엘리먼트
엘리먼트는 비주얼 하나예요. 씬의 각 레이어는 엘리먼트 하나이고, 엘리먼트마다 자기 노브가 있어요. 이 페이지에는 41개 엘리먼트 모두와 각 노브의 범위, 시작값, 하는 일이 나와 있어요. 무료 Nebula에는 미리 만들어진 씬이 들어 있고, Nebula Pro를 구입하면 모든 엘리먼트와 그것을 쓰는 Layers 편집기가 열려요.
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
표 읽는 법
- 노브: 앱에 표시되는 이름이고, 그 아래는 씬 파일에서 쓰는 키예요.
- 케이블: 예는 Patches에서 이 노브를 음악에 맞춰 움직일 수 있다는 뜻이에요. 목록에서 고르는 노브는 케이블로 움직일 수 없어요.
- 엘리먼트는 원래 스스로 음악에 반응해요. 어떻게 반응하는지는 각 노브의 설명에 나와 있어요.
- 효과가 시작되는 곳(Origin 노브)은 앱에서 직접 골라 정할 수 있어요. 그렇게 고른 곳은 여기에 나오지 않아요.
Pin Fieldpin-field

원근감 있게 늘어선 빛나는 LED 핀의 들판이에요. 스펙트럼이 발생 지점 둘레의 핀을 고리 모양으로 밝히고, 비트가 바깥으로 물결을 보내며, 가운데에서는 어두운 소용돌이가 돌아요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | 아니요 | 굵은 핀을 적게 쓸지, 가는 핀을 많이 쓸지 골라요. 끝부분 크기는 격자 간격에 맞춰져요. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Pin heightheight | 0~2 | 1 | 예 | 불이 켜진 핀이 솟는 높이. |
Center fallofffalloff | 0~1 | 0 | 예 | 핀은 발생 지점에서 가장 높고 가장자리로 갈수록 낮아져요. 0이면 모든 핀이 같은 높이이고, 1이면 가장 바깥쪽 핀이 밑동만 남아요. |
Dot sizedot | 0.3~3 | 1 | 예 | 각 핀의 빛나는 끝부분 크기. |
Ring spacingrings | 0.3~2 | 1 | 예 | 스펙트럼 고리가 퍼지는 범위. 작으면 저음과 고음이 가까이 모이고, 크면 들판 전체로 퍼져요. |
Beat ripplesripples | 0~1 | 0.7 | 예 | 비트마다 바깥으로 퍼지는 빛 고리의 세기. |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2~3 | 1 | 예 | 비트 물결이 바깥으로 퍼지는 속도. |
Whirlpool sizehole | 0~1.5 | 0.45 | 예 | 발생 지점에 있는 어두운 구멍의 크기. |
Whirlpool swirlswirl | -1~1 | 0.35 | 예 | 구멍 근처의 핀이 구멍 둘레를 도는 속도. 음수면 반대 방향으로 돌아요. |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | 아니요 | 앰버 LED, 다른 색 LED, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색. |
Custom colorcolour | 색 | #ff9a2e | 예 | Color가 custom일 때: 핀의 색. |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | 아니요 | 모든 핀을 한 가지 색으로, 스펙트럼 고리마다 다른 색으로, 가까운 곳에서 먼 곳으로 변하는 그러데이션으로, 또는 줄기가 다른 색의 끝부분으로 바뀌도록 칠해요. |
Ring colorsspread | 0.05~1 | 0.7 | 예 | 고리 색이 색상환을 얼마나 돌지 정해요. 이웃한 색조부터 모든 색까지. |
Second colorcolour2 | 색 | #3d7bff | 예 | near to far: 가장 먼 핀의 색. stem to tip: 끝부분의 색. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 불이 켜진 핀 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Firefliesfireflies

발생 지점에서 태어난 빛나는 불티 떼가 휘도는 흐름을 타고 떠다녀요. 저음은 소용돌이를 일으키고, 타격음은 새 불티를 터뜨리고, 고음은 반짝임을 만들어요.
노브(20개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~8 | 4 | 예 | 불티가 태어나는 지점의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Birth spreadspread | 0~0.3 | 0.05 | 예 | 각 발생 지점에서 얼마나 떨어진 곳까지 불티가 태어날 수 있는지. 0 = 정확히 그 지점에서. |
Sparkscount | 2048~32768 | 16384 | 예 | 동시에 살아 있는 불티의 수. |
Lifetimelife | 1~20 | 7 | 예 | 각 불티가 발생 지점에서 다시 태어나기 전까지 사는 시간. |
Currentflow | 0~2 | 1 | 예 | 느리게 휘도는 흐름이 불티를 실어 나르는 세기. |
Swirl sizescale | 0.5~8 | 2.5 | 예 | 흐름 속 소용돌이의 크기. 낮으면 넓게 휘돌고, 높으면 촘촘하게 말려요. |
Riserise | -1~1 | 0.35 | 예 | 따뜻한 공기처럼 꾸준히 위로 떠오르는 흐름(음수면 아래로). |
Bass stirringstir | 0~2 | 0.8 | 예 | 저음이 흐름을 빠른 소용돌이로 휘젓는 정도. |
Hit burstsburst | 0~1 | 0.5 | 예 | 드럼 타격 같은 갑작스러운 소리가 나면 불티 일부가 발생 지점에서 다시 태어나 바깥으로 튀어 나가요. 0 = 터짐 없음. |
Twinkletwinkle | 0~1 | 0.6 | 예 | 각 불티가 깜박이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요. |
Spark sizesize | 0.5~8 | 2.6 | 예 | 각 불티의 크기(픽셀). |
Trailstrails | 0~1 | 0.55 | 예 | 각 불티 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.25 | 예 | 불티끼리 색이 서로 다른 정도. |
Color intensitysaturation | 0~1 | 0.7 | 예 | 색의 선명함. |
First colorcolourA | 색 | #ffd36b | 예 | Color가 custom일 때: 불티 색의 한쪽 끝. |
Second colorcolourB | 색 | #7bffb0 | 예 | Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 불티 떼 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Tesla Arcstesla-arcs

타격음마다 가지 친 번개가 발생 지점에서 허공으로, 그리고 서로를 향해 뻗어 나가고, 고음에 맞춰 꿈틀거려요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~8 | 1 | 예 | 번개가 뻗어 나가는 지점의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | 아니요 | 번개가 향하는 곳: 바깥 허공으로, 발생 지점 사이로, 또는 둘 다 섞어서. |
Standing arcsstanding | 0~12 | 7 | 예 | 플라스마 볼 속 필라멘트처럼 천천히 떠돌며 늘 살아 있는 아크의 수. 음악이 클수록 더 빠르게 지지직거려요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Hit strikeshits | 0~1 | 0.7 | 예 | 드럼 타격 같은 갑작스러운 소리에 새 번개가 얼마나 쉽게 치는지. 세게 칠수록 한 번에 더 많이 쳐요. |
Steady cracklerate | 0~1 | 0.25 | 예 | 음악이 클 때 더 자주, 저절로 치는 번개. 0 = 타격음에만 쳐요. |
Reachreach | 0.1~1.2 | 0.42 | 예 | 번개가 허공으로 뻗는 거리. |
Jaggednessrough | 0~1 | 0.55 | 예 | 번개가 지그재그로 꺾이는 정도. 0 = 거의 직선. |
Branchesbranches | 0~4 | 2 | 예 | 번개 하나에서 갈라지는 가지의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Crawlcrawl | 0~1 | 0.5 | 예 | 살아 있는 번개가 꿈틀대는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요. |
Thicknessthickness | 0.3~3 | 1.4 | 예 | 번개의 굵기. |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 아래의 색, 공유 팔레트, 또는 곡의 화성. |
Custom colorcolour | 색 | #7a9cff | 예 | Color가 custom일 때: 하얗게 달아오른 번개 둘레의 빛. |
Coil glownodes | 0~1 | 0.5 | 예 | 각 발생 지점에서 음량에 따라 부드럽게 부풀어 오르는 빛나는 공. |
Afterglowafterglow | 0~1 | 0.4 | 예 | 각 번개의 잔상이 남아 있는 시간. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 번개 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Plasma Globeplasma-globe

유리 플라스마 볼이에요. 가지 친 빛의 아크가 빛나는 중심에서 유리까지 기어가고, 타격음에 번쩍이며, 음량에 따라 굵어져요.
노브(15개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
DepthoriginDepth | -0.75~3 | 0 | 예 | 보이는 거리: 음수는 더 가깝게, 양수는 더 멀게. 화면 위치는 그대로예요. 레이어는 여전히 쌓인 순서대로 겹치고, 서로를 3D로 가리지는 않아요. |
Globe sizesize | 0.15~1 | 0.72 | 예 | 화면 높이에 대한 비율로 나타낸 유리 공의 크기. |
Arcsarcs | 2~12 | 9 | 예 | 동시에 살아 있는 빛의 아크 수. 소리가 시작될 때마다 아크가 더 켜져요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Thicknessthickness | 0~1 | 0.5 | 예 | 아크의 굵기. 음량에 따라서도 굵어져요. |
Crawl speedcrawl | 0~2 | 0.8 | 예 | 아크가 꿈틀대는 속도. 고음이 나면 빨라져요. |
Touch wanderwander | 0~1 | 0.5 | 예 | 아크가 유리에 닿는 지점이 돌아다니는 범위. |
Hit flareflare | 0~1 | 0.7 | 예 | 갑작스러운 타격음(드럼, 현을 튕기는 소리)에 아크가 번쩍이는 밝기. |
Branchesbranches | 0~1 | 0.6 | 예 | 각 아크가 유리 근처에서 두 번째 가닥으로 갈라지는 정도. |
Core glowcore | 0~1.5 | 0.8 | 예 | 가운데 전극의 밝기. |
Glassglass | 0~1 | 0.6 | 예 | 유리 공의 테두리와 반사가 보이는 정도. |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | 아니요 | 클래식 보라색 플라스마, 다른 기체, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색. |
Custom colorcolour | 색 | #b44dff | 예 | Color가 custom일 때: 아크의 색. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 아크 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Bokeh Driftbokeh-drift

초점이 흐려진 도시 불빛처럼 부드러운 빛 원반이 발생 지점에서 흘러나와요. 음악이 커질수록 더 많이 켜지고, 고음에 맞춰 반짝여요.
노브(15개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~8 | 3 | 예 | 불빛이 나오는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Countcount | 10~220 | 120 | 예 | 원반의 최대 개수. 그중 몇 개가 켜질지는 음량이 정해요. |
Sizesize | 0.2~2.5 | 1 | 예 | 원반의 크기. |
Drift speedspeed | 0~2 | 0.8 | 예 | 불빛이 발생 지점에서 멀어지는 속도. 저음이 살짝 밀어 줘요. |
Spreadspread | 0~1 | 0.6 | 예 | 불빛이 떠가면서 부채꼴로 퍼지는 폭. |
Depth blurfocus | 0~1 | 0.6 | 예 | 가까운 불빛과 먼 불빛이 다르게 보이는 정도. 높이면 가까운 원반은 더 크고 부드럽게, 먼 원반은 작고 또렷하게 보여요. |
Shapeaperture | round, hexagon | round | 아니요 | 각 원반의 모양: 원형, 또는 조리개 날이 여섯 개인 렌즈의 육각형. |
Bright rimrim | 0~1 | 0.5 | 예 | 실제 렌즈처럼 각 원반의 가장자리가 가운데보다 밝은 정도. |
Color fringefringe | 0~1 | 0.5 | 예 | 각 원반 가장자리의 희미한 무지개빛. |
Twinkletwinkle | 0~1 | 0.5 | 예 | 불빛이 고음에 맞춰 일렁이는 정도. |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | 아니요 | 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 따뜻한 도시 불빛, 차가운 파란색 또는 직접 고른 색. |
Color rangehueSpread | 0~0.6 | 0.2 | 예 | 불빛끼리 색이 서로 다른 정도. |
Custom colorcolour | 색 | #ffb46b | 예 | Color가 custom일 때: 불빛의 주된 색. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Fireworksfireworks
비트에 맞춰 폭죽이 솟아올라 색색의 불꽃으로 터지고, 중력을 받으며 꼬리를 남기고 사라져요. 세게 칠수록 더 크게 터져요.
노브(15개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~8 | 3 | 예 | 발사 지점의 수. 폭죽은 지점을 번갈아 가며 올라가요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Beat launchesrate | 0~1 | 0.5 | 예 | 비트마다 폭죽이 올라갈 확률. 1 = 비트마다. |
Hit launcheshits | 0~1 | 0.6 | 예 | 강한 드럼 타격 같은 갑작스러운 소리에 폭죽이 하나 더 쉽게 올라가는 정도. 0 = 비트에만. |
Launch heightheight | 0.2~1.5 | 0.85 | 예 | 폭죽이 터지기 전까지 날아가는 거리. |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | 아니요 | 터지는 모양: mixed는 모든 모양을 섞어요. sphere는 불꽃이 가득 찬 공, ring은 원, willow는 길게 늘어지는 금빛 꼬리, split sparks는 다시 갈라지는 불꽃을 만들어요. |
Burst sizesize | 0.2~2 | 1 | 예 | 터짐의 폭과 풍성함. 소리가 클수록 더 커져요. |
Gravitygravity | 0~2 | 1 | 예 | 불꽃이 떨어지는 속도. |
Spark sizesparkSize | 1~8 | 3 | 예 | 각 불티의 크기(픽셀). |
Trailstrails | 0~1 | 0.6 | 예 | 각 불꽃 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 공유 팔레트, 곡의 화성, 무지개 전체, 또는 아래의 색. |
Color rangehueSpread | 0~0.5 | 0.2 | 예 | 각 터짐의 색이 기본 색에서 벗어날 수 있는 정도. |
Custom colorcolour | 색 | #ff5a3c | 예 | Color가 custom일 때: 터짐의 색. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 불꽃 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Starscapestarscape

천체 사진 같은 밤하늘로, 별들이 아래 레이어의 색이 풍부한 부분에 모여요.
노브(12개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000~60000 | 30000 | 예 | 그리는 별의 수(1,000개 단위). 많을수록 하늘이 빽빽해지고 속도는 조금 느려져요. |
Bright starsbright | 0~1 | 0.45 | 예 | 흐릿한 점이 아니라 크게 빛나는 별의 비율. 높을수록 밝은 별이 많아져요. |
Glow sizeglow | 0.3~3 | 1 | 예 | 밝은 별 둘레 후광의 크기. 높을수록 더 크고 부드럽게 빛나요. |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | 아니요 | 별의 색. natural은 실제 별처럼 주황에서 청백색까지, cool과 warm은 한쪽으로 치우치고, shared palette는 앱에서 천천히 바뀌는 색을 써서 다른 레이어와 어울려요. |
Gather belowfollow | 0~1 | 0.85 | 예 | 아래에 레이어가 있을 때 별이 그 밝고 색이 풍부한 부분에 모이는 정도. 0 = 별이 고르게 퍼져요. 1 = 아래에 있는 것 위로 촘촘히 모여요. |
Tint from belowtint | 0~1 | 0.55 | 예 | 아래에 레이어가 있을 때 별이 아래 색을 띠는 정도. 0 = 별이 자기 색을 유지해요. |
Milky Waymilkyway | 켬 또는 끔 | 켬 | 예 | 아래에 그려진 것이 없을 때 은하수 띠를 부드러운 빛과 함께 보여 줘요. 끄면 별이 고르게 깔린 하늘이 돼요. |
Twinkletwinkle | 0~1 | 0.5 | 예 | 별이 고음(하이햇, 심벌, 밝은 소리)에 맞춰 반짝이는 정도. 0 = 반짝이지 않아요. |
Bass swellswell | 0~1 | 0.5 | 예 | 밝은 별이 저음과 곡의 음량에 따라 커지는 정도. 0 = 크기가 그대로예요. |
Shooting starsmeteors | 0~1 | 0.4 | 예 | 음악의 날카로운 타격음이 별똥별을 날리는 빈도. 0 = 없음. 많아도 약 1.2초에 하나예요. |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Drift speeddrift | 0~1 | 0.25 | 예 | 하늘이 천천히 돌고 미끄러지는 속도. 0 = 멈춤. 곡이 바뀌면 하늘의 다른 부분으로 옮겨 가요. |
Stellar Nurserystellar-nursery

빛나는 성간 가스, 조각된 듯한 먼지, 갓 태어난 별. 별의 요람을 천천히 지나가는 여행이에요.
노브(14개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0~2 | 1.15 | 예 | 빛나는 가스 구름의 두께와 밝기. 0이면 하늘에 별만 남고, 높을수록 가스가 짙고 밝아져요. |
Gas stirringwarp | 0~1.5 | 0.65 | 예 | 가스가 휘돌고 접히는 정도. 높을수록 구름이 더 뒤틀리고, 중음(목소리, 기타)이 더 휘저어요. |
Fine detaildetail | 0~1 | 0.75 | 예 | 가스의 자잘한 입자 질감. 0 = 매끄러운 구름. 1 = 작은 실 가닥이 많아요. |
Dust lanesdust | 0~1.5 | 0.85 | 예 | 성운 사진 속 그림자처럼 빛을 가리는 어두운 먼지 띠. 0 = 먼지 없음. 높을수록 띠가 깊고 어두워져요. |
Core glowcore | 0~1.5 | 0.8 | 예 | 구름의 밝은 중심이 내는 빛. 저음이 나면 부풀고 밝아져요. |
Starsstars | 0~1 | 0.6 | 예 | 보이는 별의 수. 없음부터 가득 찬 하늘까지. |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | 아니요 | 구름의 세 가지 빛 색. Hubble은 분홍, 청록, 금색, Webb은 제임스 웹 우주 망원경에서 따온 구리색, 파랑, 크림색, Orion은 분홍, 파랑, 복숭아색, custom은 아래의 세 색을 써요. 바꾸면 약 1초에 걸쳐 섞이며 넘어가요. |
Outer gas colorhydrogen | 색 | #ed427a | 예 | 팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 바깥 가스의 주된 색. 수소가 내는 빛을 나타내요. |
Inner gas coloroxygen | 색 | #35c9c5 | 예 | 팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 밝은 중심 근처의 속이 빈 안쪽 가스 색. 산소가 내는 빛을 나타내요. |
Edge colorsulfur | 색 | #f5b45c | 예 | 팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 빛을 받은 얇은 가장자리와 필라멘트의 색. 황이 내는 빛을 나타내요. |
Camera driftdrift | 0~1 | 0.35 | 예 | 카메라가 구름 속을 떠가는 속도. 0이면 멈춰 있어요. |
Shimmershimmer | 0~1 | 0.4 | 예 | 고음(심벌, 하이햇)이 클 때 얇은 실 가닥을 따라 깜박이는 자잘한 하이라이트. 0 = 없음. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Beat ripplesripples | 0~1 | 0.5 | 예 | 비트에 맞춰 밝은 중심 근처에서 퍼져 나가는 희미한 고리(많아도 0.65초에 하나). 0 = 없음. |
Nebulanebula

주파수 대역마다 하나씩, 64개의 필라멘트에 비트마다 아메바 같은 물결이 더해져요.
노브(16개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4~4 | 1 | 예 | 필라멘트 색이 색상환을 도는 속도(곡의 8마디마다 한 바퀴 단위). 음수면 반대로 돌고, 0이면 색이 그대로예요. |
Reachreach | 0~2 | 1 | 예 | 주파수 대역이 평소보다 클 때 필라멘트가 바깥으로 뻗고, 작을 때 안으로 들어오는 정도. 0이면 구름이 가만히 있고, 높을수록 음악에 맞춰 더 크게 숨 쉬어요. |
Squiggle sizesquiggle | 0~2.5 | 1 | 예 | 대역이 커질수록 필라멘트가 물결치는 정도. 저음 필라멘트는 느린 물결을, 고음 필라멘트는 잔물결을 만들어요. 0 = 매끄러운 고리. |
Trail lengthtrail | 0~1 | 0.55 | 예 | 움직이는 필라멘트 뒤에 빛이 남는 시간. 높을수록 길고 부드러운 자국이 남고, 0이면 지금 모양만 그려요. |
Glowhalo | 0~2 | 1 | 예 | 고음(심벌, 하이햇)에 밝아지는 부드러운 바깥 빛. 0이면 꺼지고 2면 강해요. 바꾸면 약 1.5초에 걸쳐 나타나요. |
Quiet tintsepia | 0~1 | 0.3 | 예 | 조용한 부분에서는 화면을 따뜻한 옛날 라디오 같은 갈색으로 바래게 하고, 곡이 커지면 다시 원래 색으로 돌려요. 0 = 하지 않아요. |
Threadsfilaments | 켬 또는 끔 | 켬 | 예 | 64개의 필라멘트(주파수 대역마다 하나)를 보이거나 숨겨요. 끄면 물결과 다른 레이어만 보여요. |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | 아니요 | 천천히 도는 색 점 격자를 더해요. pattern 3, pattern 5, pattern 7은 3진법, 5진법, 7진법의 수 규칙을 써서 각기 다른 무늬를 만들어요. 곡이 빌드업될 때 줄어들고, 음이 몰아칠 때 번쩍여요. |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | 아니요 | 필라멘트 모양을 유지하다가 매 비트, 2비트마다, 매 마디 또는 2마디마다 음악의 새 모양으로 (0.1초 안에) 바뀌어요. off는 음악을 계속 따라가요. |
Note burstsburst | 0~1.5 | 1 | 예 | 갑작스러운 음과 타격음이 튀어 오른 음높이 근처의 필라멘트를 차는 세기. 0 = 차지 않음. 높을수록 번쩍임과 밀림이 커져요. |
Inhaleinhale | 0~1.5 | 1 | 예 | 곡이 빌드업되는 동안 구름이 안으로 모였다가, 드롭이 오면 풀려나요. 0이면 꺼지고, 높을수록 더 깊이 들이마셔요. |
Orbit speedorbit | -2~2 | 1 | 예 | 카메라가 구름 둘레를 도는 속도. 음수면 반대로 돌고, 0이면 시점이 그대로예요. |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | 아니요 | 웅덩이에 떨어지는 빗방울처럼 비트에 맞춰 떨어지는 고리. puddle 고리는 가운데 근처에 머물며 빨리 사라지고, 'to edges' 고리는 화면 가장자리까지 퍼지며 더 오래 남아요. |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | 아니요 | 물결 고리를 그리는 굵기. |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | 아니요 | 물결이 떨어지는 빈도: 매 비트, 2비트마다, 매 마디, 또는 automatic. automatic은 곡이 클 때는 매 비트, 조용할 때는 2비트마다 떨어뜨려요. |
Ripple brightnessrippleBright | 0~2 | 1 | 예 | 물결 고리의 밝기. 0이면 숨기고, 2면 두 배예요. |
Auroraaurora

오로라예요. 가는 빛줄기가 담긴 반투명한 커튼이 바람에 접히고, 저음은 솟구치며 중음은 주름을 따라 물결쳐요.
노브(13개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1~5 | 3 | 예 | 하늘에 걸린 빛 커튼의 수(1~5). 정수 단위로 바뀌고, 새 커튼은 약 1초에 걸쳐 부드럽게 나타나요. |
Heightheight | 0.2~1 | 0.6 | 예 | 커튼이 하늘로 뻗는 높이. 높을수록 커튼이 길어요. |
Foldsfold | 0~1 | 0.55 | 예 | 커튼이 주름지고 물결치는 정도. 0 = 평평하고 매끄러운 막. 높을수록 주름이 깊어지고 꺾이는 곳이 더 밝게 빛나요. |
Wind speedwind | 0~1 | 0.3 | 예 | 주름이 흘러가고 물결이 커튼을 따라 지나가는 속도. 저음 타격이 조금 더 빨리 밀어 줘요. |
Ray detailrays | 0~1 | 0.75 | 예 | 빛 속에 가는 세로 빛줄기가 드러나는 정도. 0 = 매끄럽게 빛나는 막. 높을수록 날카로운 줄무늬 빛줄기. |
Brightnessbrightness | 0~2 | 1 | 예 | 빛의 전체 밝기. 저음 타격과 후렴이 그 위에 밝기를 더해요. |
Chorus bloombloom | 0~1 | 0.6 | 예 | 후렴과 빌드업에서 커튼이 더 넓고 높고 밝아지는 정도. 0 = 곡 내내 그대로예요. |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | 아니요 | natural은 실제 오로라처럼 초록색에 분홍빛 붉은 윗부분과 파란 아랫단을 써요. chords는 곡의 코드를 따라가요. shared palette는 다른 레이어의 색과 맞춰요. custom은 아래의 세 색을 써요. |
Main colorgreen | 색 | #38ff7a | 예 | 'custom' 색 모드에서만: 커튼의 주된 색. |
Upper fringeupper | 색 | #f2388c | 예 | 'custom' 색 모드에서만: 빛이 사라지는 커튼 윗부분의 색. |
Lower edgelower | 색 | #4d6bff | 예 | 'custom' 색 모드에서만: 커튼 아랫단을 따라가는 색. |
Horizonhorizon | 켬 또는 끔 | 끔 | 예 | 아래쪽에 어두운 지형 실루엣을 보여 줘요. 'normal' 블렌드에서는 아래 레이어도 가려요. |
Rotationrotation | 0~360 | 0 | 예 | 하늘, 커튼, 지평선을 한꺼번에 한 바퀴까지 돌려요. 0 = 평소처럼 커튼이 위에서 드리워져요. 180 = 위아래가 뒤집혀요. 하늘은 언제나 화면을 가득 채워요. |
Rain Pondrain-pond

밤의 어두운 연못이에요. 비트와 타격음에 물방울이 떨어지고, 고음에 빗방울이 톡톡 듣고, 물결이 서로 겹치며 색이 있는 하늘과 달을 비춰요.
노브(13개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Drop pointspoints | 1~8 | 4 | 예 | 큰 물방울이 떨어지는 곳의 수. 비트마다 다음 곳에 차례로 떨어져요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Drop sizedropSize | 0.2~2 | 1 | 예 | 비트 물방울의 크기. 소리가 클수록 더 커져요. |
Beat dropsonBeat | 켬 또는 끔 | 켬 | 예 | 갑작스러운 타격음뿐 아니라 매 비트에도 물방울을 떨어뜨려요. |
Rainrain | 0~1 | 0.45 | 예 | 연못 전체에 내리는 작은 물방울의 가랑비. 고음(심벌, 하이햇)이 나면 굵어져요. 0 = 비 없음. |
Ripple lifelife | 0~1 | 0.6 | 예 | 연못이 다시 잔잔해지기 전까지 물결이 계속 퍼지는 시간. |
Ripple speedspeed | 0.3~2 | 1 | 예 | 물결이 물 위를 지나가는 속도. |
Ripple depthrelief | 0.2~3 | 1 | 예 | 물결이 빛을 굴절시키는 세기. 높을수록 물결이 깊고 반짝여요. |
Light ripplescaustics | 0~2 | 1 | 예 | 물결이 바닥의 조약돌 위로 모으는 밝은 빛 무늬. |
Sky reflectionreflection | 0~2 | 1 | 예 | 물이 하늘과 달을 비추는 정도. |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | 아니요 | 연못이 비추는 색: 창백한 달이 뜬 푸른 밤, 노을, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색. |
Sky colorskyColour | 색 | #5a3cff | 예 | Sky가 custom일 때: 물이 비추는 색. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Inkink

음악이 휘젓는 GPU 유체 시뮬레이션이에요. 저음은 아래에서 느린 소용돌이를 밀어 올리고, 중음은 와류를 말고, 고음은 가는 실 가닥을 그리며, 비트는 떠다니는 발생 지점에 빛나는 잉크를 떨어뜨려요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | 아니요 | glowing dye는 검은 바탕 위에 색 있는 빛이 소용돌이쳐요. ink in water는 짙은 물감이 위에서 가라앉으며 유리잔에 떨어뜨린 잉크처럼 피어올라요. |
Ink densitybody | 0.3~3 | 1.3 | 예 | 'ink in water'에서만: 각 노즐이 내보내는 물감의 양. 높을수록 색 구름이 더 짙고 단단해져요. |
Billowingbillow | 0~1 | 0.7 | 예 | 'ink in water'에서만: 가라앉는 물감이 떨어지면서 굴러 퍼지는 정도. 높을수록 더 넓은 노즐에서 더 크게 피어올라요. |
Source spreadcoverage | 0.2~1 | 1 | 예 | 'ink in water'에서만: 노즐이 화면 가로로 퍼져 있는 범위. 낮을수록 물감이 가운데의 좁은 띠로 떨어져요. |
Flow speedspeed | 0.2~3 | 1 | 예 | 유체 전체가 움직이는 속도. 높을수록 빨라요. 곡의 크고 힘찬 부분에서는 여기에 더해 더 빨라져요. |
Swirlswirl | 0~1 | 0.6 | 예 | 유체가 작은 소용돌이를 유지하는 정도. 높을수록 더 말리고 거친 소용돌이, 낮을수록 더 매끄럽고 느긋한 흐름. |
Thicknessviscosity | 0~1 | 0.25 | 예 | 유체의 점도. 높을수록 시럽처럼 움직임이 빨리 멎고, 낮을수록 물처럼 소용돌이가 계속돼요. |
Dye fadefade | 0~1 | 0.3 | 예 | 오래된 잉크가 사라지는 속도. 높을수록 잉크가 빨리 바래 화면이 어둡게 유지되고, 낮을수록 색이 쌓여 오래 남아요. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~8 | 4 | 예 | 잉크를 내보내고 유체를 휘젓는 지점의 수(1~8). 정수 단위로 바뀌어요. 바꾸면 모든 발생 지점의 색을 다시 나누므로, 케이블로 수를 움직이면 색이 갑자기 바뀔 수 있어요. |
Bass pushbassPush | 0~1 | 0.6 | 예 | 저음이 미는 세기. 높을수록 저음 타격이 아래에서 큰 기둥을 밀어 올리고 가운데에 느린 소용돌이를 만들어요. |
Beat inkbeatInk | 0~1 | 0.6 | 예 | 비트마다 떨어지는 잉크의 양. 비트마다 발생 지점 하나가, 마디의 첫 비트에는 모두가 뿜어요. 0 = 비트 분출 없음. |
ShimmertrebleShimmer | 0~1 | 0.5 | 예 | 고음(하이햇, 심벌, 밝은 소리)이 유체 위에 가늘고 빠른 잔물결을 더하는 정도. 0 = 없음. |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | 아니요 | 잉크 색. 'shared palette'는 앱에서 천천히 바뀌는 색을 써서 다른 레이어와 어울리고, 나머지는 고정된 색 계열이에요. |
Color rangehueSpread | 0~0.5 | 0.18 | 예 | 발생 지점끼리 색이 서로 다른 정도. 0 = 모두 같은 색. 높을수록 무지개가 넓어져요. 고정 팔레트는 언제나 조금은 퍼져 있어요. |
Glowglow | 0~1 | 0.5 | 예 | 'glowing dye'에서만: 잉크 주변의 부드러운 빛 후광. 곡의 생생한 부분에서 조금 더 강해져요. |
Brightnessbrightness | 0.3~2 | 1 | 예 | 잉크의 전체 밝기. 높을수록 더 밝고 단단한 색. |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

빛나는 투명한 해파리가 발생 지점에서 나와 어두운 바다를 헤엄쳐요. 킥 드럼에 몸을 오므리며 앞으로 튀어 나가고, 촉수가 뒤로 늘어져요.
노브(13개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sourcesemitters | 1~4 | 2 | 예 | 해파리가 나오는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Jellyfishcount | 1~7 | 5 | 예 | 동시에 헤엄치는 해파리의 수(1~7). 정수 단위로 바뀌어요. |
Sizesize | 0.3~2 | 1 | 예 | 해파리의 크기. |
Kick pulsepulse | 0~1 | 0.7 | 예 | 킥 드럼에 해파리가 몸을 오므리며 앞으로 튀어 나가는 세기. |
Drift speeddrift | 0~2 | 0.6 | 예 | 킥과 킥 사이에 헤엄치는 속도. |
Wanderwander | 0~1 | 0.4 | 예 | 헤엄치면서 방향을 틀고 이리저리 구불거리는 정도. |
Tentacle lengthtentacles | 0.2~2 | 1 | 예 | 뒤로 늘어지는 촉수의 길이. |
Sea speckssnow | 0~1 | 0.6 | 예 | 해파리 주변 물속을 떠다니는 작은 티끌. |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | 아니요 | 여러 네온 색, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색. |
Custom colorcolour | 색 | #38e8ff | 예 | Color가 custom일 때: 해파리의 색. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 해파리 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Living Paintingpainting
그림을 불러오면 음악이 물감을 그림 자체의 붓질을 따라 움직이고, 비트에 맞춰 붓질이 많은 부분을 피워 내고, 코드에 따라 색을 맞바꾼 다음 원래 그림으로 되돌려요.
노브(16개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | 아니요 | fill screen은 그림을 잘라 화면 전체를 덮어요. whole painting은 그림 전체를 보여 주고 둘레에 빈 가장자리가 남아요. |
Likenesslikeness | 0~1 | 0 | 예 | 움직이는 물감 위에 손대지 않은 원래 그림을 겹쳐요. 0 = 움직이는 물감만. 1 = 멈춰 있는 원래 그림. 케이블로 연결하면 둘 사이를 오가요. |
ReturnreturnAmt | 0~1 | 0.55 | 예 | 물감이 원래 그림으로 되돌아가는 힘. 0이면 돌아오지 않고 계속 흘러가요. 높을수록 빨리 제자리를 찾아요. |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | 아니요 | 원래 그림으로 되돌아가는 때: 항상, 조용한 부분에서만, 곡의 새 섹션마다 몇 초 동안, 또는 4마디나 8마디마다. |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | 아니요 | 그림의 어느 부분이 움직일지: 전부, 화가가 그은 선(펜, 크레용, 물감 선)만 움직이고 색면은 그대로, 또는 선을 뺀 모든 것이 움직여 선은 그대로 두고 색이 그 둘레를 움직여요. |
Line detaillineDetail | 0~1 | 0.5 | 예 | 얼마나 흐린 자국까지 화가의 선으로 칠지. 높을수록 더 많고 흐린 선이 포함되고, 낮을수록 가장 굵은 선만 포함돼요. |
Line glowlineGlow | 0~1 | 0 | 예 | 화가의 선이 비트와 음량에 맞춰 밝아져요. 빛은 선이 그어진 자리에 머물러요. |
Movementmovement | 0~1 | 0.4 | 예 | 음악이 물감을 움직이는 정도. 저음과 음량이 밀어 줘요. |
Follow strokesstrokes | 0~1 | 0.8 | 예 | 물감이 화가의 붓질 방향을 따르는 정도. 높으면 물감이 붓질을 따라 미끄러지고, 낮으면 자유롭게 소용돌이쳐요. |
Favor busy areasbusy | 0~1 | 0.7 | 예 | 붓질이 많고 공들인 부분이 차분하고 평평한 부분에 비해 움직이는 정도. 높으면 차분한 부분은 가만히 있어요. |
Beat bloomsbloom | 0~1 | 0.5 | 예 | 비트마다 그림에서 가장 붓질이 많은 곳 중 하나에서 소용돌이가 열려요(선만 움직일 때는 선 위에서). 높을수록 소용돌이가 커져요. |
Shimmershimmer | 0~1 | 0.35 | 예 | 높은 음(심벌, 하이햇, 반짝이는 소리)이 일으키는 물감의 잔떨림. |
Swirlswirl | 0~1 | 0.4 | 예 | 물감이 움직이면서 작은 소용돌이로 말리는 정도. |
Thicknessviscosity | 0~1 | 0.35 | 예 | 물감의 두께감. 두꺼운 물감은 짧고 묵직하게 밀리고, 얇은 물감은 물 칠처럼 더 멀리 흘러가요. |
Chord colorscolourShift | 0~1 | 0.35 | 예 | 코드가 바뀌면 화가의 색이 서로 자리를 바꿔요. 각 부분이 밝기는 유지한 채 그림 속 다른 색을 띠어요. 0 = 색이 바뀌지 않아요. |
Brightnessbrightness | 0.5~1.5 | 1 | 예 | 그림의 전체 밝기. |
Melody Threadmelody-thread

빛나는 비단 리본이 노래 멜로디를 따라 그려져요. 음높이는 높이, 음량은 굵기가 되고, 비브라토는 일렁이고, 길게 끄는 음은 피어나며, 코드가 색을 입혀요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | 아니요 | 리본이 선율을 어디서 가져올지. automatic은 분석된 멜로디가 준비되면 그것을, 그 전에는 live sound를 써요. analyzed melody는 곡 분석을 쓰고, live sound는 소리 대역을 따라가서 어떤 곡이든 바로 작동해요. |
Pitch zoomzoom | 0.5~3 | 1.5 | 예 | 음마다 리본이 오르내리는 폭. 높을수록 낮은 음과 높은 음 사이를 크게 오가고, 선은 가수의 평소 음역 가운데에 머물러요. |
Smoothnesssmoothness | 0~1 | 0.4 | 예 | 리본이 새 음으로 미끄러져 가는 데 걸리는 시간(약 0.03~0.4초). 낮으면 모든 흔들림과 비브라토가 보이고, 높으면 길고 매끄러운 곡선을 그려요. |
Fade in gapsgapFade | 0~1 | 0.4 | 예 | 노래가 멈추면 리본이 어두워지는 느리기(약 0.1~1.5초). 높을수록 짧은 쉼 동안 남아 있어요. |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Wrap edgeswrap | 켬 또는 끔 | 끔 | 예 | 켜면 한쪽 가장자리로 나간 선이 사라질 때까지 반대쪽 가장자리로 다시 들어와요. 끄면 그냥 화면 밖으로 흘러가요. |
Ribbon widthwidth | 0.2~3 | 1 | 예 | 리본의 굵기. 후렴과 빌드업에서는 저절로 더 넓어져요. |
Strandsstrands | 1~5 | 3 | 예 | 서로 땋이듯 감기는 가닥의 수(1~5). 가운데 모드에서는 가닥마다 각자의 빛줄기가 돼요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Flow speedspeed | 0.03~0.5 | 0.11 | 예 | 그려진 선이 펜에서 흘러가는 속도(초당 화면 길이 단위). 높을수록 음이 더 퍼지고 더 빨리 사라져요. |
Durationtrail | 1~30 | 7 | 예 | 선이 사라지기 전까지 사는 시간(초, 1~30). 길게 하고 Wrap edges를 켜면 한 절 전체가 화면에 남아요. |
Shimmershimmer | 0~1 | 0.6 | 예 | 가수의 비브라토가 리본을 따라 일렁이는 빛으로 드러나는 정도. 0 = 차분하고 고른 선. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 리본 주변의 부드러운 빛 후광. 후렴에서 조금 부풀어요. |
Trailsecho | 0~1 | 0.35 | 예 | 리본이 지나간 자리에 희미한 잔상이 남는 시간. 0 = 깔끔, 높을수록 연기 같은 자국. |
Brightnessbrightness | 0.3~2 | 1 | 예 | 리본과 그 빛의 전체 밝기. |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | 아니요 | 리본의 색을 정하는 방식. chords는 곡의 코드를 따라가요(관계있는 코드는 관계있는 색). shared palette는 모든 레이어가 함께 쓰는 색을, custom은 아래의 두 색을 써요. |
Low notescolourLow | 색 | #ff7a3d | 예 | Color가 custom일 때: 낮은 음에서 리본의 색. 목소리가 높아질수록 High notes 색 쪽으로 섞여요. |
High notescolourHigh | 색 | #7ad4ff | 예 | Color가 custom일 때: 높은 음에서 리본의 색. |
Note Nurserynote-nursery

작은 금빛 음표들이 우아한 행렬을 이루어 깊은 우주를 헤엄치며 청록, 보라, 금, 장미, 파랑 빛을 꼬리로 남겨요. 음악이 몸통을 따라 물결쳐요.
노브(15개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8~64 | 28 | 예 | 함께 날아가는 음표의 수. 많을수록 용이 길어져요. |
Note sizesize | 0.4~2 | 1 | 예 | 금빛 음표의 크기. 멀리 있으면 그래도 점처럼 작아져요. |
Spacingspacing | 0.4~2 | 1 | 예 | 경로를 따라 이웃한 음표 사이의 거리. |
Swim speedspeed | 0~2 | 0.7 | 예 | 우주를 나아가는 속도. 0이면 행렬이 제자리에서 부드럽게 물결쳐요. |
Reachroam | 0.2~1 | 0.85 | 예 | 구불구불한 비행이 화면을 얼마나 넓게 돌아다니는지. |
Depthdepth | 0~1 | 1 | 예 | 가까움과 멂의 원근감. 0이면 모든 음표가 같은 거리에 있어요. |
Body wavewave | 0~1.5 | 0.65 | 예 | 머리에서 꼬리로 지나가는 물결의 세기. |
Horizontal centercentreX | 0~1 | 0.5 | 예 | 경로의 가로 중심: 왼쪽에서 오른쪽까지. |
Vertical centercentreY | 0~1 | 0.5 | 예 | 경로의 세로 중심: 위에서 아래까지. |
Comet tailstail | 0~1.5 | 0.65 | 예 | 각 색 꼬리의 길이. 0이면 꼬리가 없어요. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 배경을 채우지 않고 각 음표 둘레에만 생기는 부드러운 후광. |
Brightnessbrightness | 0~2 | 1 | 예 | 음표와 꼬리에서 나오는 빛. 0이면 이 레이어가 완전히 투명해져요. |
Note colorgold | 색 | #ffda87 | 예 | 음표는 이 색을 유지하고, 꼬리는 다섯 가지 타이틀 색을 써요. |
Music responseresponse | 0~1 | 0.75 | 예 | 저음은 크기와 물결을 숨 쉬게 하고, 중음은 속도를 이끌고, 고음은 꼬리를 밝히고, 비트는 몸통을 따라 부드러운 고동을 보내고, 섹션은 경로를 넓혀요. |
Melody liftmelody | 0~1 | 0.6 | 예 | 확실하게 분석된 멜로디가 행렬을 부드럽게 올리고 내려요. 멜로디가 없으면 가운데에 머물러요. Music response에 비례해요. |
Attentionattention
빛나는 구슬이 음악을 기억해요. 실이 비슷한 비트로 거슬러 이어지고, 희미한 구슬 하나가 다음에 올 것을 짐작해요.
노브(6개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32~256 | 128 | 예 | 고리에 남는 비트의 수. 기억이 길수록 돌아오는 후렴을 알아볼 수 있어요. |
Headsheads | 1~4 | 3 | 예 | 저음, 중음, 고음, 그리고 소리 시작과 리듬을 따로 듣는 리스너. 각각 씬 색을 하나씩 가져요. |
Focusfocus | 0.05~1 | 0.65 | 예 | 집중도가 높으면 강하게 일치하는 것을 우선해요. 빌드업에서는 실이 퍼지고, 드롭에서는 각 헤드가 가장 잘 맞는 것에 고정돼요. |
Threads per headthreads | 1~12 | 5 | 예 | 각 헤드가 뻗어 닿는 기억된 비트의 최대 수. |
Guess ghostguess | 0~1 | 0.65 | 예 | 다음 비트 예측의 밝기. 맞히면 빛나고, 빗나가면 잠시 조각나요. |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | 아니요 | 기억을 고리, 말려 들어가는 나선 또는 긴 변을 따라 한 줄로 배치해요. |
Equalizerequalizer

빛나는 스펙트럼 악기예요. 네온 LED, 액체 같은 리본, 방사형 왕관, 그리고 멀어져 가는 소리의 기록.
노브(25개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | 아니요 | 분할된 LED, 매끄러운 막대, 이어진 스펙트럼, 원형 스펙트럼, 또는 원근감 있게 늘어선 지난 스펙트럼 중에서 골라요. |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | 아니요 | Absolute는 고정된 음량 대응을 쓰고, Normalized는 대역마다 적응하는 최고값을 따라가요. |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | 아니요 | 막대 수를 골라요. 이웃한 대역 묶음마다 가장 큰 값을 써요. |
Smoothingsmoothing | 0~1 | 0 | 예 | 최대 1초까지 부드럽게 다듬어요. 0이면 들어온 프레임을 그대로 보여 줘요. |
Peak capspeakHold | 켬 또는 끔 | 켬 | 예 | 최근의 원래 최고값을 막대와 방사형 왕관 위에 떨어지는 밝은 캡으로 보여 줘요. |
Peak fall speedfall | 0.05~2 | 0.3 | 예 | 피크 캡이 1초에 전체 눈금의 얼마만큼 떨어질지 정해요. |
Bar gapgap | 0~0.8 | 0.22 | 예 | 이웃한 막대나 방사형 살 사이의 간격을 정해요. |
Roundnessroundness | 0~1 | 0.5 | 예 | 막대와 방사형 살의 끝과 모서리를 둥글게 해요. |
LED stepssegments | 8~48 | 24 | 예 | LED 막대 전체 높이에 들어가는 빛 칸의 수를 정해요. |
Ribbon edgelineWidth | 0.5~5 | 1.5 | 예 | 스펙트럼 리본과 기록 줄의 밝은 가장자리 두께를 정해요. |
Ribbon fillfill | 0~1 | 0.25 | 예 | 스펙트럼 리본 아래를 반투명한 색으로 채워요. |
Mirrormirror | 켬 또는 끔 | 끔 | 예 | 막대를 기준선 양쪽으로 자라게 하거나, 방사형 왕관을 안쪽으로도 뻗게 해요. |
Rotationrotation | -180~180 | 0 | 예 | 주파수 순서나 오디오 값은 그대로 두고 화면만 돌려요. |
Crown radiusradius | 0.1~0.65 | 0.35 | 예 | 방사형 왕관의 빈 가운데 반지름을 정해요. |
Floor reflectionreflection | 0~1 | 0.35 | 예 | LED, 유리 또는 리본 스펙트럼 아래에 희미해지는 반사를 더해요. |
Neon glowglow | 0~1 | 0.65 | 예 | 켜진 막대와 스펙트럼 가장자리 둘레에 부드러운 후광을 더해요. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 측정된 높이는 그대로 두고 빛의 세기만 조절해요. |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | 아니요 | 고정된 색 구성, 공유 팔레트 또는 직접 고른 두 색 그러데이션 중에서 골라요. |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | 아니요 | 색 그러데이션을 주파수를 따라 펼치거나 측정된 높이를 따라 올려요. |
Low colorcolour | 색 | #28efd9 | 예 | Custom gradient의 낮은 쪽 끝을 정해요. |
High colorcolourHigh | 색 | #e348ff | 예 | Custom gradient의 높은 쪽 끝을 정해요. |
History rowshistoryRows | 4~24 | 16 | 예 | 지금 스펙트럼 뒤에 실제 지난 스펙트럼을 몇 개 보여 줄지 골라요. |
History secondshistoryTime | 0.5~4 | 2 | 예 | 크기가 고정된 기록 고리가 담는 시간을 정해요. |
Perspective depthdepth | 0.2~1 | 0.75 | 예 | 오래된 기록 줄일수록 멀리 퍼뜨리고 작게 줄여요. |
Frequency guidesguides | 켬 또는 끔 | 끔 | 예 | 100 Hz, 1 kHz, 10 kHz에 이름 없이 희미한 표시를 보여 줘요. |
Lissajous Scopelissajous-scope

빛나는 형광 오실로스코프가 하모노그래프 도형을 그려요. 마디마다 도형이 새 비율로 바뀌고, 저음과 고음이 크기를 정하며, 대역들이 선을 따라 물결쳐요.
노브(13개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Sizesize | 0.1~1.2 | 0.95 | 예 | 도형의 크기. 저음과 고음에 맞춰 숨 쉬어요. |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | 아니요 | 도형이 새 주파수 비율로 넘어가는 때: 매 비트, 매 마디, 4마디마다, 코드가 바뀔 때, 또는 바뀌지 않음. |
Glideglide | 0.05~3 | 0.8 | 예 | 도형이 풀리며 다음 모양이 되는 데 걸리는 시간(초). |
Spinspin | 0~2 | 0.25 | 예 | 도형이 3D 철사 모양처럼 도는 속도. |
Band rippleripple | 0~1 | 0.4 | 예 | 대역들이 선을 길이 방향으로 흔드는 정도. |
Beam widthwidth | 0.5~6 | 2.2 | 예 | 빔의 굵기(픽셀). |
Trailspersistence | 0~1 | 0.35 | 예 | 빔이 지나간 뒤 형광이 빛나는 시간. 0 = 자국 없음. |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | 아니요 | 초록색 CRT 형광, 앰버, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색. |
Beam colorcolour | 색 | #7a6bff | 예 | Color가 custom일 때: 빔의 색. |
Gridgraticule | 0~1 | 0.4 | 예 | 실제 오실로스코프처럼 선 뒤에 깔리는 희미한 눈금 격자. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 빔 둘레의 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Crystal Cellscrystal-cells

떠도는 셀로 된 스테인드글라스 창이에요. 각 유리 조각의 가장자리는 자기 대역에 맞춰 빛나고, 유리는 느린 빛을 굴절시키며, 날카로운 타격음에 셀이 조각조각 깨져요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2~14 | 5 | 예 | 화면 가로에 들어가는 셀의 수. 높을수록 유리 조각이 작아져요. |
Driftdrift | 0~1 | 0.35 | 예 | 셀이 돌아다니고 모양을 바꾸는 속도. 음악의 에너지에 따라 빨라져요. |
Glassinessglass | 0~1 | 0.7 | 예 | 각 유리 조각이 뒤의 빛을 굴절시키고 하이라이트를 받는 세기. |
Edge glowedges | 0~2 | 1 | 예 | 유리 조각 사이 선이 빛나는 밝기. 각 조각의 가장자리는 자기 대역을 따라가요. |
Hit crackscracks | 0~1 | 0.6 | 예 | 날카로운 타격음에 일부 유리 조각이 작은 파편으로 깨졌다가 1~2초에 걸쳐 다시 붙어요. 0 = 깨지지 않음. |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | 아니요 | 유리를 이루는 보석, 또는 공유 팔레트(다른 레이어와 함께 바뀌는 무지개 창). |
Glowglow | 0~1 | 0.4 | 예 | 밝은 가장자리 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Recall Latticerecall-lattice
작은 빛들이 도는 구름이 음악을 기억해요. 반복되는 비트에 연결이 자라고, 쓰이지 않으면 희미해지며, 익숙한 소리가 돌아오면 다시 켜져요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0~1 | 0.55 | 예 | 반복되는 비트가 연결을 강하게 하는 속도. 0이면 새로 배우지 않아요. |
Forgettingforgetting | 0~1 | 0.25 | 예 | 쓰이지 않는 연결이 희미해지는 속도. 0이면 세기를 유지해요. |
Recallrecall | 0~1 | 0.8 | 예 | 익숙한 구간이 기억된 그물을 밝히는 밝기. 섹션 이름이 반복돼도 소리가 맞아야 해요. |
Densitydensity | 50~300 | 200 | 예 | 노드의 수로, 이 엘리먼트가 시작될 때 정해져요. 새 수를 적용하려면 씬을 저장하고 다시 불러오세요. |
Spinspin | 0~1 | 0.3 | 예 | 느리게 도는 속도. 곡의 진행도 구름을 부드럽게 돌려요. |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | 아니요 | 씬 색을 따르거나 고정된 색을 써요. |
Fixed colorcolour | 색 | #71dfff | 예 | Colour가 Fixed colour일 때 쓰는 색. |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | 아니요 | 구름을 가운데에 두거나, 처음 고른 곳에 고정하거나, 중심이 떠다니게 해요. |
Hunchhunch
진주빛으로 접힌 생명체가 다음 음악적 강세를 짐작해요. 희미한 종이 자세가 비트보다 먼저 연습하다가, 음악이 마음을 바꾸면 단단해지거나 벗겨져 나가요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Scalescale | 15~100 | 65 | 예 | 화면 짧은 변에 대한 백분율로 나타낸 크기. |
Anticipationanticipation | 0~2 | 1 | 예 | 다음 자세가 몇 비트 앞서 펼쳐지기 시작할지. 0이면 미리보기를 숨겨요. |
Alternativesalternatives | 1~3 | 2 | 예 | 트레이싱지로 연습하는 가능한 다음 자세의 수. |
Convictionconviction | 0~100 | 70 | 예 | 0에서는 부드럽게 접히고, 100에서는 단호하게 결정해요. |
Flexibilityflexibility | 0~100 | 25 | 예 | 딱딱한 종이 경첩부터 부드럽게 휜 종이까지. |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | 아니요 | 접힌 종이의 표면. 씬 색이 모든 마감에 색을 입혀요. |
Ghost opacityghostOpacity | 0~60 | 28 | 예 | 가능한 자세가 보이는 정도. 0이면 단단한 생명체만 보여요. |
Counterfactualcounterfactual
빛나는 리본이 여러 미래를 상상해요. 다음 타격음이 하나를 고르고, 나머지는 희미한 유령으로 접혀요. 선택된 경로는 천천히 함께 하나의 모양을 키워요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2~8 | 6 | 예 | 그림 전체에 걸친 리본의 최대 수로, 뻗어 나가는 생각과 모든 앵커를 포함해요. 에너지가 클수록 가능성이 더 열려요. |
Foresightforesight | 0.25~2 | 1 | 예 | 리본이 몇 비트 앞까지 뻗을지. 조용한 구간에서는 천천히 조심스럽게 자라요. |
Commitmentcommitment | 0~1 | 0.75 | 예 | 맞아떨어진 예측이 다음 타격음에서 얼마나 단단하고 밝아질지. |
Memory trailmemory | 0~1 | 0.55 | 예 | 이전 경로의 희미한 도형이 남아 있는 시간. 0이면 유령을 지워요. |
Curiositycuriosity | 0~1 | 0.55 | 예 | 차분함에서 거침까지: 왕관을 열고 말림, 갈래, 꽃잎을 늘려요. |
Underlayer instinctinstinct | -1~1 | 0 | 예 | 음수면 아래 레이어의 밝은 부분을 피하고, 양수면 찾아가요. 0이면 음악만 따라가요. |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | 아니요 | Silk는 부드럽게 흐르고, Glass는 가장자리가 밝고, Electric은 떨리고, Ink는 가장자리가 어두운 넓은 획을 그려요. |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | 아니요 | 가운데나 고른 앵커에서 자라요. 앵커들은 같은 리본 수를 나눠 써요. |
Second Guesssecond-guess
유령들이 다가올 비트를 짐작해요. 가는 현재 선으로 흘러와서, 맞으면 빛나고 놀라면 불티로 흩어져요. 음악이 반복될수록 예측이 점점 또렷해져요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2~16 | 8 | 예 | 현재 선 앞에 들어가는 미래 비트의 수. 앞으로 나올 오디오가 아니라 이전 비트에서 배운 짐작이에요. |
Confidenceconfidence | 0~1 | 0.35 | 예 | 낯선 예측이 처음에 얼마나 단단하게 시작할지. 반복되는 패턴은 배울수록 또렷해져요. |
Memorymemory | 1~16 | 4 | 예 | 16비트 패턴이 기억하는 마디 수. 기억이 짧으면 빨리 적응하고, 길면 이전 패턴을 붙들어요. |
Surprise flareflare | 0~2 | 1 | 예 | 소리가 예측과 다를 때의 흰빛과 불티. 0이면 놀람 번쩍임을 없애요. |
Ripple into layer belowripple | 0~1 | 0.35 | 예 | 놀람이 아래 레이어의 밝은 부분에 물결을 보내요. 아래에 보이는 레이어가 있어야 해요. |
Trailtrail | 0~1 | 0.55 | 예 | 확정된 비트가 현재 선 뒤에서 빛나는 시간. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Emit from anchorsanchors | 켬 또는 끔 | 끔 | 예 | 유령이 가장 가까운 앵커에서 현재 선 쪽으로 흘러와요. 레이어의 공유 위치를 써요. |
Logit Gardenlogit-garden
빛나는 기호들이 다음 선택이 되려고 겨뤄요. 음악이 확률을 기울이고, 비트마다 승자 하나가 떠다니는 기억의 리본에 찍혀요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4~16 | 8 | 예 | 겨루는 기호의 수. 각각 음악의 다른 주파수 묶음을 들어요. |
Temperature biastemperature | 0~1 | 0.5 | 예 | 값이 높을수록 선택이 더 단호해져요. 저음과 음악의 빌드업이 더 날카롭게 만들어요. |
Attention threadsattention | 0~1 | 0.45 | 예 | 후보 사이 가는 연결선의 밝기. 0이면 실을 숨겨요. |
Ribbon speedribbonSpeed | 0~2 | 0.7 | 예 | 이전 승자들이 리본을 따라 흘러가는 속도. 0이면 흐름이 멈추지만, 새 승자는 여전히 문장을 앞으로 밀어요. |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | 아니요 | 추상 기호의 네 가지 계열로, 실제 글자는 절대 아니에요. |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | 아니요 | 씬 색, 도는 색상환, 또는 아래 레이어에서 뽑은 색을 써요. 아래 그림이 비어 있으면 팔레트가 그대로 보여요. |
Drop flaredropFlare | 0~1 | 0.7 | 예 | 분석된 드롭 동안 승리한 기호의 크기와 세기. 0이면 큰 번쩍임을 없애요. |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | 아니요 | 부채꼴이 이 앵커들에서 솟아요. 가까운 앵커는 하나의 흐름으로 모여요. |
Solidsolid
화면 전체를 덮는 한 가지 단색이에요. 맨 아래에 두면 색 배경이 되고, 맨 위에 Multiply로 두면 아래 레이어에 색을 입히고, Add로 두고 Brightness에 케이블을 연결하면 번쩍여요.
노브(3개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 아니요 | 직접 고른 색, 또는 움직이는 씬 색(씬 색을 따라 이동해요). |
Colorcolour | 색 | #141b33 | 예 | Color가 custom일 때의 색. |
Brightnessbrightness | 0~2 | 1 | 예 | 색의 밝기. 0은 검은색이에요. 비트나 타격음에서 케이블을 연결하면 고동쳐요. |
Gradientgradient
두 색이 화면을 가로질러 섞여요. 직선으로, 또는 한 점에서 둥글게 퍼지고, 원하면 천천히 돌아요. 차분한 배경이 되거나, Multiply로 모든 것 위에 색을 입혀요.
노브(11개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | 아니요 | straight: 한쪽에서 다른 쪽으로. round: 한 점에서 바깥으로. |
Angleangle | 0~360 | 90 | 예 | 색이 흐르는 방향(도). 90이면 위에서 아래로 흘러요. |
Turnturn | -1~1 | 0 | 예 | 각도를 천천히 돌려요. 1이면 10초에 한 바퀴, 음수면 반대로 돌아요. |
Center acrossx | 0~1 | 0.5 | 예 | 블렌드 가운데의 가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지. |
Center downy | 0~1 | 0.5 | 예 | 블렌드 가운데의 세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지. |
Spreadspread | 0.1~2 | 1 | 예 | 섞이는 폭. 작으면 두 색 사이 경계가 날카롭고, 크면 길고 부드럽게 바래요. |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | 아니요 | 직접 고른 두 색, 또는 씬 색 중 두 가지를 따라 움직이는 색. |
First colorcolourA | 색 | #0b1030 | 예 | 시작 부분의 색(위쪽, 또는 둥근 그러데이션의 가운데). |
Second colorcolourB | 색 | #5a2a6e | 예 | 끝 부분의 색(아래쪽, 또는 둥근 그러데이션의 바깥). |
Color distancepaletteSpread | 0~1 | 0.3 | 예 | 두 끝이 씬 색을 따라 얼마나 떨어져 있는지. |
Brightnessbrightness | 0~2 | 1 | 예 | 그러데이션의 밝기. |
Shapeshape
깔끔한 도형 하나: 원, 고리, 사각형 또는 삼각형. 크기에 저음 케이블을 연결하면 고동치고, 회전에 마디 케이블을 연결하면 돌아요. Difference로 두면 뒤에 있는 것을 반전시켜요.
노브(11개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | 아니요 | 도형의 종류. |
Sizesize | 0.02~1 | 0.25 | 예 | 화면 짧은 변에 대한 비율로 나타낸 크기. 저음에서 케이블을 연결하면 고동쳐요. |
Ring widththickness | 0.005~0.3 | 0.04 | 예 | 고리 선의 굵기. |
Softnesssoftness | 0~1 | 0 | 예 | 가장자리의 부드러움. 0은 선명하고, 1은 부드러운 빛이에요. |
Rotationrotation | 0~360 | 0 | 예 | 도형을 돌리는 각도(도). 원은 똑같아 보여요. |
Spinspin | -1~1 | 0 | 예 | 계속 돌게 해요. 1이면 10초에 한 바퀴, 음수면 반대로 돌아요. |
Acrossx | 0~1 | 0.5 | 예 | 가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지. |
Downy | 0~1 | 0.5 | 예 | 세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지. 멜로디에서 케이블을 연결하면 오르내려요. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 아니요 | 직접 고른 색, 또는 움직이는 씬 색. |
Colorcolour | 색 | #8fb4ff | 예 | Color가 custom일 때 도형의 색. |
Brightnessbrightness | 0~2 | 1 | 예 | 도형의 밝기. |
Vignettevignette
화면 가장자리를 어둡게 해서 시선이 가운데로 가게 해요. 맨 위에 두세요. 색이 있는 비네트를 Screen으로 두면 대신 빛나는 테두리가 돼요.
노브(8개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0~1 | 0.8 | 예 | 가장자리가 어두워지는(또는 밝아지는) 정도. 에너지에서 케이블을 연결하면 큰 소리 구간에서 열려요. |
Clear middlesize | 0~1.5 | 0.7 | 예 | 손대지 않는 가운데 부분의 크기. |
Softnesssoftness | 0.02~1.5 | 0.6 | 예 | 가장자리의 완만함. 작으면 딱딱한 테두리, 크면 길게 바래요. |
Roundnessroundness | 0~1 | 0.5 | 예 | 0은 화면 모양을 따라가고(넓은 화면에서는 타원), 1은 원이에요. |
Center acrossx | 0~1 | 0.5 | 예 | 맑은 가운데의 가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지. |
Center downy | 0~1 | 0.5 | 예 | 맑은 가운데의 세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | 아니요 | 검은색(또는 직접 고른 색), 또는 움직이는 씬 색. |
Edge colorcolour | 색 | #000000 | 예 | 가장자리의 색. 검은색은 어둡게 하고, 색을 Screen으로 두면 빛나요. |
Sand Platesand-plate
진동하는 판 위의 빛나는 모래가 클라드니 도형으로 모여요. 코드마다 새 도형으로 흔들리고, 타격음은 모래알을 튀어 올리고, 저음은 선을 흐리게 하며, 고음은 반짝여요.
노브(14개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192~65536 | 49152 | 예 | 판 위에 있는 모래알의 수. |
Detaildetail | 0~1 | 0.5 | 예 | 도형의 섬세함. 낮으면 굵은 선 몇 개, 높으면 가는 레이스. |
Figure sizescale | 0.4~2 | 1 | 예 | 도형 하나의 크기. 1이면 화면의 짧은 변을 채우고, 작으면 타일처럼 반복돼요. |
Change timemorph | 0.2~3 | 0.9 | 예 | 코드가 바뀔 때 모래가 새 도형으로 옮겨 가는 데 걸리는 시간(초). |
Bass shakeshake | 0~2 | 1 | 예 | 저음이 판을 흔드는 정도. 선이 흐려지고 지글거려요. 0 = 늘 칼날처럼 선명해요. |
Hit bouncebounce | 0~1 | 0.6 | 예 | 드럼 타격에 모래알 일부가 판 위로 튀어 올라 번쩍이고 조금 흩어져 내려앉아요. 0 = 튀지 않음. |
Sparklesparkle | 0~1 | 0.6 | 예 | 고음이 움직이는 모래알을 반짝이게 하는 정도. |
Grain sizesize | 0.5~4 | 2 | 예 | 모래알 하나의 크기(픽셀). |
Trailstrails | 0~1 | 0.25 | 예 | 움직이는 모래알 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 선 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Middle colorcolourA | 색 | #ffcf7a | 예 | Color가 custom일 때: 판 가운데 모래의 색. |
Edge colorcolourB | 색 | #7ad8ff | 예 | Color가 custom일 때: 가장자리 쪽 색. |
Pendulum Wavependulum-wave
빛나는 진자들이 매달린 틀이 흔들리며 물결과 땋은 모양을 이루고, 흩어졌다가 다시 모여요. 저음은 호를 넓히고, 타격음은 위상을 모으고, 고음은 교차할 때마다 반짝여요. Astra와 Fable의 아이디어예요.
노브(12개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24~64 | 40 | 예 | 틀마다 매달린 진자의 수. 적을수록 물결과 줄 하나하나를 따라가기 쉬워요. |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | 아니요 | 매달린 커튼, 또는 공중에 걸린 빛의 고리. 둘 다 같은 질서 있는 흔들림 규칙을 써요. |
Reunion barsreunion | 2~16 | 8 | 예 | 다시 모이는 기본 주기(마디). 틀마다 번갈아 절반과 같은 주기를 써서, 주기 대부분 동안 긴 물결을 만들고 잠깐 흐트러지는 구간을 거쳐요. 템포를 모르면 120 BPM을 써요. |
Swingswing | 0~1.5 | 0.85 | 예 | 틀 사이 간격에 대한 세로 흔들림 폭. 저음과 음악의 에너지가 물결을 열고, 조용한 음악에서는 보이는 물결이 작아요. |
Hit gatheringsync | 0~1 | 0.3 | 예 | 보통 타격음은 물결을 어느 정도 조이고 그 위로 번쩍임을 보내지만 시계를 되돌리지는 않아요. 에너지가 높을 때 드문 강한 소리 시작은 완전히 모아요. 완전한 초기화는 적어도 8초 간격이에요. 0이면 둘 다 꺼져요. |
Treble glintsglints | 0~1 | 0.65 | 예 | 고음이 나면 빛이 흔들림의 가운데를 지날 때 잠깐 번쩍여요. |
Depthdepth | 0~1 | 0.85 | 예 | 먼 틀을 압축하고 그 추를 줄여서, 앞쪽의 큰 진자 사이에 어두운 공간을 열어 줘요. |
Stringsstrings | 0~1 | 0.7 | 예 | 보이는 매달린 실과 그것을 받치는 레일. 0이면 둘 다 숨겨요. |
Trailstrails | 0~1 | 0.25 | 예 | 각 추의 흔들림 호를 따라 붙는 짧은 혜성 꼬리. 0이면 꼬리가 없어요. 이전 프레임의 잔상은 남지 않아요. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 아니요 | 위상이 씬 팔레트의 좁은 범위, 또는 코드 근음 둘레의 관계있는 색조를 따라 부드럽게 섞여요. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 매달린 빛 둘레의 부드러운 후광. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1.15 | 예 | 전체 빛의 양. |
Sync Lanternssync-lanterns

서로를 박자에 맞춰 끌어당기는 등불의 들판으로, 번쩍임의 물결과 나선이 그 위를 휩쓸어요. 비트는 들판을 고동치게 하고, 큰 타격음은 한꺼번에 번쩍이게 하고, 저음은 모으고, 고음은 흩뜨려요.
노브(16개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30~160 | 70 | 예 | 화면 짧은 변에 들어가는 등불의 수. 많을수록 물결이 섬세해져요. |
Lantern sizesize | 0.15~1 | 0.5 | 예 | 이웃과의 간격에 대한 비율로 나타낸 등불 하나의 크기. 작으면 사이에 어두운 틈이 남아요. |
Tilttilt | 0~0.9 | 0.45 | 예 | 위에서 내려다본 등불 들판처럼 뒤로 기울여요. 0 = 평평하게 정면을 봐요. |
Blink ratespeed | 0.25~2 | 0.5 | 예 | 곡의 템포에서 비트당 번쩍임 수로 나타낸, 각 등불이 번쩍이는 빈도. |
Flash lengthflash | 0.04~0.4 | 0.12 | 예 | 등불이 꺼지기 전까지 번쩍임이 빛나는 시간(주기에 대한 비율). 짧으면 또렷하게 깜박여요. |
Pull togethercoupling | 0~2 | 1 | 예 | 각 등불이 이웃을 박자에 맞춰 끌어당기는 세기. 저음이 세게 만들어서, 저음이 크면 더 빠르고 매끄럽게 휩쓰는 물결이 되고 조용한 부분에서는 더 느슨하게 흘러가요. |
Disorderspread | 0~1 | 0.3 | 예 | 물결 앞면이 거친 정도. 등불마다 자기 리듬이 조금씩 다르고, 고음이 앞면을 따라 번쩍임을 반짝이로 흩뜨려요(물결 자체는 온전히 남아요). |
Spiral twisttwist | 0~1.2 | 0.7 | 예 | 물결이 도는 나선으로 말리는 정도. 0 = 박자가 맞아 가는 평범한 앞면. |
Beat pulsebeatKick | 0~1 | 0.3 | 예 | 번쩍일 차례가 된 비트마다 모든 등불을 번쩍이는 쪽으로 살짝 밀어서, 들판이 비트에 맞춰 고동쳐요. |
Hit flashhit | 0~1 | 0.8 | 예 | 큰 타격음에 거의 모든 등불이 한꺼번에 번쩍였다가 다시 흩어져요. 0 = 끔. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트(코드가 등불을 팔레트 위로 옮겨요), 곡의 코드, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.25 | 예 | 등불끼리 색이 서로 다른 정도. |
First colorcolourA | 색 | #ffc46b | 예 | Color가 custom일 때: 등불 색의 한쪽 끝. |
Second colorcolourB | 색 | #6bd8ff | 예 | Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 번쩍이는 등불 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Iron Filingsiron-filings

수천 개의 빛나는 바늘이 코드의 음 위에 놓인 자극들의 자기장을 따라 빗질돼요. 타격음은 자극을 뒤집어 자기장이 물결처럼 다시 빗질되고, 저음은 바늘을 팽팽하게 당기며, 스펙트럼은 자기력선을 따라 빛을 보내요.
노브(12개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192~40960 | 24576 | 예 | 화면을 덮는 바늘의 수. 많을수록 자기력선이 섬세하고 빽빽해요. |
Polespoles | 2~8 | 4 | 예 | 자기장을 만드는 자극의 수. 천천히 도는 고리 위 코드의 음 자리에 놓이고, 코드가 바뀌면 미끄러지듯 옮겨 가요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Needle lengthlength | 0.4~2 | 1 | 예 | 바늘 사이 간격에 대한 각 바늘의 길이. |
Turn speedresponse | 0.2~3 | 1 | 예 | 바늘이 자기장을 따라 돌아서는 속도. 낮으면 자기장이 바뀔 때 느리고 묵직한 물결이 돼요. |
Hit flipsflips | 0~1 | 0.6 | 예 | 비트마다 자극 하나가 뒤집히고(N극이 S극이 돼요), 바늘들이 그곳에서 퍼지는 물결로 앞뒤가 바뀌며 다시 빗질돼요. 큰 타격음은 모두 뒤집어요. 1 = 매 비트, 0.5 = 한 비트 걸러, 0 = 뒤집지 않음. |
Bass pullbassPull | 0~2 | 1 | 예 | 저음이 자기장을 강하게 하는 정도. 바늘이 팽팽하게 줄 서고 더 밝게 빛나요. 저음이 없으면 느슨하게 놓여요. |
Light pulsespulses | 0~2 | 1 | 예 | 자기력선을 따라 달리는 빛의 고동. 선마다 스펙트럼의 자기 부분이 밝혀요. 0 = 없음. |
Treble shivershiver | 0~1 | 0.5 | 예 | 고음이 바늘을 떨게 하는 정도. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 또는 곡의 코드. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.6 | 예 | 각 자극 둘레의 색이 서로 다른 정도. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 바늘 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Sequin Tidesequin-tide

수천 개의 빛나는 마름모가 휘어진 표면 위에서 경첩으로 이어져 있어요. 저음은 넘실거리게 하고, 타격음은 뒤집힘을 퍼뜨리며, 코드는 휩쓰는 번쩍임의 방향을 돌려요.
노브(11개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000~5000 | 3200 | 예 | 표면을 덮는 면의 수. 적을수록 마름모 사이 어두운 공간이 넓어져요. |
Facet sizefacet | 0.6~1.25 | 1 | 예 | 가는 마름모의 긴 축 길이로, 화면 짧은 변에 맞춰 정해져요. |
Billowbillow | 0~1.5 | 0.7 | 예 | 표면이 휘는 깊이. 저음이 넘실거림을 더 밀어요. |
Tilttilt | 0~1.5 | 1 | 예 | 스팽글이 경첩을 중심으로 도는 정도. 옆면이 보이면 가늘어져 사라져요. |
Sweep speedsweep | 0.1~1.8 | 0.65 | 예 | 함께 기우는 물결이 표면을 가로지르는 속도. 코드가 그 방향을 천천히 돌려요. |
Variationvariation | 0~1 | 0.45 | 예 | 경첩 방향, 뻣뻣함, 지연의 차이가 번쩍임을 낱낱의 반짝임으로 쪼개요. |
Hit flipsflips | 0~1 | 0.75 | 예 | 드럼 타격이 퍼져 가는 회전 띠를 일으키는 세기. 0이면 Hit flips가 꺼져요. |
Flutterflutter | 0~1 | 0.45 | 예 | 고음이 각 회전의 가장자리 근처에 잔떨림을 더해요. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | 아니요 | 공유 씬 팔레트, 또는 코드 근음으로 고른 색을 써요. |
Glowglow | 0~1 | 0.32 | 예 | 번쩍임마다 생기는 부드러운 빛. 낮으면 마름모가 또렷하게 유지돼요. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 스팽글과 그 빛에서 나오는 전체 빛. |
Attractor Cloudattractor-cloud

빛나는 점들의 구름이 도는 3D 이상한 끌개를 따라 흘러요. 저음은 모양을 숨 쉬게 하고, 타격음은 점을 튕겨 내며 흐름이 다시 끌어당기고, 코드가 바뀌면 다음 모양으로 변하며, 고음은 반짝여요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | 아니요 | 점들이 따라가는 끌개. cycle은 코드가 네 번 바뀔 때마다(코드가 없으면 24초마다) 다음 끌개로 넘어가요. |
Pointscount | 16384~262144 | 131072 | 예 | 모양을 따라 흐르는 점의 수. 많을수록 빽빽하지만 부담도 커져요(기본값 131k이면 iPhone XS에서 60 fps를 유지해요). |
Flow speedspeed | 0.2~3 | 1 | 예 | 점이 모양을 따라 달리는 속도. 음악의 에너지가 조금 더해요. |
Turningturn | 0~2 | 0.5 | 예 | 구름 전체가 도는 속도. 0 = 멈춤. |
Sizefill | 0.5~1.6 | 1 | 예 | 구름이 화면을 채우는 정도. |
Bass breathingbreathe | 0~1 | 0.7 | 예 | 저음이 모양을 휘게 하는 정도(모양의 매개변수 하나가 저음역을 따라 움직여요). |
Hit scatterscatter | 0~1 | 0.6 | 예 | 드럼 타격에 점 일부가 바깥으로 튕겨 나갔다가 흐름이 다시 끌어당겨요. 0 = 흩어짐 없음. |
Sparklesparkle | 0~1 | 0.5 | 예 | 각 점이 깜박이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요. |
Point sizesize | 0.5~5 | 1.8 | 예 | 각 점의 크기(픽셀). 가까운 점일수록 크게 그려져요. |
Streaksstreak | 0~1 | 0.5 | 예 | 각 점이 흐름을 따라 긋는 짧은 선의 길이. 0 = 점만(GPU 부담이 약 절반이지만 더 거칠어요). |
Trailstrails | 0~1 | 0.4 | 예 | 점 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 없음. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.6 | 예 | 흐름들이 씬 색을 따라(또는 두 색 사이를) 얼마나 멀리 퍼지는지. 낮으면 구름이 한 가지 색이고, 높으면 흐름마다 자기 색을 가져요. |
First colorcolourA | 색 | #6be0ff | 예 | Color가 custom일 때: 느린 점의 색. |
Second colorcolourB | 색 | #ff7ad9 | 예 | Color가 custom일 때: 빠른 점의 색. |
Glowglow | 0~1 | 0.35 | 예 | 구름 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Ring Systemring-system

3만 개의 위성이 어두운 행성 둘레를 돌며, 함께 일어나는 세차 운동으로 나선 팔을 이루어요. 타격음은 모든 궤도를 조여 고리가 숨 쉬게 하고, 저음은 행성을 무겁게 해 팔을 더 촘촘히 감고, 고음은 가장 가까워질 때 반짝이며, 코드는 팔을 휘둘러요.
노브(30개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024~49152 | 30000 | 예 | 도는 위성의 수. 많을수록 고리가 빽빽해지고 속도는 조금 느려져요. |
Ring sizesize | 0.4~1.6 | 1 | 예 | 화면 위 고리의 크기. 1이면 긴 변에 딱 맞아요. |
Worldbody | 0~0.45 | 0.2 | 예 | 고리에 대한 비율로 나타낸 가운데 행성의 크기. 0 = 행성 없이 고리만. |
Center holehole | 0.05~0.6 | 0.25 | 예 | 고리에 대한 비율로 나타낸 고리 가운데 빈 공간의 크기. 행성과는 따로라서, World가 0이면 빈 구멍 둘레에 고리만 남아요. |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | 아니요 | 가운데에 놓이는 것: 고리의 빛을 휘게 하는 블랙홀, 불타는 항성, 씬 색의 구름 띠를 두른 가스 행성, 또는 수수한 어두운 행성. |
World spinspin | 0~3 | 1 | 예 | 행성의 구름 띠가 도는 속도, 또는 항성 표면이 끓는 속도. 저음이 더 빨리 휘저어요. banded와 star 모양에서만. |
Auroraaurora | 0~1.5 | 0.6 | 예 | 드럼 타격에 행성의 극 둘레에서 번쩍이는 오로라(banded 모양), 또는 항성에서 솟는 플레어의 밝기. |
Tilttilt | 0~1 | 0.55 | 예 | 원반이 뒤로 기우는 정도. 0 = 화면에 맞는 만큼 동그랗게, 1 = 거의 옆면. |
Thicknessthickness | 0~1 | 0.5 | 예 | 위성이 원반 위아래로 벗어나는 거리. |
Gapsgaps | 0~3 | 2 | 예 | 고리에서 쓸려 나간 틈의 수. 틈마다 밝은 양치기 위성 하나가 지켜요. |
Speedspeed | 0~3 | 1 | 예 | 위성이 도는 속도. 안쪽 위성은 늘 바깥쪽보다 빨라요. |
Stretcheccentricity | 0~2 | 1 | 예 | 궤도가 타원인 정도. 0 = 원. |
Armsarms | 0~3 | 1.4 | 예 | 나선 팔이 감긴 촘촘함. 0 = 팔 없이 타원 고리만. |
Arm turnprecession | -2~2 | 0.6 | 예 | 팔이 스스로 도는 속도. 음수면 반대로 돌아요. |
Bass weightmass | 0~1.5 | 0.7 | 예 | 저음이 행성을 무겁게 하는 정도. 위성이 빨라지고 팔이 더 촘촘히 감겨요. |
Hit breathbreath | 0~1.5 | 0.6 | 예 | 드럼 타격에 모든 궤도가 한꺼번에 한쪽으로 조여져서, 고리 전체가 숨을 들이쉬었다가 풀려요. |
Sparklesparkle | 0~1.5 | 0.7 | 예 | 고음이 클 때 위성이 가장 가까워지는 순간에 번쩍이는 정도. |
Chord swingchordSwing | 0~1 | 1 | 예 | 코드가 바뀔 때 팔을 휘두르는 정도. 0 = 코드가 아무것도 하지 않아요. |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 안쪽에서 바깥쪽으로 씬 색, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.8 | 예 | 안쪽 고리에서 바깥 가장자리까지 색이 변하는 정도. |
Color intensitysaturation | 0~1 | 0.85 | 예 | 씬에 자기 색이 없을 때 색의 선명함. |
Inner colorcolourA | 색 | #ff5e3a | 예 | Color가 custom일 때: 안쪽 고리의 색. |
Outer colorcolourB | 색 | #3ad0ff | 예 | Color가 custom일 때: 바깥 가장자리의 색. |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | 아니요 | 가운데 항성이나 행성의 색: 고리에서 가져오거나 아래의 두 색을 써요. 블랙홀에는 자기 색이 없어요. |
World main colorworldA | 색 | #ffb347 | 예 | World color가 custom일 때: 항성의 빛, 어두운 행성의 밝은 가장자리, 그리고 띠 행성 줄무늬의 한쪽 끝. |
World second colorworldB | 색 | #5a7bff | 예 | World color가 custom일 때: 띠 행성 줄무늬의 다른 쪽 끝. |
Moon sizesize_px | 1~8 | 2.8 | 예 | 각 위성의 크기(픽셀). |
Trailstrails | 0~1 | 0.25 | 예 | 각 위성 뒤에 빛이 남는 시간. 0 = 꼬리 없음. |
Glowglow | 0~1 | 0.45 | 예 | 고리 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Sunflowersunflower

황금각으로 놓인 빛나는 씨앗으로 된 해바라기 머리예요. 비트마다 나선 팔이 씨앗 하나만큼 바깥으로 흘러나가고, 저음은 팔을 휘게 하고, 고음은 테두리를 반짝이게 하며, 스펙트럼은 대역마다 팔을 밝혀요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000~32000 | 24000 | 예 | 머리를 이루는 씨앗의 수. 많을수록 팔이 섬세하고 빽빽해요. |
Zoomzoom | 0.5~2 | 1 | 예 | 머리가 화면을 채우는 정도. 작으면 둘레에 여유를 두고 머리 전체를 보여 주고, 크면 가운데로 화면을 채워요. |
Tilttilt | 0~1 | 0.55 | 예 | 머리가 그릇처럼 나를 향해 기울어진 정도. 0 = 평평하게 정면. |
Seed sizesize | 1~12 | 5 | 예 | 각 씨앗의 크기(픽셀). 테두리로 갈수록 씨앗이 커져요. |
Pour per beatpour | 0~3 | 1 | 예 | 비트마다 팔이 바깥으로 흘러나가는 씨앗 수(큰 소리 구간에서 세게 치면 하나 더). 0 = 비트에 흘러나가지 않음. 150 ms에 한 번을 넘지 않아서 빠른 곡에서도 번쩍거리지 않아요. |
Slide timeslide | 0.03~0.5 | 0.12 | 예 | 한 번 흘러나가는 데 걸리는 시간(초). 짧으면 툭, 길면 스르르. |
Driftdrift | 0~3 | 0.5 | 예 | 비트 사이에 천천히 꾸준히 흘러나가는 양(초당 씨앗 수). 조용한 구간에서도 머리가 계속 흘러요. |
Bass bendbend | 0~2 | 0.5 | 예 | 저음이 씨앗 사이 각도를 황금각에서 벗어나게 하는 정도. 팔이 더 적고 굵은 나선으로 다시 짜여요. |
Arm lightingarms | 0~1 | 0.6 | 예 | 스펙트럼이 팔을 밝히는 정도. 대역들이 저음에서 고음까지 나선처럼 머리를 쓸고 지나가서 팔마다 자기 대역이 밝혀요. 단조 코드에서는 반대로 감겨요. 0 = 모든 팔이 똑같이 밝아요. |
Sparklesparkle | 0~1 | 0.6 | 예 | 고음이 바깥쪽 씨앗을 반짝이게 하는 정도. |
Beat flashflash | 0~1 | 0.6 | 예 | 흘러나갈 때마다 가운데가 잠깐 밝아져요. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 코드(근음이 색을 돌려요), 또는 아래의 두 색. |
Color rangespread | 0~1 | 0.3 | 예 | 머리 가운데에서 테두리까지 색이 변하는 정도. |
Middle colorcolourA | 색 | #ffb347 | 예 | Color가 custom일 때: 가운데 씨앗. |
Rim colorcolourB | 색 | #ff4fa3 | 예 | Color가 custom일 때: 테두리 씨앗. |
Glowglow | 0~1 | 0.6 | 예 | 씨앗 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Particle Lifeparticle-life

색색의 빛나는 입자 종들이 서로 끌고 밀어 살아 있는 세포, 뱀, 서로 쫓는 생물이 돼요. 코드는 그 모양을 다시 짜고, 비트는 미는 고리를 바깥으로 보내며, 저음은 숨 쉬게 해요.
노브(20개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | 아니요 | 종들이 따르는 끌고 미는 규칙의 묶음. follow chords: 코드마다 자기 규칙이 있고, 코드가 바뀌면 천천히 다음 규칙으로 넘어가서 생물이 녹았다가 다시 생겨요. |
Speciesspecies | 3~8 | 6 | 예 | 입자 종류의 수로, 종류마다 자기 색이 있어요. 정수 단위로 바뀌어요. |
Particlescount | 2048~16384 | 10000 | 예 | 입자의 수. |
Reachreach | 0.02~0.06 | 0.037 | 예 | 입자가 다른 입자를 느끼는 거리. 작으면 작은 생물이 많고, 크면 큰 생물이 몇 개 생겨요. |
Pullforce | 0.2~2 | 1 | 예 | 입자가 서로 끌고 미는 세기. |
Speedspeed | 0~2 | 1 | 예 | 생명이 흘러가는 속도. 0 = 멈춤. |
Chord change timemorph | 0.2~6 | 1.2 | 예 | 코드(또는 Creatures)가 바뀔 때 생물이 다음 종류로 바뀌는 데 걸리는 시간(초). |
Beat pushpush | 0~1 | 0.5 | 예 | 비트마다 빛과 밀어내는 힘의 고리가 바깥으로 퍼지며 생물을 밝히고 옆으로 밀쳐요. 0 = 없음. |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | 아니요 | 생물 하나가 다른 모두를 삼키면, 가운데로 나선을 그리며 들어가 떨면서 빠르게 돌다가 무너져 초신성처럼 터지고, 입자들이 화면에 퍼져 새 생물을 키워요. |
Bass breathingbreathe | 0~1 | 0.5 | 예 | 저음이 모든 생물을 부풀게 하는 정도(입자들이 더 멀리서 서로를 느껴요). |
Twinkletwinkle | 0~1 | 0.6 | 예 | 각 입자가 깜박이고 떨리는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요. |
Particle sizesize | 1~6 | 2.4 | 예 | 각 입자의 크기(픽셀). |
Trailstrails | 0~1 | 0.35 | 예 | 각 입자 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 종들의 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 1 | 예 | 종들의 색이 서로 다른 정도. 1이면 모든 색에 걸쳐 퍼지고, 0이면 한 가지 색이 돼요. |
First colorcolourA | 색 | #ff5fa8 | 예 | Color가 custom일 때: 첫 번째 종의 색. |
Second colorcolourB | 색 | #5fd8ff | 예 | Color가 custom일 때: 마지막 종의 색. 나머지는 그 사이에 놓여요. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 생물 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Slime Veinsslime-veins

빛나는 혈관으로 된 살아 있는 점균 그물이 갈라지고 합쳐지고 길을 바꿔요. 저음은 레이스를 강줄기로 굵게 하고, 비트는 혈관이 달려가는 먹이를 떨어뜨리며, 고음은 기어가는 끝을 반짝이게 해요.
노브(16개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | 아니요 | 효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳. |
Food spotsemitters | 1~8 | 4 | 예 | 비트마다 먹이를 받는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요. |
Slimecount | 16384~262144 | 131072 | 예 | 그물을 만드는 기어가는 에이전트의 수. 많을수록 그물이 빽빽하고 밝아져요(기기가 할 일도 늘어요). |
Crawl speedspeed | 0.2~2.5 | 1 | 예 | 에이전트가 기어가는 속도, 곧 혈관이 자라고 길을 바꾸는 속도. |
Reachreach | 0~1 | 0.4 | 예 | 각 에이전트가 자취를 더듬는 거리. 낮으면 가는 레이스, 높으면 넓은 물길로 된 성긴 그물. |
Vein memorymemory | 0~1 | 0.5 | 예 | 에이전트가 떠난 뒤 자취가 남는 시간. 낮으면 쉼 없이 바뀌는 혈관, 높으면 오래가는 큰길. |
Bass thickeningbassShape | 0~2 | 1 | 예 | 저음이 에이전트의 더듬이를 넓혀 가는 레이스를 굵은 강줄기로 바꾸는 정도. 0 = 저음이 그물에 영향을 주지 않아요. |
Beat feedingfood | 0~1 | 0.6 | 예 | 비트와 드럼 타격에 먹이 지점으로 빛나는 먹이 덩어리가 떨어지고 혈관이 그쪽으로 몰려가요. 0 = 먹이 없음. |
Sparkssparkle | 0~1 | 0.6 | 예 | 기어가는 에이전트가 반짝이는 밝기. 자라는 끝에서 가장 뜨겁고, 고음이 깜박이게 해요. |
Chord shiftschordShift | 0~1 | 0.5 | 예 | 코드가 바뀔 때마다 색이 옮겨 가고 에이전트가 조금 더 날카롭거나 부드럽게 방향을 틀어요. 0 = 코드가 아무것도 바꾸지 않아요. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~0.5 | 0.35 | 예 | 가는 혈관, 굵은 혈관, 뜨거운 중심의 색이 서로 떨어진 정도. |
Vein colorcolourA | 색 | #2fd8ff | 예 | Color가 custom일 때: 가는 혈관의 색. |
River colorcolourB | 색 | #c45cff | 예 | Color가 custom일 때: 굵은 혈관의 색(중심은 흰색 쪽으로 뜨겁게 빛나요). |
Glowglow | 0~1 | 0.5 | 예 | 혈관 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Murmurationmurmuration

찌르레기 떼가 반짝이는 한 장의 막처럼 휘돌고 접혀요. 저음은 선회를 기울이고, 코드가 바뀌면 하늘을 가로지르며, 타격음은 포식자를 보내 떼에 구멍을 뚫어요.
노브(17개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | 아니요 | starlings: 선회할 때 날개가 반짝이는 새 떼. sardines: 방향을 틀 때 옆구리가 번쩍이는 더 촘촘한 은빛 물고기 떼. |
Birdscount | 4096~32768 | 24576 | 예 | 떼에 있는 새의 수. |
Speedspeed | 0.3~2 | 1 | 예 | 새가 나는 속도. |
Togethernesscohesion | 0~1 | 0.5 | 예 | 떼가 뭉치는 촘촘함. 음악의 음량이 더해져서, 조용한 부분에서는 얇은 막으로 퍼지고 큰 부분에서는 빽빽한 공으로 모여요. |
Bass wheelingwheel | 0~2 | 1 | 예 | 저음이 떼를 기울여 휘돌게 하는 세기. 0 = 음악과 상관없이 느리게 떠가며 돌아요. |
Predatorpredator | 0~1 | 0.6 | 예 | 드럼 타격에 매가 떼를 뚫고 내리꽂아 구멍이 났다가 다시 닫혀요. 높을수록 구멍이 크고 거칠어요. 0 = 포식자 없음. |
Banking flashflash | 0~1 | 0.7 | 예 | 날개가 빛 쪽으로 기울 때 새가 반짝이는 밝기. 그래서 선회할 때 떼 전체로 번쩍임이 지나가요. |
Wing flickerflicker | 0~1 | 0.5 | 예 | 날갯짓이 일렁이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요. |
Bird sizesize | 0.4~3 | 1 | 예 | 새 하나를 나타내는 획의 길이와 폭. |
Trailstrails | 0~1 | 0.15 | 예 | 각 새 뒤에 남는 사라지는 자국의 길이. 0 = 자국 없음. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | 아니요 | 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색. |
Color rangehueSpread | 0~1 | 0.45 | 예 | 새끼리 색이 서로 다른 정도. |
Color intensitysaturation | 0~1 | 0.6 | 예 | 색의 선명함(색이 코드에서 오거나 씬에 색이 없을 때). |
First colorcolourA | 색 | #cfe8ff | 예 | Color가 custom일 때: 새 색의 한쪽 끝. |
Second colorcolourB | 색 | #ffd0a0 | 예 | Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝. |
Glowglow | 0~1 | 0.5 | 예 | 떼 주변의 부드러운 빛 번짐. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 밝기. |
Ember Sieveember-sieve
밝은 불씨 알갱이가 숨은 턱 위에 모였다가 갈라지는 폭포처럼 쏟아져요. 저음은 더미를 무너뜨리고, 타격음은 알갱이 묶음을 보태며, 코드는 떨어지는 줄기의 방향을 천천히 바꿔요.
노브(12개)
| 노브 | 범위 또는 선택지 | 시작값 | 케이블 | 하는 일 |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0~3 | 1 | 예 | 화면 밖 저장소의 알갱이가 위쪽 공급구로 돌아오는 속도. |
Fall speedfall | 0.2~2 | 1 | 예 | 공중에 뜬 알갱이에 작용하는 중력. 천천히 떨어질수록 뒤늦게 이어지는 폭포를 따라가기 쉬워요. |
Gripgrip | 0~1 | 0.5 | 예 | 드러난 알갱이가 옆으로 미끄러지기 전까지 더미가 가팔라질 수 있는 정도. |
Openingsgates | 0~1 | 0.5 | 예 | 좁은 틈의 폭. 코드가 틈의 위치를 천천히 옮겨요. |
Bass shakeshake | 0~2 | 0.8 | 예 | 저음이 턱을 흔들어 쏟아지기 시작하는 데 필요한 경사를 낮춰요. |
Hit packetspacket | 0~1 | 0.7 | 예 | 타격음마다 대기 중인 비축분에서 나오는 밝은 알갱이 묶음의 크기. 0이면 묶음이 꺼져요. |
Treble hopsglint | 0~1 | 0.7 | 예 | 고음이 드러난 알갱이를 들어 올리고 뜨거운 중심을 반짝이게 해요. |
Grain sizesize | 0.6~4 | 2 | 예 | 빛나는 알갱이 하나의 크기(화면 포인트). |
Trailstrails | 0~1 | 0.3 | 예 | 움직이는 알갱이가 희미해지는 자취를 남기는 시간. |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | 아니요 | 공유 씬 팔레트를 따르거나, 주황과 금빛 불씨를 써요. |
Glowglow | 0~1 | 0.55 | 예 | 밝은 알갱이 하나하나 둘레의 부드러운 빛. |
Brightnessbrightness | 0.2~2 | 1 | 예 | 전체 빛의 양. |