un deslizamiento.
Drift
drift
0 a 3
en pasos de 0.05
0.5síUn avance lento y constante entre beats, en semillas por segundo, para que la cabeza siga fluyendo en los pasajes tranquilos.
Bass bend
bend
0 a 20.5síCuánto desvían los graves el ángulo entre semillas respecto al ángulo áureo: los brazos se reorganizan en espirales menos numerosas y más marcadas.
Arm lighting
arms
0 a 10.6síCuánto ilumina el espectro los brazos: las bandas barren la cabeza en espiral, de graves a agudos, de modo que cada brazo se ilumina con su propia banda; los acordes menores enrollan el barrido en sentido contrario. 0 = todos los brazos iluminados por igual.
Sparkle
sparkle
0 a 10.6síCuánto hacen titilar los agudos las semillas exteriores.
Beat flash
flash
0 a 10.6síUn breve aumento de brillo del centro en cada avance.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, los acordes de la canción (la fundamental cambia el color) o tus dos colores de abajo.
Color range
spread
0 a 10.3síCuánto cambia el color desde el centro de la cabeza hasta su borde.
Middle color
colourA
un color#ffb347síCon Color en custom: las semillas del centro.
Rim color
colourB
un color#ff4fa3síCon Color en custom: las semillas del borde.
Glow
glow
0 a 10.6síEl halo suave alrededor de las semillas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

Especies de partículas luminosas de colores que se atraen y se repelen hasta formar células vivas, serpientes y criaturas que se persiguen: los acordes las reorganizan, los beats envían un anillo de empuje hacia afuera y los graves las hacen respirar.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: pulse (Salta cuando un beat envía un anillo de empuje hacia afuera y luego se desvanece. La salida va de 0 a 1).

Perillas (20)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chordsnoQué conjunto de atracciones y repulsiones siguen las especies. Follow chords: cada acorde tiene el suyo, y un cambio de acorde convierte uno en el siguiente poco a poco, así las criaturas se disuelven y se vuelven a formar.
Species
species
3 a 8
en pasos de 1
6síCuántos tipos de partícula hay, cada uno de su propio color. Cambia en pasos enteros.
Particles
count
2048 a 16384
en pasos de 512
10000síCuántas partículas hay.
Reach
reach
0.02 a 0.06
en pasos de 0.001
0.037síDesde qué distancia una partícula siente a las demás. Pequeño = muchas criaturas pequeñas; grande = unas pocas grandes.
Pull
force
0.2 a 21síCon qué fuerza se atraen y se repelen las partículas.
Speed
speed
0 a 21síQué tan rápido transcurre la vida. 0 = congelada.
Chord change time
morph
0.2 a 6
en pasos de 0.1
1.2síCuántos segundos tardan las criaturas en convertirse en el siguiente tipo cuando cambia el acorde (o Creatures).
Beat push
push
0 a 10.5síEn cada beat, un anillo de luz y empuje viaja hacia afuera, ilumina las criaturas y las aparta. 0 = ninguno.
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywherenoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is leftnoCuando una criatura se ha tragado a todas las demás, va en espiral hacia el centro, gira cada vez más rápido temblando, colapsa y estalla como una supernova; las partículas se reparten por la pantalla para formar criaturas nuevas.
Bass breathing
breathe
0 a 10.5síCuánto hacen crecer los graves a cada criatura (las partículas se sienten entre sí desde más lejos).
Twinkle
twinkle
0 a 10.6síCuánto parpadea y tiembla cada partícula; los agudos la hacen más viva.
Particle size
size
1 a 6
en pasos de 0.1
2.4síQué tan grande es cada partícula, en píxeles.
Trails
trails
0 a 10.35síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada partícula. 0 = sin estela.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores de las especies: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 11síQué tan distintos son los colores de las especies: 1 los reparte por todos los colores, 0 los deja de un solo color.
First color
colourA
un color#ff5fa8síCon Color en custom: el color de la primera especie.
Second color
colourB
un color#5fd8ffsíCon Color en custom: el color de la última especie; las demás quedan entre ambos.
Glow
glow
0 a 10.55síEl halo suave alrededor de las criaturas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

Una red viva de moho mucilaginoso con venas luminosas que se ramifican, se unen y cambian de ruta: los graves engrosan el encaje hasta volverlo ríos, los beats sueltan comida hacia la que corren las venas y los agudos hacen centellear las puntas que avanzan.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: feed (Salta cuando un beat suelta comida y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que destelle con la red. La salida va de 0 a 1).

Perillas (16)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatternoDonde empieza el efecto: un lugar fijo, uno que se mueve o lugares que eliges tú mismo en la app.
Food spots
emitters
1 a 8
en pasos de 1
4síCuántos lugares reciben comida en cada beat. Cambia en pasos enteros.
Slime
count
16384 a 262144
en pasos de 4096
131072síCuántos agentes que avanzan forman la red. Más = una red más densa y brillante (y más trabajo para el teléfono).
Crawl speed
speed
0.2 a 2.51síQué tan rápido avanzan los agentes, y por tanto qué tan rápido crecen y cambian de ruta las venas.
Reach
reach
0 a 10.4síHasta dónde busca rastro cada agente por delante. Bajo = encaje fino; alto = una red gruesa de canales anchos.
Vein memory
memory
0 a 10.5síCuánto dura un rastro una vez que los agentes lo dejan. Bajo = venas inquietas que siempre cambian; alto = autopistas duraderas.
Bass thickening
bassShape
0 a 21síCuánto amplían los graves las antenas de los agentes y convierten el encaje fino en ríos gruesos. 0 = los graves no tocan la red.
Beat feeding
food
0 a 10.6síCon los beats y los golpes de batería, una mancha luminosa de comida cae en los puntos de comida y las venas corren hacia ella. 0 = sin comida.
Sparks
sparkle
0 a 10.6síCon cuánto brillo destellan los agentes que avanzan, más intensos en las puntas que crecen; los agudos los hacen parpadear.
Chord shifts
chordShift
0 a 10.5síEn cada cambio de acorde, los colores se deslizan y los agentes giran un poco más cerrado o más suave. 0 = los acordes no cambian nada.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 0.50.35síQué tan separados están los colores de las venas finas, las venas gruesas y los núcleos calientes.
Vein color
colourA
un color#2fd8ffsíCon Color en custom: el color de las venas finas.
River color
colourB
un color#c45cffsíCon Color en custom: el color de las venas gruesas (sus núcleos se calientan hacia el blanco).
Glow
glow
0 a 10.5síEl halo suave alrededor de las venas.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Murmurationmurmuration

Murmuration

Una bandada de estorninos que gira y se pliega como una sola lámina reluciente: los graves inclinan los giros, los cambios de acorde la mandan al otro lado del cielo y los golpes envían a un depredador que le abre un hueco.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Salidas, para Patches: dive (Salta cuando el depredador se lanza a través de la bandada y luego se desvanece. Conéctala con un cable a otra capa para que destelle con el hueco. La salida va de 0 a 1).

Perillas (17)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Look
look
starlings, sardinesstarlingsnoStarlings: una bandada de pájaros cuyas alas destellan al inclinarse. Sardines: un banco más compacto de peces plateados cuyos costados destellan al girar.
Birds
count
4096 a 32768
en pasos de 1024
24576síCuántos pájaros hay en la bandada.
Speed
speed
0.3 a 21síQué tan rápido vuelan los pájaros.
Togetherness
cohesion
0 a 10.5síQué tan compacta va la bandada. El volumen de la música se suma: las partes tranquilas la extienden en una lámina fina, las partes fuertes la juntan en una bola densa.
Bass wheeling
wheel
0 a 21síCon qué fuerza los graves hacen que la bandada se incline y gire. 0 = giros lentos a la deriva, sea cual sea la música.
Predator
predator
0 a 10.6síCon los golpes de batería, un halcón se lanza en picada a través de la bandada y se abre un hueco que luego se cierra. Más alto = un hueco más grande y violento. 0 = sin depredador.
Banking flash
flash
0 a 10.7síCon cuánto brillo destellan los pájaros cuando sus alas se inclinan hacia la luz, así un giro hace pasar un destello por toda la bandada.
Wing flicker
flicker
0 a 10.5síCuánto rielan los aleteos; los agudos los hacen más vivos.
Bird size
size
0.4 a 3
en pasos de 0.05
1síQué tan largo y ancho es el trazo de cada pájaro.
Trails
trails
0 a 10.15síQué tan larga es la estela que se desvanece detrás de cada pájaro. 0 = sin estela.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenoDe dónde salen los colores: la paleta compartida en la que coinciden todas las capas, la armonía de la canción o tus dos colores de abajo.
Color range
hueSpread
0 a 10.45síQué tan distintos son los colores de los pájaros entre sí.
Color intensity
saturation
0 a 10.6síQué tan vivos son los colores (cuando vienen de los acordes o la escena no tiene colores).
First color
colourA
un color#cfe8ffsíCon Color en custom: un extremo de los colores de los pájaros.
Second color
colourB
un color#ffd0a0síCon Color en custom: el otro extremo.
Glow
glow
0 a 10.5síEl halo suave alrededor de la bandada.
Brightness
brightness
0.2 a 21síBrillo general.

Ember Sieveember-sieve

Granos de brasa brillantes se acumulan en repisas ocultas y se derraman en cascadas ramificadas: los graves aflojan los montones, los golpes sueltan tandas y los acordes cambian poco a poco la dirección de los chorros que caen.

Puede seguir los colores de la escena (pon su perilla de color en una opción de paleta). Empieza con el modo de mezcla screen.

Perillas (12)
PerillaRango u opcionesEmpieza enCableQué hace
Feed
feed
0 a 31síQué tan rápido vuelven los granos desde la reserva fuera de pantalla hasta el alimentador de arriba.
Fall speed
fall
0.2 a 21síGravedad sobre los granos en el aire; las caídas más lentas hacen más fáciles de seguir las cascadas retardadas.
Grip
grip
0 a 10.5síQué tan empinado puede ser un montón antes de que sus granos expuestos resbalen hacia un lado.
Openings
gates
0 a 10.5síAncho de los huecos estrechos. Los acordes mueven poco a poco su posición.
Bass shake
shake
0 a 20.8síLos graves sacuden las repisas y reducen la pendiente necesaria para que empiece un derrame.
Hit packets
packet
0 a 10.7síTamaño de la tanda brillante que se suelta de la reserva en espera con cada golpe. Cero desactiva las tandas.
Treble hops
glint
0 a 10.7síLos agudos levantan los granos expuestos y hacen destellar sus núcleos calientes.
Grain size
size
0.6 a 4
en pasos de 0.1
2síTamaño de cada grano luminoso, en puntos de pantalla.
Trails
trails
0 a 10.3síCuánto tiempo deja un grano en movimiento un rastro que se desvanece.
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared palettenoSigue la paleta compartida de la escena, o usa brasas naranjas y doradas.
Glow
glow
0 a 10.55síLuz suave alrededor de cada grano brillante.
Brightness
brightness
0.2 a 21síLuz total emitida.