Nebula

Szenen

Eine Szene ist ein ganzer Look: ihre Ebenen, deren Regler, die Kabel und die Szenenfarben. Im Fenster Scenes lädst du eine fertige Szene, behältst deine eigenen, gibst einer Szene eigene Musik und teilst eine als Datei.

Eine Szene laden

Öffne Scenes und tippe auf eine Karte. Das Bild wechselt zu dieser Szene, dann spiel deine Musik. Das Fenster hat zwei Tabs (auf dem iPhone zwei Seiten: wisch nach links oder rechts, um zwischen ihnen zu wechseln):

Das Suchfeld (find a scene, auf dem iPhone Find) findet Szenen in beiden Listen nach Namen. Bei mehreren Wörtern müssen alle passen. Eine Karte zeigt loaded bei der Szene auf dem Bildschirm oder queued, wenn sie auf den nächsten Song wartet. Karten deiner eigenen Szenen zeigen auch, wie viele Ebenen und Patches (Kabel) sie enthalten.

Wechsel beim nächsten Song

Schalte unter Settings › Playback die Option Change scene on the next song (Szene beim nächsten Song wechseln) ein. Eine Szene, die du auswählst, wartet dann und blendet mit dem nächsten Song ein, statt sofort hart umzuschalten.

My Scenes

Du musst nie auf Speichern tippen. Nebula speichert die aktuelle Szene einen Moment nach deiner letzten Änderung.

Tippe auf das … auf einer Karte (oder halte sie gedrückt, oder klicke auf dem Mac mit rechts):

AuswahlWas sie tut
Rename…Gibt einer deiner Szenen einen neuen Namen. Ein Name, der schon vergeben ist, wird nicht angenommen. (Nur My Scenes.)
Save a copy…Legt in My Scenes eine Kopie unter einem Namen deiner Wahl an. Funktioniert auch bei fertigen Szenen.
Music this scene startsLegt fest, was spielt, wenn die Szene geladen wird. Siehe unten.
Export…Speichert die Szene als .nebula-Datei.

Musik für eine Szene

Eine Szene kann ihre eigene Musik mitbringen. Wähle unter Music this scene starts (Musik, die diese Szene startet):

Wenn du die Szene das nächste Mal lädst, startet Nebula diese Musik. Karten von Szenen mit Musik zeigen ein kleines Musiksymbol. Das Menü zeigt, was gerade gewählt ist, zum Beispiel Now: Heart 80s.

Exportieren und importieren

Diese kommen mit Nebula unter Nebula Scenes, neben der Standardszene.

SzeneWas sie ist
Living PaintingEin Gemälde, das zuhört: Seine gezeichneten Linien werden mit der Musik zu Rauch und legen sich dann wieder.
InkTintenwolken blühen auf und kräuseln sich mit der Musik.
Stellar NurseryLeuchtende Gaswolken, in denen Sterne entstehen, aufgewühlt vom Bass.
StarscapeEin tiefer Nachthimmel, der mit der Musik atmet.
AuroraPolarlicht: Vorhänge falten sich mit dem Bass und kräuseln sich mit den Mitten.
Melody ThreadEin Seidenband, das die gesungene Melodie nachzeichnet.
Note NurseryNoten entstehen aus der Melodie und treiben davon.
EqualizerEin klassischer Balken-Equalizer, ein Balken pro Band.
FirefliesEin Funkenschwarm auf einer drehenden Strömung; Schläge lassen neue aufstieben.
Tesla ArcsVerästelte Blitze springen bei jedem Schlag.
Rain PondEin dunkler Teich bei Nacht: Tropfen fallen auf die Beats.
Plasma GlobeEine gläserne Plasmakugel, deren Bögen bei Schlägen aufflackern.
Pin FieldEin Feld leuchtender Stifte; Beats schicken Wellen nach außen.
Bokeh DriftWeiche Lichtscheiben, wie unscharfe Lichter einer Stadt.
Sand PlateLeuchtender Sand sammelt sich bei jedem Akkord zu einer neuen Figur.
Pendulum WaveReihen leuchtender Pendel geraten aus dem Takt und finden wieder in eine Linie.
Sync LanternsTausende Laternen, die in spiralförmigen Lichtwellen blinken.
Iron FilingsLeuchtende Eisenspäne richten sich an Magneten aus, die mit dem Beat umklappen.
Sequin TideEin Pailletten-Stoff, über dessen Falten Lichtblitze streichen.
Attractor CloudLeuchtende Ströme, die um einen sich drehenden seltsamen Attraktor in 3D fließen.
Ring SystemDie Ringe eines Planeten aus leuchtenden Monden, die mit jedem Schlag atmen.
SunflowerEine Sonnenblumenspirale aus Samen, die bei jedem Beat nach außen strömt.
Particle LifeLeuchtende Wesen, die sich mit den Akkorden bilden, jagen und auflösen.
Slime VeinsEin Neonnetz aus Adern, das bei jedem Beat nach Futter greift.
MurmurationEin Starenschwarm, der sich wie einer in die Kurve legt und bei jedem Schlag aufreißt.
Ember SieveLeuchtende Glut häuft sich auf verborgenen Simsen und ergießt sich in Kaskaden.

Jede baut auf einem Element auf, mit eigenen Farben und ein oder zwei Kabeln. Nimm eine in Layers und Patches auseinander, um zu sehen, wie sie funktioniert.

Die .nebula-Datei

Eine Szene ist eine kleine JSON-Textdatei, gespeichert als name.nebula. Sie ist so geschrieben, dass ein Mensch (oder ein KI-Assistent) sie lesen kann.

{
  "version": 1,
  "name": "Ember Field",
  "layers": [
    { "visual": "fireflies", "blend": "screen", "opacity": 0.8, "params": { "count": 8192, "rise": 0.5 } },
    { "visual": "pin-field", "blend": "normal", "opacity": 1, "params": { "colourMode": "palette", "glow": 0.4 } }
  ],
  "wires": [
    { "source": "bass", "target": { "layer": 1, "key": "height" }, "amount": 0.2, "smooth": 0.3 }
  ],
  "colours": { "list": ["#ff8c26", "#ffc24a", "#ff4a30"], "shift": 0, "speed": 1 }
}
SchlüsselWas es ist
versionImmer 1.
nameDer Name der Szene in My Scenes. Gleicher Name, wird ersetzt. Halte ihn kurz.
layers1 bis 8 Ebenen, oberste Ebene zuerst. Ebene 0 wird oben gezeichnet.
wiresOptional. Die Kabel, höchstens 256. Siehe Patches › In einer Szenendatei.
coloursOptional. Die Szenenfarben: eine list mit 1 bis 12 "#rrggbb"-Farben, shift (0 bis 1) und speed (0 bis 4).

Jede Ebene hat ein visual (die ID des Elements, von der Seite Elemente) und optional blend (siehe Ebenen › Mischmodus; die IDs sind normal, screen, lighten, plus-lighter, difference, multiply, overlay, soft-light, color-dodge, darken, exclusion, hue, color), opacity (0 bis 1), params (Reglerwerte nach Schlüssel) und palette (bis zu 12 Farben für diese Ebene).

Wenn Nebula eine Datei öffnet: Ein unbekanntes Element ergibt trotzdem eine Ebene, zeigt aber einen Fehler; unbekannte Regler werden verworfen; ein Menüregler mit einem Wert, der nicht in seiner Liste steht, fällt auf seinen Standard zurück. Regler, die du weglässt, behalten ihre Standardwerte.

Tipp. Die unterste Ebene wird über Schwarz gezeichnet. Eine normal-Ebene mit voller Deckkraft verdeckt alles darunter, also gib normal der untersten Ebene (oder nutze es mit geringer Deckkraft als Tönung) und nimm screen, lighten oder plus-lighter für die Ebenen darüber.