Nebula

Elemente

Ein Element ist ein Visual. Jede Ebene in einer Szene ist ein Element, und jedes Element hat eigene Regler. Diese Seite listet alle 41 auf, mit Bereich, Startwert und Wirkung jedes Reglers. Das kostenlose Nebula enthält eine Reihe fertiger Szenen; Nebula Pro schaltet jedes Element und den Layers-Editor frei, um sie zu nutzen.

So liest du die Tabellen

Pin Fieldpin-field

Pin Field

Ein Feld leuchtender LED-Stifte in Perspektive: Das Spektrum lässt Ringe von Stiften rund um die Quelle aufleuchten, Beats schicken Wellen nach außen, und in der Mitte wirbelt ein dunkler Strudel.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: ripple (Springt hoch, wenn eine Beat-Welle startet, und klingt ab, während sie nach außen läuft. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064neinWähle weniger, gröbere Stifte oder mehr, feinere; die Größe der Spitzen richtet sich nach dem Rasterabstand.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Pin height
height
0 bis 21jaWie hoch die leuchtenden Stifte aufragen.
Center falloff
falloff
0 bis 10jaAn der Quelle bleiben die Stifte in voller Höhe und werden zum Rand hin kürzer. 0 lässt alle Stifte gleich; 1 schrumpft die äußersten Stifte zu Stummeln.
Dot size
dot
0.3 bis 31jaWie groß die leuchtende Spitze jedes Stifts ist.
Ring spacing
rings
0.3 bis 21jaWie weit die Ringe des Spektrums reichen: klein hält Bass und Höhen nah beieinander, groß verteilt sie über das ganze Feld.
Beat ripples
ripples
0 bis 10.7jaWie stark die Lichtringe sind, die bei jedem Beat nach außen laufen.
Ripple speed
rippleSpeed
0.2 bis 31jaWie schnell die Beat-Wellen nach außen laufen.
Whirlpool size
hole
0 bis 1.50.45jaDie Größe des dunklen Lochs an der Quelle.
Whirlpool swirl
swirl
-1 bis 10.35jaWie schnell die Stifte nahe am Loch darum herumwirbeln. Negativ dreht in die andere Richtung.
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customamberneinBernsteinfarbene LEDs, andere LED-Farben, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe.
Custom color
colour
eine Farbe#ff9a2ejaWenn Color auf custom steht: die Farbe der Stifte.
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone colorneinEine Farbe für alle Stifte, eine Farbe pro Ring des Spektrums, ein Verlauf von nah nach fern oder Stiele, die in eine andere Spitzenfarbe übergehen.
Ring colors
spread
0.05 bis 10.7jaWie weit die Ringe um den Farbkreis reichen, von benachbarten Tönen bis zu allen Farben.
Second color
colour2
eine Farbe#3d7bffjaVon nah nach fern: die Farbe der entferntesten Stifte. Vom Stiel zur Spitze: die Farbe der Spitzen.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichtschleier um die leuchtenden Stifte.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Firefliesfireflies

Fireflies

Ein Schwarm leuchtender Funken, die an den Emittern entstehen und auf einer kreisenden Strömung treiben: Der Bass rührt Wirbel auf, Schläge lassen neue Funken aufplatzen, die Höhen lassen sie funkeln.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: burst (Springt hoch, wenn ein Schlag neue Funken aufplatzen lässt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Schwarm aufblitzt. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (20)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
4jaAus wie vielen Punkten Funken entstehen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Birth spread
spread
0 bis 0.3
in Schritten von 0.005
0.05jaWie weit von jedem Emitter entfernt ein Funke entstehen kann. 0 = genau am Punkt.
Sparks
count
2048 bis 32768
in Schritten von 1024
16384jaWie viele Funken gleichzeitig leben.
Lifetime
life
1 bis 20
in Schritten von 0.1
7jaWie lange jeder Funke lebt, bevor er an einem Emitter neu entsteht.
Current
flow
0 bis 21jaWie stark die langsame, kreisende Strömung die Funken mitträgt.
Swirl size
scale
0.5 bis 8
in Schritten von 0.05
2.5jaWie groß die Wirbel in der Strömung sind. Niedrig = weite Bögen, hoch = enge Locken.
Rise
rise
-1 bis 10.35jaEin stetiges Treiben nach oben (negativ: nach unten), wie warme Luft.
Bass stirring
stir
0 bis 20.8jaWie stark der Bass die Strömung zu schnellen Wirbeln aufwühlt.
Hit bursts
burst
0 bis 10.5jaBei Trommelschlägen und anderen plötzlichen Klängen entsteht ein Teil der Funken an den Emittern neu und wird nach außen geschleudert. 0 = keine Ausbrüche.
Twinkle
twinkle
0 bis 10.6jaWie stark jeder Funke flackert; die Höhen machen ihn lebhafter.
Spark size
size
0.5 bis 8
in Schritten von 0.1
2.6jaWie groß jeder Funke ist, in Pixeln.
Trails
trails
0 bis 10.55jaWie lang die verblassende Spur hinter jedem Funken ist. 0 = keine Spur.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 10.25jaWie unterschiedlich die Farben der Funken untereinander sind.
Color intensity
saturation
0 bis 10.7jaWie kräftig die Farben sind.
First color
colourA
eine Farbe#ffd36bjaWenn Color auf custom steht: das eine Ende der Funkenfarben.
Second color
colourB
eine Farbe#7bffb0jaWenn Color auf custom steht: das andere Ende.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um den Schwarm.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

Verzweigte Blitze springen bei jedem Schlag von den Emittern in die Luft und zueinander hinüber und knistern mit den Höhen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: strike (Springt hoch, wenn ein Blitz einschlägt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese auf die Blitze reagiert. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
1jaVon wie vielen Punkten die Blitze ausgehen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Strike path
strike
both, outward, between sourcesbothneinWohin die Blitze gehen: hinaus in die Luft, quer zwischen den Emittern oder eine Mischung aus beidem.
Standing arcs
standing
0 bis 12
in Schritten von 1
7jaWie viele Bögen immer leben und langsam umherwandern wie die Fäden in einer Plasmakugel. Lautere Musik lässt sie schneller knistern. Ändert sich in ganzen Schritten.
Hit strikes
hits
0 bis 10.7jaWie leicht ein Trommelschlag oder ein anderer plötzlicher Klang neue Blitze auslöst. Härtere Schläge lösen mehrere auf einmal aus.
Steady crackle
rate
0 bis 10.25jaBlitze, die von selbst einschlagen, häufiger wenn die Musik laut ist. 0 = nur bei Schlägen.
Reach
reach
0.1 bis 1.20.42jaWie weit die Blitze in die Luft hinausreichen.
Jaggedness
rough
0 bis 10.55jaWie zickzackförmig die Blitze sind. 0 = fast gerade Linien.
Branches
branches
0 bis 4
in Schritten von 1
2jaWie viele Verzweigungen von jedem Blitz abgehen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Crawl
crawl
0 bis 10.5jaWie stark sich die lebenden Blitze winden; die Höhen machen sie lebhafter.
Thickness
thickness
0.3 bis 31.4jaWie dick die Blitze sind.
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustomneinWoher die Farbe kommt: deine Farbe unten, die gemeinsame Palette oder die Harmonie des Songs.
Custom color
colour
eine Farbe#7a9cffjaWenn Color auf custom steht: das Leuchten um die weißglühenden Blitze.
Coil glow
nodes
0 bis 10.5jaEine leuchtende Kugel an jedem Emitter, die mit der Lautstärke sanft anschwillt.
Afterglow
afterglow
0 bis 10.4jaWie lange ein verblassendes Nachbild jedes Blitzes bleibt.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichtschleier um die Blitze.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

Eine gläserne Plasmakugel: Verzweigte Lichtbögen kriechen von einem leuchtenden Kern zum Glas, flammen bei Schlägen auf und werden mit der Lautstärke dicker.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (15)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Depth
originDepth
-0.75 bis 30jaScheinbare Entfernung: negativ ist näher, positiv weiter weg. Die Position auf dem Bildschirm bleibt fest. Ebenen überlappen weiter in ihrer Stapelreihenfolge, ohne gemeinsame 3D-Verdeckung.
Globe size
size
0.15 bis 10.72jaWie groß die Glaskugel ist, als Anteil der Bildschirmhöhe.
Arcs
arcs
2 bis 12
in Schritten von 1
9jaWie viele Lichtbögen gleichzeitig leben. Einsätze lassen zusätzliche aufleuchten. Ändert sich in ganzen Schritten.
Thickness
thickness
0 bis 10.5jaWie dick die Bögen sind. Mit der Lautstärke werden sie zusätzlich dicker.
Crawl speed
crawl
0 bis 20.8jaWie schnell sich die Bögen winden. Die Höhen beschleunigen sie.
Touch wander
wander
0 bis 10.5jaWie weit die Punkte, an denen die Bögen das Glas berühren, umherwandern.
Hit flare
flare
0 bis 10.7jaWie hell ein Bogen bei einem plötzlichen Schlag aufflammt (Trommeln, gezupfte Töne).
Branches
branches
0 bis 10.6jaWie stark sich jeder Bogen nahe am Glas in einen zweiten Strang gabelt.
Core glow
core
0 bis 1.50.8jaHelligkeit der Elektrode in der Mitte.
Glass
glass
0 bis 10.6jaWie sichtbar Rand und Spiegelung der Glaskugel sind.
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violetneinKlassisches violettes Plasma, andere Gase, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe.
Custom color
colour
eine Farbe#b44dffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der Bögen.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um die Bögen.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

Weiche, unscharfe Lichtscheiben treiben aus der Quelle wie verschwommene Stadtlichter: Je lauter die Musik, desto mehr leuchten auf, und sie funkeln mit den Höhen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: lit (Der Anteil der Lichter, die gerade leuchten, folgt der Lautstärke. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (15)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
3jaVon wie vielen Orten die Lichter ausgehen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Count
count
10 bis 220
in Schritten von 1
120jaWie viele Scheiben es geben kann. Die Lautstärke entscheidet, wie viele davon leuchten.
Size
size
0.2 bis 2.51jaWie groß die Scheiben sind.
Drift speed
speed
0 bis 20.8jaWie schnell die Lichter von der Quelle wegtreiben. Der Bass gibt ihnen einen Schubs.
Spread
spread
0 bis 10.6jaWie weit sich die Lichter beim Treiben auffächern.
Depth blur
focus
0 bis 10.6jaWie unterschiedlich nahe und ferne Lichter aussehen: höher macht nahe Scheiben größer und weicher, ferne klein und scharf.
Shape
aperture
round, hexagonroundneinDie Form jeder Scheibe: rund oder das Sechseck einer Blende mit sechs Lamellen.
Bright rim
rim
0 bis 10.5jaWie viel heller der Rand jeder Scheibe ist als ihre Mitte, wie bei echten Objektiven.
Color fringe
fringe
0 bis 10.5jaEin schwacher Regenbogenrand an jeder Scheibe.
Twinkle
twinkle
0 bis 10.5jaWie stark die Lichter mit den Höhen schimmern.
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared paletteneinDie gemeinsame Palette aller Ebenen, warme Stadtlichter, kühle Blautöne oder deine eigene Farbe.
Color range
hueSpread
0 bis 0.60.2jaWie unterschiedlich die Farben der Lichter untereinander sind.
Custom color
colour
eine Farbe#ffb46bjaWenn Color auf custom steht: die Hauptfarbe der Lichter.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Fireworksfireworks

Raketen steigen auf dem Beat auf und zerplatzen in bunte Funken mit Schwerkraft und verblassenden Spuren; härtere Schläge ergeben größere Explosionen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: burst (Springt hoch, wenn eine Rakete zerplatzt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit oder Größe einer anderen Ebene. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (15)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
3jaWie viele Abschussstellen es gibt. Die Raketen wechseln sich zwischen ihnen ab. Ändert sich in ganzen Schritten.
Beat launches
rate
0 bis 10.5jaDie Wahrscheinlichkeit, dass bei jedem Beat eine Rakete aufsteigt. 1 = bei jedem Beat.
Hit launches
hits
0 bis 10.6jaWie leicht ein starker Trommelschlag oder ein anderer plötzlicher Klang eine zusätzliche Rakete abfeuert. 0 = nur auf dem Beat.
Launch height
height
0.2 bis 1.50.85jaWie weit die Raketen fliegen, bevor sie zerplatzen.
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixedneinDie Form der Explosion: mixed kombiniert alle Formen; sphere ergibt eine volle Funkenkugel; ring einen Kreis; willow lange, herabhängende goldene Spuren; split sparks Funken, die sich erneut teilen.
Burst size
size
0.2 bis 21jaWie weit und voll die Explosionen sind. Lautere Schläge machen sie noch größer.
Gravity
gravity
0 bis 21jaWie schnell die Funken fallen.
Spark size
sparkSize
1 bis 8
in Schritten von 0.1
3jaWie groß jeder Funke ist, in Pixeln.
Trails
trails
0 bis 10.6jaWie lang die verblassende Spur hinter jedem Funken ist.
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: die gemeinsame Palette, die Harmonie des Songs, ein voller Regenbogen oder deine Farbe unten.
Color range
hueSpread
0 bis 0.50.2jaWie weit die Farbe jeder Explosion von der Grundfarbe abweichen darf.
Custom color
colour
eine Farbe#ff5a3cjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der Explosionen.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um die Funken.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Starscapestarscape

Starscape

Ein Nachthimmel wie in der Astrofotografie, dessen Sterne sich auf den farbigen Stellen der Ebenen darunter sammeln.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: twinkle (Wie stark die Sterne gerade funkeln, 0-1 (folgt den Höhen und dem Regler Twinkle). Leite sie per Kabel auf ein Schimmern oder Leuchten einer anderen Ebene); meteor (Steigt, während eine Sternschnuppe den Himmel kreuzt, und fällt dann zurück auf 0. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit einer anderen Ebene, damit es bei jeder aufblitzt).

Regler (12)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Stars
count
5000 bis 60000
in Schritten von 1000
30000jaWie viele Sterne gezeichnet werden, in Schritten von 1.000. Mehr = ein dichterer Himmel, bei etwas weniger Tempo.
Bright stars
bright
0 bis 10.45jaWelcher Anteil der Sterne große, leuchtende Sterne statt schwacher Lichtpunkte sind. Höher = mehr helle Sterne.
Glow size
glow
0.3 bis 31jaWie groß der Hof um die hellen Sterne ist. Höher = größeres, weicheres Leuchten.
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenaturalneinSternfarben. Natural reicht wie bei echten Sternen von Orange bis Blauweiß; cool und warm neigen zur einen oder anderen Seite; shared hue nutzt die langsam wechselnde Farbe der App, damit sie zu anderen Ebenen passt.
Gather below
follow
0 bis 10.85jaWenn Ebenen darunter liegen: wie stark sich die Sterne auf deren hellen, farbigen Stellen ballen. 0 = Sterne verteilen sich gleichmäßig; 1 = Sterne drängen sich eng auf dem, was darunter liegt.
Tint from below
tint
0 bis 10.55jaWenn Ebenen darunter liegen: wie stark die Sterne die Farben darunter annehmen. 0 = Sterne behalten ihre eigenen Farben.
Milky Way
milkyway
an oder ausanjaWenn darunter nichts gezeichnet wird, zeigt sich ein Band der Milchstraße mit seinem sanften Leuchten. Aus = ein gleichmäßiges Sternenfeld.
Twinkle
twinkle
0 bis 10.5jaWie stark die Sterne mit den Höhen funkeln (Hi-Hats, Becken, helle Klänge). 0 = ruhige Sterne.
Bass swell
swell
0 bis 10.5jaWie stark die hellen Sterne mit dem Bass und der Lautstärke des Songs wachsen. 0 = sie bleiben gleich groß.
Shooting stars
meteors
0 bis 10.4jaWie oft scharfe Schläge in der Musik eine Sternschnuppe auslösen. 0 = keine; höchstens etwa eine alle 1,2 Sekunden.
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Drift speed
drift
0 bis 10.25jaWie schnell sich der Himmel langsam dreht und verschiebt. 0 = still. Ein Songwechsel schwenkt außerdem zu einem neuen Himmelsausschnitt.

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

Leuchtendes interstellares Gas, geformter Staub und neugeborene Sterne; eine langsame Reise durch eine Sternentstehungsregion.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: glow (Wie hell die Mitte der Wolke ist: folgt langsam (über ein, zwei Sekunden) dem Bass und der Gesamtenergie des Songs. Probier sie auf der Helligkeit oder dem Leuchten einer anderen Ebene aus); ripple (Steigt und fällt über etwa 3 Sekunden, jedes Mal wenn sich eine Beat-Welle ausbreitet. Probier sie auf der Größe oder Deckkraft einer anderen Ebene aus, für langsame Beat-Wellen).

Regler (14)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Gas density
density
0 bis 21.15jaWie dicht und hell die leuchtende Gaswolke ist. 0 leert den Himmel bis auf die Sterne; höher = dichteres, helleres Gas.
Gas stirring
warp
0 bis 1.50.65jaWie stark das Gas wirbelt und sich faltet. Höher = verdrehtere Wolken; die mittleren Frequenzen (Stimmen, Gitarren) rühren es zusätzlich auf.
Fine detail
detail
0 bis 10.75jaFeine, körnige Struktur im Gas. 0 = glatte Wolken; 1 = viele kleine Schwaden.
Dust lanes
dust
0 bis 1.50.85jaDunkle Staubbänder, die das Leuchten verdecken, wie die Schatten auf einem Nebelfoto. 0 = kein Staub; höher = tiefere, dunklere Bänder.
Core glow
core
0 bis 1.50.8jaDas Leuchten der hellen Wolkenmitte. Der Bass lässt es anschwellen und heller werden.
Stars
stars
0 bis 10.6jaWie viele Sterne zu sehen sind, von keinem bis zu einem vollen Sternenfeld.
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubbleneinDie drei Leuchtfarben der Wolke: Hubble nutzt Rosa, Türkis und Gold; Webb Kupfer, Blau und Creme, inspiriert vom James-Webb-Weltraumteleskop; Orion Rosa, Blau und Pfirsich; custom deine drei Farben unten. Wechsel blenden in etwa einer Sekunde über.
Outer gas color
hydrogen
eine Farbe#ed427ajaNur bei der Palette custom: die Hauptfarbe des äußeren Gases. Sie steht für das Leuchten des Wasserstoffs.
Inner gas color
oxygen
eine Farbe#35c9c5jaNur bei der Palette custom: die Farbe des hohlen inneren Gases nahe der hellen Mitte. Sie steht für das Leuchten des Sauerstoffs.
Edge color
sulfur
eine Farbe#f5b45cjaNur bei der Palette custom: die Farbe der dünnen, leuchtenden Ränder und Fäden. Sie steht für das Leuchten des Schwefels.
Camera drift
drift
0 bis 10.35jaWie schnell die Kamera durch die Wolke treibt. 0 hält sie still.
Shimmer
shimmer
0 bis 10.4jaFeine, flackernde Lichter entlang der dünnen Schwaden, wenn die Höhen (Becken, Hi-Hats) laut sind. 0 = keine.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydriftneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Beat ripples
ripples
0 bis 10.5jaSchwache Ringe, die sich auf dem Beat von der hellen Mitte aus ausbreiten (höchstens einer alle 0,65 s). 0 = keine.

Nebulanebula

Nebula

64 Fäden, einer pro Frequenzband, dazu Amöben-Wellen auf dem Beat.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: pulse (Springt hoch, jedes Mal wenn die Fäden in eine neue Form springen (siehe Pulse), und klingt in etwa einer Viertelsekunde ab. Probier sie auf der Helligkeit oder Größe einer anderen Ebene aus, für einen Stoß im Takt des Beats); bloom (Steigt, wenn der Song plötzlich lauter wird (ein Drop nach einem Aufbau), und beruhigt sich über etwa eine Sekunde. Probier sie auf dem Leuchten oder der Deckkraft einer anderen Ebene aus, damit diese in den großen Momenten aufblüht).

Regler (16)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Color spin
spin
-4 bis 4
in Schritten von 0.25
1jaWie schnell die Farben der Fäden um den Farbkreis wandern, in vollen Umdrehungen alle 8 Takte des Songs. Negativ dreht in die andere Richtung; 0 hält die Farben still.
Reach
reach
0 bis 21jaWie weit jeder Faden nach außen schwingt, wenn sein Frequenzband lauter ist als sonst, und nach innen, wenn es leiser ist. 0 hält die Wolke still; höher lässt sie stärker mit der Musik atmen.
Squiggle size
squiggle
0 bis 2.51jaWie wellig jeder Faden wird, wenn sein Band lauter wird. Bass-Fäden bilden langsame Wellen, Höhen-Fäden feine. 0 = glatte Ringe.
Trail length
trail
0 bis 10.55jaWie lange das Licht hinter bewegten Fäden nachleuchtet. Höher hinterlässt längere, weichere Schlieren; 0 zeichnet nur die aktuelle Form.
Glow
halo
0 bis 21jaDas weiche äußere Leuchten, das mit den Höhen (Becken, Hi-Hats) heller wird. 0 schaltet es aus; 2 macht es stark. Änderungen blenden in etwa 1,5 s ein.
Quiet tint
sepia
0 bis 10.3jaLässt das Bild in ruhigen Passagen zu einem warmen Braun wie bei einem alten Radio verblassen und kehrt zu vollen Farben zurück, wenn der Song laut wird. 0 = nie.
Threads
filaments
an oder ausanjaZeigt oder verbirgt die 64 Fäden (einer pro Frequenzband). Schalte sie aus, um nur die Wellen und andere Ebenen zu sehen.
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7offneinFügt ein sich langsam drehendes Raster aus farbigen Punkten hinzu. Pattern 3, Pattern 5 und Pattern 7 nutzen Zahlenregeln zur Basis 3, 5 und 7, die jeweils ein anderes Muster ergeben. Es schrumpft, während sich der Song aufbaut, und blitzt bei Notenschüben auf.
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beatneinHält die Form der Fäden und springt dann (in weniger als einer Zehntelsekunde) zur neuen Form der Musik, bei jedem Beat, alle 2 Beats, jeden Takt oder alle 2 Takte. Off folgt der Musik fortlaufend.
Note bursts
burst
0 bis 1.51jaWie hart plötzliche Noten und Schläge die Fäden nahe der Tonhöhe anstoßen, die gesprungen ist. 0 = keine Stöße; höher = größere Blitze und Schübe.
Inhale
inhale
0 bis 1.51jaWährend sich der Song aufbaut, zieht sich die Wolke zusammen und löst sich, wenn der Drop kommt. 0 schaltet das aus; höher macht das Einatmen tiefer.
Orbit speed
orbit
-2 bis 2
in Schritten von 0.05
1jaWie schnell die Kamera die Wolke umkreist. Negativ geht in die andere Richtung; 0 hält die Ansicht still.
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddleneinRinge, die auf dem Beat fallen wie Regen in eine Pfütze. Pfützenringe bleiben nahe der Mitte und verblassen schnell; Ringe mit „to edges“ laufen bis an die Bildschirmränder und halten länger.
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthinneinWie dick die Wellenringe gezeichnet werden.
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomaticneinWie oft eine Welle fällt: bei jedem Beat, alle 2 Beats, jeden Takt oder automatisch. Automatisch fällt eine bei jedem Beat, wenn der Song laut ist, und alle 2 Beats, wenn er leiser ist.
Ripple brightness
rippleBright
0 bis 21jaWie hell die Wellenringe sind. 0 verbirgt sie; 2 ist doppelt so hell.

Auroraaurora

Aurora

Nordlichter: durchscheinende Vorhänge mit feinen Strahlen, die sich im Wind falten; der Bass lässt sie aufwallen, die Mitten kräuseln sich entlang der Falten.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: surge (Wie stark das Aufwallen des Basses gerade ist, 0-1. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit oder Größe einer anderen Ebene, damit diese mit dem Bass anschwillt); glow (Wie hell das Polarlicht gerade insgesamt ist, geglättet, 0-1. Leite sie per Kabel auf eine Hintergrundebene, damit diese mit den Lichtern heller wird).

Regler (13)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Curtains
curtains
1 bis 5
in Schritten von 1
3jaWie viele Lichtvorhänge am Himmel hängen (1-5). Ändert sich in ganzen Schritten; ein neuer Vorhang blendet über etwa eine Sekunde sanft ein.
Height
height
0.2 bis 10.6jaWie hoch die Vorhänge in den Himmel reichen. Höher = längere Vorhänge.
Folds
fold
0 bis 10.55jaWie stark sich die Vorhänge falten, wogen und kräuseln. 0 = flache, glatte Bahnen; höher = tiefe Falten, die dort heller leuchten, wo sie sich biegen.
Wind speed
wind
0 bis 10.3jaWie schnell die Falten treiben und die Kräuselungen entlang der Vorhänge laufen. Bass-Schläge schieben sie etwas schneller an.
Ray detail
rays
0 bis 10.75jaWie stark die feinen senkrechten Strahlen im Licht zu sehen sind. 0 = glatte, leuchtende Bahnen; höher = scharfe, streifige Strahlen.
Brightness
brightness
0 bis 21jaGesamthelligkeit der Lichter. Bass-Schläge und Refrains machen sie zusätzlich heller.
Chorus bloom
bloom
0 bis 10.6jaWie stark die Vorhänge in Refrains und Aufbauten breiter, höher und heller werden. 0 = sie bleiben den ganzen Song gleich.
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnaturalneinNatural nutzt Grün mit einem rosaroten oberen Rand und einem blauen unteren Rand, wie echte Polarlichter. Chords folgt den Akkorden des Songs. Shared palette passt sich den Farben anderer Ebenen an. Custom nutzt die drei Farben unten.
Main color
green
eine Farbe#38ff7ajaNur für den Farbmodus custom. Die Hauptfarbe der Vorhänge.
Upper fringe
upper
eine Farbe#f2388cjaNur für den Farbmodus custom. Die Farbe oben an den Vorhängen, wo das Licht ausläuft.
Lower edge
lower
eine Farbe#4d6bffjaNur für den Farbmodus custom. Die Farbe am unteren Rand der Vorhänge.
Horizon
horizon
an oder ausausjaZeigt unten die Silhouette einer dunklen Landschaft. Mit dem Mischmodus normal verdeckt sie auch die Ebenen darunter.
Rotation
rotation
0 bis 360
in Schritten von 1
0jaDreht den ganzen Himmel, Vorhänge und Horizont zusammen, einen vollen Kreis. 0 = die Vorhänge hängen wie gewohnt von oben; 180 = auf dem Kopf. Der Himmel füllt immer den Bildschirm.

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

Ein dunkler Teich bei Nacht: Tropfen fallen auf die Beats und Schläge, Regen prasselt mit den Höhen, Wellen kreuzen sich und spiegeln einen farbigen Himmel und Mond.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus normal.

Ausgaben, für Patches: splash (Steigt mit jedem Tropfen, der aufkommt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit oder Größe einer anderen Ebene. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (13)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjumpneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Drop points
points
1 bis 8
in Schritten von 1
4jaAn wie vielen Stellen die großen Tropfen fallen. Jeder Beat lässt den Tropfen der Reihe nach an der nächsten Stelle fallen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Drop size
dropSize
0.2 bis 21jaWie groß die Beat-Tropfen sind. Lautere Schläge machen sie trotzdem größer.
Beat drops
onBeat
an oder ausanjaEin Tropfen bei jedem Beat, zusätzlich zu den plötzlichen Schlägen.
Rain
rain
0 bis 10.45jaEin feiner Regen kleiner Tropfen über den ganzen Teich; er wird mit den Höhen (Becken, Hi-Hats) stärker. 0 = kein Regen.
Ripple life
life
0 bis 10.6jaWie lange sich die Wellen ausbreiten, bevor der Teich wieder still ist.
Ripple speed
speed
0.3 bis 21jaWie schnell die Wellen über das Wasser laufen.
Ripple depth
relief
0.2 bis 31jaWie stark die Wellen das Licht brechen: höher = tiefere, glänzendere Wellen.
Light ripples
caustics
0 bis 21jaHelle Lichtlinien, die die Wellen auf die Kiesel am Grund bündeln.
Sky reflection
reflection
0 bis 21jaWie viel vom Himmel und Mond das Wasser spiegelt.
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnightneinDie Farben, die der Teich spiegelt: eine blaue Nacht mit blassem Mond, ein Sonnenuntergang, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe.
Sky color
skyColour
eine Farbe#5a3cffjaWenn Sky auf custom steht: die Farbe, die das Wasser spiegelt.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Inkink

Ink

Eine GPU-Flüssigkeitssimulation, von der Musik umgerührt: Der Bass schiebt langsame Wirbel von unten hoch, die Mitten drehen Strudel, die Höhen zeichnen feine Fäden, Beats geben leuchtende Tinte an treibenden Emittern ab.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: turbulence (Wie stark die Musik die Flüssigkeit gerade umrührt (Bass, Mitten und Höhen zusammen), geglättet, 0-1. Leite sie per Kabel auf das Tempo oder die Helligkeit einer anderen Ebene); ink (Wie viel Tinte im Wasser ist, 0-1: steigt, wenn Tinte dazukommt, und fällt, wenn sie verblasst. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit einer Hintergrundebene, damit diese dunkler wird, während sich die Tinte ausbreitet).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dyeneinGlowing dye lässt farbiges Licht auf Schwarz wirbeln. Ink in water lässt dicke Farbe von oben sinken und sich bauschen wie Tinte, die in ein Glas getropft wird.
Ink density
body
0.3 bis 31.3jaNur für ink in water. Wie viel Farbe jede Düse abgibt. Höher = dickere, kompaktere Farbwolken.
Billowing
billow
0 bis 10.7jaNur für ink in water. Wie stark die sinkende Farbe sich beim Fallen rollt und aufbläht. Höher = größere Bauschen aus breiteren Düsen.
Source spread
coverage
0.2 bis 11jaNur für ink in water. Wie weit die Düsen über den Bildschirm verteilt sind. Niedriger = die Farbe fällt in einem schmalen Band in der Mitte.
Flow speed
speed
0.2 bis 31jaWie schnell sich die ganze Flüssigkeit bewegt. Höher = schneller. Lautere, energiegeladenere Teile eines Songs beschleunigen sie zusätzlich.
Swirl
swirl
0 bis 10.6jaWie stark die Flüssigkeit ihre kleinen Strudel behält. Höher = lockigere, turbulentere Wirbel; niedriger = glatterer, trägerer Fluss.
Thickness
viscosity
0 bis 10.25jaWie zäh die Flüssigkeit ist. Höher = Bewegung erstirbt schnell, wie bei Sirup; niedriger = Wirbel laufen weiter, wie bei Wasser.
Dye fade
fade
0 bis 10.3jaWie schnell alte Tinte verschwindet. Höher = Tinte verblasst früher und der Bildschirm bleibt dunkler; niedriger = Farbe sammelt sich an und bleibt länger.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydriftneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
4jaWie viele Punkte Tinte abgeben und die Flüssigkeit drehen (1-8). Ändert sich in ganzen Schritten. Eine Änderung verteilt die Farben aller Emitter neu, deshalb kann eine per Kabel gesteuerte Anzahl die Farben springen lassen.
Bass push
bassPush
0 bis 10.6jaWie stark der Bass schiebt. Höher = Bass-Schläge schicken große Fahnen von unten hoch und einen langsamen Wirbel um die Mitte.
Beat ink
beatInk
0 bis 10.6jaWie viel Tinte bei jedem Beat fällt: Ein Emitter pulsiert pro Beat, alle zusammen auf dem ersten Beat eines Takts. 0 = keine Beat-Pulse.
Shimmer
trebleShimmer
0 bis 10.5jaWie stark die Höhen (Hi-Hats, Becken, helle Klänge) feine, schnelle Kräuselungen über die Flüssigkeit legen. 0 = keine.
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared paletteneinDie Tintenfarben. shared palette nutzt die langsam wechselnde Farbe der App, damit sie zu anderen Ebenen passt; die anderen sind feste Farbfamilien.
Color range
hueSpread
0 bis 0.50.18jaWie unterschiedlich die Farben der Emitter untereinander sind. 0 = alle gleich; höher = ein breiterer Regenbogen. Die festen Paletten behalten immer etwas Streuung.
Glow
glow
0 bis 10.5jaNur für glowing dye. Der weiche Lichthof um die Tinte. Lebhaftere Teile des Songs machen ihn etwas stärker.
Brightness
brightness
0.3 bis 21jaGesamthelligkeit der Tinte. Höher = hellere, kräftigere Farbe.

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

Leuchtende, durchsichtige Quallen schwimmen aus der Quelle durch ein dunkles Meer: Auf der Kickdrum ziehen sie sich zusammen und schießen nach vorn, die Tentakel schleifen hinterher.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: squeeze (Wie stark sich die Quallen gerade zusammenziehen: springt bei einem Kick hoch und entspannt sich. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (13)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Sources
emitters
1 bis 4
in Schritten von 1
2jaVon wie vielen Orten die Quallen kommen. Ändert sich in ganzen Schritten.
Jellyfish
count
1 bis 7
in Schritten von 1
5jaWie viele Quallen gleichzeitig schwimmen (1 bis 7). Ändert sich in ganzen Schritten.
Size
size
0.3 bis 21jaWie groß die Quallen sind.
Kick pulse
pulse
0 bis 10.7jaWie stark sich eine Qualle auf der Kickdrum zusammenzieht und nach vorn schießt.
Drift speed
drift
0 bis 20.6jaWie schnell sie zwischen den Kicks schwimmen.
Wander
wander
0 bis 10.4jaWie stark sie beim Schwimmen abbiegen und schlängeln.
Tentacle length
tentacles
0.2 bis 21jaWie lang die nachschleifenden Tentakel sind.
Sea specks
snow
0 bis 10.6jaWinzige treibende Teilchen im Wasser um sie herum.
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neonneinGemischte Neonfarben, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe.
Custom color
colour
eine Farbe#38e8ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der Quallen.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichtschleier um die Quallen.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Living Paintingpainting

Lade ein Gemälde, und die Musik bewegt seine Farbe entlang seiner eigenen Pinselstriche, lässt seine belebten Stellen auf dem Beat aufblühen und tauscht seine Farben mit den Akkorden, dann bringt sie es zum Original zurück.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus normal.

Ausgaben, für Patches: melt (Ein grobes Maß dafür, wie weit sich die Farbe vom Original entfernt hat, 0 = unberührt, 1 = ganz bewegt. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese wächst, während das Gemälde zerfließt); bloom (Springt hoch, wenn ein Beat einen Wirbel aufblühen lässt, und klingt über etwa eine Sekunde ab. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit oder Größe einer anderen Ebene, damit diese mit dem Aufblühen pulsiert).

Regler (16)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screenneinFill screen schneidet das Gemälde so zu, dass es den ganzen Bildschirm bedeckt. Whole painting zeigt es ganz, mit leeren Rändern drumherum.
Likeness
likeness
0 bis 10jaLegt das unveränderte Gemälde über die bewegte Farbe. 0 = nur die bewegte Farbe; 1 = das Originalgemälde, still. Steuere es per Kabel, um zwischen beiden zu wechseln.
Return
returnAmt
0 bis 10.55jaWie stark die Farbe zum Originalgemälde zurückgezogen wird. 0 = sie kommt nie zurück und treibt weiter; höher = sie findet schnell zurück.
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalwaysneinWann der Zug zurück zum Original passiert: die ganze Zeit, nur in ruhigen Teilen, für ein paar Sekunden zu jedem neuen Abschnitt des Songs oder alle 4 oder 8 Takte.
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole paintingneinWelcher Teil des Gemäldes sich bewegt: alles; nur ihre gezeichneten Linien (Stift-, Kreide- und Farblinien), während die Farbflächen bleiben; oder alles außer den Linien, sodass die Linien halten, während sich die Farbe um sie bewegt.
Line detail
lineDetail
0 bis 10.5jaWie schwach ein Strich sein darf, um noch als eine ihrer Linien zu zählen. Höher = mehr und schwächere Linien machen mit; niedriger = nur die kräftigsten Linien.
Line glow
lineGlow
0 bis 10jaIhre Linien werden mit dem Beat und der Lautstärke heller. Das Leuchten bleibt dort, wo die Linien gezeichnet wurden.
Movement
movement
0 bis 10.4jaWie stark die Musik die Farbe bewegt. Bass und Lautstärke übernehmen das Schieben.
Follow strokes
strokes
0 bis 10.8jaWie genau die Farbe der Richtung ihrer Pinselstriche folgt. Hoch = die Farbe gleitet entlang ihrer Striche; niedrig = sie wirbelt frei.
Favor busy areas
busy
0 bis 10.7jaWie stark sich die belebten, dicht bearbeiteten Stellen im Vergleich zu den ruhigen, flachen Stellen bewegen. Hoch = ruhige Stellen bleiben still.
Beat blooms
bloom
0 bis 10.5jaBei jedem Beat öffnet sich ein Wirbel an einer der belebtesten Stellen des Gemäldes (auf den Linien, wenn sich nur die Linien bewegen). Höher = größere Wirbel.
Shimmer
shimmer
0 bis 10.35jaEin feines Zittern der Farbe, angetrieben von den hohen Tönen (Becken, Hi-Hats, Glitzern).
Swirl
swirl
0 bis 10.4jaWie stark sich die Farbe beim Bewegen zu kleinen Strudeln einrollt.
Thickness
viscosity
0 bis 10.35jaWie dick sich die Farbe anfühlt. Dicke Farbe bewegt sich in kurzen, schweren Schüben; dünne Farbe fließt weiter, wie eine Lasur.
Chord colors
colourShift
0 bis 10.35jaWenn der Akkord wechselt, tauschen ihre Farben die Plätze: Jede Fläche nimmt eine andere ihrer eigenen Farben an und behält ihre Helligkeit. 0 = die Farben ändern sich nie.
Brightness
brightness
0.5 bis 1.51jaGesamthelligkeit des Gemäldes.

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

Ein leuchtendes Seidenband zeichnet die gesungene Melodie nach: Tonhöhe ist Höhe, Lautstärke ist Dicke, Vibrato schimmert, gehaltene Töne blühen auf, Akkorde färben es.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: voice (Wie kräftig gerade jemand singt, 0 in instrumentalen Lücken und etwa 0,7 beim Singen. Leite sie per Kabel auf die Helligkeit einer anderen Ebene, damit diese mit dem Gesang aufleuchtet. Das kombiniert, wie sicher eine Stimme erkannt wird, mit ihrer Lautstärke); pitch (Wie hoch die Melodie ist, 0 = tief, 1 = hoch (geglättet). Leite sie per Kabel auf einen Farb- oder Positionsregler einer anderen Ebene).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomaticneinWoher das Band die Melodie nimmt. Automatic nutzt die analysierte Melodie, sobald sie bereit ist, und bis dahin den Live-Klang. Analyzed melody nutzt die Songanalyse; live sound folgt den Klangbändern und funktioniert sofort mit jedem Song.
Pitch zoom
zoom
0.5 bis 31.5jaWie weit das Band für jeden Ton steigt und fällt. Höher = größere Ausschläge zwischen tiefen und hohen Tönen; die Linie bleibt um den üblichen Tonumfang der Stimme zentriert.
Smoothness
smoothness
0 bis 10.4jaWie lange das Band braucht, um zu einem neuen Ton zu gleiten (etwa 0,03 bis 0,4 s). Niedriger zeigt jedes Wackeln und Vibrato; höher zeichnet lange, glatte Kurven.
Fade in gaps
gapFade
0 bis 10.4jaWie langsam das Band dunkler wird, wenn der Gesang aufhört (etwa 0,1 bis 1,5 s). Höher = es bleibt über kurze Pausen hinweg stehen.
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterrightneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Wrap edges
wrap
an oder ausausjaOn: Eine Linie, die einen Rand verlässt, kommt am gegenüberliegenden Rand wieder herein, bis sie verblasst. Off: Sie fließt einfach aus dem Bild.
Ribbon width
width
0.2 bis 31jaWie dick das Band ist. Refrains und Aufbauten machen es von selbst noch breiter.
Strands
strands
1 bis 5
in Schritten von 1
3jaWie viele Fäden sich umeinander flechten (1 bis 5). Im Modus center ist jeder Strang ein eigener Strahl. Ändert sich in ganzen Schritten.
Flow speed
speed
0.03 bis 0.5
in Schritten von 0.005
0.11jaWie schnell die gezeichnete Linie vom Stift wegfließt, in Bildschirmlängen pro Sekunde. Höher = Töne verteilen sich weiter und verschwinden früher.
Duration
trail
1 bis 30
in Schritten von 0.1
7jaWie lange die Linie lebt, bis sie verblasst ist, in Sekunden (1 bis 30). Lange Dauern mit Wrap an halten eine ganze Strophe auf dem Bildschirm.
Shimmer
shimmer
0 bis 10.6jaWie stark das Vibrato der Stimme als kräuselndes Licht entlang des Bands zu sehen ist. 0 = eine ruhige, gleichmäßige Linie.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichthof um das Band. In Refrains schwillt er etwas an.
Trails
echo
0 bis 10.35jaWie lange ein schwaches Nachbild dort bleibt, wo das Band war. 0 = sauber, höher = rauchige Spuren.
Brightness
brightness
0.3 bis 21jaGesamthelligkeit des Bands und seines Leuchtens.
Color
colourMode
chords, shared palette, customchordsneinWie das Band gefärbt wird. Chords folgt den Akkorden des Songs (verwandte Akkorde bekommen verwandte Farben); shared palette nutzt die Farbe, auf die sich alle Ebenen einigen; custom nutzt deine beiden Farben unten.
Low notes
colourLow
eine Farbe#ff7a3djaWenn Color auf custom steht: die Farbe des Bands bei tiefen Tönen. Sie geht in die Farbe High notes über, wenn die Stimme steigt.
High notes
colourHigh
eine Farbe#7ad4ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe des Bands bei hohen Tönen.

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

Ein anmutiger Strom kleiner goldener Musiknoten schwimmt durch den tiefen Weltraum und zieht türkises, violettes, goldenes, rosa und blaues Licht hinter sich her. Die Musik läuft in Wellen durch seinen Körper.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: pulse (Geglättetes Anschwellen auf dem Beat, skaliert mit Music response. Verbinde sie per Kabel mit dem Leuchten einer anderen Ebene); nearness (Durchschnittliche Nähe des Stroms zum Betrachter, von fernen Pünktchen bis zum nahen Vorbeiflug).

Regler (15)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Notes
count
8 bis 64
in Schritten von 1
28jaAnzahl der Noten, die zusammen reisen. Mehr Noten ergeben einen längeren Drachen.
Note size
size
0.4 bis 21jaGröße der goldenen Noten. Mit der Entfernung schrumpfen sie trotzdem zu Pünktchen.
Spacing
spacing
0.4 bis 21jaAbstand zwischen Nachbarn entlang der Route.
Swim speed
speed
0 bis 20.7jaVorwärtstempo durch den Weltraum. Bei null bleibt der Strom an Ort und Stelle und wogt sanft.
Reach
roam
0.2 bis 10.85jaWie viel vom Bildschirm der gewundene Flug besucht.
Depth
depth
0 bis 11jaPerspektive von nah und fern. Null hält alle Noten in derselben Entfernung.
Body wave
wave
0 bis 1.50.65jaStärke der Welle, die vom Kopf zum Schwanz läuft.
Horizontal center
centreX
0 bis 10.5jaWaagerechte Mitte der Route: von links nach rechts.
Vertical center
centreY
0 bis 10.5jaSenkrechte Mitte der Route: von oben nach unten.
Comet tails
tail
0 bis 1.50.65jaLänge jedes kurzen farbigen Schweifs. Null entfernt die Schweife.
Glow
glow
0 bis 10.55jaWeicher örtlicher Lichthof um jede Note, ohne den Hintergrund zu füllen.
Brightness
brightness
0 bis 21jaLicht von Noten und Schweifen. Null macht diese Ebene vollständig durchsichtig.
Note color
gold
eine Farbe#ffda87jaDie Noten behalten diese Farbe; ihre Schweife nutzen die fünf Titelfarben.
Music response
response
0 bis 10.75jaDer Bass lässt Größe und Welle atmen; die Mitten lenken das Tempo; die Höhen hellen die Schweife auf; Beats schicken einen sanften Puls durch den Körper; Abschnitte öffnen die Route.
Melody lift
melody
0 bis 10.6jaEine sicher analysierte Melodie hebt und senkt den Strom sanft. Ohne Melodie bleibt er zentriert. Skaliert mit Music response.

Attentionattention

Leuchtende Perlen erinnern sich an die Musik. Fäden reichen zurück zu ähnlichen Beats, während eine schwache Perle rät, was als Nächstes kommt.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: recall (Wie stark dieser Beat früheren Beats ähnelt, von null bis eins).

Regler (6)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Memory
memory
32 bis 256
in Schritten von 1
128jaWie viele Beats im Ring bleiben. Ein längeres Gedächtnis kann einen wiederkehrenden Refrain erkennen.
Heads
heads
1 bis 4
in Schritten von 1
3jaGetrennte Zuhörer für Bass, Mitten, Höhen, dazu Einsätze und Rhythmus. Jeder hat eine Szenenfarbe.
Focus
focus
0.05 bis 10.65jaHoher Fokus bevorzugt starke Übereinstimmungen. Aufbauten fächern die Fäden auf; Drops binden jeden Kopf an seine beste Übereinstimmung.
Threads per head
threads
1 bis 12
in Schritten von 1
5jaHöchstzahl erinnerter Beats, nach denen jeder Kopf greift.
Guess ghost
guess
0 bis 10.65jaHelligkeit der Vorhersage für den nächsten Beat. Ein richtiger Tipp strahlt; ein Fehltreffer zerfällt kurz.
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRingneinOrdne das Gedächtnis in einem Ring, einer sich einrollenden Spirale oder einer Linie entlang der langen Seite an.

Equalizerequalizer

Equalizer

Ein leuchtendes Spektrum-Instrument: Neon-LEDs, flüssige Bänder, kreisförmige Kronen und ein zurückweichender Verlauf des Klangs.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: peak (Der größte aktuelle Wert im gewählten Rohspektrum, vor der Glättung der Anzeige); peakBand (Die logarithmische Mittenposition des stärksten Bands, vom Bass bis zu den Höhen, oder null bei Stille); mean (Der Mittelwert der 64 gewählten Rohbänder, vor der Glättung der Anzeige).

Regler (25)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDsneinWähle segmentierte LEDs, glatte Balken, ein durchgehendes Spektrum, ein kreisförmiges Spektrum oder vergangene Spektren in Perspektive.
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsoluteneinAbsolute nutzt die feste Lautstärkezuordnung; Normalized folgt dem anpassungsfähigen Spitzenwert jedes Bands.
Bars
bars
16, 32, 6432neinWähle die Anzahl der Balken; jeder nimmt den lautesten Wert seiner Gruppe benachbarter Bänder.
Smoothing
smoothing
0 bis 10jaFüge bis zu einer Sekunde Glättung hinzu; null zeigt jedes gelieferte Bild genau an.
Peak caps
peakHold
an oder ausanjaZeigt die jüngsten Rohmaxima als helle, fallende Kappen auf den Balken und der kreisförmigen Krone.
Peak fall speed
fall
0.05 bis 20.3jaLege fest, welchen Anteil der vollen Skala die Spitzenkappen pro Sekunde fallen.
Bar gap
gap
0 bis 0.80.22jaLege den Abstand zwischen benachbarten Balken oder Speichen fest.
Roundness
roundness
0 bis 10.5jaRundet die Enden und Ecken von Balken und Speichen ab.
LED steps
segments
8 bis 48
in Schritten von 1
24jaLege die Anzahl der Lichtsegmente über die volle Höhe eines LED-Balkens fest.
Ribbon edge
lineWidth
0.5 bis 5
in Schritten von 0.1
1.5jaLege die Dicke des hellen Rands an Spektrumbändern und Verlaufsreihen fest.
Ribbon fill
fill
0 bis 10.25jaFüllt die Fläche unter dem Spektrumband mit durchscheinender Farbe.
Mirror
mirror
an oder ausausjaLässt die Balken auf beiden Seiten der Grundlinie wachsen oder die kreisförmige Krone auch nach innen.
Rotation
rotation
-180 bis 180
in Schritten von 1
0jaDreht die Anzeige, ohne die Reihenfolge der Frequenzen oder die Audiowerte zu ändern.
Crown radius
radius
0.1 bis 0.650.35jaLege den Radius der leeren Mitte der kreisförmigen Krone fest.
Floor reflection
reflection
0 bis 10.35jaFügt eine verblassende Spiegelung unter dem LED-, Glas- oder Band-Spektrum hinzu.
Neon glow
glow
0 bis 10.65jaFügt einen weichen örtlichen Lichthof um leuchtende Balken und Spektrumränder hinzu.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaPasst die Lichtstärke an, ohne die gemessenen Höhen zu ändern.
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violetneinWähle ein festes Farbschema, die gemeinsame Palette oder deinen eigenen Verlauf aus zwei Farben.
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequencyneinLässt den Farbverlauf über die Frequenzen oder die gemessene Höhe hinauf laufen.
Low color
colour
eine Farbe#28efd9jaLege das untere Ende des Custom-Verlaufs fest.
High color
colourHigh
eine Farbe#e348ffjaLege das obere Ende des Custom-Verlaufs fest.
History rows
historyRows
4 bis 24
in Schritten von 1
16jaWähle, wie viele echte vergangene Spektren hinter dem aktuellen Spektrum erscheinen.
History seconds
historyTime
0.5 bis 4
in Schritten von 0.1
2jaLege die Zeit fest, die der Verlaufsring fester Größe abdeckt.
Perspective depth
depth
0.2 bis 10.75jaLässt ältere Verlaufsreihen in der Ferne auseinanderlaufen und schrumpfen.
Frequency guides
guides
an oder ausausjaZeigt schwache Markierungen bei 100 Hz, 1 kHz und 10 kHz, ohne Beschriftung.

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

Ein leuchtendes Phosphor-Oszilloskop, das Harmonographen-Figuren zeichnet: Die Form wechselt jeden Takt zu einem neuen Verhältnis, Bass und Höhen bestimmen ihre Größe, und die Bänder kräuseln sich entlang der Spur.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: shape (Springt auf 1, wenn die Figur beginnt, in eine neue Form überzugehen, und klingt dann über eine Sekunde ab).

Regler (13)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Size
size
0.1 bis 1.20.95jaWie groß die Figur ist. Bass und Höhen lassen sie atmen.
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery barneinWann die Figur zu einem neuen Frequenzverhältnis wechselt: bei jedem Beat, jeden Takt, alle 4 Takte, bei Akkordwechseln oder nie.
Glide
glide
0.05 bis 30.8jaWie viele Sekunden die Figur braucht, um sich in die nächste Form zu entwinden.
Spin
spin
0 bis 20.25jaWie schnell sich die Figur dreht, als wäre sie eine 3D-Drahtform.
Band ripple
ripple
0 bis 10.4jaWie stark die Bänder die Spur entlang ihrer Länge schütteln.
Beam width
width
0.5 bis 6
in Schritten von 0.1
2.2jaDicke des Strahls, in Pixeln.
Trails
persistence
0 bis 10.35jaWie lange der Phosphor nachleuchtet, nachdem der Strahl weitergezogen ist. 0 = keine Spur.
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screenneinGrüner CRT-Phosphor, Bernstein, die gemeinsame Palette oder deine eigene Farbe.
Beam color
colour
eine Farbe#7a6bffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe des Strahls.
Grid
graticule
0 bis 10.4jaEin schwaches Messraster hinter der Spur, wie bei einem echten Oszilloskop.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDas Aufblühen um den Strahl.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

Ein Buntglasfenster aus treibenden Zellen: Die Ränder jeder Scheibe leuchten mit ihrem eigenen Band, das Glas bricht ein langsames Licht, und bei scharfen Schlägen zerspringen Zellen in Scherben.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus normal.

Ausgaben, für Patches: crack (Wie viel vom Fenster gerade zersprungen ist. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Cell size
cells
2 bis 14
in Schritten von 0.1
5jaWie viele Zellen quer über den Bildschirm passen. Höher = kleinere Scheiben.
Drift
drift
0 bis 10.35jaWie schnell die Zellen wandern und sich umformen. Mit der Energie der Musik wird es schneller.
Glassiness
glass
0 bis 10.7jaWie stark jede Scheibe das Licht dahinter bricht und ein Glanzlicht einfängt.
Edge glow
edges
0 bis 21jaWie hell die Linien zwischen den Scheiben leuchten; der Rand jeder Scheibe folgt ihrem eigenen Band.
Hit cracks
cracks
0 bis 10.6jaBei scharfen Schlägen zerspringen einige Scheiben in kleine Scherben, die in ein, zwei Sekunden wieder heilen. 0 = nie.
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethystneinAus welchem Edelstein das Glas ist, oder die gemeinsame Palette (ein Regenbogenfenster, das sich mit den anderen Ebenen verändert).
Glow
glow
0 bis 10.4jaDer weiche Lichtschleier um helle Ränder.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Recall Latticerecall-lattice

Eine sich drehende Wolke winziger Lichter erinnert sich an die Musik. Verbindungen wachsen mit wiederholten Beats, verblassen, wenn sie ungenutzt bleiben, und leuchten wieder auf, wenn vertraute Klänge zurückkehren.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: ripple (Ein starker Anschlag schickt diesen Puls durch die Verbindungen nach außen); recall (Leuchtet, wenn eine Passage zu einer gespeicherten Klanggestalt passt, skaliert mit Recall); memory (Durchschnittliche Stärke der gelernten Verbindungen).

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Memory
memory
0 bis 10.55jaWie schnell wiederholte Beats Verbindungen stärken. Null stoppt das Lernen.
Forgetting
forgetting
0 bis 10.25jaWie schnell ungenutzte Verbindungen verblassen. Null erhält ihre Stärke.
Recall
recall
0 bis 10.8jaWie hell eine vertraute Passage ihr erinnertes Netz aufleuchten lässt. Die Klänge müssen übereinstimmen, auch wenn sich Abschnittsnamen wiederholen.
Density
density
50 bis 300
in Schritten von 1
200jaAnzahl der Knoten, festgelegt, wenn dieses Element startet. Speichere die Szene und lade sie neu, um eine neue Anzahl zu übernehmen.
Spin
spin
0 bis 10.3jaLangsame Drehgeschwindigkeit. Auch der Fortschritt des Songs dreht die Wolke sanft.
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene paletteneinFolgt den Szenenfarben oder nutzt eine feste Farbe.
Fixed color
colour
eine Farbe#71dfffjaDie Farbe, wenn Color auf Fixed color steht.
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenterneinZentriert die Wolke, verankert sie am ersten gewählten Ort oder lässt ihre Mitte treiben.

Hunchhunch

Ein perlmuttartiges, gefaltetes Wesen rät den nächsten musikalischen Akzent. Schwache Papierposen proben vor dem Beat und werden dann fest oder lösen sich ab, wenn die Musik es sich anders überlegt.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus normal.

Ausgaben, für Patches: confidence (Übereinstimmung im jüngsten Rhythmus- und Bandmuster, von null bis eins); surprise (Ein kurzer Anstieg, wenn ein Akzent von der Vorhersage abweicht oder ausbleibt).

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Scale
scale
15 bis 100
in Schritten von 1
65jaGröße in Prozent der kurzen Bildschirmseite.
Anticipation
anticipation
0 bis 2
in Schritten von 0.05
1jaWie viele Beats im Voraus sich die nächste Pose zu entfalten beginnt. Null verbirgt die Vorschauen.
Alternatives
alternatives
1 bis 3
in Schritten von 1
2jaAnzahl möglicher nächster Posen, die in Pauspapier geprobt werden.
Conviction
conviction
0 bis 100
in Schritten von 1
70jaWeiches Falten bei null; klare Entscheidungen bei hundert.
Flexibility
flexibility
0 bis 100
in Schritten von 1
25jaVon starren Papierscharnieren bis zu sanft gewölbten Bögen.
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearlneinDie Oberfläche der gefalteten Bögen. Die Szenenfarben tönen jedes Finish.
Ghost opacity
ghostOpacity
0 bis 60
in Schritten von 1
28jaSichtbarkeit der möglichen Posen. Null zeigt nur das feste Wesen.

Counterfactualcounterfactual

Leuchtende Bänder stellen sich mehrere Zukünfte vor. Der nächste Schlag wählt eine; die anderen falten sich zu schwachen Geistern. Gewählte Pfade wachsen langsam zu einer gemeinsamen Form.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: conviction (Zuversicht in die letzte passende Zukunft, von null bis eins); surprise (Wie weit der Schlag von der Vorhersage oder dem jüngsten Muster abwich, von null bis eins).

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Futures
futures
2 bis 8
in Schritten von 1
6jaHöchstzahl der Bänder im ganzen Bild, einschließlich ausgehender Gedanken und aller Anker. Energie öffnet mehr Möglichkeiten.
Foresight
foresight
0.25 bis 21jaWie viele Beats im Voraus die Bänder reichen. Ruhige Passagen wachsen langsam und vorsichtig.
Commitment
commitment
0 bis 10.75jaWie fest und hell eine passende Vorhersage beim nächsten Schlag wird.
Memory trail
memory
0 bis 10.55jaWie lange schwache Diagramme früherer Pfade bleiben. Null löscht die Geister.
Curiosity
curiosity
0 bis 10.55jaVon ruhig bis wild: öffnet die Krone und verstärkt Locken, Gabelungen und Blütenblätter.
Underlayer instinct
instinct
-1 bis 10jaNegativ meidet helle Stellen der unteren Ebenen; positiv sucht sie. Null folgt allein der Musik.
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilkneinSilk fließt sanft; glass hat helle Kanten; electric zittert; ink zieht breite Striche mit dunklen Rändern.
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenterneinWächst aus der Mitte oder aus gewählten Ankern. Die Anker teilen sich dasselbe Budget an Bändern.

Second Guesssecond-guess

Geister raten die kommenden Beats. Sie treiben zu einer feinen Jetzt-Linie, leuchten, wenn sie richtig liegen, und zerstieben in Funken, wenn sie überrascht werden. Wiederkehrende Musik schärft die Vorhersage nach und nach.

Hat eigene Farben; stell sie mit seinen Farbreglern ein. Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Lookahead
lookahead
2 bis 16
in Schritten von 1
8jaWie viele künftige Beats vor die Jetzt-Linie passen. Das sind Vermutungen, gelernt aus früheren Beats, kein künftiges Audio.
Confidence
confidence
0 bis 10.35jaWie fest eine unbekannte Vorhersage anfängt. Wiederholte Muster werden klarer, während sie gelernt werden.
Memory
memory
1 bis 16
in Schritten von 1
4jaTakte, die das Muster aus sechzehn Beats im Gedächtnis behält. Ein kurzes Gedächtnis passt sich schnell an; ein langes hält frühere Muster.
Surprise flare
flare
0 bis 21jaWeißes Licht und Funken, wenn der Klang von der Vorhersage abweicht. Null entfernt das Überraschungsaufflackern.
Ripple into layer below
ripple
0 bis 10.35jaEine Überraschung schickt eine Welle durch helle Stellen der unteren Ebenen. Braucht eine sichtbare Ebene darunter.
Trail
trail
0 bis 10.55jaWie lange aufgelöste Beats hinter der Jetzt-Linie leuchten.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixedneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Emit from anchors
anchors
an oder ausausjaGeister treiben vom nächstgelegenen gewählten Anker zur Jetzt-Linie. Nutzt die gemeinsamen Orte der Ebene.

Logit Gardenlogit-garden

Leuchtende Zeichen wetteifern darum, die nächste Wahl zu sein. Die Musik verschiebt ihre Chancen; jeder Beat druckt einen Gewinner in ein treibendes Band aus Erinnerungen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Candidates
candidates
4 bis 16
in Schritten von 1
8jaWie viele Zeichen wetteifern. Jedes hört auf eine andere Gruppe von Frequenzen der Musik.
Temperature bias
temperature
0 bis 10.5jaHöhere Werte machen die Wahl entschiedener. Bass und musikalische Aufbauten schärfen sie zusätzlich.
Attention threads
attention
0 bis 10.45jaHelligkeit der feinen Verbindungen zwischen den Kandidaten. Null verbirgt die Fäden.
Ribbon speed
ribbonSpeed
0 bis 20.7jaWie schnell frühere Gewinner das Band entlangtreiben. Null stoppt das Treiben; neue Gewinner führen den Satz trotzdem weiter.
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunesneinVier Familien abstrakter Zeichen, nie echter Text.
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene paletteneinNutzt Szenenfarben, einen sich drehenden Farbkreis oder Farbproben aus den unteren Ebenen. Ist das Bild darunter leer, bleibt die Palette sichtbar.
Drop flare
dropFlare
0 bis 10.7jaGröße und Stärke des Gewinnerzeichens während eines analysierten Drops. Null entfernt das große Aufflackern.
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenterneinDer Fächer steigt aus diesen Ankern auf. Nahe beieinander liegende Anker sammeln sich zu einem Strom.

Solidsolid

Eine flache Farbe über den ganzen Bildschirm. Unter allem ist sie ein farbiger Hintergrund; mit Multiply obenauf tönt sie die Ebenen darunter; mit Add lässt ein Kabel auf Brightness sie aufblitzen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus normal.

Regler (3)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Color
colourMode
custom, scene colorscustomneinDeine eigene Farbe oder die wandernde Szenenfarbe (sie läuft die Szenenfarben entlang).
Color
colour
eine Farbe#141b33jaDie Farbe, wenn Color auf custom steht.
Brightness
brightness
0 bis 21jaWie hell die Farbe ist. 0 ist Schwarz. Ein Kabel vom Beat oder von einem Schlag lässt sie pulsieren.

Gradientgradient

Zwei Farben, über den Bildschirm verlaufend, gerade oder rund von einem Punkt aus, auf Wunsch langsam drehend. Ein ruhiger Hintergrund oder mit Multiply ein Farbschleier über allem.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus normal.

Regler (11)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Style
style
straight, roundstraightneinStraight: von einer Seite zur anderen. Round: von einem Punkt nach außen.
Angle
angle
0 bis 360
in Schritten von 1
90jaIn welche Richtung die Farben laufen, in Grad. 90 läuft von oben nach unten.
Turn
turn
-1 bis 10jaDreht den Winkel langsam: 1 dreht einmal in 10 Sekunden herum, negativ in die andere Richtung.
Center across
x
0 bis 10.5jaWo die Mitte des Verlaufs liegt, von links (0) bis rechts (1).
Center down
y
0 bis 10.5jaWo die Mitte des Verlaufs liegt, von oben (0) bis unten (1).
Spread
spread
0.1 bis 21jaWie breit der Verlauf ist. Klein ergibt eine scharfe Kante zwischen den Farben; groß einen langen, weichen Übergang.
Colors
colourMode
custom, scene colorscustomneinDeine eigenen zwei Farben oder zwei der Szenenfarben, die an ihnen entlangwandern.
First color
colourA
eine Farbe#0b1030jaDie Farbe am Anfang (oben oder in der Mitte eines runden Verlaufs).
Second color
colourB
eine Farbe#5a2a6ejaDie Farbe am Ende (unten oder außen bei einem runden Verlauf).
Color distance
paletteSpread
0 bis 10.3jaWie weit die beiden Enden entlang der Szenenfarben auseinanderliegen.
Brightness
brightness
0 bis 21jaWie hell der Verlauf ist.

Shapeshape

Eine klare Form: Kreis, Ring, Quadrat oder Dreieck. Leg ein Kabel vom Bass auf ihre Größe für einen Puls oder vom Takt auf ihre Drehung; mit Difference kehrt sie um, was dahinter liegt.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (11)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecircleneinWelche Form.
Size
size
0.02 bis 10.25jaWie groß sie ist, als Anteil der kürzeren Bildschirmseite. Ein Kabel vom Bass lässt sie pulsieren.
Ring width
thickness
0.005 bis 0.3
in Schritten von 0.005
0.04jaWie dick die Linie des Rings ist.
Softness
softness
0 bis 10jaWie weich der Rand ist: 0 ist scharf, 1 ein weiches Leuchten.
Rotation
rotation
0 bis 360
in Schritten von 1
0jaDreht die Form, in Grad (ein Kreis sieht gleich aus).
Spin
spin
-1 bis 10jaHält sie in Drehung: 1 dreht einmal in 10 Sekunden herum, negativ in die andere Richtung.
Across
x
0 bis 10.5jaWo sie sitzt, von links (0) bis rechts (1).
Down
y
0 bis 10.5jaWo sie sitzt, von oben (0) bis unten (1). Ein Kabel von der Melodie lässt sie steigen und fallen.
Color
colourMode
custom, scene colorscustomneinDeine eigene Farbe oder die wandernde Szenenfarbe.
Color
colour
eine Farbe#8fb4ffjaDie Farbe der Form, wenn Color auf custom steht.
Brightness
brightness
0 bis 21jaWie hell die Form ist.

Vignettevignette

Dunkelt die Bildschirmränder ab, damit der Blick zur Mitte geht. Leg sie ganz nach oben. Eine farbige Vignette mit Screen ergibt stattdessen einen leuchtenden Rahmen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus normal.

Regler (8)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Strength
strength
0 bis 10.8jaWie dunkel (oder hell) die Ränder werden. Ein Kabel von der Energie kann sie in lauten Teilen öffnen.
Clear middle
size
0 bis 1.50.7jaWie groß die unberührte Mitte ist.
Softness
softness
0.02 bis 1.50.6jaWie allmählich der Rand verläuft: klein ist ein harter Rahmen, groß ein langer Übergang.
Roundness
roundness
0 bis 10.5ja0 folgt der Form des Bildschirms (ein Oval auf einem breiten Bildschirm); 1 ein Kreis.
Center across
x
0 bis 10.5jaWo die freie Mitte liegt, von links (0) bis rechts (1).
Center down
y
0 bis 10.5jaWo die freie Mitte liegt, von oben (0) bis unten (1).
Color
colourMode
custom, scene colorscustomneinSchwarz (oder deine eigene Farbe) oder die wandernde Szenenfarbe.
Edge color
colour
eine Farbe#000000jaDie Farbe der Ränder. Schwarz dunkelt ab; eine Farbe mit Screen leuchtet.

Sand Platesand-plate

Leuchtender Sand auf einer schwingenden Platte sammelt sich zu Chladni-Figuren: Jeder Akkord schüttelt ihn zu einer neuen Figur, Schläge werfen Körner hoch, der Bass verwischt die Linien und die Höhen lassen sie glitzern.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: change (Springt auf 1, wenn der Akkord die Figur wechselt, und klingt dann über etwa eine Sekunde ab. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (14)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Grains
count
8192 bis 65536
in Schritten von 1024
49152jaWie viele Sandkörner auf der Platte liegen.
Detail
detail
0 bis 1
in Schritten von 0.25
0.5jaWie verschlungen die Figuren sind. Niedrig = wenige kräftige Linien, hoch = feine Spitze.
Figure size
scale
0.4 bis 21jaWie groß eine Figur ist. 1 = sie füllt die kurze Bildschirmseite; kleiner wiederholt sie wie Kacheln.
Change time
morph
0.2 bis 3
in Schritten von 0.05
0.9jaWie viele Sekunden der Sand braucht, um zu einer neuen Figur zu wandern, wenn der Akkord wechselt.
Bass shake
shake
0 bis 21jaWie stark der Bass die Platte schüttelt: Die Linien verschwimmen und sprühen. 0 = immer messerscharf.
Hit bounce
bounce
0 bis 10.6jaBei Trommelschlägen wird ein Teil der Körner von der Platte hochgeworfen, flammt auf und landet etwas verstreut. 0 = kein Hüpfen.
Sparkle
sparkle
0 bis 10.6jaWie stark die Höhen bewegte Körner glitzern lassen.
Grain size
size
0.5 bis 4
in Schritten von 0.1
2jaWie groß jedes Korn ist, in Pixeln.
Trails
trails
0 bis 10.25jaWie lang die verblassende Spur hinter bewegten Körnern ist. 0 = keine Spur.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um die Linien.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Middle color
colourA
eine Farbe#ffcf7ajaWenn Color auf custom steht: die Farbe des Sands in der Mitte der Platte.
Edge color
colourB
eine Farbe#7ad8ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe zu den Rändern hin.

Pendulum Wavependulum-wave

Hängende Gestelle leuchtender Pendel schwingen zu Wellen und Zöpfen, laufen auseinander und finden wieder zusammen: Der Bass weitet die Bögen, Schläge bringen ihre Phasen zusammen, die Höhen blitzen an jeder Kreuzung auf. Idee von Astra und Fable.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (12)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Bobs per rig
count
24 bis 64
in Schritten von 1
40jaWie viele einzelne Pendel in jedem Gestell hängen. Weniger macht die Wellen und einzelnen Fäden leichter zu verfolgen.
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rowsneinEin hängender Vorhang oder Ringe aus aufgehängten Lichtern. Beide folgen demselben geordneten Schwunggesetz.
Reunion bars
reunion
2 bis 16
in Schritten von 2
8jaGrundperiode bis zum Wiedertreffen, in Takten. Abwechselnde Gestelle nutzen die halbe und die gleiche Periode und bilden über den größten Teil des Zyklus lange Wellen mit einer kurzen Phase der Unordnung. Bei unbekanntem Tempo gelten 120 BPM.
Swing
swing
0 bis 1.50.85jaSenkrechter Schwung im Verhältnis zum Abstand zwischen den Gestellen. Bass und musikalische Energie öffnen die Wellen; ruhige Musik behält eine kleinere sichtbare Welle.
Hit gathering
sync
0 bis 10.3jaGewöhnliche Schläge ziehen die Welle teilweise zusammen und schicken einen Blitz an ihr entlang, ohne ihre Uhr zurückzusetzen. Seltene starke Einsätze bei hoher Energie bringen sie ganz zusammen; volles Zurücksetzen passiert höchstens alle acht Sekunden. Null schaltet beides ab.
Treble glints
glints
0 bis 10.65jaDie Höhen lassen Lichter kurz aufblitzen, wenn sie die Mitte ihres Schwungs kreuzen.
Depth
depth
0 bis 10.85jaStaucht ferne Gestelle und verkleinert ihre Pendelkörper, während sich zwischen den großen Pendeln im Vordergrund dunkler Raum öffnet.
Strings
strings
0 bis 10.7jaSichtbare Aufhängefäden und ihre tragenden Schienen. Null verbirgt beides.
Trails
trails
0 bis 10.25jaEin kurzer Komet, der sich an den Schwungbogen jedes Pendelkörpers schmiegt. Null entfernt die Schweife; es bleibt kein Schleier aus früheren Bildern zurück.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteneinDie Phase verläuft sanft durch einen schmalen Bereich der Szenenpalette oder durch verwandte Farbtöne um den Grundton des Akkords.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichthof um die aufgehängten Lichter.
Brightness
brightness
0.2 bis 21.15jaGesamte Lichtabgabe.

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

Ein Feld von Laternen, die einander in den Gleichtakt ziehen, sodass Wellen und Spiralen aus Blitzen darüberlaufen: Beats lassen das Feld pulsieren, große Schläge lassen alles auf einmal aufblitzen, der Bass zieht es zusammen, die Höhen brechen es auf.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: hit (Springt hoch, wenn ein großer Schlag das ganze Feld aufblitzen lässt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit aufblitzt. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (16)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Lanterns
density
30 bis 160
in Schritten von 1
70jaWie viele Laternen über die kurze Bildschirmseite passen. Mehr ergibt feinere Wellen.
Lantern size
size
0.15 bis 10.5jaWie groß jede Laterne ist, als Anteil des Abstands zu ihrer Nachbarin. Klein lässt dunkle Lücken zwischen ihnen.
Tilt
tilt
0 bis 0.90.45jaKippt das Feld nach hinten, wie eine Ebene voller Laternen von oben gesehen. 0 = flach, dir zugewandt.
Blink rate
speed
0.25 bis 2
in Schritten von 0.05
0.5jaWie oft jede Laterne aufblitzt, in Blitzen pro Beat im Tempo des Songs.
Flash length
flash
0.04 bis 0.40.12jaWie lange ein Blitz leuchtet, bevor die Laterne dunkel wird, als Anteil ihres Zyklus. Kurz = knappes Blinken.
Pull together
coupling
0 bis 21jaWie stark jede Laterne ihre Nachbarn in den Gleichtakt zieht; der Bass verstärkt das, sodass lauter Bass schnellere, glattere Wellen ergibt und ruhige Teile lockerer treiben.
Disorder
spread
0 bis 10.3jaWie unruhig die Fronten sind: Der eigene Rhythmus jeder Laterne weicht etwas ab, und die Höhen zerstreuen die Blitze entlang der Fronten zu Glitzern (die Wellen selbst bleiben ganz).
Spiral twist
twist
0 bis 1.20.7jaWie stark sich die Wellen zu drehenden Spiralen einrollen. 0 = einfache Fronten, die sich in den Gleichtakt einpendeln.
Beat pulse
beatKick
0 bis 10.3jaBei jedem Beat, auf den ein Blitz fällt, wird jede Laterne zum Aufblitzen angestoßen, sodass das Feld mit dem Beat pulsiert.
Hit flash
hit
0 bis 10.8jaBei einem großen Schlag blitzt fast jede Laterne gleichzeitig auf, dann laufen sie wieder auseinander. 0 = aus.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen (der Akkord führt die Laternen an ihr entlang), aus den Akkorden des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 10.25jaWie unterschiedlich die Farben der Laternen untereinander sind.
First color
colourA
eine Farbe#ffc46bjaWenn Color auf custom steht: das eine Ende der Laternenfarben.
Second color
colourB
eine Farbe#6bd8ffjaWenn Color auf custom steht: das andere Ende.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um die blitzenden Laternen.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

Tausende leuchtende Nadeln, gekämmt entlang des Felds magnetischer Pole, die auf den Tönen des Akkords sitzen: Schläge polen einen Pol um und das Feld kämmt sich in einer Welle neu, der Bass zieht die Nadeln straff, das Spektrum schickt Licht die Feldlinien entlang.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: flip (Springt hoch, wenn ein Pol umpolt (ganz, wenn alle umpolen), und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Feld aufblitzt. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (12)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Needles
count
8192 bis 40960
in Schritten von 1024
24576jaWie viele Nadeln den Bildschirm bedecken. Mehr = feinere, dichtere Feldlinien.
Poles
poles
2 bis 8
in Schritten von 1
4jaWie viele magnetische Pole das Feld formen. Sie sitzen auf den Tönen des Akkords rund um einen langsam drehenden Ring und gleiten, wenn der Akkord wechselt. Ändert sich in ganzen Schritten.
Needle length
length
0.4 bis 21jaWie lang jede Nadel ist, im Vergleich zum Abstand zwischen ihnen.
Turn speed
response
0.2 bis 31jaWie schnell die Nadeln herumschwingen, um dem Feld zu folgen. Niedrig = langsame, schwere Wellen, wenn sich das Feld ändert.
Hit flips
flips
0 bis 10.6jaAuf Beats polt sich ein Pol um (Nord wird Süd), und die Nadeln kämmen sich in einer Welle, die sich von ihm ausbreitet, Ende über Ende neu; ein großer Schlag polt alle um. 1 = jeder Beat, 0,5 = jeder zweite Beat, 0 = nie.
Bass pull
bassPull
0 bis 21jaWie stark der Bass das Feld verstärkt: Die Nadeln richten sich straff aus und leuchten heller. Ohne Bass liegen sie locker.
Light pulses
pulses
0 bis 21jaLichtimpulse, die die Feldlinien entlanglaufen, jede Linie von ihrem eigenen Teil des Spektrums erleuchtet. 0 = keine.
Treble shiver
shiver
0 bis 10.5jaWie stark die Höhen die Nadeln zittern lassen.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, oder aus den Akkorden des Songs.
Color range
hueSpread
0 bis 10.6jaWie unterschiedlich die Farben um jeden Pol untereinander sind.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichtschleier um die Nadeln.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

Tausende leuchtende Rauten hängen gelenkig über einer gewölbten Haut zusammen: Der Bass lässt sie wogen, Schläge schicken wandernde Umklapper los, und Akkorde drehen die streichenden Blitze.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (11)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Sequins
count
3000 bis 5000
in Schritten von 100
3200jaWie viele Facetten die Fläche bedecken; weniger lässt mehr dunklen Raum zwischen den Rauten.
Facet size
facet
0.6 bis 1.251jaDie lange Achse jeder schmalen Raute, skaliert auf die kurze Bildschirmseite.
Billow
billow
0 bis 1.50.7jaWie tief sich die Haut biegt; der Bass verstärkt das Wogen.
Tilt
tilt
0 bis 1.51jaWie weit sich die Pailletten um ihre Scharniere drehen; von der Kante gesehen werden sie schmal bis zu nichts.
Sweep speed
sweep
0.1 bis 1.80.65jaWie schnell die gemeinsame Kippwelle über die Fläche läuft; Akkorde drehen langsam ihre Richtung.
Variation
variation
0 bis 10.45jaUnterschiede in Scharnierrichtung, Steifheit und Verzögerung brechen einen Blitz in einzelne Glanzpunkte auf.
Hit flips
flips
0 bis 10.75jaWie stark Trommelschläge ein wanderndes Band von Drehungen auslösen. Null schaltet das Umklappen bei Schlägen ab.
Flutter
flutter
0 bis 10.45jaDie Höhen fügen nahe dem Rand jeder Drehung ein feines Flattern hinzu.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteneinNutzt die gemeinsame Szenenpalette oder Farben, die nach dem Grundton des Akkords gewählt werden.
Glow
glow
0 bis 10.32jaWeiches Licht um jeden Blitz; niedrigere Werte halten die Rauten scharf.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamtes Licht der Pailletten und ihres Leuchtens.

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

Eine Wolke leuchtender Punkte strömt entlang eines sich drehenden seltsamen Attraktors in 3D: Der Bass lässt die Form atmen, Schläge schleudern Punkte hinaus und der Fluss zieht sie zurück, Akkordwechsel verwandeln sie in die nächste Form, die Höhen glitzern.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: scatter (Springt hoch, wenn ein Schlag Punkte hinausschleudert, und klingt dann ab. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chordsneinWelchem Attraktor die Punkte folgen. Cycle wechselt bei jedem vierten Akkordwechsel zum nächsten (oder alle 24 Sekunden, wenn es keine Akkorde gibt).
Points
count
16384 bis 262144
in Schritten von 8192
131072jaWie viele Punkte entlang der Form strömen. Mehr ist dichter und kostet mehr (die Vorgabe von 131k hält ein iPhone XS bei 60 fps).
Flow speed
speed
0.2 bis 31jaWie schnell die Punkte entlang der Form laufen; die Energie der Musik legt etwas zu.
Turning
turn
0 bis 20.5jaWie schnell sich die ganze Wolke dreht. 0 = still.
Size
fill
0.5 bis 1.61jaWie viel vom Bildschirm die Wolke füllt.
Bass breathing
breathe
0 bis 10.7jaWie stark der Bass die Form verbiegt (einer ihrer Parameter bewegt sich mit den Tiefen).
Hit scatter
scatter
0 bis 10.6jaBei Trommelschlägen wird ein Teil der Punkte nach außen geschleudert, dann zieht der Fluss sie zurück. 0 = kein Streuen.
Sparkle
sparkle
0 bis 10.5jaWie stark jeder Punkt flackert; die Höhen machen ihn lebhafter.
Point size
size
0.5 bis 5
in Schritten von 0.1
1.8jaWie groß jeder Punkt ist, in Pixeln. Nähere Punkte werden größer gezeichnet.
Streaks
streak
0 bis 10.5jaWie lang die kurze Linie ist, die jeder Punkt entlang seines Flusses zieht. 0 = nur Punkte (etwa die halbe GPU-Last, aber körniger).
Trails
trails
0 bis 10.4jaWie lang die verblassende Spur hinter den Punkten ist. 0 = keine.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 10.6jaWie weit die Ströme durch die Szenenfarben (oder zwischen deinen beiden) reichen: niedrig hält die Wolke einfarbig, hoch gibt jedem Strom seine eigene Farbe.
First color
colourA
eine Farbe#6be0ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der langsameren Punkte.
Second color
colourB
eine Farbe#ff7ad9jaWenn Color auf custom steht: die Farbe der schnelleren Punkte.
Glow
glow
0 bis 10.35jaDer weiche Lichtschleier um die Wolke.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Ring Systemring-system

Ring System

Dreißigtausend Monde auf Bahnen um eine dunkle Welt, durch ihre gemeinsame Präzession zu Spiralarmen aufgetürmt: Schläge drücken jede Bahn zusammen, sodass der Ring atmet, der Bass macht die Welt schwerer und die Arme enger, die Höhen glitzern bei größter Annäherung, Akkorde schwenken die Arme herum.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: breath (Springt hoch, wenn ein Schlag die Bahnen zusammendrückt, und entspannt sich dann. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Ring atmet. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (30)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Moons
count
1024 bis 49152
in Schritten von 1024
30000jaWie viele Monde kreisen. Mehr = ein dichterer Ring, bei etwas weniger Tempo.
Ring size
size
0.4 bis 1.61jaWie groß der Ring auf dem Bildschirm ist. 1 passt gerade auf die lange Seite.
World
body
0 bis 0.450.2jaWie groß die Welt in der Mitte ist, als Anteil des Rings. 0 = keine Welt, nur die Ringe.
Center hole
hole
0.05 bis 0.60.25jaWie groß die leere Mitte des Rings ist, als Anteil des Rings. Unabhängig von der Welt, sodass World 0 die Ringe um ein leeres Loch lässt.
World look
world
black hole, star, banded, darkblack holeneinWas in der Mitte sitzt: ein Schwarzes Loch, das das Licht des Rings um sich herum biegt, ein brennender Stern, ein Gasriese mit Wolkenbändern in den Szenenfarben oder eine schlichte dunkle Welt.
World spin
spin
0 bis 31jaWie schnell sich die Wolkenbänder der Welt drehen oder die Oberfläche des Sterns brodelt. Der Bass rührt sie schneller auf. Für die Ansichten mit Bändern und mit Stern.
Aurora
aurora
0 bis 1.50.6jaWie hell das Polarlicht bei Trommelschlägen um die Pole der Welt aufblitzt (bei der Ansicht mit Bändern) oder die Eruptionen des Sterns.
Tilt
tilt
0 bis 10.55jaWie weit sich die Scheibe von dir weg neigt. 0 = so rund, wie es auf den Bildschirm passt, 1 = fast von der Kante gesehen.
Thickness
thickness
0 bis 10.5jaWie weit die Monde über und unter die Scheibe abweichen.
Gaps
gaps
0 bis 3
in Schritten von 1
2jaWie viele Lücken im Ring frei gefegt sind, jede von einem hellen Schäfermond gehalten.
Speed
speed
0 bis 31jaWie schnell die Monde kreisen. Innere Monde sind immer schneller als äußere.
Stretch
eccentricity
0 bis 21jaWie oval die Bahnen sind. 0 = Kreise.
Arms
arms
0 bis 31.4jaWie eng sich die Spiralarme winden. 0 = keine Arme, nur ein ovaler Ring.
Arm turn
precession
-2 bis 20.6jaWie schnell sich die Arme von selbst drehen. Negativ dreht in die andere Richtung.
Bass weight
mass
0 bis 1.50.7jaWie stark der Bass die Welt schwerer macht: Die Monde werden schneller und die Arme winden sich enger.
Hit breath
breath
0 bis 1.50.6jaBei Trommelschlägen wird jede Bahn gleichzeitig zu einer Seite gedrückt, sodass der ganze Ring einatmet und sich wieder entspannt.
Sparkle
sparkle
0 bis 1.50.7jaWie stark die Monde bei größter Annäherung aufblitzen, wenn die Höhen laut sind.
Chord swing
chordSwing
0 bis 11jaWie weit ein Akkordwechsel die Arme herumschwenkt. 0 = Akkorde bewirken nichts.
Color
colourMode
scene colors, customscene colorsneinWoher die Farben kommen: die Szenenfarben von innen nach außen oder deine beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 10.8jaWie stark sich die Farbe vom inneren Ring bis zum äußeren Rand ändert.
Color intensity
saturation
0 bis 10.85jaWie kräftig die Farben sind, wenn die Szene keine eigenen Farben hat.
Inner color
colourA
eine Farbe#ff5e3ajaWenn Color auf custom steht: die Farbe des inneren Rings.
Outer color
colourB
eine Farbe#3ad0ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe des äußeren Rands.
World color
worldColour
ring colors, customring colorsneinDie Farben des Sterns oder der Welt in der Mitte: vom Ring übernommen oder deine beiden Farben unten. Das Schwarze Loch hat keine eigene Farbe.
World main color
worldA
eine Farbe#ffb347jaWenn World color auf custom steht: das Leuchten des Sterns, der beleuchtete Rand der dunklen Welt und ein Ende der Streifen der Welt mit Bändern.
World second color
worldB
eine Farbe#5a7bffjaWenn World color auf custom steht: das andere Ende der Streifen der Welt mit Bändern.
Moon size
size_px
1 bis 8
in Schritten von 0.1
2.8jaWie groß jeder Mond ist, in Pixeln.
Trails
trails
0 bis 10.25jaWie lange das Licht hinter jedem Mond nachleuchtet. 0 = keine Spur.
Glow
glow
0 bis 10.45jaDer weiche Lichtschleier um den Ring.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Sunflowersunflower

Sunflower

Ein Sonnenblumenkopf aus leuchtenden Samen, angeordnet im Goldenen Winkel: Jeder Beat schiebt die Spiralarme um einen Samen nach außen, der Bass verbiegt die Arme, die Höhen lassen den Rand glitzern, das Spektrum erleuchtet die Arme Band für Band.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: pour (Springt hoch, wenn ein Beat die Arme nach außen fließen lässt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Kopf pulsiert. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Seeds
seeds
4000 bis 32000
in Schritten von 1000
24000jaWie viele Samen den Kopf bilden. Mehr = feinere, dichtere Arme.
Zoom
zoom
0.5 bis 21jaWie viel vom Kopf den Bildschirm füllt. Klein zeigt den ganzen Kopf mit Platz drumherum, groß füllt den Bildschirm mit seiner Mitte.
Tilt
tilt
0 bis 10.55jaWie stark der Kopf zu dir gekippt ist, wie eine Schale. 0 = flach und frontal.
Seed size
size
1 bis 12
in Schritten von 0.1
5jaWie groß jeder Samen ist, in Pixeln. Zum Rand hin werden die Samen größer.
Pour per beat
pour
0 bis 3
in Schritten von 1
1jaUm wie viele Samen die Arme bei jedem Beat nach außen fließen (ein harter Schlag in einer lauten Passage legt einen drauf). 0 = kein Fließen auf Beats. Nie öfter als einmal alle 150 ms, damit schnelle Songs nicht flackern.
Slide time
slide
0.03 bis 0.50.12jaWie lange jedes Fließen dauert, in Sekunden. Kurz = ein Schnappen, lang = ein Gleiten.
Drift
drift
0 bis 3
in Schritten von 0.05
0.5jaEin langsames, stetiges Fließen zwischen den Beats, in Samen pro Sekunde, damit der Kopf auch in ruhigen Passagen in Bewegung bleibt.
Bass bend
bend
0 bis 20.5jaWie stark der Bass den Winkel zwischen den Samen vom Goldenen Winkel wegbiegt: Die Arme formen sich zu weniger, kräftigeren Spiralen um.
Arm lighting
arms
0 bis 10.6jaWie stark das Spektrum die Arme erleuchtet: Die Bänder streichen als Spirale über den Kopf, vom Bass bis zu den Höhen, sodass jeder Arm von seinem eigenen Band erleuchtet wird; Moll-Akkorde drehen das Streichen andersherum. 0 = jeder Arm gleich hell.
Sparkle
sparkle
0 bis 10.6jaWie stark die Höhen die äußeren Samen funkeln lassen.
Beat flash
flash
0 bis 10.6jaEin kurzes Aufhellen der Mitte bei jedem Fließen.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus den Akkorden des Songs (der Grundton dreht die Farbe) oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
spread
0 bis 10.3jaWie stark sich die Farbe von der Mitte des Kopfs bis zu seinem Rand ändert.
Middle color
colourA
eine Farbe#ffb347jaWenn Color auf custom steht: die Samen in der Mitte.
Rim color
colourB
eine Farbe#ff4fa3jaWenn Color auf custom steht: die Samen am Rand.
Glow
glow
0 bis 10.6jaDer weiche Lichtschleier um die Samen.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

Farbige Arten leuchtender Teilchen, die einander anziehen und abstoßen und so lebende Zellen, Schlangen und jagende Wesen bilden: Akkorde formen sie um, Beats schicken einen Stoßring nach außen, der Bass lässt sie atmen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: pulse (Springt hoch, wenn ein Beat einen Stoßring hinausschickt, und klingt dann ab. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (20)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chordsneinWelchem Satz aus Anziehung und Abstoßung die Arten folgen. Follow chords: Jeder Akkord hat seinen eigenen, und ein Akkordwechsel geht langsam in den nächsten über, sodass sich die Wesen auflösen und neu bilden.
Species
species
3 bis 8
in Schritten von 1
6jaWie viele Teilchenarten es gibt, jede mit eigener Farbe. Ändert sich in ganzen Schritten.
Particles
count
2048 bis 16384
in Schritten von 512
10000jaWie viele Teilchen es gibt.
Reach
reach
0.02 bis 0.06
in Schritten von 0.001
0.037jaWie weit ein Teilchen die anderen spürt. Klein = viele kleine Wesen, groß = wenige große.
Pull
force
0.2 bis 21jaWie stark sich die Teilchen gegenseitig anziehen und abstoßen.
Speed
speed
0 bis 21jaWie schnell das Leben abläuft. 0 = eingefroren.
Chord change time
morph
0.2 bis 6
in Schritten von 0.1
1.2jaWie viele Sekunden die Wesen brauchen, um sich in die nächste Art zu verwandeln, wenn der Akkord (oder Creatures) wechselt.
Beat push
push
0 bis 10.5jaBei jedem Beat läuft ein Ring aus Licht und Stoß nach außen, der die Wesen erleuchtet und beiseiteschiebt. 0 = keiner.
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywhereneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is leftneinWenn ein Wesen alle anderen verschluckt hat, kreist es spiralförmig in die Mitte, dreht sich zitternd immer schneller, fällt in sich zusammen und explodiert wie eine Supernova; die Teilchen verteilen sich über den Bildschirm, um neue Wesen wachsen zu lassen.
Bass breathing
breathe
0 bis 10.5jaWie stark der Bass jedes Wesen anschwellen lässt (die Teilchen spüren einander aus größerer Entfernung).
Twinkle
twinkle
0 bis 10.6jaWie stark jedes Teilchen flackert und zittert; die Höhen machen es lebhafter.
Particle size
size
1 bis 6
in Schritten von 0.1
2.4jaWie groß jedes Teilchen ist, in Pixeln.
Trails
trails
0 bis 10.35jaWie lang die verblassende Spur hinter jedem Teilchen ist. 0 = keine Spur.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben der Arten kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 11jaWie unterschiedlich die Farben der Arten sind: 1 verteilt sie über alle Farben, 0 macht sie einfarbig.
First color
colourA
eine Farbe#ff5fa8jaWenn Color auf custom steht: die Farbe der ersten Art.
Second color
colourB
eine Farbe#5fd8ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der letzten Art; die anderen liegen dazwischen.
Glow
glow
0 bis 10.55jaDer weiche Lichtschleier um die Wesen.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

Ein lebendes Schleimpilz-Netz aus leuchtenden Adern, die sich verzweigen, verbinden und umleiten: Der Bass verdickt die Spitze zu Flüssen, Beats werfen Futter ab, zu dem die Adern eilen, die Höhen lassen die kriechenden Spitzen glitzern.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: feed (Springt hoch, wenn ein Beat Futter abwirft, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Netz aufblitzt. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (16)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatterneinWo der Effekt beginnt: an einem festen Ort, einem wandernden oder an Orten, die du in der App selbst wählst.
Food spots
emitters
1 bis 8
in Schritten von 1
4jaAn wie vielen Stellen bei jedem Beat Futter fällt. Ändert sich in ganzen Schritten.
Slime
count
16384 bis 262144
in Schritten von 4096
131072jaWie viele kriechende Agenten das Netz bilden. Mehr = ein dichteres, helleres Netz (und mehr Arbeit für das Telefon).
Crawl speed
speed
0.2 bis 2.51jaWie schnell die Agenten kriechen, also wie schnell die Adern wachsen und sich umleiten.
Reach
reach
0 bis 10.4jaWie weit voraus jeder Agent nach einer Spur tastet. Niedrig = feine Spitze, hoch = ein grobes Netz breiter Kanäle.
Vein memory
memory
0 bis 10.5jaWie lange eine Spur hält, nachdem die Agenten sie verlassen haben. Niedrig = unruhige, ständig wechselnde Adern; hoch = dauerhafte Straßen.
Bass thickening
bassShape
0 bis 21jaWie stark der Bass die Fühler der Agenten weitet und feine Spitze zu dicken Flüssen macht. 0 = der Bass lässt das Netz in Ruhe.
Beat feeding
food
0 bis 10.6jaBei Beats und Trommelschlägen fällt an den Futterstellen ein leuchtender Futterklecks, und die Adern eilen dorthin. 0 = kein Futter.
Sparks
sparkle
0 bis 10.6jaWie hell die kriechenden Agenten glitzern, am stärksten an den wachsenden Spitzen; die Höhen lassen sie flackern.
Chord shifts
chordShift
0 bis 10.5jaBei jedem Akkordwechsel verschieben sich die Farben, und die Agenten wenden etwas schärfer oder sanfter. 0 = Akkorde ändern nichts.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 0.50.35jaWie weit die Farben der dünnen Adern, der dicken Adern und der heißen Kerne auseinanderliegen.
Vein color
colourA
eine Farbe#2fd8ffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der dünnen Adern.
River color
colourB
eine Farbe#c45cffjaWenn Color auf custom steht: die Farbe der dicken Adern (ihre Kerne glühen bis ins Weiße).
Glow
glow
0 bis 10.5jaDer weiche Lichtschleier um die Adern.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Murmurationmurmuration

Murmuration

Ein Starenschwarm, der wie eine einzige glitzernde Fläche kreist und sich faltet: Der Bass legt ihn in die Kurven, Akkordwechsel schicken ihn über den Himmel, Schläge lassen einen Raubvogel ein Loch hineinreißen.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Ausgaben, für Patches: dive (Springt hoch, wenn der Raubvogel durch den Schwarm stößt, und klingt dann ab. Leite sie per Kabel auf eine andere Ebene, damit diese mit dem Loch aufblitzt. Die Ausgabe reicht von 0 bis 1).

Regler (17)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Look
look
starlings, sardinesstarlingsneinStarlings: ein Vogelschwarm, dessen Flügel in den Kurven glitzern. Sardines: ein dichterer Schwarm silberner Fische, deren Flanken beim Wenden aufblitzen.
Birds
count
4096 bis 32768
in Schritten von 1024
24576jaWie viele Vögel im Schwarm sind.
Speed
speed
0.3 bis 21jaWie schnell die Vögel fliegen.
Togetherness
cohesion
0 bis 10.5jaWie dicht sich der Schwarm drängt. Die Lautstärke der Musik verstärkt das: Ruhige Teile breiten eine dünne Fläche aus, laute Teile ziehen ihn zu einer dichten Kugel zusammen.
Bass wheeling
wheel
0 bis 21jaWie stark der Bass den Schwarm in die Kurve legt und kreisen lässt. 0 = langsame, treibende Kurven, egal wie die Musik ist.
Predator
predator
0 bis 10.6jaBei Trommelschlägen stößt ein Falke durch den Schwarm, und ein Loch reißt auf und schließt sich wieder. Höher = ein größeres, heftigeres Loch. 0 = kein Raubvogel.
Banking flash
flash
0 bis 10.7jaWie hell die Vögel glitzern, wenn sich ihre Flügel ins Licht neigen, sodass eine Kurve einen Blitz über den Schwarm schickt.
Wing flicker
flicker
0 bis 10.5jaWie stark die Flügelschläge schimmern; die Höhen machen es lebhafter.
Bird size
size
0.4 bis 3
in Schritten von 0.05
1jaWie lang und breit der Strich jedes Vogels ist.
Trails
trails
0 bis 10.15jaWie lang der verblassende Streifen hinter jedem Vogel ist. 0 = kein Streifen.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteneinWoher die Farben kommen: aus der gemeinsamen Palette, auf die sich alle Ebenen einigen, aus der Harmonie des Songs oder aus deinen beiden Farben unten.
Color range
hueSpread
0 bis 10.45jaWie unterschiedlich die Farben der Vögel untereinander sind.
Color intensity
saturation
0 bis 10.6jaWie kräftig die Farben sind (wenn sie aus den Akkorden kommen oder die Szene keine Farben hat).
First color
colourA
eine Farbe#cfe8ffjaWenn Color auf custom steht: das eine Ende der Vogelfarben.
Second color
colourB
eine Farbe#ffd0a0jaWenn Color auf custom steht: das andere Ende.
Glow
glow
0 bis 10.5jaDer weiche Lichtschleier um den Schwarm.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamthelligkeit.

Ember Sieveember-sieve

Helle Glutkörner sammeln sich auf verborgenen Simsen und ergießen sich in verzweigten Kaskaden: Der Bass lockert die Haufen, Schläge liefern Pakete nach, und Akkorde lenken die fallenden Ströme langsam um.

Kann den Szenenfarben folgen (stell seinen Farbregler auf eine Paletten-Option). Startet mit dem Mischmodus screen.

Regler (12)
ReglerBereich oder AuswahlStartwertKabelWas er bewirkt
Feed
feed
0 bis 31jaWie schnell Körner aus dem Vorrat außerhalb des Bildschirms zum oberen Zulauf zurückkehren.
Fall speed
fall
0.2 bis 21jaSchwerkraft auf fliegende Körner; langsameres Fallen macht die verzögerten Kaskaden leichter zu verfolgen.
Grip
grip
0 bis 10.5jaWie steil ein Haufen werden kann, bevor seine freiliegenden Körner seitlich abrutschen.
Openings
gates
0 bis 10.5jaBreite der schmalen Lücken. Akkorde verschieben langsam ihre Positionen.
Bass shake
shake
0 bis 20.8jaDer Bass rüttelt die Simse und senkt die Neigung, die ein Abrutschen auslöst.
Hit packets
packet
0 bis 10.7jaGröße des hellen Pakets, das bei jedem Schlag aus dem wartenden Vorrat freigegeben wird. Null schaltet Pakete ab.
Treble hops
glint
0 bis 10.7jaDie Höhen heben freiliegende Körner an und lassen ihre heißen Kerne glitzern.
Grain size
size
0.6 bis 4
in Schritten von 0.1
2jaGröße jedes leuchtenden Korns in Bildschirmpunkten.
Trails
trails
0 bis 10.3jaWie lange ein bewegtes Korn eine verblassende Spur hinterlässt.
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared paletteneinFolgt der gemeinsamen Szenenpalette oder nutzt orange und goldene Glut.
Glow
glow
0 bis 10.55jaWeiches Licht um die hellen einzelnen Körner.
Brightness
brightness
0.2 bis 21jaGesamte Lichtabgabe.