Elemente
Ein Element ist ein Visual. Jede Ebene in einer Szene ist ein Element, und jedes Element hat eigene Regler. Diese Seite listet alle 41 auf, mit Bereich, Startwert und Wirkung jedes Reglers. Das kostenlose Nebula enthält eine Reihe fertiger Szenen; Nebula Pro schaltet jedes Element und den Layers-Editor frei, um sie zu nutzen.
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
So liest du die Tabellen
- Regler: der Name in der App und darunter der Schlüssel, der in Szenendateien verwendet wird.
- Kabel: ja heißt, Patches kann diesen Regler mit der Musik bewegen. Regler, die aus einer Liste wählen, kann kein Kabel bewegen.
- Elemente reagieren schon von selbst auf die Musik; der Text jedes Reglers sagt, wie.
- Wo ein Effekt beginnt (die Regler Origin), kannst du in der App Orte von Hand wählen. Diese Auswahl ist hier nicht aufgeführt.
Pin Fieldpin-field

Ein Feld leuchtender LED-Stifte in Perspektive: Das Spektrum lässt Ringe von Stiften rund um die Quelle aufleuchten, Beats schicken Wellen nach außen, und in der Mitte wirbelt ein dunkler Strudel.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | nein | Wähle weniger, gröbere Stifte oder mehr, feinere; die Größe der Spitzen richtet sich nach dem Rasterabstand. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Pin heightheight | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hoch die leuchtenden Stifte aufragen. |
Center fallofffalloff | 0 bis 1 | 0 | ja | An der Quelle bleiben die Stifte in voller Höhe und werden zum Rand hin kürzer. 0 lässt alle Stifte gleich; 1 schrumpft die äußersten Stifte zu Stummeln. |
Dot sizedot | 0.3 bis 3 | 1 | ja | Wie groß die leuchtende Spitze jedes Stifts ist. |
Ring spacingrings | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Wie weit die Ringe des Spektrums reichen: klein hält Bass und Höhen nah beieinander, groß verteilt sie über das ganze Feld. |
Beat ripplesripples | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie stark die Lichtringe sind, die bei jedem Beat nach außen laufen. |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell die Beat-Wellen nach außen laufen. |
Whirlpool sizehole | 0 bis 1.5 | 0.45 | ja | Die Größe des dunklen Lochs an der Quelle. |
Whirlpool swirlswirl | -1 bis 1 | 0.35 | ja | Wie schnell die Stifte nahe am Loch darum herumwirbeln. Negativ dreht in die andere Richtung. |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | nein | Bernsteinfarbene LEDs, andere LED-Farben, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #ff9a2e | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der Stifte. |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | nein | Eine Farbe für alle Stifte, eine Farbe pro Ring des Spektrums, ein Verlauf von nah nach fern oder Stiele, die in eine andere Spitzenfarbe übergehen. |
Ring colorsspread | 0.05 bis 1 | 0.7 | ja | Wie weit die Ringe um den Farbkreis reichen, von benachbarten Tönen bis zu allen Farben. |
Second colorcolour2 | eine Farbe | #3d7bff | ja | Von nah nach fern: die Farbe der entferntesten Stifte. Vom Stiel zur Spitze: die Farbe der Spitzen. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichtschleier um die leuchtenden Stifte. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Firefliesfireflies

Ein Schwarm leuchtender Funken, die an den Emittern entstehen und auf einer kreisenden Strömung treiben: Der Bass rührt Wirbel auf, Schläge lassen neue Funken aufplatzen, die Höhen lassen sie funkeln.
Regler (20)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 8 | 4 | ja | Aus wie vielen Punkten Funken entstehen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Birth spreadspread | 0 bis 0.3 | 0.05 | ja | Wie weit von jedem Emitter entfernt ein Funke entstehen kann. 0 = genau am Punkt. |
Sparkscount | 2048 bis 32768 | 16384 | ja | Wie viele Funken gleichzeitig leben. |
Lifetimelife | 1 bis 20 | 7 | ja | Wie lange jeder Funke lebt, bevor er an einem Emitter neu entsteht. |
Currentflow | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark die langsame, kreisende Strömung die Funken mitträgt. |
Swirl sizescale | 0.5 bis 8 | 2.5 | ja | Wie groß die Wirbel in der Strömung sind. Niedrig = weite Bögen, hoch = enge Locken. |
Riserise | -1 bis 1 | 0.35 | ja | Ein stetiges Treiben nach oben (negativ: nach unten), wie warme Luft. |
Bass stirringstir | 0 bis 2 | 0.8 | ja | Wie stark der Bass die Strömung zu schnellen Wirbeln aufwühlt. |
Hit burstsburst | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Bei Trommelschlägen und anderen plötzlichen Klängen entsteht ein Teil der Funken an den Emittern neu und wird nach außen geschleudert. 0 = keine Ausbrüche. |
Twinkletwinkle | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark jeder Funke flackert; die Höhen machen ihn lebhafter. |
Spark sizesize | 0.5 bis 8 | 2.6 | ja | Wie groß jeder Funke ist, in Pixeln. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie lang die verblassende Spur hinter jedem Funken ist. 0 = keine Spur. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Funken untereinander sind. |
Color intensitysaturation | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie kräftig die Farben sind. |
First colorcolourA | eine Farbe | #ffd36b | ja | Wenn Color auf custom steht: das eine Ende der Funkenfarben. |
Second colorcolourB | eine Farbe | #7bffb0 | ja | Wenn Color auf custom steht: das andere Ende. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um den Schwarm. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Tesla Arcstesla-arcs

Verzweigte Blitze springen bei jedem Schlag von den Emittern in die Luft und zueinander hinüber und knistern mit den Höhen.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 8 | 1 | ja | Von wie vielen Punkten die Blitze ausgehen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | nein | Wohin die Blitze gehen: hinaus in die Luft, quer zwischen den Emittern oder eine Mischung aus beidem. |
Standing arcsstanding | 0 bis 12 | 7 | ja | Wie viele Bögen immer leben und langsam umherwandern wie die Fäden in einer Plasmakugel. Lautere Musik lässt sie schneller knistern. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Hit strikeshits | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie leicht ein Trommelschlag oder ein anderer plötzlicher Klang neue Blitze auslöst. Härtere Schläge lösen mehrere auf einmal aus. |
Steady cracklerate | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Blitze, die von selbst einschlagen, häufiger wenn die Musik laut ist. 0 = nur bei Schlägen. |
Reachreach | 0.1 bis 1.2 | 0.42 | ja | Wie weit die Blitze in die Luft hinausreichen. |
Jaggednessrough | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie zickzackförmig die Blitze sind. 0 = fast gerade Linien. |
Branchesbranches | 0 bis 4 | 2 | ja | Wie viele Verzweigungen von jedem Blitz abgehen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Crawlcrawl | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark sich die lebenden Blitze winden; die Höhen machen sie lebhafter. |
Thicknessthickness | 0.3 bis 3 | 1.4 | ja | Wie dick die Blitze sind. |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | nein | Woher die Farbe kommt: deine Farbe unten, die gemeinsame Palette oder die Harmonie des Songs. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #7a9cff | ja | Wenn Color auf custom steht: das Leuchten um die weißglühenden Blitze. |
Coil glownodes | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Eine leuchtende Kugel an jedem Emitter, die mit der Lautstärke sanft anschwillt. |
Afterglowafterglow | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie lange ein verblassendes Nachbild jedes Blitzes bleibt. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Blitze. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Plasma Globeplasma-globe

Eine gläserne Plasmakugel: Verzweigte Lichtbögen kriechen von einem leuchtenden Kern zum Glas, flammen bei Schlägen auf und werden mit der Lautstärke dicker.
Regler (15)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
DepthoriginDepth | -0.75 bis 3 | 0 | ja | Scheinbare Entfernung: negativ ist näher, positiv weiter weg. Die Position auf dem Bildschirm bleibt fest. Ebenen überlappen weiter in ihrer Stapelreihenfolge, ohne gemeinsame 3D-Verdeckung. |
Globe sizesize | 0.15 bis 1 | 0.72 | ja | Wie groß die Glaskugel ist, als Anteil der Bildschirmhöhe. |
Arcsarcs | 2 bis 12 | 9 | ja | Wie viele Lichtbögen gleichzeitig leben. Einsätze lassen zusätzliche aufleuchten. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Thicknessthickness | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie dick die Bögen sind. Mit der Lautstärke werden sie zusätzlich dicker. |
Crawl speedcrawl | 0 bis 2 | 0.8 | ja | Wie schnell sich die Bögen winden. Die Höhen beschleunigen sie. |
Touch wanderwander | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie weit die Punkte, an denen die Bögen das Glas berühren, umherwandern. |
Hit flareflare | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie hell ein Bogen bei einem plötzlichen Schlag aufflammt (Trommeln, gezupfte Töne). |
Branchesbranches | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark sich jeder Bogen nahe am Glas in einen zweiten Strang gabelt. |
Core glowcore | 0 bis 1.5 | 0.8 | ja | Helligkeit der Elektrode in der Mitte. |
Glassglass | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie sichtbar Rand und Spiegelung der Glaskugel sind. |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | nein | Klassisches violettes Plasma, andere Gase, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #b44dff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der Bögen. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Bögen. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Bokeh Driftbokeh-drift

Weiche, unscharfe Lichtscheiben treiben aus der Quelle wie verschwommene Stadtlichter: Je lauter die Musik, desto mehr leuchten auf, und sie funkeln mit den Höhen.
Regler (15)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 8 | 3 | ja | Von wie vielen Orten die Lichter ausgehen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Countcount | 10 bis 220 | 120 | ja | Wie viele Scheiben es geben kann. Die Lautstärke entscheidet, wie viele davon leuchten. |
Sizesize | 0.2 bis 2.5 | 1 | ja | Wie groß die Scheiben sind. |
Drift speedspeed | 0 bis 2 | 0.8 | ja | Wie schnell die Lichter von der Quelle wegtreiben. Der Bass gibt ihnen einen Schubs. |
Spreadspread | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie weit sich die Lichter beim Treiben auffächern. |
Depth blurfocus | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie unterschiedlich nahe und ferne Lichter aussehen: höher macht nahe Scheiben größer und weicher, ferne klein und scharf. |
Shapeaperture | round, hexagon | round | nein | Die Form jeder Scheibe: rund oder das Sechseck einer Blende mit sechs Lamellen. |
Bright rimrim | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie viel heller der Rand jeder Scheibe ist als ihre Mitte, wie bei echten Objektiven. |
Color fringefringe | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Ein schwacher Regenbogenrand an jeder Scheibe. |
Twinkletwinkle | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die Lichter mit den Höhen schimmern. |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | nein | Die gemeinsame Palette aller Ebenen, warme Stadtlichter, kühle Blautöne oder deine eigene Farbe. |
Color rangehueSpread | 0 bis 0.6 | 0.2 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Lichter untereinander sind. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #ffb46b | ja | Wenn Color auf custom steht: die Hauptfarbe der Lichter. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Fireworksfireworks
Raketen steigen auf dem Beat auf und zerplatzen in bunte Funken mit Schwerkraft und verblassenden Spuren; härtere Schläge ergeben größere Explosionen.
Regler (15)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 8 | 3 | ja | Wie viele Abschussstellen es gibt. Die Raketen wechseln sich zwischen ihnen ab. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Beat launchesrate | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Die Wahrscheinlichkeit, dass bei jedem Beat eine Rakete aufsteigt. 1 = bei jedem Beat. |
Hit launcheshits | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie leicht ein starker Trommelschlag oder ein anderer plötzlicher Klang eine zusätzliche Rakete abfeuert. 0 = nur auf dem Beat. |
Launch heightheight | 0.2 bis 1.5 | 0.85 | ja | Wie weit die Raketen fliegen, bevor sie zerplatzen. |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | nein | Die Form der Explosion: mixed kombiniert alle Formen; sphere ergibt eine volle Funkenkugel; ring einen Kreis; willow lange, herabhängende goldene Spuren; split sparks Funken, die sich erneut teilen. |
Burst sizesize | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Wie weit und voll die Explosionen sind. Lautere Schläge machen sie noch größer. |
Gravitygravity | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie schnell die Funken fallen. |
Spark sizesparkSize | 1 bis 8 | 3 | ja | Wie groß jeder Funke ist, in Pixeln. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie lang die verblassende Spur hinter jedem Funken ist. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: die gemeinsame Palette, die Harmonie des Songs, ein voller Regenbogen oder deine Farbe unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 0.5 | 0.2 | ja | Wie weit die Farbe jeder Explosion von der Grundfarbe abweichen darf. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #ff5a3c | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der Explosionen. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Funken. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Starscapestarscape

Ein Nachthimmel wie in der Astrofotografie, dessen Sterne sich auf den farbigen Stellen der Ebenen darunter sammeln.
Regler (12)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000 bis 60000 | 30000 | ja | Wie viele Sterne gezeichnet werden, in Schritten von 1.000. Mehr = ein dichterer Himmel, bei etwas weniger Tempo. |
Bright starsbright | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Welcher Anteil der Sterne große, leuchtende Sterne statt schwacher Lichtpunkte sind. Höher = mehr helle Sterne. |
Glow sizeglow | 0.3 bis 3 | 1 | ja | Wie groß der Hof um die hellen Sterne ist. Höher = größeres, weicheres Leuchten. |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | nein | Sternfarben. Natural reicht wie bei echten Sternen von Orange bis Blauweiß; cool und warm neigen zur einen oder anderen Seite; shared hue nutzt die langsam wechselnde Farbe der App, damit sie zu anderen Ebenen passt. |
Gather belowfollow | 0 bis 1 | 0.85 | ja | Wenn Ebenen darunter liegen: wie stark sich die Sterne auf deren hellen, farbigen Stellen ballen. 0 = Sterne verteilen sich gleichmäßig; 1 = Sterne drängen sich eng auf dem, was darunter liegt. |
Tint from belowtint | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wenn Ebenen darunter liegen: wie stark die Sterne die Farben darunter annehmen. 0 = Sterne behalten ihre eigenen Farben. |
Milky Waymilkyway | an oder aus | an | ja | Wenn darunter nichts gezeichnet wird, zeigt sich ein Band der Milchstraße mit seinem sanften Leuchten. Aus = ein gleichmäßiges Sternenfeld. |
Twinkletwinkle | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die Sterne mit den Höhen funkeln (Hi-Hats, Becken, helle Klänge). 0 = ruhige Sterne. |
Bass swellswell | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die hellen Sterne mit dem Bass und der Lautstärke des Songs wachsen. 0 = sie bleiben gleich groß. |
Shooting starsmeteors | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie oft scharfe Schläge in der Musik eine Sternschnuppe auslösen. 0 = keine; höchstens etwa eine alle 1,2 Sekunden. |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Drift speeddrift | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie schnell sich der Himmel langsam dreht und verschiebt. 0 = still. Ein Songwechsel schwenkt außerdem zu einem neuen Himmelsausschnitt. |
Stellar Nurserystellar-nursery

Leuchtendes interstellares Gas, geformter Staub und neugeborene Sterne; eine langsame Reise durch eine Sternentstehungsregion.
Regler (14)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0 bis 2 | 1.15 | ja | Wie dicht und hell die leuchtende Gaswolke ist. 0 leert den Himmel bis auf die Sterne; höher = dichteres, helleres Gas. |
Gas stirringwarp | 0 bis 1.5 | 0.65 | ja | Wie stark das Gas wirbelt und sich faltet. Höher = verdrehtere Wolken; die mittleren Frequenzen (Stimmen, Gitarren) rühren es zusätzlich auf. |
Fine detaildetail | 0 bis 1 | 0.75 | ja | Feine, körnige Struktur im Gas. 0 = glatte Wolken; 1 = viele kleine Schwaden. |
Dust lanesdust | 0 bis 1.5 | 0.85 | ja | Dunkle Staubbänder, die das Leuchten verdecken, wie die Schatten auf einem Nebelfoto. 0 = kein Staub; höher = tiefere, dunklere Bänder. |
Core glowcore | 0 bis 1.5 | 0.8 | ja | Das Leuchten der hellen Wolkenmitte. Der Bass lässt es anschwellen und heller werden. |
Starsstars | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie viele Sterne zu sehen sind, von keinem bis zu einem vollen Sternenfeld. |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | nein | Die drei Leuchtfarben der Wolke: Hubble nutzt Rosa, Türkis und Gold; Webb Kupfer, Blau und Creme, inspiriert vom James-Webb-Weltraumteleskop; Orion Rosa, Blau und Pfirsich; custom deine drei Farben unten. Wechsel blenden in etwa einer Sekunde über. |
Outer gas colorhydrogen | eine Farbe | #ed427a | ja | Nur bei der Palette custom: die Hauptfarbe des äußeren Gases. Sie steht für das Leuchten des Wasserstoffs. |
Inner gas coloroxygen | eine Farbe | #35c9c5 | ja | Nur bei der Palette custom: die Farbe des hohlen inneren Gases nahe der hellen Mitte. Sie steht für das Leuchten des Sauerstoffs. |
Edge colorsulfur | eine Farbe | #f5b45c | ja | Nur bei der Palette custom: die Farbe der dünnen, leuchtenden Ränder und Fäden. Sie steht für das Leuchten des Schwefels. |
Camera driftdrift | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie schnell die Kamera durch die Wolke treibt. 0 hält sie still. |
Shimmershimmer | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Feine, flackernde Lichter entlang der dünnen Schwaden, wenn die Höhen (Becken, Hi-Hats) laut sind. 0 = keine. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Beat ripplesripples | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Schwache Ringe, die sich auf dem Beat von der hellen Mitte aus ausbreiten (höchstens einer alle 0,65 s). 0 = keine. |
Nebulanebula

64 Fäden, einer pro Frequenzband, dazu Amöben-Wellen auf dem Beat.
Regler (16)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4 bis 4 | 1 | ja | Wie schnell die Farben der Fäden um den Farbkreis wandern, in vollen Umdrehungen alle 8 Takte des Songs. Negativ dreht in die andere Richtung; 0 hält die Farben still. |
Reachreach | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie weit jeder Faden nach außen schwingt, wenn sein Frequenzband lauter ist als sonst, und nach innen, wenn es leiser ist. 0 hält die Wolke still; höher lässt sie stärker mit der Musik atmen. |
Squiggle sizesquiggle | 0 bis 2.5 | 1 | ja | Wie wellig jeder Faden wird, wenn sein Band lauter wird. Bass-Fäden bilden langsame Wellen, Höhen-Fäden feine. 0 = glatte Ringe. |
Trail lengthtrail | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie lange das Licht hinter bewegten Fäden nachleuchtet. Höher hinterlässt längere, weichere Schlieren; 0 zeichnet nur die aktuelle Form. |
Glowhalo | 0 bis 2 | 1 | ja | Das weiche äußere Leuchten, das mit den Höhen (Becken, Hi-Hats) heller wird. 0 schaltet es aus; 2 macht es stark. Änderungen blenden in etwa 1,5 s ein. |
Quiet tintsepia | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Lässt das Bild in ruhigen Passagen zu einem warmen Braun wie bei einem alten Radio verblassen und kehrt zu vollen Farben zurück, wenn der Song laut wird. 0 = nie. |
Threadsfilaments | an oder aus | an | ja | Zeigt oder verbirgt die 64 Fäden (einer pro Frequenzband). Schalte sie aus, um nur die Wellen und andere Ebenen zu sehen. |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | nein | Fügt ein sich langsam drehendes Raster aus farbigen Punkten hinzu. Pattern 3, Pattern 5 und Pattern 7 nutzen Zahlenregeln zur Basis 3, 5 und 7, die jeweils ein anderes Muster ergeben. Es schrumpft, während sich der Song aufbaut, und blitzt bei Notenschüben auf. |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | nein | Hält die Form der Fäden und springt dann (in weniger als einer Zehntelsekunde) zur neuen Form der Musik, bei jedem Beat, alle 2 Beats, jeden Takt oder alle 2 Takte. Off folgt der Musik fortlaufend. |
Note burstsburst | 0 bis 1.5 | 1 | ja | Wie hart plötzliche Noten und Schläge die Fäden nahe der Tonhöhe anstoßen, die gesprungen ist. 0 = keine Stöße; höher = größere Blitze und Schübe. |
Inhaleinhale | 0 bis 1.5 | 1 | ja | Während sich der Song aufbaut, zieht sich die Wolke zusammen und löst sich, wenn der Drop kommt. 0 schaltet das aus; höher macht das Einatmen tiefer. |
Orbit speedorbit | -2 bis 2 | 1 | ja | Wie schnell die Kamera die Wolke umkreist. Negativ geht in die andere Richtung; 0 hält die Ansicht still. |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | nein | Ringe, die auf dem Beat fallen wie Regen in eine Pfütze. Pfützenringe bleiben nahe der Mitte und verblassen schnell; Ringe mit „to edges“ laufen bis an die Bildschirmränder und halten länger. |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | nein | Wie dick die Wellenringe gezeichnet werden. |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | nein | Wie oft eine Welle fällt: bei jedem Beat, alle 2 Beats, jeden Takt oder automatisch. Automatisch fällt eine bei jedem Beat, wenn der Song laut ist, und alle 2 Beats, wenn er leiser ist. |
Ripple brightnessrippleBright | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hell die Wellenringe sind. 0 verbirgt sie; 2 ist doppelt so hell. |
Auroraaurora

Nordlichter: durchscheinende Vorhänge mit feinen Strahlen, die sich im Wind falten; der Bass lässt sie aufwallen, die Mitten kräuseln sich entlang der Falten.
Regler (13)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1 bis 5 | 3 | ja | Wie viele Lichtvorhänge am Himmel hängen (1-5). Ändert sich in ganzen Schritten; ein neuer Vorhang blendet über etwa eine Sekunde sanft ein. |
Heightheight | 0.2 bis 1 | 0.6 | ja | Wie hoch die Vorhänge in den Himmel reichen. Höher = längere Vorhänge. |
Foldsfold | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie stark sich die Vorhänge falten, wogen und kräuseln. 0 = flache, glatte Bahnen; höher = tiefe Falten, die dort heller leuchten, wo sie sich biegen. |
Wind speedwind | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie schnell die Falten treiben und die Kräuselungen entlang der Vorhänge laufen. Bass-Schläge schieben sie etwas schneller an. |
Ray detailrays | 0 bis 1 | 0.75 | ja | Wie stark die feinen senkrechten Strahlen im Licht zu sehen sind. 0 = glatte, leuchtende Bahnen; höher = scharfe, streifige Strahlen. |
Brightnessbrightness | 0 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit der Lichter. Bass-Schläge und Refrains machen sie zusätzlich heller. |
Chorus bloombloom | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark die Vorhänge in Refrains und Aufbauten breiter, höher und heller werden. 0 = sie bleiben den ganzen Song gleich. |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | nein | Natural nutzt Grün mit einem rosaroten oberen Rand und einem blauen unteren Rand, wie echte Polarlichter. Chords folgt den Akkorden des Songs. Shared palette passt sich den Farben anderer Ebenen an. Custom nutzt die drei Farben unten. |
Main colorgreen | eine Farbe | #38ff7a | ja | Nur für den Farbmodus custom. Die Hauptfarbe der Vorhänge. |
Upper fringeupper | eine Farbe | #f2388c | ja | Nur für den Farbmodus custom. Die Farbe oben an den Vorhängen, wo das Licht ausläuft. |
Lower edgelower | eine Farbe | #4d6bff | ja | Nur für den Farbmodus custom. Die Farbe am unteren Rand der Vorhänge. |
Horizonhorizon | an oder aus | aus | ja | Zeigt unten die Silhouette einer dunklen Landschaft. Mit dem Mischmodus normal verdeckt sie auch die Ebenen darunter. |
Rotationrotation | 0 bis 360 | 0 | ja | Dreht den ganzen Himmel, Vorhänge und Horizont zusammen, einen vollen Kreis. 0 = die Vorhänge hängen wie gewohnt von oben; 180 = auf dem Kopf. Der Himmel füllt immer den Bildschirm. |
Rain Pondrain-pond

Ein dunkler Teich bei Nacht: Tropfen fallen auf die Beats und Schläge, Regen prasselt mit den Höhen, Wellen kreuzen sich und spiegeln einen farbigen Himmel und Mond.
Regler (13)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Drop pointspoints | 1 bis 8 | 4 | ja | An wie vielen Stellen die großen Tropfen fallen. Jeder Beat lässt den Tropfen der Reihe nach an der nächsten Stelle fallen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Drop sizedropSize | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Wie groß die Beat-Tropfen sind. Lautere Schläge machen sie trotzdem größer. |
Beat dropsonBeat | an oder aus | an | ja | Ein Tropfen bei jedem Beat, zusätzlich zu den plötzlichen Schlägen. |
Rainrain | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Ein feiner Regen kleiner Tropfen über den ganzen Teich; er wird mit den Höhen (Becken, Hi-Hats) stärker. 0 = kein Regen. |
Ripple lifelife | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie lange sich die Wellen ausbreiten, bevor der Teich wieder still ist. |
Ripple speedspeed | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Wie schnell die Wellen über das Wasser laufen. |
Ripple depthrelief | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie stark die Wellen das Licht brechen: höher = tiefere, glänzendere Wellen. |
Light ripplescaustics | 0 bis 2 | 1 | ja | Helle Lichtlinien, die die Wellen auf die Kiesel am Grund bündeln. |
Sky reflectionreflection | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie viel vom Himmel und Mond das Wasser spiegelt. |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | nein | Die Farben, die der Teich spiegelt: eine blaue Nacht mit blassem Mond, ein Sonnenuntergang, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe. |
Sky colorskyColour | eine Farbe | #5a3cff | ja | Wenn Sky auf custom steht: die Farbe, die das Wasser spiegelt. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Inkink

Eine GPU-Flüssigkeitssimulation, von der Musik umgerührt: Der Bass schiebt langsame Wirbel von unten hoch, die Mitten drehen Strudel, die Höhen zeichnen feine Fäden, Beats geben leuchtende Tinte an treibenden Emittern ab.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | nein | Glowing dye lässt farbiges Licht auf Schwarz wirbeln. Ink in water lässt dicke Farbe von oben sinken und sich bauschen wie Tinte, die in ein Glas getropft wird. |
Ink densitybody | 0.3 bis 3 | 1.3 | ja | Nur für ink in water. Wie viel Farbe jede Düse abgibt. Höher = dickere, kompaktere Farbwolken. |
Billowingbillow | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Nur für ink in water. Wie stark die sinkende Farbe sich beim Fallen rollt und aufbläht. Höher = größere Bauschen aus breiteren Düsen. |
Source spreadcoverage | 0.2 bis 1 | 1 | ja | Nur für ink in water. Wie weit die Düsen über den Bildschirm verteilt sind. Niedriger = die Farbe fällt in einem schmalen Band in der Mitte. |
Flow speedspeed | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell sich die ganze Flüssigkeit bewegt. Höher = schneller. Lautere, energiegeladenere Teile eines Songs beschleunigen sie zusätzlich. |
Swirlswirl | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark die Flüssigkeit ihre kleinen Strudel behält. Höher = lockigere, turbulentere Wirbel; niedriger = glatterer, trägerer Fluss. |
Thicknessviscosity | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie zäh die Flüssigkeit ist. Höher = Bewegung erstirbt schnell, wie bei Sirup; niedriger = Wirbel laufen weiter, wie bei Wasser. |
Dye fadefade | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie schnell alte Tinte verschwindet. Höher = Tinte verblasst früher und der Bildschirm bleibt dunkler; niedriger = Farbe sammelt sich an und bleibt länger. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 8 | 4 | ja | Wie viele Punkte Tinte abgeben und die Flüssigkeit drehen (1-8). Ändert sich in ganzen Schritten. Eine Änderung verteilt die Farben aller Emitter neu, deshalb kann eine per Kabel gesteuerte Anzahl die Farben springen lassen. |
Bass pushbassPush | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark der Bass schiebt. Höher = Bass-Schläge schicken große Fahnen von unten hoch und einen langsamen Wirbel um die Mitte. |
Beat inkbeatInk | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie viel Tinte bei jedem Beat fällt: Ein Emitter pulsiert pro Beat, alle zusammen auf dem ersten Beat eines Takts. 0 = keine Beat-Pulse. |
ShimmertrebleShimmer | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die Höhen (Hi-Hats, Becken, helle Klänge) feine, schnelle Kräuselungen über die Flüssigkeit legen. 0 = keine. |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | nein | Die Tintenfarben. shared palette nutzt die langsam wechselnde Farbe der App, damit sie zu anderen Ebenen passt; die anderen sind feste Farbfamilien. |
Color rangehueSpread | 0 bis 0.5 | 0.18 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Emitter untereinander sind. 0 = alle gleich; höher = ein breiterer Regenbogen. Die festen Paletten behalten immer etwas Streuung. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Nur für glowing dye. Der weiche Lichthof um die Tinte. Lebhaftere Teile des Songs machen ihn etwas stärker. |
Brightnessbrightness | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit der Tinte. Höher = hellere, kräftigere Farbe. |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

Leuchtende, durchsichtige Quallen schwimmen aus der Quelle durch ein dunkles Meer: Auf der Kickdrum ziehen sie sich zusammen und schießen nach vorn, die Tentakel schleifen hinterher.
Regler (13)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sourcesemitters | 1 bis 4 | 2 | ja | Von wie vielen Orten die Quallen kommen. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Jellyfishcount | 1 bis 7 | 5 | ja | Wie viele Quallen gleichzeitig schwimmen (1 bis 7). Ändert sich in ganzen Schritten. |
Sizesize | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Wie groß die Quallen sind. |
Kick pulsepulse | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie stark sich eine Qualle auf der Kickdrum zusammenzieht und nach vorn schießt. |
Drift speeddrift | 0 bis 2 | 0.6 | ja | Wie schnell sie zwischen den Kicks schwimmen. |
Wanderwander | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie stark sie beim Schwimmen abbiegen und schlängeln. |
Tentacle lengthtentacles | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Wie lang die nachschleifenden Tentakel sind. |
Sea speckssnow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Winzige treibende Teilchen im Wasser um sie herum. |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | nein | Gemischte Neonfarben, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe. |
Custom colorcolour | eine Farbe | #38e8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der Quallen. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Quallen. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Living Paintingpainting
Lade ein Gemälde, und die Musik bewegt seine Farbe entlang seiner eigenen Pinselstriche, lässt seine belebten Stellen auf dem Beat aufblühen und tauscht seine Farben mit den Akkorden, dann bringt sie es zum Original zurück.
Regler (16)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | nein | Fill screen schneidet das Gemälde so zu, dass es den ganzen Bildschirm bedeckt. Whole painting zeigt es ganz, mit leeren Rändern drumherum. |
Likenesslikeness | 0 bis 1 | 0 | ja | Legt das unveränderte Gemälde über die bewegte Farbe. 0 = nur die bewegte Farbe; 1 = das Originalgemälde, still. Steuere es per Kabel, um zwischen beiden zu wechseln. |
ReturnreturnAmt | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie stark die Farbe zum Originalgemälde zurückgezogen wird. 0 = sie kommt nie zurück und treibt weiter; höher = sie findet schnell zurück. |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | nein | Wann der Zug zurück zum Original passiert: die ganze Zeit, nur in ruhigen Teilen, für ein paar Sekunden zu jedem neuen Abschnitt des Songs oder alle 4 oder 8 Takte. |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | nein | Welcher Teil des Gemäldes sich bewegt: alles; nur ihre gezeichneten Linien (Stift-, Kreide- und Farblinien), während die Farbflächen bleiben; oder alles außer den Linien, sodass die Linien halten, während sich die Farbe um sie bewegt. |
Line detaillineDetail | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie schwach ein Strich sein darf, um noch als eine ihrer Linien zu zählen. Höher = mehr und schwächere Linien machen mit; niedriger = nur die kräftigsten Linien. |
Line glowlineGlow | 0 bis 1 | 0 | ja | Ihre Linien werden mit dem Beat und der Lautstärke heller. Das Leuchten bleibt dort, wo die Linien gezeichnet wurden. |
Movementmovement | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie stark die Musik die Farbe bewegt. Bass und Lautstärke übernehmen das Schieben. |
Follow strokesstrokes | 0 bis 1 | 0.8 | ja | Wie genau die Farbe der Richtung ihrer Pinselstriche folgt. Hoch = die Farbe gleitet entlang ihrer Striche; niedrig = sie wirbelt frei. |
Favor busy areasbusy | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie stark sich die belebten, dicht bearbeiteten Stellen im Vergleich zu den ruhigen, flachen Stellen bewegen. Hoch = ruhige Stellen bleiben still. |
Beat bloomsbloom | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Bei jedem Beat öffnet sich ein Wirbel an einer der belebtesten Stellen des Gemäldes (auf den Linien, wenn sich nur die Linien bewegen). Höher = größere Wirbel. |
Shimmershimmer | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Ein feines Zittern der Farbe, angetrieben von den hohen Tönen (Becken, Hi-Hats, Glitzern). |
Swirlswirl | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie stark sich die Farbe beim Bewegen zu kleinen Strudeln einrollt. |
Thicknessviscosity | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie dick sich die Farbe anfühlt. Dicke Farbe bewegt sich in kurzen, schweren Schüben; dünne Farbe fließt weiter, wie eine Lasur. |
Chord colorscolourShift | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wenn der Akkord wechselt, tauschen ihre Farben die Plätze: Jede Fläche nimmt eine andere ihrer eigenen Farben an und behält ihre Helligkeit. 0 = die Farben ändern sich nie. |
Brightnessbrightness | 0.5 bis 1.5 | 1 | ja | Gesamthelligkeit des Gemäldes. |
Melody Threadmelody-thread

Ein leuchtendes Seidenband zeichnet die gesungene Melodie nach: Tonhöhe ist Höhe, Lautstärke ist Dicke, Vibrato schimmert, gehaltene Töne blühen auf, Akkorde färben es.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | nein | Woher das Band die Melodie nimmt. Automatic nutzt die analysierte Melodie, sobald sie bereit ist, und bis dahin den Live-Klang. Analyzed melody nutzt die Songanalyse; live sound folgt den Klangbändern und funktioniert sofort mit jedem Song. |
Pitch zoomzoom | 0.5 bis 3 | 1.5 | ja | Wie weit das Band für jeden Ton steigt und fällt. Höher = größere Ausschläge zwischen tiefen und hohen Tönen; die Linie bleibt um den üblichen Tonumfang der Stimme zentriert. |
Smoothnesssmoothness | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie lange das Band braucht, um zu einem neuen Ton zu gleiten (etwa 0,03 bis 0,4 s). Niedriger zeigt jedes Wackeln und Vibrato; höher zeichnet lange, glatte Kurven. |
Fade in gapsgapFade | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie langsam das Band dunkler wird, wenn der Gesang aufhört (etwa 0,1 bis 1,5 s). Höher = es bleibt über kurze Pausen hinweg stehen. |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Wrap edgeswrap | an oder aus | aus | ja | On: Eine Linie, die einen Rand verlässt, kommt am gegenüberliegenden Rand wieder herein, bis sie verblasst. Off: Sie fließt einfach aus dem Bild. |
Ribbon widthwidth | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie dick das Band ist. Refrains und Aufbauten machen es von selbst noch breiter. |
Strandsstrands | 1 bis 5 | 3 | ja | Wie viele Fäden sich umeinander flechten (1 bis 5). Im Modus center ist jeder Strang ein eigener Strahl. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Flow speedspeed | 0.03 bis 0.5 | 0.11 | ja | Wie schnell die gezeichnete Linie vom Stift wegfließt, in Bildschirmlängen pro Sekunde. Höher = Töne verteilen sich weiter und verschwinden früher. |
Durationtrail | 1 bis 30 | 7 | ja | Wie lange die Linie lebt, bis sie verblasst ist, in Sekunden (1 bis 30). Lange Dauern mit Wrap an halten eine ganze Strophe auf dem Bildschirm. |
Shimmershimmer | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark das Vibrato der Stimme als kräuselndes Licht entlang des Bands zu sehen ist. 0 = eine ruhige, gleichmäßige Linie. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichthof um das Band. In Refrains schwillt er etwas an. |
Trailsecho | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie lange ein schwaches Nachbild dort bleibt, wo das Band war. 0 = sauber, höher = rauchige Spuren. |
Brightnessbrightness | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit des Bands und seines Leuchtens. |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | nein | Wie das Band gefärbt wird. Chords folgt den Akkorden des Songs (verwandte Akkorde bekommen verwandte Farben); shared palette nutzt die Farbe, auf die sich alle Ebenen einigen; custom nutzt deine beiden Farben unten. |
Low notescolourLow | eine Farbe | #ff7a3d | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des Bands bei tiefen Tönen. Sie geht in die Farbe High notes über, wenn die Stimme steigt. |
High notescolourHigh | eine Farbe | #7ad4ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des Bands bei hohen Tönen. |
Note Nurserynote-nursery

Ein anmutiger Strom kleiner goldener Musiknoten schwimmt durch den tiefen Weltraum und zieht türkises, violettes, goldenes, rosa und blaues Licht hinter sich her. Die Musik läuft in Wellen durch seinen Körper.
Regler (15)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8 bis 64 | 28 | ja | Anzahl der Noten, die zusammen reisen. Mehr Noten ergeben einen längeren Drachen. |
Note sizesize | 0.4 bis 2 | 1 | ja | Größe der goldenen Noten. Mit der Entfernung schrumpfen sie trotzdem zu Pünktchen. |
Spacingspacing | 0.4 bis 2 | 1 | ja | Abstand zwischen Nachbarn entlang der Route. |
Swim speedspeed | 0 bis 2 | 0.7 | ja | Vorwärtstempo durch den Weltraum. Bei null bleibt der Strom an Ort und Stelle und wogt sanft. |
Reachroam | 0.2 bis 1 | 0.85 | ja | Wie viel vom Bildschirm der gewundene Flug besucht. |
Depthdepth | 0 bis 1 | 1 | ja | Perspektive von nah und fern. Null hält alle Noten in derselben Entfernung. |
Body wavewave | 0 bis 1.5 | 0.65 | ja | Stärke der Welle, die vom Kopf zum Schwanz läuft. |
Horizontal centercentreX | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Waagerechte Mitte der Route: von links nach rechts. |
Vertical centercentreY | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Senkrechte Mitte der Route: von oben nach unten. |
Comet tailstail | 0 bis 1.5 | 0.65 | ja | Länge jedes kurzen farbigen Schweifs. Null entfernt die Schweife. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Weicher örtlicher Lichthof um jede Note, ohne den Hintergrund zu füllen. |
Brightnessbrightness | 0 bis 2 | 1 | ja | Licht von Noten und Schweifen. Null macht diese Ebene vollständig durchsichtig. |
Note colorgold | eine Farbe | #ffda87 | ja | Die Noten behalten diese Farbe; ihre Schweife nutzen die fünf Titelfarben. |
Music responseresponse | 0 bis 1 | 0.75 | ja | Der Bass lässt Größe und Welle atmen; die Mitten lenken das Tempo; die Höhen hellen die Schweife auf; Beats schicken einen sanften Puls durch den Körper; Abschnitte öffnen die Route. |
Melody liftmelody | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Eine sicher analysierte Melodie hebt und senkt den Strom sanft. Ohne Melodie bleibt er zentriert. Skaliert mit Music response. |
Attentionattention
Leuchtende Perlen erinnern sich an die Musik. Fäden reichen zurück zu ähnlichen Beats, während eine schwache Perle rät, was als Nächstes kommt.
Regler (6)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32 bis 256 | 128 | ja | Wie viele Beats im Ring bleiben. Ein längeres Gedächtnis kann einen wiederkehrenden Refrain erkennen. |
Headsheads | 1 bis 4 | 3 | ja | Getrennte Zuhörer für Bass, Mitten, Höhen, dazu Einsätze und Rhythmus. Jeder hat eine Szenenfarbe. |
Focusfocus | 0.05 bis 1 | 0.65 | ja | Hoher Fokus bevorzugt starke Übereinstimmungen. Aufbauten fächern die Fäden auf; Drops binden jeden Kopf an seine beste Übereinstimmung. |
Threads per headthreads | 1 bis 12 | 5 | ja | Höchstzahl erinnerter Beats, nach denen jeder Kopf greift. |
Guess ghostguess | 0 bis 1 | 0.65 | ja | Helligkeit der Vorhersage für den nächsten Beat. Ein richtiger Tipp strahlt; ein Fehltreffer zerfällt kurz. |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | nein | Ordne das Gedächtnis in einem Ring, einer sich einrollenden Spirale oder einer Linie entlang der langen Seite an. |
Equalizerequalizer

Ein leuchtendes Spektrum-Instrument: Neon-LEDs, flüssige Bänder, kreisförmige Kronen und ein zurückweichender Verlauf des Klangs.
Regler (25)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | nein | Wähle segmentierte LEDs, glatte Balken, ein durchgehendes Spektrum, ein kreisförmiges Spektrum oder vergangene Spektren in Perspektive. |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | nein | Absolute nutzt die feste Lautstärkezuordnung; Normalized folgt dem anpassungsfähigen Spitzenwert jedes Bands. |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | nein | Wähle die Anzahl der Balken; jeder nimmt den lautesten Wert seiner Gruppe benachbarter Bänder. |
Smoothingsmoothing | 0 bis 1 | 0 | ja | Füge bis zu einer Sekunde Glättung hinzu; null zeigt jedes gelieferte Bild genau an. |
Peak capspeakHold | an oder aus | an | ja | Zeigt die jüngsten Rohmaxima als helle, fallende Kappen auf den Balken und der kreisförmigen Krone. |
Peak fall speedfall | 0.05 bis 2 | 0.3 | ja | Lege fest, welchen Anteil der vollen Skala die Spitzenkappen pro Sekunde fallen. |
Bar gapgap | 0 bis 0.8 | 0.22 | ja | Lege den Abstand zwischen benachbarten Balken oder Speichen fest. |
Roundnessroundness | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Rundet die Enden und Ecken von Balken und Speichen ab. |
LED stepssegments | 8 bis 48 | 24 | ja | Lege die Anzahl der Lichtsegmente über die volle Höhe eines LED-Balkens fest. |
Ribbon edgelineWidth | 0.5 bis 5 | 1.5 | ja | Lege die Dicke des hellen Rands an Spektrumbändern und Verlaufsreihen fest. |
Ribbon fillfill | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Füllt die Fläche unter dem Spektrumband mit durchscheinender Farbe. |
Mirrormirror | an oder aus | aus | ja | Lässt die Balken auf beiden Seiten der Grundlinie wachsen oder die kreisförmige Krone auch nach innen. |
Rotationrotation | -180 bis 180 | 0 | ja | Dreht die Anzeige, ohne die Reihenfolge der Frequenzen oder die Audiowerte zu ändern. |
Crown radiusradius | 0.1 bis 0.65 | 0.35 | ja | Lege den Radius der leeren Mitte der kreisförmigen Krone fest. |
Floor reflectionreflection | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Fügt eine verblassende Spiegelung unter dem LED-, Glas- oder Band-Spektrum hinzu. |
Neon glowglow | 0 bis 1 | 0.65 | ja | Fügt einen weichen örtlichen Lichthof um leuchtende Balken und Spektrumränder hinzu. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Passt die Lichtstärke an, ohne die gemessenen Höhen zu ändern. |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | nein | Wähle ein festes Farbschema, die gemeinsame Palette oder deinen eigenen Verlauf aus zwei Farben. |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | nein | Lässt den Farbverlauf über die Frequenzen oder die gemessene Höhe hinauf laufen. |
Low colorcolour | eine Farbe | #28efd9 | ja | Lege das untere Ende des Custom-Verlaufs fest. |
High colorcolourHigh | eine Farbe | #e348ff | ja | Lege das obere Ende des Custom-Verlaufs fest. |
History rowshistoryRows | 4 bis 24 | 16 | ja | Wähle, wie viele echte vergangene Spektren hinter dem aktuellen Spektrum erscheinen. |
History secondshistoryTime | 0.5 bis 4 | 2 | ja | Lege die Zeit fest, die der Verlaufsring fester Größe abdeckt. |
Perspective depthdepth | 0.2 bis 1 | 0.75 | ja | Lässt ältere Verlaufsreihen in der Ferne auseinanderlaufen und schrumpfen. |
Frequency guidesguides | an oder aus | aus | ja | Zeigt schwache Markierungen bei 100 Hz, 1 kHz und 10 kHz, ohne Beschriftung. |
Lissajous Scopelissajous-scope

Ein leuchtendes Phosphor-Oszilloskop, das Harmonographen-Figuren zeichnet: Die Form wechselt jeden Takt zu einem neuen Verhältnis, Bass und Höhen bestimmen ihre Größe, und die Bänder kräuseln sich entlang der Spur.
Regler (13)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Sizesize | 0.1 bis 1.2 | 0.95 | ja | Wie groß die Figur ist. Bass und Höhen lassen sie atmen. |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | nein | Wann die Figur zu einem neuen Frequenzverhältnis wechselt: bei jedem Beat, jeden Takt, alle 4 Takte, bei Akkordwechseln oder nie. |
Glideglide | 0.05 bis 3 | 0.8 | ja | Wie viele Sekunden die Figur braucht, um sich in die nächste Form zu entwinden. |
Spinspin | 0 bis 2 | 0.25 | ja | Wie schnell sich die Figur dreht, als wäre sie eine 3D-Drahtform. |
Band rippleripple | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie stark die Bänder die Spur entlang ihrer Länge schütteln. |
Beam widthwidth | 0.5 bis 6 | 2.2 | ja | Dicke des Strahls, in Pixeln. |
Trailspersistence | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie lange der Phosphor nachleuchtet, nachdem der Strahl weitergezogen ist. 0 = keine Spur. |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | nein | Grüner CRT-Phosphor, Bernstein, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe. |
Beam colorcolour | eine Farbe | #7a6bff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des Strahls. |
Gridgraticule | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Ein schwaches Messraster hinter der Spur, wie bei einem echten Oszilloskop. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Das Aufblühen um den Strahl. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Crystal Cellscrystal-cells

Ein Buntglasfenster aus treibenden Zellen: Die Ränder jeder Scheibe leuchten mit ihrem eigenen Band, das Glas bricht ein langsames Licht, und bei scharfen Schlägen zerspringen Zellen in Scherben.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2 bis 14 | 5 | ja | Wie viele Zellen quer über den Bildschirm passen. Höher = kleinere Scheiben. |
Driftdrift | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie schnell die Zellen wandern und sich umformen. Mit der Energie der Musik wird es schneller. |
Glassinessglass | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie stark jede Scheibe das Licht dahinter bricht und ein Glanzlicht einfängt. |
Edge glowedges | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hell die Linien zwischen den Scheiben leuchten; der Rand jeder Scheibe folgt ihrem eigenen Band. |
Hit crackscracks | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Bei scharfen Schlägen zerspringen einige Scheiben in kleine Scherben, die in ein, zwei Sekunden wieder heilen. 0 = nie. |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | nein | Aus welchem Edelstein das Glas ist, oder die gemeinsame Palette (ein Regenbogenfenster, das sich mit den anderen Ebenen verändert). |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Der weiche Lichtschleier um helle Ränder. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Recall Latticerecall-lattice
Eine sich drehende Wolke winziger Lichter erinnert sich an die Musik. Verbindungen wachsen mit wiederholten Beats, verblassen, wenn sie ungenutzt bleiben, und leuchten wieder auf, wenn vertraute Klänge zurückkehren.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie schnell wiederholte Beats Verbindungen stärken. Null stoppt das Lernen. |
Forgettingforgetting | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie schnell ungenutzte Verbindungen verblassen. Null erhält ihre Stärke. |
Recallrecall | 0 bis 1 | 0.8 | ja | Wie hell eine vertraute Passage ihr erinnertes Netz aufleuchten lässt. Die Klänge müssen übereinstimmen, auch wenn sich Abschnittsnamen wiederholen. |
Densitydensity | 50 bis 300 | 200 | ja | Anzahl der Knoten, festgelegt, wenn dieses Element startet. Speichere die Szene und lade sie neu, um eine neue Anzahl zu übernehmen. |
Spinspin | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Langsame Drehgeschwindigkeit. Auch der Fortschritt des Songs dreht die Wolke sanft. |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | nein | Folgt den Szenenfarben oder nutzt eine feste Farbe. |
Fixed colorcolour | eine Farbe | #71dfff | ja | Die Farbe, wenn Color auf Fixed color steht. |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | nein | Zentriert die Wolke, verankert sie am ersten gewählten Ort oder lässt ihre Mitte treiben. |
Hunchhunch
Ein perlmuttartiges, gefaltetes Wesen rät den nächsten musikalischen Akzent. Schwache Papierposen proben vor dem Beat und werden dann fest oder lösen sich ab, wenn die Musik es sich anders überlegt.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Scalescale | 15 bis 100 | 65 | ja | Größe in Prozent der kurzen Bildschirmseite. |
Anticipationanticipation | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie viele Beats im Voraus sich die nächste Pose zu entfalten beginnt. Null verbirgt die Vorschauen. |
Alternativesalternatives | 1 bis 3 | 2 | ja | Anzahl möglicher nächster Posen, die in Pauspapier geprobt werden. |
Convictionconviction | 0 bis 100 | 70 | ja | Weiches Falten bei null; klare Entscheidungen bei hundert. |
Flexibilityflexibility | 0 bis 100 | 25 | ja | Von starren Papierscharnieren bis zu sanft gewölbten Bögen. |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | nein | Die Oberfläche der gefalteten Bögen. Die Szenenfarben tönen jedes Finish. |
Ghost opacityghostOpacity | 0 bis 60 | 28 | ja | Sichtbarkeit der möglichen Posen. Null zeigt nur das feste Wesen. |
Counterfactualcounterfactual
Leuchtende Bänder stellen sich mehrere Zukünfte vor. Der nächste Schlag wählt eine; die anderen falten sich zu schwachen Geistern. Gewählte Pfade wachsen langsam zu einer gemeinsamen Form.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2 bis 8 | 6 | ja | Höchstzahl der Bänder im ganzen Bild, einschließlich ausgehender Gedanken und aller Anker. Energie öffnet mehr Möglichkeiten. |
Foresightforesight | 0.25 bis 2 | 1 | ja | Wie viele Beats im Voraus die Bänder reichen. Ruhige Passagen wachsen langsam und vorsichtig. |
Commitmentcommitment | 0 bis 1 | 0.75 | ja | Wie fest und hell eine passende Vorhersage beim nächsten Schlag wird. |
Memory trailmemory | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie lange schwache Diagramme früherer Pfade bleiben. Null löscht die Geister. |
Curiositycuriosity | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Von ruhig bis wild: öffnet die Krone und verstärkt Locken, Gabelungen und Blütenblätter. |
Underlayer instinctinstinct | -1 bis 1 | 0 | ja | Negativ meidet helle Stellen der unteren Ebenen; positiv sucht sie. Null folgt allein der Musik. |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | nein | Silk fließt sanft; glass hat helle Kanten; electric zittert; ink zieht breite Striche mit dunklen Rändern. |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | nein | Wächst aus der Mitte oder aus gewählten Ankern. Die Anker teilen sich dasselbe Budget an Bändern. |
Second Guesssecond-guess
Geister raten die kommenden Beats. Sie treiben zu einer feinen Jetzt-Linie, leuchten, wenn sie richtig liegen, und zerstieben in Funken, wenn sie überrascht werden. Wiederkehrende Musik schärft die Vorhersage nach und nach.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2 bis 16 | 8 | ja | Wie viele künftige Beats vor die Jetzt-Linie passen. Das sind Vermutungen, gelernt aus früheren Beats, kein künftiges Audio. |
Confidenceconfidence | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie fest eine unbekannte Vorhersage anfängt. Wiederholte Muster werden klarer, während sie gelernt werden. |
Memorymemory | 1 bis 16 | 4 | ja | Takte, die das Muster aus sechzehn Beats im Gedächtnis behält. Ein kurzes Gedächtnis passt sich schnell an; ein langes hält frühere Muster. |
Surprise flareflare | 0 bis 2 | 1 | ja | Weißes Licht und Funken, wenn der Klang von der Vorhersage abweicht. Null entfernt das Überraschungsaufflackern. |
Ripple into layer belowripple | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Eine Überraschung schickt eine Welle durch helle Stellen der unteren Ebenen. Braucht eine sichtbare Ebene darunter. |
Trailtrail | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie lange aufgelöste Beats hinter der Jetzt-Linie leuchten. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Emit from anchorsanchors | an oder aus | aus | ja | Geister treiben vom nächstgelegenen gewählten Anker zur Jetzt-Linie. Nutzt die gemeinsamen Orte der Ebene. |
Logit Gardenlogit-garden
Leuchtende Zeichen wetteifern darum, die nächste Wahl zu sein. Die Musik verschiebt ihre Chancen; jeder Beat druckt einen Gewinner in ein treibendes Band aus Erinnerungen.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4 bis 16 | 8 | ja | Wie viele Zeichen wetteifern. Jedes hört auf eine andere Gruppe von Frequenzen der Musik. |
Temperature biastemperature | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Höhere Werte machen die Wahl entschiedener. Bass und musikalische Aufbauten schärfen sie zusätzlich. |
Attention threadsattention | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Helligkeit der feinen Verbindungen zwischen den Kandidaten. Null verbirgt die Fäden. |
Ribbon speedribbonSpeed | 0 bis 2 | 0.7 | ja | Wie schnell frühere Gewinner das Band entlangtreiben. Null stoppt das Treiben; neue Gewinner führen den Satz trotzdem weiter. |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | nein | Vier Familien abstrakter Zeichen, nie echter Text. |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | nein | Nutzt Szenenfarben, einen sich drehenden Farbkreis oder Farbproben aus den unteren Ebenen. Ist das Bild darunter leer, bleibt die Palette sichtbar. |
Drop flaredropFlare | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Größe und Stärke des Gewinnerzeichens während eines analysierten Drops. Null entfernt das große Aufflackern. |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | nein | Der Fächer steigt aus diesen Ankern auf. Nahe beieinander liegende Anker sammeln sich zu einem Strom. |
Solidsolid
Eine flache Farbe über den ganzen Bildschirm. Unter allem ist sie ein farbiger Hintergrund; mit Multiply obenauf tönt sie die Ebenen darunter; mit Add lässt ein Kabel auf Brightness sie aufblitzen.
Regler (3)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | nein | Deine eigene Farbe oder die wandernde Szenenfarbe (sie läuft die Szenenfarben entlang). |
Colorcolour | eine Farbe | #141b33 | ja | Die Farbe, wenn Color auf custom steht. |
Brightnessbrightness | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hell die Farbe ist. 0 ist Schwarz. Ein Kabel vom Beat oder von einem Schlag lässt sie pulsieren. |
Gradientgradient
Zwei Farben, über den Bildschirm verlaufend, gerade oder rund von einem Punkt aus, auf Wunsch langsam drehend. Ein ruhiger Hintergrund oder mit Multiply ein Farbschleier über allem.
Regler (11)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | nein | Straight: von einer Seite zur anderen. Round: von einem Punkt nach außen. |
Angleangle | 0 bis 360 | 90 | ja | In welche Richtung die Farben laufen, in Grad. 90 läuft von oben nach unten. |
Turnturn | -1 bis 1 | 0 | ja | Dreht den Winkel langsam: 1 dreht einmal in 10 Sekunden herum, negativ in die andere Richtung. |
Center acrossx | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo die Mitte des Verlaufs liegt, von links (0) bis rechts (1). |
Center downy | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo die Mitte des Verlaufs liegt, von oben (0) bis unten (1). |
Spreadspread | 0.1 bis 2 | 1 | ja | Wie breit der Verlauf ist. Klein ergibt eine scharfe Kante zwischen den Farben; groß einen langen, weichen Übergang. |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | nein | Deine eigenen zwei Farben oder zwei der Szenenfarben, die an ihnen entlangwandern. |
First colorcolourA | eine Farbe | #0b1030 | ja | Die Farbe am Anfang (oben oder in der Mitte eines runden Verlaufs). |
Second colorcolourB | eine Farbe | #5a2a6e | ja | Die Farbe am Ende (unten oder außen bei einem runden Verlauf). |
Color distancepaletteSpread | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie weit die beiden Enden entlang der Szenenfarben auseinanderliegen. |
Brightnessbrightness | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hell der Verlauf ist. |
Shapeshape
Eine klare Form: Kreis, Ring, Quadrat oder Dreieck. Leg ein Kabel vom Bass auf ihre Größe für einen Puls oder vom Takt auf ihre Drehung; mit Difference kehrt sie um, was dahinter liegt.
Regler (11)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | nein | Welche Form. |
Sizesize | 0.02 bis 1 | 0.25 | ja | Wie groß sie ist, als Anteil der kürzeren Bildschirmseite. Ein Kabel vom Bass lässt sie pulsieren. |
Ring widththickness | 0.005 bis 0.3 | 0.04 | ja | Wie dick die Linie des Rings ist. |
Softnesssoftness | 0 bis 1 | 0 | ja | Wie weich der Rand ist: 0 ist scharf, 1 ein weiches Leuchten. |
Rotationrotation | 0 bis 360 | 0 | ja | Dreht die Form, in Grad (ein Kreis sieht gleich aus). |
Spinspin | -1 bis 1 | 0 | ja | Hält sie in Drehung: 1 dreht einmal in 10 Sekunden herum, negativ in die andere Richtung. |
Acrossx | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo sie sitzt, von links (0) bis rechts (1). |
Downy | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo sie sitzt, von oben (0) bis unten (1). Ein Kabel von der Melodie lässt sie steigen und fallen. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | nein | Deine eigene Farbe oder die wandernde Szenenfarbe. |
Colorcolour | eine Farbe | #8fb4ff | ja | Die Farbe der Form, wenn Color auf custom steht. |
Brightnessbrightness | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie hell die Form ist. |
Vignettevignette
Dunkelt die Bildschirmränder ab, damit der Blick zur Mitte geht. Leg sie ganz nach oben. Eine farbige Vignette mit Screen ergibt stattdessen einen leuchtenden Rahmen.
Regler (8)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0 bis 1 | 0.8 | ja | Wie dunkel (oder hell) die Ränder werden. Ein Kabel von der Energie kann sie in lauten Teilen öffnen. |
Clear middlesize | 0 bis 1.5 | 0.7 | ja | Wie groß die unberührte Mitte ist. |
Softnesssoftness | 0.02 bis 1.5 | 0.6 | ja | Wie allmählich der Rand verläuft: klein ist ein harter Rahmen, groß ein langer Übergang. |
Roundnessroundness | 0 bis 1 | 0.5 | ja | 0 folgt der Form des Bildschirms (ein Oval auf einem breiten Bildschirm); 1 ein Kreis. |
Center acrossx | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo die freie Mitte liegt, von links (0) bis rechts (1). |
Center downy | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wo die freie Mitte liegt, von oben (0) bis unten (1). |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | nein | Schwarz (oder deine eigene Farbe) oder die wandernde Szenenfarbe. |
Edge colorcolour | eine Farbe | #000000 | ja | Die Farbe der Ränder. Schwarz dunkelt ab; eine Farbe mit Screen leuchtet. |
Sand Platesand-plate
Leuchtender Sand auf einer schwingenden Platte sammelt sich zu Chladni-Figuren: Jeder Akkord schüttelt ihn zu einer neuen Figur, Schläge werfen Körner hoch, der Bass verwischt die Linien und die Höhen lassen sie glitzern.
Regler (14)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192 bis 65536 | 49152 | ja | Wie viele Sandkörner auf der Platte liegen. |
Detaildetail | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie verschlungen die Figuren sind. Niedrig = wenige kräftige Linien, hoch = feine Spitze. |
Figure sizescale | 0.4 bis 2 | 1 | ja | Wie groß eine Figur ist. 1 = sie füllt die kurze Bildschirmseite; kleiner wiederholt sie wie Kacheln. |
Change timemorph | 0.2 bis 3 | 0.9 | ja | Wie viele Sekunden der Sand braucht, um zu einer neuen Figur zu wandern, wenn der Akkord wechselt. |
Bass shakeshake | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark der Bass die Platte schüttelt: Die Linien verschwimmen und sprühen. 0 = immer messerscharf. |
Hit bouncebounce | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Bei Trommelschlägen wird ein Teil der Körner von der Platte hochgeworfen, flammt auf und landet etwas verstreut. 0 = kein Hüpfen. |
Sparklesparkle | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark die Höhen bewegte Körner glitzern lassen. |
Grain sizesize | 0.5 bis 4 | 2 | ja | Wie groß jedes Korn ist, in Pixeln. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie lang die verblassende Spur hinter bewegten Körnern ist. 0 = keine Spur. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Linien. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Middle colorcolourA | eine Farbe | #ffcf7a | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des Sands in der Mitte der Platte. |
Edge colorcolourB | eine Farbe | #7ad8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe zu den Rändern hin. |
Pendulum Wavependulum-wave
Hängende Gestelle leuchtender Pendel schwingen zu Wellen und Zöpfen, laufen auseinander und finden wieder zusammen: Der Bass weitet die Bögen, Schläge bringen ihre Phasen zusammen, die Höhen blitzen an jeder Kreuzung auf. Idee von Astra und Fable.
Regler (12)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24 bis 64 | 40 | ja | Wie viele einzelne Pendel in jedem Gestell hängen. Weniger macht die Wellen und einzelnen Fäden leichter zu verfolgen. |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | nein | Ein hängender Vorhang oder Ringe aus aufgehängten Lichtern. Beide folgen demselben geordneten Schwunggesetz. |
Reunion barsreunion | 2 bis 16 | 8 | ja | Grundperiode bis zum Wiedertreffen, in Takten. Abwechselnde Gestelle nutzen die halbe und die gleiche Periode und bilden über den größten Teil des Zyklus lange Wellen mit einer kurzen Phase der Unordnung. Bei unbekanntem Tempo gelten 120 BPM. |
Swingswing | 0 bis 1.5 | 0.85 | ja | Senkrechter Schwung im Verhältnis zum Abstand zwischen den Gestellen. Bass und musikalische Energie öffnen die Wellen; ruhige Musik behält eine kleinere sichtbare Welle. |
Hit gatheringsync | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Gewöhnliche Schläge ziehen die Welle teilweise zusammen und schicken einen Blitz an ihr entlang, ohne ihre Uhr zurückzusetzen. Seltene starke Einsätze bei hoher Energie bringen sie ganz zusammen; volles Zurücksetzen passiert höchstens alle acht Sekunden. Null schaltet beides ab. |
Treble glintsglints | 0 bis 1 | 0.65 | ja | Die Höhen lassen Lichter kurz aufblitzen, wenn sie die Mitte ihres Schwungs kreuzen. |
Depthdepth | 0 bis 1 | 0.85 | ja | Staucht ferne Gestelle und verkleinert ihre Pendelkörper, während sich zwischen den großen Pendeln im Vordergrund dunkler Raum öffnet. |
Stringsstrings | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Sichtbare Aufhängefäden und ihre tragenden Schienen. Null verbirgt beides. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Ein kurzer Komet, der sich an den Schwungbogen jedes Pendelkörpers schmiegt. Null entfernt die Schweife; es bleibt kein Schleier aus früheren Bildern zurück. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | nein | Die Phase verläuft sanft durch einen schmalen Bereich der Szenenpalette oder durch verwandte Farbtöne um den Grundton des Akkords. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichthof um die aufgehängten Lichter. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1.15 | ja | Gesamte Lichtabgabe. |
Sync Lanternssync-lanterns

Ein Feld von Laternen, die einander in den Gleichtakt ziehen, sodass Wellen und Spiralen aus Blitzen darüberlaufen: Beats lassen das Feld pulsieren, große Schläge lassen alles auf einmal aufblitzen, der Bass zieht es zusammen, die Höhen brechen es auf.
Regler (16)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30 bis 160 | 70 | ja | Wie viele Laternen über die kurze Bildschirmseite passen. Mehr ergibt feinere Wellen. |
Lantern sizesize | 0.15 bis 1 | 0.5 | ja | Wie groß jede Laterne ist, als Anteil des Abstands zu ihrer Nachbarin. Klein lässt dunkle Lücken zwischen ihnen. |
Tilttilt | 0 bis 0.9 | 0.45 | ja | Kippt das Feld nach hinten, wie eine Ebene voller Laternen von oben gesehen. 0 = flach, dir zugewandt. |
Blink ratespeed | 0.25 bis 2 | 0.5 | ja | Wie oft jede Laterne aufblitzt, in Blitzen pro Beat im Tempo des Songs. |
Flash lengthflash | 0.04 bis 0.4 | 0.12 | ja | Wie lange ein Blitz leuchtet, bevor die Laterne dunkel wird, als Anteil ihres Zyklus. Kurz = knappes Blinken. |
Pull togethercoupling | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark jede Laterne ihre Nachbarn in den Gleichtakt zieht; der Bass verstärkt das, sodass lauter Bass schnellere, glattere Wellen ergibt und ruhige Teile lockerer treiben. |
Disorderspread | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie unruhig die Fronten sind: Der eigene Rhythmus jeder Laterne weicht etwas ab, und die Höhen zerstreuen die Blitze entlang der Fronten zu Glitzern (die Wellen selbst bleiben ganz). |
Spiral twisttwist | 0 bis 1.2 | 0.7 | ja | Wie stark sich die Wellen zu drehenden Spiralen einrollen. 0 = einfache Fronten, die sich in den Gleichtakt einpendeln. |
Beat pulsebeatKick | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Bei jedem Beat, auf den ein Blitz fällt, wird jede Laterne zum Aufblitzen angestoßen, sodass das Feld mit dem Beat pulsiert. |
Hit flashhit | 0 bis 1 | 0.8 | ja | Bei einem großen Schlag blitzt fast jede Laterne gleichzeitig auf, dann laufen sie wieder auseinander. 0 = aus. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen (der Akkord führt die Laternen an ihr entlang), aus den Akkorden des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Laternen untereinander sind. |
First colorcolourA | eine Farbe | #ffc46b | ja | Wenn Color auf custom steht: das eine Ende der Laternenfarben. |
Second colorcolourB | eine Farbe | #6bd8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: das andere Ende. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um die blitzenden Laternen. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Iron Filingsiron-filings

Tausende leuchtende Nadeln, gekämmt entlang des Felds magnetischer Pole, die auf den Tönen des Akkords sitzen: Schläge polen einen Pol um und das Feld kämmt sich in einer Welle neu, der Bass zieht die Nadeln straff, das Spektrum schickt Licht die Feldlinien entlang.
Regler (12)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192 bis 40960 | 24576 | ja | Wie viele Nadeln den Bildschirm bedecken. Mehr = feinere, dichtere Feldlinien. |
Polespoles | 2 bis 8 | 4 | ja | Wie viele magnetische Pole das Feld formen. Sie sitzen auf den Tönen des Akkords rund um einen langsam drehenden Ring und gleiten, wenn der Akkord wechselt. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Needle lengthlength | 0.4 bis 2 | 1 | ja | Wie lang jede Nadel ist, im Vergleich zum Abstand zwischen ihnen. |
Turn speedresponse | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell die Nadeln herumschwingen, um dem Feld zu folgen. Niedrig = langsame, schwere Wellen, wenn sich das Feld ändert. |
Hit flipsflips | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Auf Beats polt sich ein Pol um (Nord wird Süd), und die Nadeln kämmen sich in einer Welle, die sich von ihm ausbreitet, Ende über Ende neu; ein großer Schlag polt alle um. 1 = jeder Beat, 0,5 = jeder zweite Beat, 0 = nie. |
Bass pullbassPull | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark der Bass das Feld verstärkt: Die Nadeln richten sich straff aus und leuchten heller. Ohne Bass liegen sie locker. |
Light pulsespulses | 0 bis 2 | 1 | ja | Lichtimpulse, die die Feldlinien entlanglaufen, jede Linie von ihrem eigenen Teil des Spektrums erleuchtet. 0 = keine. |
Treble shivershiver | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die Höhen die Nadeln zittern lassen. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, oder aus den Akkorden des Songs. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie unterschiedlich die Farben um jeden Pol untereinander sind. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Nadeln. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Sequin Tidesequin-tide

Tausende leuchtende Rauten hängen gelenkig über einer gewölbten Haut zusammen: Der Bass lässt sie wogen, Schläge schicken wandernde Umklapper los, und Akkorde drehen die streichenden Blitze.
Regler (11)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000 bis 5000 | 3200 | ja | Wie viele Facetten die Fläche bedecken; weniger lässt mehr dunklen Raum zwischen den Rauten. |
Facet sizefacet | 0.6 bis 1.25 | 1 | ja | Die lange Achse jeder schmalen Raute, skaliert auf die kurze Bildschirmseite. |
Billowbillow | 0 bis 1.5 | 0.7 | ja | Wie tief sich die Haut biegt; der Bass verstärkt das Wogen. |
Tilttilt | 0 bis 1.5 | 1 | ja | Wie weit sich die Pailletten um ihre Scharniere drehen; von der Kante gesehen werden sie schmal bis zu nichts. |
Sweep speedsweep | 0.1 bis 1.8 | 0.65 | ja | Wie schnell die gemeinsame Kippwelle über die Fläche läuft; Akkorde drehen langsam ihre Richtung. |
Variationvariation | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Unterschiede in Scharnierrichtung, Steifheit und Verzögerung brechen einen Blitz in einzelne Glanzpunkte auf. |
Hit flipsflips | 0 bis 1 | 0.75 | ja | Wie stark Trommelschläge ein wanderndes Band von Drehungen auslösen. Null schaltet das Umklappen bei Schlägen ab. |
Flutterflutter | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Die Höhen fügen nahe dem Rand jeder Drehung ein feines Flattern hinzu. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | nein | Nutzt die gemeinsame Szenenpalette oder Farben, die nach dem Grundton des Akkords gewählt werden. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.32 | ja | Weiches Licht um jeden Blitz; niedrigere Werte halten die Rauten scharf. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamtes Licht der Pailletten und ihres Leuchtens. |
Attractor Cloudattractor-cloud

Eine Wolke leuchtender Punkte strömt entlang eines sich drehenden seltsamen Attraktors in 3D: Der Bass lässt die Form atmen, Schläge schleudern Punkte hinaus und der Fluss zieht sie zurück, Akkordwechsel verwandeln sie in die nächste Form, die Höhen glitzern.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | nein | Welchem Attraktor die Punkte folgen. Cycle wechselt bei jedem vierten Akkordwechsel zum nächsten (oder alle 24 Sekunden, wenn es keine Akkorde gibt). |
Pointscount | 16384 bis 262144 | 131072 | ja | Wie viele Punkte entlang der Form strömen. Mehr ist dichter und kostet mehr (die Vorgabe von 131k hält ein iPhone XS bei 60 fps). |
Flow speedspeed | 0.2 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell die Punkte entlang der Form laufen; die Energie der Musik legt etwas zu. |
Turningturn | 0 bis 2 | 0.5 | ja | Wie schnell sich die ganze Wolke dreht. 0 = still. |
Sizefill | 0.5 bis 1.6 | 1 | ja | Wie viel vom Bildschirm die Wolke füllt. |
Bass breathingbreathe | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie stark der Bass die Form verbiegt (einer ihrer Parameter bewegt sich mit den Tiefen). |
Hit scatterscatter | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Bei Trommelschlägen wird ein Teil der Punkte nach außen geschleudert, dann zieht der Fluss sie zurück. 0 = kein Streuen. |
Sparklesparkle | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark jeder Punkt flackert; die Höhen machen ihn lebhafter. |
Point sizesize | 0.5 bis 5 | 1.8 | ja | Wie groß jeder Punkt ist, in Pixeln. Nähere Punkte werden größer gezeichnet. |
Streaksstreak | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie lang die kurze Linie ist, die jeder Punkt entlang seines Flusses zieht. 0 = nur Punkte (etwa die halbe GPU-Last, aber körniger). |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie lang die verblassende Spur hinter den Punkten ist. 0 = keine. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie weit die Ströme durch die Szenenfarben (oder zwischen deinen beiden) reichen: niedrig hält die Wolke einfarbig, hoch gibt jedem Strom seine eigene Farbe. |
First colorcolourA | eine Farbe | #6be0ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der langsameren Punkte. |
Second colorcolourB | eine Farbe | #ff7ad9 | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der schnelleren Punkte. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Wolke. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Ring Systemring-system

Dreißigtausend Monde auf Bahnen um eine dunkle Welt, durch ihre gemeinsame Präzession zu Spiralarmen aufgetürmt: Schläge drücken jede Bahn zusammen, sodass der Ring atmet, der Bass macht die Welt schwerer und die Arme enger, die Höhen glitzern bei größter Annäherung, Akkorde schwenken die Arme herum.
Regler (30)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024 bis 49152 | 30000 | ja | Wie viele Monde kreisen. Mehr = ein dichterer Ring, bei etwas weniger Tempo. |
Ring sizesize | 0.4 bis 1.6 | 1 | ja | Wie groß der Ring auf dem Bildschirm ist. 1 passt gerade auf die lange Seite. |
Worldbody | 0 bis 0.45 | 0.2 | ja | Wie groß die Welt in der Mitte ist, als Anteil des Rings. 0 = keine Welt, nur die Ringe. |
Center holehole | 0.05 bis 0.6 | 0.25 | ja | Wie groß die leere Mitte des Rings ist, als Anteil des Rings. Unabhängig von der Welt, sodass World 0 die Ringe um ein leeres Loch lässt. |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | nein | Was in der Mitte sitzt: ein Schwarzes Loch, das das Licht des Rings um sich herum biegt, ein brennender Stern, ein Gasriese mit Wolkenbändern in den Szenenfarben oder eine schlichte dunkle Welt. |
World spinspin | 0 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell sich die Wolkenbänder der Welt drehen oder die Oberfläche des Sterns brodelt. Der Bass rührt sie schneller auf. Für die Ansichten mit Bändern und mit Stern. |
Auroraaurora | 0 bis 1.5 | 0.6 | ja | Wie hell das Polarlicht bei Trommelschlägen um die Pole der Welt aufblitzt (bei der Ansicht mit Bändern) oder die Eruptionen des Sterns. |
Tilttilt | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie weit sich die Scheibe von dir weg neigt. 0 = so rund, wie es auf den Bildschirm passt, 1 = fast von der Kante gesehen. |
Thicknessthickness | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie weit die Monde über und unter die Scheibe abweichen. |
Gapsgaps | 0 bis 3 | 2 | ja | Wie viele Lücken im Ring frei gefegt sind, jede von einem hellen Schäfermond gehalten. |
Speedspeed | 0 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell die Monde kreisen. Innere Monde sind immer schneller als äußere. |
Stretcheccentricity | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie oval die Bahnen sind. 0 = Kreise. |
Armsarms | 0 bis 3 | 1.4 | ja | Wie eng sich die Spiralarme winden. 0 = keine Arme, nur ein ovaler Ring. |
Arm turnprecession | -2 bis 2 | 0.6 | ja | Wie schnell sich die Arme von selbst drehen. Negativ dreht in die andere Richtung. |
Bass weightmass | 0 bis 1.5 | 0.7 | ja | Wie stark der Bass die Welt schwerer macht: Die Monde werden schneller und die Arme winden sich enger. |
Hit breathbreath | 0 bis 1.5 | 0.6 | ja | Bei Trommelschlägen wird jede Bahn gleichzeitig zu einer Seite gedrückt, sodass der ganze Ring einatmet und sich wieder entspannt. |
Sparklesparkle | 0 bis 1.5 | 0.7 | ja | Wie stark die Monde bei größter Annäherung aufblitzen, wenn die Höhen laut sind. |
Chord swingchordSwing | 0 bis 1 | 1 | ja | Wie weit ein Akkordwechsel die Arme herumschwenkt. 0 = Akkorde bewirken nichts. |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | nein | Woher die Farben kommen: die Szenenfarben von innen nach außen oder deine beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.8 | ja | Wie stark sich die Farbe vom inneren Ring bis zum äußeren Rand ändert. |
Color intensitysaturation | 0 bis 1 | 0.85 | ja | Wie kräftig die Farben sind, wenn die Szene keine eigenen Farben hat. |
Inner colorcolourA | eine Farbe | #ff5e3a | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des inneren Rings. |
Outer colorcolourB | eine Farbe | #3ad0ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe des äußeren Rands. |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | nein | Die Farben des Sterns oder der Welt in der Mitte: vom Ring übernommen oder deine beiden Farben unten. Das Schwarze Loch hat keine eigene Farbe. |
World main colorworldA | eine Farbe | #ffb347 | ja | Wenn World color auf custom steht: das Leuchten des Sterns, der beleuchtete Rand der dunklen Welt und ein Ende der Streifen der Welt mit Bändern. |
World second colorworldB | eine Farbe | #5a7bff | ja | Wenn World color auf custom steht: das andere Ende der Streifen der Welt mit Bändern. |
Moon sizesize_px | 1 bis 8 | 2.8 | ja | Wie groß jeder Mond ist, in Pixeln. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.25 | ja | Wie lange das Licht hinter jedem Mond nachleuchtet. 0 = keine Spur. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Der weiche Lichtschleier um den Ring. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Sunflowersunflower

Ein Sonnenblumenkopf aus leuchtenden Samen, angeordnet im Goldenen Winkel: Jeder Beat schiebt die Spiralarme um einen Samen nach außen, der Bass verbiegt die Arme, die Höhen lassen den Rand glitzern, das Spektrum erleuchtet die Arme Band für Band.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000 bis 32000 | 24000 | ja | Wie viele Samen den Kopf bilden. Mehr = feinere, dichtere Arme. |
Zoomzoom | 0.5 bis 2 | 1 | ja | Wie viel vom Kopf den Bildschirm füllt. Klein zeigt den ganzen Kopf mit Platz drumherum, groß füllt den Bildschirm mit seiner Mitte. |
Tilttilt | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Wie stark der Kopf zu dir gekippt ist, wie eine Schale. 0 = flach und frontal. |
Seed sizesize | 1 bis 12 | 5 | ja | Wie groß jeder Samen ist, in Pixeln. Zum Rand hin werden die Samen größer. |
Pour per beatpour | 0 bis 3 | 1 | ja | Um wie viele Samen die Arme bei jedem Beat nach außen fließen (ein harter Schlag in einer lauten Passage legt einen drauf). 0 = kein Fließen auf Beats. Nie öfter als einmal alle 150 ms, damit schnelle Songs nicht flackern. |
Slide timeslide | 0.03 bis 0.5 | 0.12 | ja | Wie lange jedes Fließen dauert, in Sekunden. Kurz = ein Schnappen, lang = ein Gleiten. |
Driftdrift | 0 bis 3 | 0.5 | ja | Ein langsames, stetiges Fließen zwischen den Beats, in Samen pro Sekunde, damit der Kopf auch in ruhigen Passagen in Bewegung bleibt. |
Bass bendbend | 0 bis 2 | 0.5 | ja | Wie stark der Bass den Winkel zwischen den Samen vom Goldenen Winkel wegbiegt: Die Arme formen sich zu weniger, kräftigeren Spiralen um. |
Arm lightingarms | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark das Spektrum die Arme erleuchtet: Die Bänder streichen als Spirale über den Kopf, vom Bass bis zu den Höhen, sodass jeder Arm von seinem eigenen Band erleuchtet wird; Moll-Akkorde drehen das Streichen andersherum. 0 = jeder Arm gleich hell. |
Sparklesparkle | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark die Höhen die äußeren Samen funkeln lassen. |
Beat flashflash | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Ein kurzes Aufhellen der Mitte bei jedem Fließen. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus den Akkorden des Songs (der Grundton dreht die Farbe) oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangespread | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie stark sich die Farbe von der Mitte des Kopfs bis zu seinem Rand ändert. |
Middle colorcolourA | eine Farbe | #ffb347 | ja | Wenn Color auf custom steht: die Samen in der Mitte. |
Rim colorcolourB | eine Farbe | #ff4fa3 | ja | Wenn Color auf custom steht: die Samen am Rand. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Samen. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Particle Lifeparticle-life

Farbige Arten leuchtender Teilchen, die einander anziehen und abstoßen und so lebende Zellen, Schlangen und jagende Wesen bilden: Akkorde formen sie um, Beats schicken einen Stoßring nach außen, der Bass lässt sie atmen.
Regler (20)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | nein | Welchem Satz aus Anziehung und Abstoßung die Arten folgen. Follow chords: Jeder Akkord hat seinen eigenen, und ein Akkordwechsel geht langsam in den nächsten über, sodass sich die Wesen auflösen und neu bilden. |
Speciesspecies | 3 bis 8 | 6 | ja | Wie viele Teilchenarten es gibt, jede mit eigener Farbe. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Particlescount | 2048 bis 16384 | 10000 | ja | Wie viele Teilchen es gibt. |
Reachreach | 0.02 bis 0.06 | 0.037 | ja | Wie weit ein Teilchen die anderen spürt. Klein = viele kleine Wesen, groß = wenige große. |
Pullforce | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Wie stark sich die Teilchen gegenseitig anziehen und abstoßen. |
Speedspeed | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie schnell das Leben abläuft. 0 = eingefroren. |
Chord change timemorph | 0.2 bis 6 | 1.2 | ja | Wie viele Sekunden die Wesen brauchen, um sich in die nächste Art zu verwandeln, wenn der Akkord (oder Creatures) wechselt. |
Beat pushpush | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Bei jedem Beat läuft ein Ring aus Licht und Stoß nach außen, der die Wesen erleuchtet und beiseiteschiebt. 0 = keiner. |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | nein | Wenn ein Wesen alle anderen verschluckt hat, kreist es spiralförmig in die Mitte, dreht sich zitternd immer schneller, fällt in sich zusammen und explodiert wie eine Supernova; die Teilchen verteilen sich über den Bildschirm, um neue Wesen wachsen zu lassen. |
Bass breathingbreathe | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark der Bass jedes Wesen anschwellen lässt (die Teilchen spüren einander aus größerer Entfernung). |
Twinkletwinkle | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie stark jedes Teilchen flackert und zittert; die Höhen machen es lebhafter. |
Particle sizesize | 1 bis 6 | 2.4 | ja | Wie groß jedes Teilchen ist, in Pixeln. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.35 | ja | Wie lang die verblassende Spur hinter jedem Teilchen ist. 0 = keine Spur. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben der Arten kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 1 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Arten sind: 1 verteilt sie über alle Farben, 0 macht sie einfarbig. |
First colorcolourA | eine Farbe | #ff5fa8 | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der ersten Art. |
Second colorcolourB | eine Farbe | #5fd8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der letzten Art; die anderen liegen dazwischen. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Wesen. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Slime Veinsslime-veins

Ein lebendes Schleimpilz-Netz aus leuchtenden Adern, die sich verzweigen, verbinden und umleiten: Der Bass verdickt die Spitze zu Flüssen, Beats werfen Futter ab, zu dem die Adern eilen, die Höhen lassen die kriechenden Spitzen glitzern.
Regler (16)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | nein | Wo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst. |
Food spotsemitters | 1 bis 8 | 4 | ja | An wie vielen Stellen bei jedem Beat Futter fällt. Ändert sich in ganzen Schritten. |
Slimecount | 16384 bis 262144 | 131072 | ja | Wie viele kriechende Agenten das Netz bilden. Mehr = ein dichteres, helleres Netz (und mehr Arbeit für das Telefon). |
Crawl speedspeed | 0.2 bis 2.5 | 1 | ja | Wie schnell die Agenten kriechen, also wie schnell die Adern wachsen und sich umleiten. |
Reachreach | 0 bis 1 | 0.4 | ja | Wie weit voraus jeder Agent nach einer Spur tastet. Niedrig = feine Spitze, hoch = ein grobes Netz breiter Kanäle. |
Vein memorymemory | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie lange eine Spur hält, nachdem die Agenten sie verlassen haben. Niedrig = unruhige, ständig wechselnde Adern; hoch = dauerhafte Straßen. |
Bass thickeningbassShape | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark der Bass die Fühler der Agenten weitet und feine Spitze zu dicken Flüssen macht. 0 = der Bass lässt das Netz in Ruhe. |
Beat feedingfood | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Bei Beats und Trommelschlägen fällt an den Futterstellen ein leuchtender Futterklecks, und die Adern eilen dorthin. 0 = kein Futter. |
Sparkssparkle | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie hell die kriechenden Agenten glitzern, am stärksten an den wachsenden Spitzen; die Höhen lassen sie flackern. |
Chord shiftschordShift | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Bei jedem Akkordwechsel verschieben sich die Farben, und die Agenten wenden etwas schärfer oder sanfter. 0 = Akkorde ändern nichts. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 0.5 | 0.35 | ja | Wie weit die Farben der dünnen Adern, der dicken Adern und der heißen Kerne auseinanderliegen. |
Vein colorcolourA | eine Farbe | #2fd8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der dünnen Adern. |
River colorcolourB | eine Farbe | #c45cff | ja | Wenn Color auf custom steht: die Farbe der dicken Adern (ihre Kerne glühen bis ins Weiße). |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Der weiche Lichtschleier um die Adern. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Murmurationmurmuration

Ein Starenschwarm, der wie eine einzige glitzernde Fläche kreist und sich faltet: Der Bass legt ihn in die Kurven, Akkordwechsel schicken ihn über den Himmel, Schläge lassen einen Raubvogel ein Loch hineinreißen.
Regler (17)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | nein | Starlings: ein Vogelschwarm, dessen Flügel in den Kurven glitzern. Sardines: ein dichterer Schwarm silberner Fische, deren Flanken beim Wenden aufblitzen. |
Birdscount | 4096 bis 32768 | 24576 | ja | Wie viele Vögel im Schwarm sind. |
Speedspeed | 0.3 bis 2 | 1 | ja | Wie schnell die Vögel fliegen. |
Togethernesscohesion | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie dicht sich der Schwarm drängt. Die Lautstärke der Musik verstärkt das: Ruhige Teile breiten eine dünne Fläche aus, laute Teile ziehen ihn zu einer dichten Kugel zusammen. |
Bass wheelingwheel | 0 bis 2 | 1 | ja | Wie stark der Bass den Schwarm in die Kurve legt und kreisen lässt. 0 = langsame, treibende Kurven, egal wie die Musik ist. |
Predatorpredator | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Bei Trommelschlägen stößt ein Falke durch den Schwarm, und ein Loch reißt auf und schließt sich wieder. Höher = ein größeres, heftigeres Loch. 0 = kein Raubvogel. |
Banking flashflash | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Wie hell die Vögel glitzern, wenn sich ihre Flügel ins Licht neigen, sodass eine Kurve einen Blitz über den Schwarm schickt. |
Wing flickerflicker | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie stark die Flügelschläge schimmern; die Höhen machen es lebhafter. |
Bird sizesize | 0.4 bis 3 | 1 | ja | Wie lang und breit der Strich jedes Vogels ist. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.15 | ja | Wie lang der verblassende Streifen hinter jedem Vogel ist. 0 = kein Streifen. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | nein | Woher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten. |
Color rangehueSpread | 0 bis 1 | 0.45 | ja | Wie unterschiedlich die Farben der Vögel untereinander sind. |
Color intensitysaturation | 0 bis 1 | 0.6 | ja | Wie kräftig die Farben sind (wenn sie aus den Akkorden kommen oder die Szene keine Farben hat). |
First colorcolourA | eine Farbe | #cfe8ff | ja | Wenn Color auf custom steht: das eine Ende der Vogelfarben. |
Second colorcolourB | eine Farbe | #ffd0a0 | ja | Wenn Color auf custom steht: das andere Ende. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Der weiche Lichtschleier um den Schwarm. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamthelligkeit. |
Ember Sieveember-sieve
Helle Glutkörner sammeln sich auf verborgenen Simsen und ergießen sich in verzweigten Kaskaden: Der Bass lockert die Haufen, Schläge liefern Pakete nach, und Akkorde lenken die fallenden Ströme langsam um.
Regler (12)
| Regler | Bereich oder Auswahl | Startwert | Kabel | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0 bis 3 | 1 | ja | Wie schnell Körner aus dem Vorrat außerhalb des Bildschirms zum oberen Zulauf zurückkehren. |
Fall speedfall | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Schwerkraft auf fliegende Körner; langsameres Fallen macht die verzögerten Kaskaden leichter zu verfolgen. |
Gripgrip | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Wie steil ein Haufen werden kann, bevor seine freiliegenden Körner seitlich abrutschen. |
Openingsgates | 0 bis 1 | 0.5 | ja | Breite der schmalen Lücken. Akkorde verschieben langsam ihre Positionen. |
Bass shakeshake | 0 bis 2 | 0.8 | ja | Der Bass rüttelt die Simse und senkt die Neigung, die ein Abrutschen auslöst. |
Hit packetspacket | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Größe des hellen Pakets, das bei jedem Schlag aus dem wartenden Vorrat freigegeben wird. Null schaltet Pakete ab. |
Treble hopsglint | 0 bis 1 | 0.7 | ja | Die Höhen heben freiliegende Körner an und lassen ihre heißen Kerne glitzern. |
Grain sizesize | 0.6 bis 4 | 2 | ja | Größe jedes leuchtenden Korns in Bildschirmpunkten. |
Trailstrails | 0 bis 1 | 0.3 | ja | Wie lange ein bewegtes Korn eine verblassende Spur hinterlässt. |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | nein | Folgt der gemeinsamen Szenenpalette oder nutzt orange und goldene Glut. |
Glowglow | 0 bis 1 | 0.55 | ja | Weiches Licht um die hellen einzelnen Körner. |
Brightnessbrightness | 0.2 bis 2 | 1 | ja | Gesamte Lichtabgabe. |