Nebula

Escenas

Una escena es un aspecto completo: sus capas, sus perillas, los cables y los colores de la escena. En Scenes cargas una ya hecha, guardas las tuyas, le das a una su propia música y compartes una como archivo.

Cargar una escena

Abre Scenes y toca una tarjeta. La imagen cambia a esa escena; luego pon tu música. La ventana tiene dos pestañas (en iPhone, dos páginas: desliza a la izquierda o a la derecha para pasar de una a otra):

El cuadro de búsqueda (find a scene, o Find en iPhone) encuentra escenas de las dos listas por su nombre. Si escribes varias palabras, tienen que coincidir todas. Una tarjeta dice loaded (cargada) en la escena que está en pantalla, o queued (en espera) cuando espera a la siguiente canción. Las tarjetas de tus propias escenas también dicen cuántas capas y patches (cables) tienen.

Cambiar con la siguiente canción

En Settings › Playback, activa Change scene on the next song (cambiar de escena con la siguiente canción). Así, la escena que elijas espera y aparece poco a poco con la siguiente canción, en lugar de entrar de golpe.

My Scenes

Nunca tienes que presionar Save. Nebula guarda la escena actual un momento después de tu último cambio.

Toca el … de una tarjeta (o mantenla presionada, o haz clic derecho en una Mac):

OpciónQué hace
Rename…Le da un nombre nuevo a una de tus escenas. No se acepta un nombre que ya esté en uso. (Solo en My Scenes).
Save a copy…Hace una copia con el nombre que elijas, en My Scenes. También funciona con las escenas ya hechas.
Music this scene startsElige qué suena cuando se carga la escena. Ver abajo.
Export…Guarda la escena como archivo .nebula.

Música para una escena

Una escena puede traer su propia música. En Music this scene starts (la música con la que empieza esta escena) elige:

La próxima vez que cargues esa escena, Nebula pone esa música. Las tarjetas de las escenas que traen música muestran un pequeño símbolo de música. El menú muestra lo que está elegido ahora, por ejemplo Now: Heart 80s.

Exportar e importar

Vienen con Nebula en Nebula Scenes, junto a la escena predeterminada.

EscenaQué es
Living PaintingUna pintura que escucha: sus trazos se vuelven humo con la música y luego vuelven a su sitio.
InkNubes de tinta que se abren y se enroscan con la música.
Stellar NurseryNubes de gas luminosas donde nacen estrellas, agitadas por el bajo.
StarscapeUn cielo nocturno profundo que respira con la música.
AuroraAuroras boreales: las cortinas se pliegan con el bajo y ondulan con los medios.
Melody ThreadUna cinta de seda que dibuja la melodía cantada.
Note NurseryNotas que nacen de la melodía y se alejan flotando.
EqualizerUn ecualizador de barras clásico, una barra por banda.
FirefliesUn enjambre de chispas en una corriente que gira; los golpes hacen brotar chispas nuevas.
Tesla ArcsRayos ramificados que saltan con cada golpe.
Rain PondUn estanque oscuro de noche: las gotas caen con los beats.
Plasma GlobeUna bola de plasma de vidrio cuyos arcos se encienden con los golpes.
Pin FieldUn campo de alfileres luminosos; los beats envían ondas hacia afuera.
Bokeh DriftDiscos suaves de luz, como las luces de una ciudad desenfocadas.
Sand PlateArena luminosa que forma una figura nueva con cada acorde.
Pendulum WaveFilas de péndulos luminosos que se desfasan y vuelven a alinearse.
Sync LanternsMiles de faroles que parpadean formando ondas de luz en espiral.
Iron FilingsLimaduras luminosas que se peinan a lo largo de imanes que se invierten con el beat.
Sequin TideUna tela de lentejuelas que atrapa destellos que barren sus pliegues.
Attractor CloudCorrientes luminosas que fluyen alrededor de un atractor extraño 3D que gira.
Ring SystemLos anillos de un planeta, hechos de lunas luminosas que respiran con cada golpe.
SunflowerUna espiral de semillas de girasol que se derrama hacia afuera con cada beat.
Particle LifeCriaturas luminosas que se forman, se persiguen y se disuelven con los acordes.
Slime VeinsUna red de venas de neón que busca alimento con cada beat.
MurmurationUna bandada de estorninos que gira como uno solo y se abre de golpe con cada golpe.
Ember SieveBrasas luminosas que se apilan en repisas ocultas y se derraman en cascadas.

Cada una está construida sobre un Elemento, con sus propios colores y uno o dos cables. Desármala en Layers y Patches para ver cómo funciona.

El archivo .nebula

Una escena es un pequeño archivo de texto JSON, guardado como name.nebula. Está escrito para que una persona (o un asistente de IA) pueda leerlo.

{
  "version": 1,
  "name": "Ember Field",
  "layers": [
    { "visual": "fireflies", "blend": "screen", "opacity": 0.8, "params": { "count": 8192, "rise": 0.5 } },
    { "visual": "pin-field", "blend": "normal", "opacity": 1, "params": { "colourMode": "palette", "glow": 0.4 } }
  ],
  "wires": [
    { "source": "bass", "target": { "layer": 1, "key": "height" }, "amount": 0.2, "smooth": 0.3 }
  ],
  "colours": { "list": ["#ff8c26", "#ffc24a", "#ff4a30"], "shift": 0, "speed": 1 }
}
ClaveQué es
versionSiempre 1.
nameEl nombre de la escena en My Scenes. Con el mismo nombre, se reemplaza. Que sea corto.
layersDe 1 a 8 capas, la capa de arriba primero. La capa 0 se dibuja encima.
wiresOpcional. Los cables, 256 como máximo. Consulta Patches › En un archivo de escena.
coloursOpcional. Los colores de la escena: una lista (list) de 1 a 12 colores "#rrggbb", shift (0 a 1) y speed (0 a 4).

Cada capa tiene un visual (el id del Elemento, de la página de Elementos) y, de forma opcional, blend (consulta Capas › Modo de mezcla; los ids son normal, screen, lighten, plus-lighter, difference, multiply, overlay, soft-light, color-dodge, darken, exclusion, hue, color), opacity (0 a 1), params (los valores de las perillas por clave) y palette (hasta 12 colores para esa capa).

Cuando Nebula abre un archivo: un Elemento desconocido igual crea una capa, pero muestra un error; las perillas desconocidas se descartan; una perilla de menú con un valor que no está en su lista vuelve a su valor predeterminado. Las perillas que no incluyas conservan sus valores predeterminados.

Consejo. La capa de abajo se dibuja sobre negro. Una capa normal con opacidad completa tapa todo lo que tiene debajo, así que usa normal para la capa de abajo (o úsalo con poca opacidad como tinte), y usa screen, lighten o plus-lighter para las capas de encima.