Szenen
Eine Szene ist ein ganzer Look: ihre Ebenen, deren Regler, die Kabel und die Szenenfarben. Im Fenster Scenes lädst du eine fertige Szene, behältst deine eigenen, gibst einer Szene eigene Musik und teilst eine als Datei.
Eine Szene laden
Öffne Scenes und tippe auf eine Karte. Das Bild wechselt zu dieser Szene, dann spiel deine Musik. Das Fenster hat zwei Tabs (auf dem iPhone zwei Seiten: wisch nach links oder rechts, um zwischen ihnen zu wechseln):
- Nebula Scenes sind fertige Szenen (auf dem iPhone steht auf dem Tab nur Nebula). Sie sind nach dem Haupt-Visual gruppiert. Die erste, Nebula, ist der Standard-Look.
- My Scenes sind deine eigenen.
Das Suchfeld (find a scene, auf dem iPhone Find) findet Szenen in beiden Listen nach Namen. Bei mehreren Wörtern müssen alle passen. Eine Karte zeigt loaded bei der Szene auf dem Bildschirm oder queued, wenn sie auf den nächsten Song wartet. Karten deiner eigenen Szenen zeigen auch, wie viele Ebenen und Patches (Kabel) sie enthalten.
Wechsel beim nächsten Song
Schalte unter Settings › Playback die Option Change scene on the next song (Szene beim nächsten Song wechseln) ein. Eine Szene, die du auswählst, wartet dann und blendet mit dem nächsten Song ein, statt sofort hart umzuschalten.
My Scenes
Du musst nie auf Speichern tippen. Nebula speichert die aktuelle Szene einen Moment nach deiner letzten Änderung.
- Änderst du eine Nebula Scene (einen Regler drehen, eine Ebene hinzufügen, ein Kabel ziehen), wird deine Fassung in My Scenes unter dem Namen My gefolgt vom Namen des Originals gespeichert, etwa My Aurora. Die fertige Szene bleibt immer unverändert. Lädst du diese fertige Szene später und änderst sie wieder, heißt die neue Kopie My Aurora 2.
- Änderst du eine deiner My Scenes, wird die Änderung in ihr gespeichert.
- Import (auf dem iPhone ein Symbol) steht neben dem Suchfeld in My Scenes, dazu Sort, sobald du eine Szene hast.
- Mit Sort ordnest du My Scenes nach A to Z (A bis Z), Last changed (zuletzt geändert) oder Most played (am häufigsten gespielt).
- Kostenlos kannst du 3 eigene Szenen behalten. Bei 3 zeigt Save a copy ein goldenes PRO-Zeichen und öffnet das Nebula-Pro-Fenster, und eine geänderte Nebula Scene wird nicht mehr als neue My…-Szene gespeichert (ein Hinweis sagt das einmal). Lösche eine deiner Szenen, um Platz zu schaffen. Pro hat keine Grenze. Szenen, die du schon hast, werden dir nie weggenommen.
- Lösche eine eigene Szene mit dem Papierkorb auf ihrer Karte: tippen und noch einmal tippen, wenn er rot wird. Fertige Szenen lassen sich nicht löschen.
Das Kartenmenü
Tippe auf das … auf einer Karte (oder halte sie gedrückt, oder klicke auf dem Mac mit rechts):
| Auswahl | Was sie tut |
|---|---|
| Rename… | Gibt einer deiner Szenen einen neuen Namen. Ein Name, der schon vergeben ist, wird nicht angenommen. (Nur My Scenes.) |
| Save a copy… | Legt in My Scenes eine Kopie unter einem Namen deiner Wahl an. Funktioniert auch bei fertigen Szenen. |
| Music this scene starts | Legt fest, was spielt, wenn die Szene geladen wird. Siehe unten. |
| Export… | Speichert die Szene als .nebula-Datei. |
Musik für eine Szene
Eine Szene kann ihre eigene Musik mitbringen. Wähle unter Music this scene starts (Musik, die diese Szene startet):
- None: Die Szene lässt die Musik, wie sie ist. Das ist die normale Einstellung.
- Use what's playing: Die Szene merkt sich den Song, die Playlist, den Indie-Titel, den Sender oder das Mikrofon, das gerade spielt.
Wenn du die Szene das nächste Mal lädst, startet Nebula diese Musik. Karten von Szenen mit Musik zeigen ein kleines Musiksymbol. Das Menü zeigt, was gerade gewählt ist, zum Beispiel Now: Heart 80s.
Exportieren und importieren
- Export im Kartenmenü schreibt eine Szene in eine
.nebula-Datei, die du behalten, verschicken oder posten kannst. Sie enthält die Ebenen, Regler, Kabel, Farben und die Musikwahl der Szene. Audio enthält sie nicht. - Import fügt eine Szene aus einer
.nebula-Datei hinzu. Du kannst auch eine aus Dateien, AirDrop oder Nachrichten öffnen. Sie landet unter ihrem eigenen Namen in My Scenes; eine vorhandene Szene mit demselben Namen wird ersetzt. - Jede Szene, die Nebula exportiert, ist signiert, sodass ein Freund mit der kostenlosen App sie vollständig sieht, auch wenn sie Pro-Funktionen nutzt. Eine von Hand oder von einem KI-Assistenten geschriebene Szene ist nicht signiert: In der kostenlosen App öffnet sie sich gekürzt auf 2 Ebenen, 3 Kabel von den Music-Quellen und die kostenlosen Mischmodi, mit dem Hinweis This scene uses Pro features; showing the free part. Pro öffnet alles.
- Dateien über 512 KB werden abgelehnt.
Die fertigen Szenen
Diese kommen mit Nebula unter Nebula Scenes, neben der Standardszene.
| Szene | Was sie ist |
|---|---|
| Living Painting | Ein Gemälde, das zuhört: Seine gezeichneten Linien werden mit der Musik zu Rauch und legen sich dann wieder. |
| Ink | Tintenwolken blühen auf und kräuseln sich mit der Musik. |
| Stellar Nursery | Leuchtende Gaswolken, in denen Sterne entstehen, aufgewühlt vom Bass. |
| Starscape | Ein tiefer Nachthimmel, der mit der Musik atmet. |
| Aurora | Polarlicht: Vorhänge falten sich mit dem Bass und kräuseln sich mit den Mitten. |
| Melody Thread | Ein Seidenband, das die gesungene Melodie nachzeichnet. |
| Note Nursery | Noten entstehen aus der Melodie und treiben davon. |
| Equalizer | Ein klassischer Balken-Equalizer, ein Balken pro Band. |
| Fireflies | Ein Funkenschwarm auf einer drehenden Strömung; Schläge lassen neue aufstieben. |
| Tesla Arcs | Verästelte Blitze springen bei jedem Schlag. |
| Rain Pond | Ein dunkler Teich bei Nacht: Tropfen fallen auf die Beats. |
| Plasma Globe | Eine gläserne Plasmakugel, deren Bögen bei Schlägen aufflackern. |
| Pin Field | Ein Feld leuchtender Stifte; Beats schicken Wellen nach außen. |
| Bokeh Drift | Weiche Lichtscheiben, wie unscharfe Lichter einer Stadt. |
| Sand Plate | Leuchtender Sand sammelt sich bei jedem Akkord zu einer neuen Figur. |
| Pendulum Wave | Reihen leuchtender Pendel geraten aus dem Takt und finden wieder in eine Linie. |
| Sync Lanterns | Tausende Laternen, die in spiralförmigen Lichtwellen blinken. |
| Iron Filings | Leuchtende Eisenspäne richten sich an Magneten aus, die mit dem Beat umklappen. |
| Sequin Tide | Ein Pailletten-Stoff, über dessen Falten Lichtblitze streichen. |
| Attractor Cloud | Leuchtende Ströme, die um einen sich drehenden seltsamen Attraktor in 3D fließen. |
| Ring System | Die Ringe eines Planeten aus leuchtenden Monden, die mit jedem Schlag atmen. |
| Sunflower | Eine Sonnenblumenspirale aus Samen, die bei jedem Beat nach außen strömt. |
| Particle Life | Leuchtende Wesen, die sich mit den Akkorden bilden, jagen und auflösen. |
| Slime Veins | Ein Neonnetz aus Adern, das bei jedem Beat nach Futter greift. |
| Murmuration | Ein Starenschwarm, der sich wie einer in die Kurve legt und bei jedem Schlag aufreißt. |
| Ember Sieve | Leuchtende Glut häuft sich auf verborgenen Simsen und ergießt sich in Kaskaden. |
Jede baut auf einem Element auf, mit eigenen Farben und ein oder zwei Kabeln. Nimm eine in Layers und Patches auseinander, um zu sehen, wie sie funktioniert.
Die .nebula-Datei
Eine Szene ist eine kleine JSON-Textdatei, gespeichert als name.nebula. Sie ist so geschrieben, dass ein Mensch (oder ein KI-Assistent) sie lesen kann.
{
"version": 1,
"name": "Ember Field",
"layers": [
{ "visual": "fireflies", "blend": "screen", "opacity": 0.8, "params": { "count": 8192, "rise": 0.5 } },
{ "visual": "pin-field", "blend": "normal", "opacity": 1, "params": { "colourMode": "palette", "glow": 0.4 } }
],
"wires": [
{ "source": "bass", "target": { "layer": 1, "key": "height" }, "amount": 0.2, "smooth": 0.3 }
],
"colours": { "list": ["#ff8c26", "#ffc24a", "#ff4a30"], "shift": 0, "speed": 1 }
}
| Schlüssel | Was es ist |
|---|---|
version | Immer 1. |
name | Der Name der Szene in My Scenes. Gleicher Name, wird ersetzt. Halte ihn kurz. |
layers | 1 bis 8 Ebenen, oberste Ebene zuerst. Ebene 0 wird oben gezeichnet. |
wires | Optional. Die Kabel, höchstens 256. Siehe Patches › In einer Szenendatei. |
colours | Optional. Die Szenenfarben: eine list mit 1 bis 12 "#rrggbb"-Farben, shift (0 bis 1) und speed (0 bis 4). |
Jede Ebene hat ein visual (die ID des Elements, von der Seite Elemente) und optional blend (siehe Ebenen › Mischmodus; die IDs sind normal, screen, lighten, plus-lighter, difference, multiply, overlay, soft-light, color-dodge, darken, exclusion, hue, color), opacity (0 bis 1), params (Reglerwerte nach Schlüssel) und palette (bis zu 12 Farben für diese Ebene).
Wenn Nebula eine Datei öffnet: Ein unbekanntes Element ergibt trotzdem eine Ebene, zeigt aber einen Fehler; unbekannte Regler werden verworfen; ein Menüregler mit einem Wert, der nicht in seiner Liste steht, fällt auf seinen Standard zurück. Regler, die du weglässt, behalten ihre Standardwerte.
Tipp. Die unterste Ebene wird über Schwarz gezeichnet. Eine normal-Ebene mit voller Deckkraft verdeckt alles darunter, also gib normal der untersten Ebene (oder nutze es mit geringer Deckkraft als Tönung) und nimm screen, lighten oder plus-lighter für die Ebenen darüber.