Nebula

엘리먼트

엘리먼트는 비주얼 하나예요. 씬의 각 레이어는 엘리먼트 하나이고, 엘리먼트마다 자기 노브가 있어요. 이 페이지에는 41개 엘리먼트 모두와 각 노브의 범위, 시작값, 하는 일이 나와 있어요. 무료 Nebula에는 미리 만들어진 씬이 들어 있고, Nebula Pro를 구입하면 모든 엘리먼트와 그것을 쓰는 Layers 편집기가 열려요.

표 읽는 법

Pin Fieldpin-field

Pin Field

원근감 있게 늘어선 빛나는 LED 핀의 들판이에요. 스펙트럼이 발생 지점 둘레의 핀을 고리 모양으로 밝히고, 비트가 바깥으로 물결을 보내며, 가운데에서는 어두운 소용돌이가 돌아요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: ripple (비트 물결이 시작될 때 튀어 오르고 바깥으로 퍼지면서 사라져요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064아니요굵은 핀을 적게 쓸지, 가는 핀을 많이 쓸지 골라요. 끝부분 크기는 격자 간격에 맞춰져요.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Pin height
height
0~21예불이 켜진 핀이 솟는 높이.
Center falloff
falloff
0~10예핀은 발생 지점에서 가장 높고 가장자리로 갈수록 낮아져요. 0이면 모든 핀이 같은 높이이고, 1이면 가장 바깥쪽 핀이 밑동만 남아요.
Dot size
dot
0.3~31예각 핀의 빛나는 끝부분 크기.
Ring spacing
rings
0.3~21예스펙트럼 고리가 퍼지는 범위. 작으면 저음과 고음이 가까이 모이고, 크면 들판 전체로 퍼져요.
Beat ripples
ripples
0~10.7예비트마다 바깥으로 퍼지는 빛 고리의 세기.
Ripple speed
rippleSpeed
0.2~31예비트 물결이 바깥으로 퍼지는 속도.
Whirlpool size
hole
0~1.50.45예발생 지점에 있는 어두운 구멍의 크기.
Whirlpool swirl
swirl
-1~10.35예구멍 근처의 핀이 구멍 둘레를 도는 속도. 음수면 반대 방향으로 돌아요.
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customamber아니요앰버 LED, 다른 색 LED, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색.
Custom color
colour
색#ff9a2e예Color가 custom일 때: 핀의 색.
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone color아니요모든 핀을 한 가지 색으로, 스펙트럼 고리마다 다른 색으로, 가까운 곳에서 먼 곳으로 변하는 그러데이션으로, 또는 줄기가 다른 색의 끝부분으로 바뀌도록 칠해요.
Ring colors
spread
0.05~10.7예고리 색이 색상환을 얼마나 돌지 정해요. 이웃한 색조부터 모든 색까지.
Second color
colour2
색#3d7bff예near to far: 가장 먼 핀의 색. stem to tip: 끝부분의 색.
Glow
glow
0~10.6예불이 켜진 핀 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Firefliesfireflies

Fireflies

발생 지점에서 태어난 빛나는 불티 떼가 휘도는 흐름을 타고 떠다녀요. 저음은 소용돌이를 일으키고, 타격음은 새 불티를 터뜨리고, 고음은 반짝임을 만들어요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: burst (타격음이 새 불티를 터뜨릴 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 불티 떼와 함께 번쩍여요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(20개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~8
1 단위
4예불티가 태어나는 지점의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Birth spread
spread
0~0.3
0.005 단위
0.05예각 발생 지점에서 얼마나 떨어진 곳까지 불티가 태어날 수 있는지. 0 = 정확히 그 지점에서.
Sparks
count
2048~32768
1024 단위
16384예동시에 살아 있는 불티의 수.
Lifetime
life
1~20
0.1 단위
7예각 불티가 발생 지점에서 다시 태어나기 전까지 사는 시간.
Current
flow
0~21예느리게 휘도는 흐름이 불티를 실어 나르는 세기.
Swirl size
scale
0.5~8
0.05 단위
2.5예흐름 속 소용돌이의 크기. 낮으면 넓게 휘돌고, 높으면 촘촘하게 말려요.
Rise
rise
-1~10.35예따뜻한 공기처럼 꾸준히 위로 떠오르는 흐름(음수면 아래로).
Bass stirring
stir
0~20.8예저음이 흐름을 빠른 소용돌이로 휘젓는 정도.
Hit bursts
burst
0~10.5예드럼 타격 같은 갑작스러운 소리가 나면 불티 일부가 발생 지점에서 다시 태어나 바깥으로 튀어 나가요. 0 = 터짐 없음.
Twinkle
twinkle
0~10.6예각 불티가 깜박이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요.
Spark size
size
0.5~8
0.1 단위
2.6예각 불티의 크기(픽셀).
Trails
trails
0~10.55예각 불티 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~10.25예불티끼리 색이 서로 다른 정도.
Color intensity
saturation
0~10.7예색의 선명함.
First color
colourA
색#ffd36b예Color가 custom일 때: 불티 색의 한쪽 끝.
Second color
colourB
색#7bffb0예Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝.
Glow
glow
0~10.55예불티 떼 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

타격음마다 가지 친 번개가 발생 지점에서 허공으로, 그리고 서로를 향해 뻗어 나가고, 고음에 맞춰 꿈틀거려요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: strike (번개가 칠 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 번개에 반응하게 할 수 있어요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~8
1 단위
1예번개가 뻗어 나가는 지점의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Strike path
strike
both, outward, between sourcesboth아니요번개가 향하는 곳: 바깥 허공으로, 발생 지점 사이로, 또는 둘 다 섞어서.
Standing arcs
standing
0~12
1 단위
7예플라스마 볼 속 필라멘트처럼 천천히 떠돌며 늘 살아 있는 아크의 수. 음악이 클수록 더 빠르게 지지직거려요. 정수 단위로 바뀌어요.
Hit strikes
hits
0~10.7예드럼 타격 같은 갑작스러운 소리에 새 번개가 얼마나 쉽게 치는지. 세게 칠수록 한 번에 더 많이 쳐요.
Steady crackle
rate
0~10.25예음악이 클 때 더 자주, 저절로 치는 번개. 0 = 타격음에만 쳐요.
Reach
reach
0.1~1.20.42예번개가 허공으로 뻗는 거리.
Jaggedness
rough
0~10.55예번개가 지그재그로 꺾이는 정도. 0 = 거의 직선.
Branches
branches
0~4
1 단위
2예번개 하나에서 갈라지는 가지의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Crawl
crawl
0~10.5예살아 있는 번개가 꿈틀대는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요.
Thickness
thickness
0.3~31.4예번개의 굵기.
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustom아니요색을 어디서 가져올지: 아래의 색, 공유 팔레트, 또는 곡의 화성.
Custom color
colour
색#7a9cff예Color가 custom일 때: 하얗게 달아오른 번개 둘레의 빛.
Coil glow
nodes
0~10.5예각 발생 지점에서 음량에 따라 부드럽게 부풀어 오르는 빛나는 공.
Afterglow
afterglow
0~10.4예각 번개의 잔상이 남아 있는 시간.
Glow
glow
0~10.6예번개 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

유리 플라스마 볼이에요. 가지 친 빛의 아크가 빛나는 중심에서 유리까지 기어가고, 타격음에 번쩍이며, 음량에 따라 굵어져요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(15개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Depth
originDepth
-0.75~30예보이는 거리: 음수는 더 가깝게, 양수는 더 멀게. 화면 위치는 그대로예요. 레이어는 여전히 쌓인 순서대로 겹치고, 서로를 3D로 가리지는 않아요.
Globe size
size
0.15~10.72예화면 높이에 대한 비율로 나타낸 유리 공의 크기.
Arcs
arcs
2~12
1 단위
9예동시에 살아 있는 빛의 아크 수. 소리가 시작될 때마다 아크가 더 켜져요. 정수 단위로 바뀌어요.
Thickness
thickness
0~10.5예아크의 굵기. 음량에 따라서도 굵어져요.
Crawl speed
crawl
0~20.8예아크가 꿈틀대는 속도. 고음이 나면 빨라져요.
Touch wander
wander
0~10.5예아크가 유리에 닿는 지점이 돌아다니는 범위.
Hit flare
flare
0~10.7예갑작스러운 타격음(드럼, 현을 튕기는 소리)에 아크가 번쩍이는 밝기.
Branches
branches
0~10.6예각 아크가 유리 근처에서 두 번째 가닥으로 갈라지는 정도.
Core glow
core
0~1.50.8예가운데 전극의 밝기.
Glass
glass
0~10.6예유리 공의 테두리와 반사가 보이는 정도.
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violet아니요클래식 보라색 플라스마, 다른 기체, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색.
Custom color
colour
색#b44dff예Color가 custom일 때: 아크의 색.
Glow
glow
0~10.55예아크 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

초점이 흐려진 도시 불빛처럼 부드러운 빛 원반이 발생 지점에서 흘러나와요. 음악이 커질수록 더 많이 켜지고, 고음에 맞춰 반짝여요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: lit (지금 켜져 있는 불빛의 비율로, 음량을 따라가요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(15개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~8
1 단위
3예불빛이 나오는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Count
count
10~220
1 단위
120예원반의 최대 개수. 그중 몇 개가 켜질지는 음량이 정해요.
Size
size
0.2~2.51예원반의 크기.
Drift speed
speed
0~20.8예불빛이 발생 지점에서 멀어지는 속도. 저음이 살짝 밀어 줘요.
Spread
spread
0~10.6예불빛이 떠가면서 부채꼴로 퍼지는 폭.
Depth blur
focus
0~10.6예가까운 불빛과 먼 불빛이 다르게 보이는 정도. 높이면 가까운 원반은 더 크고 부드럽게, 먼 원반은 작고 또렷하게 보여요.
Shape
aperture
round, hexagonround아니요각 원반의 모양: 원형, 또는 조리개 날이 여섯 개인 렌즈의 육각형.
Bright rim
rim
0~10.5예실제 렌즈처럼 각 원반의 가장자리가 가운데보다 밝은 정도.
Color fringe
fringe
0~10.5예각 원반 가장자리의 희미한 무지개빛.
Twinkle
twinkle
0~10.5예불빛이 고음에 맞춰 일렁이는 정도.
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared palette아니요모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 따뜻한 도시 불빛, 차가운 파란색 또는 직접 고른 색.
Color range
hueSpread
0~0.60.2예불빛끼리 색이 서로 다른 정도.
Custom color
colour
색#ffb46b예Color가 custom일 때: 불빛의 주된 색.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Fireworksfireworks

비트에 맞춰 폭죽이 솟아올라 색색의 불꽃으로 터지고, 중력을 받으며 꼬리를 남기고 사라져요. 세게 칠수록 더 크게 터져요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: burst (폭죽이 터질 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어의 밝기나 크기에 케이블로 연결해 보세요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(15개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~8
1 단위
3예발사 지점의 수. 폭죽은 지점을 번갈아 가며 올라가요. 정수 단위로 바뀌어요.
Beat launches
rate
0~10.5예비트마다 폭죽이 올라갈 확률. 1 = 비트마다.
Hit launches
hits
0~10.6예강한 드럼 타격 같은 갑작스러운 소리에 폭죽이 하나 더 쉽게 올라가는 정도. 0 = 비트에만.
Launch height
height
0.2~1.50.85예폭죽이 터지기 전까지 날아가는 거리.
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixed아니요터지는 모양: mixed는 모든 모양을 섞어요. sphere는 불꽃이 가득 찬 공, ring은 원, willow는 길게 늘어지는 금빛 꼬리, split sparks는 다시 갈라지는 불꽃을 만들어요.
Burst size
size
0.2~21예터짐의 폭과 풍성함. 소리가 클수록 더 커져요.
Gravity
gravity
0~21예불꽃이 떨어지는 속도.
Spark size
sparkSize
1~8
0.1 단위
3예각 불티의 크기(픽셀).
Trails
trails
0~10.6예각 불꽃 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이.
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 공유 팔레트, 곡의 화성, 무지개 전체, 또는 아래의 색.
Color range
hueSpread
0~0.50.2예각 터짐의 색이 기본 색에서 벗어날 수 있는 정도.
Custom color
colour
색#ff5a3c예Color가 custom일 때: 터짐의 색.
Glow
glow
0~10.55예불꽃 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Starscapestarscape

Starscape

천체 사진 같은 밤하늘로, 별들이 아래 레이어의 색이 풍부한 부분에 모여요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: twinkle (지금 별이 반짝이는 정도, 0~1(고음과 Twinkle 노브를 따라가요). 다른 레이어의 일렁임이나 빛에 케이블로 연결해 보세요); meteor (별똥별이 하늘을 가로지르는 동안 올라갔다가 다시 0으로 떨어져요. 다른 레이어의 밝기에 케이블로 연결하면 별똥별마다 번쩍여요).

노브(12개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Stars
count
5000~60000
1000 단위
30000예그리는 별의 수(1,000개 단위). 많을수록 하늘이 빽빽해지고 속도는 조금 느려져요.
Bright stars
bright
0~10.45예흐릿한 점이 아니라 크게 빛나는 별의 비율. 높을수록 밝은 별이 많아져요.
Glow size
glow
0.3~31예밝은 별 둘레 후광의 크기. 높을수록 더 크고 부드럽게 빛나요.
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenatural아니요별의 색. natural은 실제 별처럼 주황에서 청백색까지, cool과 warm은 한쪽으로 치우치고, shared palette는 앱에서 천천히 바뀌는 색을 써서 다른 레이어와 어울려요.
Gather below
follow
0~10.85예아래에 레이어가 있을 때 별이 그 밝고 색이 풍부한 부분에 모이는 정도. 0 = 별이 고르게 퍼져요. 1 = 아래에 있는 것 위로 촘촘히 모여요.
Tint from below
tint
0~10.55예아래에 레이어가 있을 때 별이 아래 색을 띠는 정도. 0 = 별이 자기 색을 유지해요.
Milky Way
milkyway
켬 또는 끔켬예아래에 그려진 것이 없을 때 은하수 띠를 부드러운 빛과 함께 보여 줘요. 끄면 별이 고르게 깔린 하늘이 돼요.
Twinkle
twinkle
0~10.5예별이 고음(하이햇, 심벌, 밝은 소리)에 맞춰 반짝이는 정도. 0 = 반짝이지 않아요.
Bass swell
swell
0~10.5예밝은 별이 저음과 곡의 음량에 따라 커지는 정도. 0 = 크기가 그대로예요.
Shooting stars
meteors
0~10.4예음악의 날카로운 타격음이 별똥별을 날리는 빈도. 0 = 없음. 많아도 약 1.2초에 하나예요.
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Drift speed
drift
0~10.25예하늘이 천천히 돌고 미끄러지는 속도. 0 = 멈춤. 곡이 바뀌면 하늘의 다른 부분으로 옮겨 가요.

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

빛나는 성간 가스, 조각된 듯한 먼지, 갓 태어난 별. 별의 요람을 천천히 지나가는 여행이에요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: glow (구름 중심의 밝기. 저음과 곡 전체의 에너지를 천천히(1~2초에 걸쳐) 따라가요. 다른 레이어의 밝기나 빛에 연결해 보세요); ripple (비트 물결이 퍼질 때마다 약 3초에 걸쳐 올라갔다 내려가요. 다른 레이어의 크기나 불투명도에 연결하면 비트에 맞춘 느린 물결이 돼요).

노브(14개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Gas density
density
0~21.15예빛나는 가스 구름의 두께와 밝기. 0이면 하늘에 별만 남고, 높을수록 가스가 짙고 밝아져요.
Gas stirring
warp
0~1.50.65예가스가 휘돌고 접히는 정도. 높을수록 구름이 더 뒤틀리고, 중음(목소리, 기타)이 더 휘저어요.
Fine detail
detail
0~10.75예가스의 자잘한 입자 질감. 0 = 매끄러운 구름. 1 = 작은 실 가닥이 많아요.
Dust lanes
dust
0~1.50.85예성운 사진 속 그림자처럼 빛을 가리는 어두운 먼지 띠. 0 = 먼지 없음. 높을수록 띠가 깊고 어두워져요.
Core glow
core
0~1.50.8예구름의 밝은 중심이 내는 빛. 저음이 나면 부풀고 밝아져요.
Stars
stars
0~10.6예보이는 별의 수. 없음부터 가득 찬 하늘까지.
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubble아니요구름의 세 가지 빛 색. Hubble은 분홍, 청록, 금색, Webb은 제임스 웹 우주 망원경에서 따온 구리색, 파랑, 크림색, Orion은 분홍, 파랑, 복숭아색, custom은 아래의 세 색을 써요. 바꾸면 약 1초에 걸쳐 섞이며 넘어가요.
Outer gas color
hydrogen
색#ed427a예팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 바깥 가스의 주된 색. 수소가 내는 빛을 나타내요.
Inner gas color
oxygen
색#35c9c5예팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 밝은 중심 근처의 속이 빈 안쪽 가스 색. 산소가 내는 빛을 나타내요.
Edge color
sulfur
색#f5b45c예팔레트가 custom일 때만 쓰여요: 빛을 받은 얇은 가장자리와 필라멘트의 색. 황이 내는 빛을 나타내요.
Camera drift
drift
0~10.35예카메라가 구름 속을 떠가는 속도. 0이면 멈춰 있어요.
Shimmer
shimmer
0~10.4예고음(심벌, 하이햇)이 클 때 얇은 실 가닥을 따라 깜박이는 자잘한 하이라이트. 0 = 없음.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydrift아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Beat ripples
ripples
0~10.5예비트에 맞춰 밝은 중심 근처에서 퍼져 나가는 희미한 고리(많아도 0.65초에 하나). 0 = 없음.

Nebulanebula

Nebula

주파수 대역마다 하나씩, 64개의 필라멘트에 비트마다 아메바 같은 물결이 더해져요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: pulse (필라멘트가 새 모양으로 바뀔 때마다(Pulse 참고) 튀어 오른 뒤 약 0.25초 만에 사라져요. 다른 레이어의 밝기나 크기에 연결하면 비트에 맞춘 킥이 돼요); bloom (곡이 갑자기 커질 때(빌드업 뒤의 드롭) 올라가고 약 1초에 걸쳐 가라앉아요. 다른 레이어의 빛이나 불투명도에 연결하면 큰 순간마다 피어나요).

노브(16개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Color spin
spin
-4~4
0.25 단위
1예필라멘트 색이 색상환을 도는 속도(곡의 8마디마다 한 바퀴 단위). 음수면 반대로 돌고, 0이면 색이 그대로예요.
Reach
reach
0~21예주파수 대역이 평소보다 클 때 필라멘트가 바깥으로 뻗고, 작을 때 안으로 들어오는 정도. 0이면 구름이 가만히 있고, 높을수록 음악에 맞춰 더 크게 숨 쉬어요.
Squiggle size
squiggle
0~2.51예대역이 커질수록 필라멘트가 물결치는 정도. 저음 필라멘트는 느린 물결을, 고음 필라멘트는 잔물결을 만들어요. 0 = 매끄러운 고리.
Trail length
trail
0~10.55예움직이는 필라멘트 뒤에 빛이 남는 시간. 높을수록 길고 부드러운 자국이 남고, 0이면 지금 모양만 그려요.
Glow
halo
0~21예고음(심벌, 하이햇)에 밝아지는 부드러운 바깥 빛. 0이면 꺼지고 2면 강해요. 바꾸면 약 1.5초에 걸쳐 나타나요.
Quiet tint
sepia
0~10.3예조용한 부분에서는 화면을 따뜻한 옛날 라디오 같은 갈색으로 바래게 하고, 곡이 커지면 다시 원래 색으로 돌려요. 0 = 하지 않아요.
Threads
filaments
켬 또는 끔켬예64개의 필라멘트(주파수 대역마다 하나)를 보이거나 숨겨요. 끄면 물결과 다른 레이어만 보여요.
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7off아니요천천히 도는 색 점 격자를 더해요. pattern 3, pattern 5, pattern 7은 3진법, 5진법, 7진법의 수 규칙을 써서 각기 다른 무늬를 만들어요. 곡이 빌드업될 때 줄어들고, 음이 몰아칠 때 번쩍여요.
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beat아니요필라멘트 모양을 유지하다가 매 비트, 2비트마다, 매 마디 또는 2마디마다 음악의 새 모양으로 (0.1초 안에) 바뀌어요. off는 음악을 계속 따라가요.
Note bursts
burst
0~1.51예갑작스러운 음과 타격음이 튀어 오른 음높이 근처의 필라멘트를 차는 세기. 0 = 차지 않음. 높을수록 번쩍임과 밀림이 커져요.
Inhale
inhale
0~1.51예곡이 빌드업되는 동안 구름이 안으로 모였다가, 드롭이 오면 풀려나요. 0이면 꺼지고, 높을수록 더 깊이 들이마셔요.
Orbit speed
orbit
-2~2
0.05 단위
1예카메라가 구름 둘레를 도는 속도. 음수면 반대로 돌고, 0이면 시점이 그대로예요.
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddle아니요웅덩이에 떨어지는 빗방울처럼 비트에 맞춰 떨어지는 고리. puddle 고리는 가운데 근처에 머물며 빨리 사라지고, 'to edges' 고리는 화면 가장자리까지 퍼지며 더 오래 남아요.
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthin아니요물결 고리를 그리는 굵기.
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomatic아니요물결이 떨어지는 빈도: 매 비트, 2비트마다, 매 마디, 또는 automatic. automatic은 곡이 클 때는 매 비트, 조용할 때는 2비트마다 떨어뜨려요.
Ripple brightness
rippleBright
0~21예물결 고리의 밝기. 0이면 숨기고, 2면 두 배예요.

Auroraaurora

Aurora

오로라예요. 가는 빛줄기가 담긴 반투명한 커튼이 바람에 접히고, 저음은 솟구치며 중음은 주름을 따라 물결쳐요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: surge (지금 저음이 솟구치는 세기, 0~1. 다른 레이어의 밝기나 크기에 케이블로 연결하면 저음에 맞춰 부풀어요); glow (지금 오로라의 전체 밝기(부드럽게 다듬은 값), 0~1. 배경 레이어에 케이블로 연결하면 빛과 함께 밝아져요).

노브(13개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Curtains
curtains
1~5
1 단위
3예하늘에 걸린 빛 커튼의 수(1~5). 정수 단위로 바뀌고, 새 커튼은 약 1초에 걸쳐 부드럽게 나타나요.
Height
height
0.2~10.6예커튼이 하늘로 뻗는 높이. 높을수록 커튼이 길어요.
Folds
fold
0~10.55예커튼이 주름지고 물결치는 정도. 0 = 평평하고 매끄러운 막. 높을수록 주름이 깊어지고 꺾이는 곳이 더 밝게 빛나요.
Wind speed
wind
0~10.3예주름이 흘러가고 물결이 커튼을 따라 지나가는 속도. 저음 타격이 조금 더 빨리 밀어 줘요.
Ray detail
rays
0~10.75예빛 속에 가는 세로 빛줄기가 드러나는 정도. 0 = 매끄럽게 빛나는 막. 높을수록 날카로운 줄무늬 빛줄기.
Brightness
brightness
0~21예빛의 전체 밝기. 저음 타격과 후렴이 그 위에 밝기를 더해요.
Chorus bloom
bloom
0~10.6예후렴과 빌드업에서 커튼이 더 넓고 높고 밝아지는 정도. 0 = 곡 내내 그대로예요.
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnatural아니요natural은 실제 오로라처럼 초록색에 분홍빛 붉은 윗부분과 파란 아랫단을 써요. chords는 곡의 코드를 따라가요. shared palette는 다른 레이어의 색과 맞춰요. custom은 아래의 세 색을 써요.
Main color
green
색#38ff7a예'custom' 색 모드에서만: 커튼의 주된 색.
Upper fringe
upper
색#f2388c예'custom' 색 모드에서만: 빛이 사라지는 커튼 윗부분의 색.
Lower edge
lower
색#4d6bff예'custom' 색 모드에서만: 커튼 아랫단을 따라가는 색.
Horizon
horizon
켬 또는 끔끔예아래쪽에 어두운 지형 실루엣을 보여 줘요. 'normal' 블렌드에서는 아래 레이어도 가려요.
Rotation
rotation
0~360
1 단위
0예하늘, 커튼, 지평선을 한꺼번에 한 바퀴까지 돌려요. 0 = 평소처럼 커튼이 위에서 드리워져요. 180 = 위아래가 뒤집혀요. 하늘은 언제나 화면을 가득 채워요.

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

밤의 어두운 연못이에요. 비트와 타격음에 물방울이 떨어지고, 고음에 빗방울이 톡톡 듣고, 물결이 서로 겹치며 색이 있는 하늘과 달을 비춰요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: normal.

패치에서 쓰는 출력: splash (물방울이 떨어질 때마다 올라간 뒤 사라져요. 다른 레이어의 밝기나 크기에 케이블로 연결해 보세요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(13개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjump아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Drop points
points
1~8
1 단위
4예큰 물방울이 떨어지는 곳의 수. 비트마다 다음 곳에 차례로 떨어져요. 정수 단위로 바뀌어요.
Drop size
dropSize
0.2~21예비트 물방울의 크기. 소리가 클수록 더 커져요.
Beat drops
onBeat
켬 또는 끔켬예갑작스러운 타격음뿐 아니라 매 비트에도 물방울을 떨어뜨려요.
Rain
rain
0~10.45예연못 전체에 내리는 작은 물방울의 가랑비. 고음(심벌, 하이햇)이 나면 굵어져요. 0 = 비 없음.
Ripple life
life
0~10.6예연못이 다시 잔잔해지기 전까지 물결이 계속 퍼지는 시간.
Ripple speed
speed
0.3~21예물결이 물 위를 지나가는 속도.
Ripple depth
relief
0.2~31예물결이 빛을 굴절시키는 세기. 높을수록 물결이 깊고 반짝여요.
Light ripples
caustics
0~21예물결이 바닥의 조약돌 위로 모으는 밝은 빛 무늬.
Sky reflection
reflection
0~21예물이 하늘과 달을 비추는 정도.
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnight아니요연못이 비추는 색: 창백한 달이 뜬 푸른 밤, 노을, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색.
Sky color
skyColour
색#5a3cff예Sky가 custom일 때: 물이 비추는 색.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Inkink

Ink

음악이 휘젓는 GPU 유체 시뮬레이션이에요. 저음은 아래에서 느린 소용돌이를 밀어 올리고, 중음은 와류를 말고, 고음은 가는 실 가닥을 그리며, 비트는 떠다니는 발생 지점에 빛나는 잉크를 떨어뜨려요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: turbulence (지금 음악이 유체를 휘젓는 세기(저음, 중음, 고음을 합쳐 부드럽게 다듬은 값), 0~1. 다른 레이어의 속도나 밝기에 케이블로 연결해 보세요); ink (물속 잉크의 양, 0~1. 잉크가 더해지면 올라가고 바래면 내려가요. 배경 레이어의 밝기에 케이블로 연결하면 잉크가 찰수록 어두워져요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dye아니요glowing dye는 검은 바탕 위에 색 있는 빛이 소용돌이쳐요. ink in water는 짙은 물감이 위에서 가라앉으며 유리잔에 떨어뜨린 잉크처럼 피어올라요.
Ink density
body
0.3~31.3예'ink in water'에서만: 각 노즐이 내보내는 물감의 양. 높을수록 색 구름이 더 짙고 단단해져요.
Billowing
billow
0~10.7예'ink in water'에서만: 가라앉는 물감이 떨어지면서 굴러 퍼지는 정도. 높을수록 더 넓은 노즐에서 더 크게 피어올라요.
Source spread
coverage
0.2~11예'ink in water'에서만: 노즐이 화면 가로로 퍼져 있는 범위. 낮을수록 물감이 가운데의 좁은 띠로 떨어져요.
Flow speed
speed
0.2~31예유체 전체가 움직이는 속도. 높을수록 빨라요. 곡의 크고 힘찬 부분에서는 여기에 더해 더 빨라져요.
Swirl
swirl
0~10.6예유체가 작은 소용돌이를 유지하는 정도. 높을수록 더 말리고 거친 소용돌이, 낮을수록 더 매끄럽고 느긋한 흐름.
Thickness
viscosity
0~10.25예유체의 점도. 높을수록 시럽처럼 움직임이 빨리 멎고, 낮을수록 물처럼 소용돌이가 계속돼요.
Dye fade
fade
0~10.3예오래된 잉크가 사라지는 속도. 높을수록 잉크가 빨리 바래 화면이 어둡게 유지되고, 낮을수록 색이 쌓여 오래 남아요.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydrift아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~8
1 단위
4예잉크를 내보내고 유체를 휘젓는 지점의 수(1~8). 정수 단위로 바뀌어요. 바꾸면 모든 발생 지점의 색을 다시 나누므로, 케이블로 수를 움직이면 색이 갑자기 바뀔 수 있어요.
Bass push
bassPush
0~10.6예저음이 미는 세기. 높을수록 저음 타격이 아래에서 큰 기둥을 밀어 올리고 가운데에 느린 소용돌이를 만들어요.
Beat ink
beatInk
0~10.6예비트마다 떨어지는 잉크의 양. 비트마다 발생 지점 하나가, 마디의 첫 비트에는 모두가 뿜어요. 0 = 비트 분출 없음.
Shimmer
trebleShimmer
0~10.5예고음(하이햇, 심벌, 밝은 소리)이 유체 위에 가늘고 빠른 잔물결을 더하는 정도. 0 = 없음.
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared palette아니요잉크 색. 'shared palette'는 앱에서 천천히 바뀌는 색을 써서 다른 레이어와 어울리고, 나머지는 고정된 색 계열이에요.
Color range
hueSpread
0~0.50.18예발생 지점끼리 색이 서로 다른 정도. 0 = 모두 같은 색. 높을수록 무지개가 넓어져요. 고정 팔레트는 언제나 조금은 퍼져 있어요.
Glow
glow
0~10.5예'glowing dye'에서만: 잉크 주변의 부드러운 빛 후광. 곡의 생생한 부분에서 조금 더 강해져요.
Brightness
brightness
0.3~21예잉크의 전체 밝기. 높을수록 더 밝고 단단한 색.

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

빛나는 투명한 해파리가 발생 지점에서 나와 어두운 바다를 헤엄쳐요. 킥 드럼에 몸을 오므리며 앞으로 튀어 나가고, 촉수가 뒤로 늘어져요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: squeeze (지금 해파리가 몸을 오므리는 세기. 킥에 튀어 오르고 다시 풀려요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(13개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottom아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Sources
emitters
1~4
1 단위
2예해파리가 나오는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Jellyfish
count
1~7
1 단위
5예동시에 헤엄치는 해파리의 수(1~7). 정수 단위로 바뀌어요.
Size
size
0.3~21예해파리의 크기.
Kick pulse
pulse
0~10.7예킥 드럼에 해파리가 몸을 오므리며 앞으로 튀어 나가는 세기.
Drift speed
drift
0~20.6예킥과 킥 사이에 헤엄치는 속도.
Wander
wander
0~10.4예헤엄치면서 방향을 틀고 이리저리 구불거리는 정도.
Tentacle length
tentacles
0.2~21예뒤로 늘어지는 촉수의 길이.
Sea specks
snow
0~10.6예해파리 주변 물속을 떠다니는 작은 티끌.
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neon아니요여러 네온 색, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색.
Custom color
colour
색#38e8ff예Color가 custom일 때: 해파리의 색.
Glow
glow
0~10.6예해파리 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Living Paintingpainting

그림을 불러오면 음악이 물감을 그림 자체의 붓질을 따라 움직이고, 비트에 맞춰 붓질이 많은 부분을 피워 내고, 코드에 따라 색을 맞바꾼 다음 원래 그림으로 되돌려요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: normal.

패치에서 쓰는 출력: melt (물감이 원래 그림에서 얼마나 움직였는지 대략 나타내요. 0 = 그대로, 1 = 완전히 움직임. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 그림이 녹아내릴수록 커져요); bloom (비트에 소용돌이가 피어날 때 튀어 오르고 약 1초에 걸쳐 사라져요. 다른 레이어의 밝기나 크기에 케이블로 연결하면 소용돌이와 함께 고동쳐요).

노브(16개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screen아니요fill screen은 그림을 잘라 화면 전체를 덮어요. whole painting은 그림 전체를 보여 주고 둘레에 빈 가장자리가 남아요.
Likeness
likeness
0~10예움직이는 물감 위에 손대지 않은 원래 그림을 겹쳐요. 0 = 움직이는 물감만. 1 = 멈춰 있는 원래 그림. 케이블로 연결하면 둘 사이를 오가요.
Return
returnAmt
0~10.55예물감이 원래 그림으로 되돌아가는 힘. 0이면 돌아오지 않고 계속 흘러가요. 높을수록 빨리 제자리를 찾아요.
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalways아니요원래 그림으로 되돌아가는 때: 항상, 조용한 부분에서만, 곡의 새 섹션마다 몇 초 동안, 또는 4마디나 8마디마다.
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole painting아니요그림의 어느 부분이 움직일지: 전부, 화가가 그은 선(펜, 크레용, 물감 선)만 움직이고 색면은 그대로, 또는 선을 뺀 모든 것이 움직여 선은 그대로 두고 색이 그 둘레를 움직여요.
Line detail
lineDetail
0~10.5예얼마나 흐린 자국까지 화가의 선으로 칠지. 높을수록 더 많고 흐린 선이 포함되고, 낮을수록 가장 굵은 선만 포함돼요.
Line glow
lineGlow
0~10예화가의 선이 비트와 음량에 맞춰 밝아져요. 빛은 선이 그어진 자리에 머물러요.
Movement
movement
0~10.4예음악이 물감을 움직이는 정도. 저음과 음량이 밀어 줘요.
Follow strokes
strokes
0~10.8예물감이 화가의 붓질 방향을 따르는 정도. 높으면 물감이 붓질을 따라 미끄러지고, 낮으면 자유롭게 소용돌이쳐요.
Favor busy areas
busy
0~10.7예붓질이 많고 공들인 부분이 차분하고 평평한 부분에 비해 움직이는 정도. 높으면 차분한 부분은 가만히 있어요.
Beat blooms
bloom
0~10.5예비트마다 그림에서 가장 붓질이 많은 곳 중 하나에서 소용돌이가 열려요(선만 움직일 때는 선 위에서). 높을수록 소용돌이가 커져요.
Shimmer
shimmer
0~10.35예높은 음(심벌, 하이햇, 반짝이는 소리)이 일으키는 물감의 잔떨림.
Swirl
swirl
0~10.4예물감이 움직이면서 작은 소용돌이로 말리는 정도.
Thickness
viscosity
0~10.35예물감의 두께감. 두꺼운 물감은 짧고 묵직하게 밀리고, 얇은 물감은 물 칠처럼 더 멀리 흘러가요.
Chord colors
colourShift
0~10.35예코드가 바뀌면 화가의 색이 서로 자리를 바꿔요. 각 부분이 밝기는 유지한 채 그림 속 다른 색을 띠어요. 0 = 색이 바뀌지 않아요.
Brightness
brightness
0.5~1.51예그림의 전체 밝기.

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

빛나는 비단 리본이 노래 멜로디를 따라 그려져요. 음높이는 높이, 음량은 굵기가 되고, 비브라토는 일렁이고, 길게 끄는 음은 피어나며, 코드가 색을 입혀요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: voice (지금 누군가 노래하는 세기. 연주만 나오는 구간에서는 0, 노래하는 동안은 약 0.7이에요. 다른 레이어의 밝기에 케이블로 연결하면 보컬과 함께 밝아져요. 목소리가 얼마나 확실하게 감지되는지와 그 음량을 합친 값이에요); pitch (멜로디의 높이. 0 = 낮음, 1 = 높음(부드럽게 다듬은 값). 다른 레이어의 색이나 위치 노브에 케이블로 연결해 보세요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomatic아니요리본이 선율을 어디서 가져올지. automatic은 분석된 멜로디가 준비되면 그것을, 그 전에는 live sound를 써요. analyzed melody는 곡 분석을 쓰고, live sound는 소리 대역을 따라가서 어떤 곡이든 바로 작동해요.
Pitch zoom
zoom
0.5~31.5예음마다 리본이 오르내리는 폭. 높을수록 낮은 음과 높은 음 사이를 크게 오가고, 선은 가수의 평소 음역 가운데에 머물러요.
Smoothness
smoothness
0~10.4예리본이 새 음으로 미끄러져 가는 데 걸리는 시간(약 0.03~0.4초). 낮으면 모든 흔들림과 비브라토가 보이고, 높으면 길고 매끄러운 곡선을 그려요.
Fade in gaps
gapFade
0~10.4예노래가 멈추면 리본이 어두워지는 느리기(약 0.1~1.5초). 높을수록 짧은 쉼 동안 남아 있어요.
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterright아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Wrap edges
wrap
켬 또는 끔끔예켜면 한쪽 가장자리로 나간 선이 사라질 때까지 반대쪽 가장자리로 다시 들어와요. 끄면 그냥 화면 밖으로 흘러가요.
Ribbon width
width
0.2~31예리본의 굵기. 후렴과 빌드업에서는 저절로 더 넓어져요.
Strands
strands
1~5
1 단위
3예서로 땋이듯 감기는 가닥의 수(1~5). 가운데 모드에서는 가닥마다 각자의 빛줄기가 돼요. 정수 단위로 바뀌어요.
Flow speed
speed
0.03~0.5
0.005 단위
0.11예그려진 선이 펜에서 흘러가는 속도(초당 화면 길이 단위). 높을수록 음이 더 퍼지고 더 빨리 사라져요.
Duration
trail
1~30
0.1 단위
7예선이 사라지기 전까지 사는 시간(초, 1~30). 길게 하고 Wrap edges를 켜면 한 절 전체가 화면에 남아요.
Shimmer
shimmer
0~10.6예가수의 비브라토가 리본을 따라 일렁이는 빛으로 드러나는 정도. 0 = 차분하고 고른 선.
Glow
glow
0~10.6예리본 주변의 부드러운 빛 후광. 후렴에서 조금 부풀어요.
Trails
echo
0~10.35예리본이 지나간 자리에 희미한 잔상이 남는 시간. 0 = 깔끔, 높을수록 연기 같은 자국.
Brightness
brightness
0.3~21예리본과 그 빛의 전체 밝기.
Color
colourMode
chords, shared palette, customchords아니요리본의 색을 정하는 방식. chords는 곡의 코드를 따라가요(관계있는 코드는 관계있는 색). shared palette는 모든 레이어가 함께 쓰는 색을, custom은 아래의 두 색을 써요.
Low notes
colourLow
색#ff7a3d예Color가 custom일 때: 낮은 음에서 리본의 색. 목소리가 높아질수록 High notes 색 쪽으로 섞여요.
High notes
colourHigh
색#7ad4ff예Color가 custom일 때: 높은 음에서 리본의 색.

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

작은 금빛 음표들이 우아한 행렬을 이루어 깊은 우주를 헤엄치며 청록, 보라, 금, 장미, 파랑 빛을 꼬리로 남겨요. 음악이 몸통을 따라 물결쳐요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: pulse (부드럽게 다듬은 비트의 부풂으로, Music response에 비례해요. 다른 레이어의 빛에 연결해 보세요); nearness (행렬이 보는 사람에게 얼마나 가까운지의 평균. 먼 점부터 가까이 스쳐 가는 순간까지).

노브(15개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Notes
count
8~64
1 단위
28예함께 날아가는 음표의 수. 많을수록 용이 길어져요.
Note size
size
0.4~21예금빛 음표의 크기. 멀리 있으면 그래도 점처럼 작아져요.
Spacing
spacing
0.4~21예경로를 따라 이웃한 음표 사이의 거리.
Swim speed
speed
0~20.7예우주를 나아가는 속도. 0이면 행렬이 제자리에서 부드럽게 물결쳐요.
Reach
roam
0.2~10.85예구불구불한 비행이 화면을 얼마나 넓게 돌아다니는지.
Depth
depth
0~11예가까움과 멂의 원근감. 0이면 모든 음표가 같은 거리에 있어요.
Body wave
wave
0~1.50.65예머리에서 꼬리로 지나가는 물결의 세기.
Horizontal center
centreX
0~10.5예경로의 가로 중심: 왼쪽에서 오른쪽까지.
Vertical center
centreY
0~10.5예경로의 세로 중심: 위에서 아래까지.
Comet tails
tail
0~1.50.65예각 색 꼬리의 길이. 0이면 꼬리가 없어요.
Glow
glow
0~10.55예배경을 채우지 않고 각 음표 둘레에만 생기는 부드러운 후광.
Brightness
brightness
0~21예음표와 꼬리에서 나오는 빛. 0이면 이 레이어가 완전히 투명해져요.
Note color
gold
색#ffda87예음표는 이 색을 유지하고, 꼬리는 다섯 가지 타이틀 색을 써요.
Music response
response
0~10.75예저음은 크기와 물결을 숨 쉬게 하고, 중음은 속도를 이끌고, 고음은 꼬리를 밝히고, 비트는 몸통을 따라 부드러운 고동을 보내고, 섹션은 경로를 넓혀요.
Melody lift
melody
0~10.6예확실하게 분석된 멜로디가 행렬을 부드럽게 올리고 내려요. 멜로디가 없으면 가운데에 머물러요. Music response에 비례해요.

Attentionattention

빛나는 구슬이 음악을 기억해요. 실이 비슷한 비트로 거슬러 이어지고, 희미한 구슬 하나가 다음에 올 것을 짐작해요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: recall (이 비트가 앞의 비트들과 얼마나 닮았는지, 0에서 1까지).

노브(6개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Memory
memory
32~256
1 단위
128예고리에 남는 비트의 수. 기억이 길수록 돌아오는 후렴을 알아볼 수 있어요.
Heads
heads
1~4
1 단위
3예저음, 중음, 고음, 그리고 소리 시작과 리듬을 따로 듣는 리스너. 각각 씬 색을 하나씩 가져요.
Focus
focus
0.05~10.65예집중도가 높으면 강하게 일치하는 것을 우선해요. 빌드업에서는 실이 퍼지고, 드롭에서는 각 헤드가 가장 잘 맞는 것에 고정돼요.
Threads per head
threads
1~12
1 단위
5예각 헤드가 뻗어 닿는 기억된 비트의 최대 수.
Guess ghost
guess
0~10.65예다음 비트 예측의 밝기. 맞히면 빛나고, 빗나가면 잠시 조각나요.
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRing아니요기억을 고리, 말려 들어가는 나선 또는 긴 변을 따라 한 줄로 배치해요.

Equalizerequalizer

Equalizer

빛나는 스펙트럼 악기예요. 네온 LED, 액체 같은 리본, 방사형 왕관, 그리고 멀어져 가는 소리의 기록.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: peak (선택한 원래 스펙트럼에서 지금 가장 큰 값(화면용으로 다듬기 전)); peakBand (가장 강한 대역의 로그 중심 위치(저음부터 고음까지). 무음일 때는 0); mean (선택한 원래 대역 64개의 평균(화면용으로 다듬기 전)).

노브(25개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDs아니요분할된 LED, 매끄러운 막대, 이어진 스펙트럼, 원형 스펙트럼, 또는 원근감 있게 늘어선 지난 스펙트럼 중에서 골라요.
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsolute아니요Absolute는 고정된 음량 대응을 쓰고, Normalized는 대역마다 적응하는 최고값을 따라가요.
Bars
bars
16, 32, 6432아니요막대 수를 골라요. 이웃한 대역 묶음마다 가장 큰 값을 써요.
Smoothing
smoothing
0~10예최대 1초까지 부드럽게 다듬어요. 0이면 들어온 프레임을 그대로 보여 줘요.
Peak caps
peakHold
켬 또는 끔켬예최근의 원래 최고값을 막대와 방사형 왕관 위에 떨어지는 밝은 캡으로 보여 줘요.
Peak fall speed
fall
0.05~20.3예피크 캡이 1초에 전체 눈금의 얼마만큼 떨어질지 정해요.
Bar gap
gap
0~0.80.22예이웃한 막대나 방사형 살 사이의 간격을 정해요.
Roundness
roundness
0~10.5예막대와 방사형 살의 끝과 모서리를 둥글게 해요.
LED steps
segments
8~48
1 단위
24예LED 막대 전체 높이에 들어가는 빛 칸의 수를 정해요.
Ribbon edge
lineWidth
0.5~5
0.1 단위
1.5예스펙트럼 리본과 기록 줄의 밝은 가장자리 두께를 정해요.
Ribbon fill
fill
0~10.25예스펙트럼 리본 아래를 반투명한 색으로 채워요.
Mirror
mirror
켬 또는 끔끔예막대를 기준선 양쪽으로 자라게 하거나, 방사형 왕관을 안쪽으로도 뻗게 해요.
Rotation
rotation
-180~180
1 단위
0예주파수 순서나 오디오 값은 그대로 두고 화면만 돌려요.
Crown radius
radius
0.1~0.650.35예방사형 왕관의 빈 가운데 반지름을 정해요.
Floor reflection
reflection
0~10.35예LED, 유리 또는 리본 스펙트럼 아래에 희미해지는 반사를 더해요.
Neon glow
glow
0~10.65예켜진 막대와 스펙트럼 가장자리 둘레에 부드러운 후광을 더해요.
Brightness
brightness
0.2~21예측정된 높이는 그대로 두고 빛의 세기만 조절해요.
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violet아니요고정된 색 구성, 공유 팔레트 또는 직접 고른 두 색 그러데이션 중에서 골라요.
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequency아니요색 그러데이션을 주파수를 따라 펼치거나 측정된 높이를 따라 올려요.
Low color
colour
색#28efd9예Custom gradient의 낮은 쪽 끝을 정해요.
High color
colourHigh
색#e348ff예Custom gradient의 높은 쪽 끝을 정해요.
History rows
historyRows
4~24
1 단위
16예지금 스펙트럼 뒤에 실제 지난 스펙트럼을 몇 개 보여 줄지 골라요.
History seconds
historyTime
0.5~4
0.1 단위
2예크기가 고정된 기록 고리가 담는 시간을 정해요.
Perspective depth
depth
0.2~10.75예오래된 기록 줄일수록 멀리 퍼뜨리고 작게 줄여요.
Frequency guides
guides
켬 또는 끔끔예100 Hz, 1 kHz, 10 kHz에 이름 없이 희미한 표시를 보여 줘요.

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

빛나는 형광 오실로스코프가 하모노그래프 도형을 그려요. 마디마다 도형이 새 비율로 바뀌고, 저음과 고음이 크기를 정하며, 대역들이 선을 따라 물결쳐요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: shape (도형이 새 모양으로 넘어가기 시작하면 1로 튀어 오르고 1초에 걸쳐 사라져요).

노브(13개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Size
size
0.1~1.20.95예도형의 크기. 저음과 고음에 맞춰 숨 쉬어요.
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery bar아니요도형이 새 주파수 비율로 넘어가는 때: 매 비트, 매 마디, 4마디마다, 코드가 바뀔 때, 또는 바뀌지 않음.
Glide
glide
0.05~30.8예도형이 풀리며 다음 모양이 되는 데 걸리는 시간(초).
Spin
spin
0~20.25예도형이 3D 철사 모양처럼 도는 속도.
Band ripple
ripple
0~10.4예대역들이 선을 길이 방향으로 흔드는 정도.
Beam width
width
0.5~6
0.1 단위
2.2예빔의 굵기(픽셀).
Trails
persistence
0~10.35예빔이 지나간 뒤 형광이 빛나는 시간. 0 = 자국 없음.
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screen아니요초록색 CRT 형광, 앰버, 공유 팔레트 또는 직접 고른 색.
Beam color
colour
색#7a6bff예Color가 custom일 때: 빔의 색.
Grid
graticule
0~10.4예실제 오실로스코프처럼 선 뒤에 깔리는 희미한 눈금 격자.
Glow
glow
0~10.6예빔 둘레의 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

떠도는 셀로 된 스테인드글라스 창이에요. 각 유리 조각의 가장자리는 자기 대역에 맞춰 빛나고, 유리는 느린 빛을 굴절시키며, 날카로운 타격음에 셀이 조각조각 깨져요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: normal.

패치에서 쓰는 출력: crack (지금 창이 깨져 있는 비율. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Cell size
cells
2~14
0.1 단위
5예화면 가로에 들어가는 셀의 수. 높을수록 유리 조각이 작아져요.
Drift
drift
0~10.35예셀이 돌아다니고 모양을 바꾸는 속도. 음악의 에너지에 따라 빨라져요.
Glassiness
glass
0~10.7예각 유리 조각이 뒤의 빛을 굴절시키고 하이라이트를 받는 세기.
Edge glow
edges
0~21예유리 조각 사이 선이 빛나는 밝기. 각 조각의 가장자리는 자기 대역을 따라가요.
Hit cracks
cracks
0~10.6예날카로운 타격음에 일부 유리 조각이 작은 파편으로 깨졌다가 1~2초에 걸쳐 다시 붙어요. 0 = 깨지지 않음.
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethyst아니요유리를 이루는 보석, 또는 공유 팔레트(다른 레이어와 함께 바뀌는 무지개 창).
Glow
glow
0~10.4예밝은 가장자리 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Recall Latticerecall-lattice

작은 빛들이 도는 구름이 음악을 기억해요. 반복되는 비트에 연결이 자라고, 쓰이지 않으면 희미해지며, 익숙한 소리가 돌아오면 다시 켜져요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: ripple (강한 어택이 이 고동을 연결을 따라 바깥으로 보내요); recall (구간이 저장된 소리 모양과 맞을 때 켜지며, Recall에 비례해요); memory (배운 연결의 평균 세기).

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Memory
memory
0~10.55예반복되는 비트가 연결을 강하게 하는 속도. 0이면 새로 배우지 않아요.
Forgetting
forgetting
0~10.25예쓰이지 않는 연결이 희미해지는 속도. 0이면 세기를 유지해요.
Recall
recall
0~10.8예익숙한 구간이 기억된 그물을 밝히는 밝기. 섹션 이름이 반복돼도 소리가 맞아야 해요.
Density
density
50~300
1 단위
200예노드의 수로, 이 엘리먼트가 시작될 때 정해져요. 새 수를 적용하려면 씬을 저장하고 다시 불러오세요.
Spin
spin
0~10.3예느리게 도는 속도. 곡의 진행도 구름을 부드럽게 돌려요.
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene palette아니요씬 색을 따르거나 고정된 색을 써요.
Fixed color
colour
색#71dfff예Colour가 Fixed colour일 때 쓰는 색.
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenter아니요구름을 가운데에 두거나, 처음 고른 곳에 고정하거나, 중심이 떠다니게 해요.

Hunchhunch

진주빛으로 접힌 생명체가 다음 음악적 강세를 짐작해요. 희미한 종이 자세가 비트보다 먼저 연습하다가, 음악이 마음을 바꾸면 단단해지거나 벗겨져 나가요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: normal.

패치에서 쓰는 출력: confidence (최근 리듬과 대역 패턴이 일치하는 정도, 0에서 1까지); surprise (강세가 예측과 다르거나 오지 않을 때 잠깐 올라가요).

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Scale
scale
15~100
1 단위
65예화면 짧은 변에 대한 백분율로 나타낸 크기.
Anticipation
anticipation
0~2
0.05 단위
1예다음 자세가 몇 비트 앞서 펼쳐지기 시작할지. 0이면 미리보기를 숨겨요.
Alternatives
alternatives
1~3
1 단위
2예트레이싱지로 연습하는 가능한 다음 자세의 수.
Conviction
conviction
0~100
1 단위
70예0에서는 부드럽게 접히고, 100에서는 단호하게 결정해요.
Flexibility
flexibility
0~100
1 단위
25예딱딱한 종이 경첩부터 부드럽게 휜 종이까지.
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearl아니요접힌 종이의 표면. 씬 색이 모든 마감에 색을 입혀요.
Ghost opacity
ghostOpacity
0~60
1 단위
28예가능한 자세가 보이는 정도. 0이면 단단한 생명체만 보여요.

Counterfactualcounterfactual

빛나는 리본이 여러 미래를 상상해요. 다음 타격음이 하나를 고르고, 나머지는 희미한 유령으로 접혀요. 선택된 경로는 천천히 함께 하나의 모양을 키워요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: conviction (마지막으로 맞아떨어진 미래에 대한 확신, 0에서 1까지); surprise (타격음이 예측이나 최근 패턴에서 벗어난 정도, 0에서 1까지).

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Futures
futures
2~8
1 단위
6예그림 전체에 걸친 리본의 최대 수로, 뻗어 나가는 생각과 모든 앵커를 포함해요. 에너지가 클수록 가능성이 더 열려요.
Foresight
foresight
0.25~21예리본이 몇 비트 앞까지 뻗을지. 조용한 구간에서는 천천히 조심스럽게 자라요.
Commitment
commitment
0~10.75예맞아떨어진 예측이 다음 타격음에서 얼마나 단단하고 밝아질지.
Memory trail
memory
0~10.55예이전 경로의 희미한 도형이 남아 있는 시간. 0이면 유령을 지워요.
Curiosity
curiosity
0~10.55예차분함에서 거침까지: 왕관을 열고 말림, 갈래, 꽃잎을 늘려요.
Underlayer instinct
instinct
-1~10예음수면 아래 레이어의 밝은 부분을 피하고, 양수면 찾아가요. 0이면 음악만 따라가요.
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilk아니요Silk는 부드럽게 흐르고, Glass는 가장자리가 밝고, Electric은 떨리고, Ink는 가장자리가 어두운 넓은 획을 그려요.
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenter아니요가운데나 고른 앵커에서 자라요. 앵커들은 같은 리본 수를 나눠 써요.

Second Guesssecond-guess

유령들이 다가올 비트를 짐작해요. 가는 현재 선으로 흘러와서, 맞으면 빛나고 놀라면 불티로 흩어져요. 음악이 반복될수록 예측이 점점 또렷해져요.

자기 색을 가져요. 색 노브로 정하세요. 시작 블렌드: screen.

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Lookahead
lookahead
2~16
1 단위
8예현재 선 앞에 들어가는 미래 비트의 수. 앞으로 나올 오디오가 아니라 이전 비트에서 배운 짐작이에요.
Confidence
confidence
0~10.35예낯선 예측이 처음에 얼마나 단단하게 시작할지. 반복되는 패턴은 배울수록 또렷해져요.
Memory
memory
1~16
1 단위
4예16비트 패턴이 기억하는 마디 수. 기억이 짧으면 빨리 적응하고, 길면 이전 패턴을 붙들어요.
Surprise flare
flare
0~21예소리가 예측과 다를 때의 흰빛과 불티. 0이면 놀람 번쩍임을 없애요.
Ripple into layer below
ripple
0~10.35예놀람이 아래 레이어의 밝은 부분에 물결을 보내요. 아래에 보이는 레이어가 있어야 해요.
Trail
trail
0~10.55예확정된 비트가 현재 선 뒤에서 빛나는 시간.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixed아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Emit from anchors
anchors
켬 또는 끔끔예유령이 가장 가까운 앵커에서 현재 선 쪽으로 흘러와요. 레이어의 공유 위치를 써요.

Logit Gardenlogit-garden

빛나는 기호들이 다음 선택이 되려고 겨뤄요. 음악이 확률을 기울이고, 비트마다 승자 하나가 떠다니는 기억의 리본에 찍혀요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Candidates
candidates
4~16
1 단위
8예겨루는 기호의 수. 각각 음악의 다른 주파수 묶음을 들어요.
Temperature bias
temperature
0~10.5예값이 높을수록 선택이 더 단호해져요. 저음과 음악의 빌드업이 더 날카롭게 만들어요.
Attention threads
attention
0~10.45예후보 사이 가는 연결선의 밝기. 0이면 실을 숨겨요.
Ribbon speed
ribbonSpeed
0~20.7예이전 승자들이 리본을 따라 흘러가는 속도. 0이면 흐름이 멈추지만, 새 승자는 여전히 문장을 앞으로 밀어요.
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunes아니요추상 기호의 네 가지 계열로, 실제 글자는 절대 아니에요.
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene palette아니요씬 색, 도는 색상환, 또는 아래 레이어에서 뽑은 색을 써요. 아래 그림이 비어 있으면 팔레트가 그대로 보여요.
Drop flare
dropFlare
0~10.7예분석된 드롭 동안 승리한 기호의 크기와 세기. 0이면 큰 번쩍임을 없애요.
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenter아니요부채꼴이 이 앵커들에서 솟아요. 가까운 앵커는 하나의 흐름으로 모여요.

Solidsolid

화면 전체를 덮는 한 가지 단색이에요. 맨 아래에 두면 색 배경이 되고, 맨 위에 Multiply로 두면 아래 레이어에 색을 입히고, Add로 두고 Brightness에 케이블을 연결하면 번쩍여요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: normal.

노브(3개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Color
colourMode
custom, scene colorscustom아니요직접 고른 색, 또는 움직이는 씬 색(씬 색을 따라 이동해요).
Color
colour
색#141b33예Color가 custom일 때의 색.
Brightness
brightness
0~21예색의 밝기. 0은 검은색이에요. 비트나 타격음에서 케이블을 연결하면 고동쳐요.

Gradientgradient

두 색이 화면을 가로질러 섞여요. 직선으로, 또는 한 점에서 둥글게 퍼지고, 원하면 천천히 돌아요. 차분한 배경이 되거나, Multiply로 모든 것 위에 색을 입혀요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: normal.

노브(11개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Style
style
straight, roundstraight아니요straight: 한쪽에서 다른 쪽으로. round: 한 점에서 바깥으로.
Angle
angle
0~360
1 단위
90예색이 흐르는 방향(도). 90이면 위에서 아래로 흘러요.
Turn
turn
-1~10예각도를 천천히 돌려요. 1이면 10초에 한 바퀴, 음수면 반대로 돌아요.
Center across
x
0~10.5예블렌드 가운데의 가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지.
Center down
y
0~10.5예블렌드 가운데의 세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지.
Spread
spread
0.1~21예섞이는 폭. 작으면 두 색 사이 경계가 날카롭고, 크면 길고 부드럽게 바래요.
Colors
colourMode
custom, scene colorscustom아니요직접 고른 두 색, 또는 씬 색 중 두 가지를 따라 움직이는 색.
First color
colourA
색#0b1030예시작 부분의 색(위쪽, 또는 둥근 그러데이션의 가운데).
Second color
colourB
색#5a2a6e예끝 부분의 색(아래쪽, 또는 둥근 그러데이션의 바깥).
Color distance
paletteSpread
0~10.3예두 끝이 씬 색을 따라 얼마나 떨어져 있는지.
Brightness
brightness
0~21예그러데이션의 밝기.

Shapeshape

깔끔한 도형 하나: 원, 고리, 사각형 또는 삼각형. 크기에 저음 케이블을 연결하면 고동치고, 회전에 마디 케이블을 연결하면 돌아요. Difference로 두면 뒤에 있는 것을 반전시켜요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(11개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecircle아니요도형의 종류.
Size
size
0.02~10.25예화면 짧은 변에 대한 비율로 나타낸 크기. 저음에서 케이블을 연결하면 고동쳐요.
Ring width
thickness
0.005~0.3
0.005 단위
0.04예고리 선의 굵기.
Softness
softness
0~10예가장자리의 부드러움. 0은 선명하고, 1은 부드러운 빛이에요.
Rotation
rotation
0~360
1 단위
0예도형을 돌리는 각도(도). 원은 똑같아 보여요.
Spin
spin
-1~10예계속 돌게 해요. 1이면 10초에 한 바퀴, 음수면 반대로 돌아요.
Across
x
0~10.5예가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지.
Down
y
0~10.5예세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지. 멜로디에서 케이블을 연결하면 오르내려요.
Color
colourMode
custom, scene colorscustom아니요직접 고른 색, 또는 움직이는 씬 색.
Color
colour
색#8fb4ff예Color가 custom일 때 도형의 색.
Brightness
brightness
0~21예도형의 밝기.

Vignettevignette

화면 가장자리를 어둡게 해서 시선이 가운데로 가게 해요. 맨 위에 두세요. 색이 있는 비네트를 Screen으로 두면 대신 빛나는 테두리가 돼요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: normal.

노브(8개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Strength
strength
0~10.8예가장자리가 어두워지는(또는 밝아지는) 정도. 에너지에서 케이블을 연결하면 큰 소리 구간에서 열려요.
Clear middle
size
0~1.50.7예손대지 않는 가운데 부분의 크기.
Softness
softness
0.02~1.50.6예가장자리의 완만함. 작으면 딱딱한 테두리, 크면 길게 바래요.
Roundness
roundness
0~10.5예0은 화면 모양을 따라가고(넓은 화면에서는 타원), 1은 원이에요.
Center across
x
0~10.5예맑은 가운데의 가로 위치, 왼쪽(0)에서 오른쪽(1)까지.
Center down
y
0~10.5예맑은 가운데의 세로 위치, 위(0)에서 아래(1)까지.
Color
colourMode
custom, scene colorscustom아니요검은색(또는 직접 고른 색), 또는 움직이는 씬 색.
Edge color
colour
색#000000예가장자리의 색. 검은색은 어둡게 하고, 색을 Screen으로 두면 빛나요.

Sand Platesand-plate

진동하는 판 위의 빛나는 모래가 클라드니 도형으로 모여요. 코드마다 새 도형으로 흔들리고, 타격음은 모래알을 튀어 올리고, 저음은 선을 흐리게 하며, 고음은 반짝여요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: change (코드가 도형을 바꾸면 1로 튀어 오르고 약 1초에 걸쳐 사라져요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(14개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Grains
count
8192~65536
1024 단위
49152예판 위에 있는 모래알의 수.
Detail
detail
0~1
0.25 단위
0.5예도형의 섬세함. 낮으면 굵은 선 몇 개, 높으면 가는 레이스.
Figure size
scale
0.4~21예도형 하나의 크기. 1이면 화면의 짧은 변을 채우고, 작으면 타일처럼 반복돼요.
Change time
morph
0.2~3
0.05 단위
0.9예코드가 바뀔 때 모래가 새 도형으로 옮겨 가는 데 걸리는 시간(초).
Bass shake
shake
0~21예저음이 판을 흔드는 정도. 선이 흐려지고 지글거려요. 0 = 늘 칼날처럼 선명해요.
Hit bounce
bounce
0~10.6예드럼 타격에 모래알 일부가 판 위로 튀어 올라 번쩍이고 조금 흩어져 내려앉아요. 0 = 튀지 않음.
Sparkle
sparkle
0~10.6예고음이 움직이는 모래알을 반짝이게 하는 정도.
Grain size
size
0.5~4
0.1 단위
2예모래알 하나의 크기(픽셀).
Trails
trails
0~10.25예움직이는 모래알 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음.
Glow
glow
0~10.55예선 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Middle color
colourA
색#ffcf7a예Color가 custom일 때: 판 가운데 모래의 색.
Edge color
colourB
색#7ad8ff예Color가 custom일 때: 가장자리 쪽 색.

Pendulum Wavependulum-wave

빛나는 진자들이 매달린 틀이 흔들리며 물결과 땋은 모양을 이루고, 흩어졌다가 다시 모여요. 저음은 호를 넓히고, 타격음은 위상을 모으고, 고음은 교차할 때마다 반짝여요. Astra와 Fable의 아이디어예요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(12개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Bobs per rig
count
24~64
1 단위
40예틀마다 매달린 진자의 수. 적을수록 물결과 줄 하나하나를 따라가기 쉬워요.
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rows아니요매달린 커튼, 또는 공중에 걸린 빛의 고리. 둘 다 같은 질서 있는 흔들림 규칙을 써요.
Reunion bars
reunion
2~16
2 단위
8예다시 모이는 기본 주기(마디). 틀마다 번갈아 절반과 같은 주기를 써서, 주기 대부분 동안 긴 물결을 만들고 잠깐 흐트러지는 구간을 거쳐요. 템포를 모르면 120 BPM을 써요.
Swing
swing
0~1.50.85예틀 사이 간격에 대한 세로 흔들림 폭. 저음과 음악의 에너지가 물결을 열고, 조용한 음악에서는 보이는 물결이 작아요.
Hit gathering
sync
0~10.3예보통 타격음은 물결을 어느 정도 조이고 그 위로 번쩍임을 보내지만 시계를 되돌리지는 않아요. 에너지가 높을 때 드문 강한 소리 시작은 완전히 모아요. 완전한 초기화는 적어도 8초 간격이에요. 0이면 둘 다 꺼져요.
Treble glints
glints
0~10.65예고음이 나면 빛이 흔들림의 가운데를 지날 때 잠깐 번쩍여요.
Depth
depth
0~10.85예먼 틀을 압축하고 그 추를 줄여서, 앞쪽의 큰 진자 사이에 어두운 공간을 열어 줘요.
Strings
strings
0~10.7예보이는 매달린 실과 그것을 받치는 레일. 0이면 둘 다 숨겨요.
Trails
trails
0~10.25예각 추의 흔들림 호를 따라 붙는 짧은 혜성 꼬리. 0이면 꼬리가 없어요. 이전 프레임의 잔상은 남지 않아요.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette아니요위상이 씬 팔레트의 좁은 범위, 또는 코드 근음 둘레의 관계있는 색조를 따라 부드럽게 섞여요.
Glow
glow
0~10.55예매달린 빛 둘레의 부드러운 후광.
Brightness
brightness
0.2~21.15예전체 빛의 양.

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

서로를 박자에 맞춰 끌어당기는 등불의 들판으로, 번쩍임의 물결과 나선이 그 위를 휩쓸어요. 비트는 들판을 고동치게 하고, 큰 타격음은 한꺼번에 번쩍이게 하고, 저음은 모으고, 고음은 흩뜨려요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: hit (큰 타격음이 들판 전체를 번쩍이게 할 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 함께 번쩍여요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(16개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Lanterns
density
30~160
1 단위
70예화면 짧은 변에 들어가는 등불의 수. 많을수록 물결이 섬세해져요.
Lantern size
size
0.15~10.5예이웃과의 간격에 대한 비율로 나타낸 등불 하나의 크기. 작으면 사이에 어두운 틈이 남아요.
Tilt
tilt
0~0.90.45예위에서 내려다본 등불 들판처럼 뒤로 기울여요. 0 = 평평하게 정면을 봐요.
Blink rate
speed
0.25~2
0.05 단위
0.5예곡의 템포에서 비트당 번쩍임 수로 나타낸, 각 등불이 번쩍이는 빈도.
Flash length
flash
0.04~0.40.12예등불이 꺼지기 전까지 번쩍임이 빛나는 시간(주기에 대한 비율). 짧으면 또렷하게 깜박여요.
Pull together
coupling
0~21예각 등불이 이웃을 박자에 맞춰 끌어당기는 세기. 저음이 세게 만들어서, 저음이 크면 더 빠르고 매끄럽게 휩쓰는 물결이 되고 조용한 부분에서는 더 느슨하게 흘러가요.
Disorder
spread
0~10.3예물결 앞면이 거친 정도. 등불마다 자기 리듬이 조금씩 다르고, 고음이 앞면을 따라 번쩍임을 반짝이로 흩뜨려요(물결 자체는 온전히 남아요).
Spiral twist
twist
0~1.20.7예물결이 도는 나선으로 말리는 정도. 0 = 박자가 맞아 가는 평범한 앞면.
Beat pulse
beatKick
0~10.3예번쩍일 차례가 된 비트마다 모든 등불을 번쩍이는 쪽으로 살짝 밀어서, 들판이 비트에 맞춰 고동쳐요.
Hit flash
hit
0~10.8예큰 타격음에 거의 모든 등불이 한꺼번에 번쩍였다가 다시 흩어져요. 0 = 끔.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트(코드가 등불을 팔레트 위로 옮겨요), 곡의 코드, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~10.25예등불끼리 색이 서로 다른 정도.
First color
colourA
색#ffc46b예Color가 custom일 때: 등불 색의 한쪽 끝.
Second color
colourB
색#6bd8ff예Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝.
Glow
glow
0~10.55예번쩍이는 등불 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

수천 개의 빛나는 바늘이 코드의 음 위에 놓인 자극들의 자기장을 따라 빗질돼요. 타격음은 자극을 뒤집어 자기장이 물결처럼 다시 빗질되고, 저음은 바늘을 팽팽하게 당기며, 스펙트럼은 자기력선을 따라 빛을 보내요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: flip (자극이 뒤집힐 때 튀어 오르고(모두 뒤집히면 최대로) 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 자기장과 함께 번쩍여요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(12개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Needles
count
8192~40960
1024 단위
24576예화면을 덮는 바늘의 수. 많을수록 자기력선이 섬세하고 빽빽해요.
Poles
poles
2~8
1 단위
4예자기장을 만드는 자극의 수. 천천히 도는 고리 위 코드의 음 자리에 놓이고, 코드가 바뀌면 미끄러지듯 옮겨 가요. 정수 단위로 바뀌어요.
Needle length
length
0.4~21예바늘 사이 간격에 대한 각 바늘의 길이.
Turn speed
response
0.2~31예바늘이 자기장을 따라 돌아서는 속도. 낮으면 자기장이 바뀔 때 느리고 묵직한 물결이 돼요.
Hit flips
flips
0~10.6예비트마다 자극 하나가 뒤집히고(N극이 S극이 돼요), 바늘들이 그곳에서 퍼지는 물결로 앞뒤가 바뀌며 다시 빗질돼요. 큰 타격음은 모두 뒤집어요. 1 = 매 비트, 0.5 = 한 비트 걸러, 0 = 뒤집지 않음.
Bass pull
bassPull
0~21예저음이 자기장을 강하게 하는 정도. 바늘이 팽팽하게 줄 서고 더 밝게 빛나요. 저음이 없으면 느슨하게 놓여요.
Light pulses
pulses
0~21예자기력선을 따라 달리는 빛의 고동. 선마다 스펙트럼의 자기 부분이 밝혀요. 0 = 없음.
Treble shiver
shiver
0~10.5예고음이 바늘을 떨게 하는 정도.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 또는 곡의 코드.
Color range
hueSpread
0~10.6예각 자극 둘레의 색이 서로 다른 정도.
Glow
glow
0~10.6예바늘 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

수천 개의 빛나는 마름모가 휘어진 표면 위에서 경첩으로 이어져 있어요. 저음은 넘실거리게 하고, 타격음은 뒤집힘을 퍼뜨리며, 코드는 휩쓰는 번쩍임의 방향을 돌려요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(11개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Sequins
count
3000~5000
100 단위
3200예표면을 덮는 면의 수. 적을수록 마름모 사이 어두운 공간이 넓어져요.
Facet size
facet
0.6~1.251예가는 마름모의 긴 축 길이로, 화면 짧은 변에 맞춰 정해져요.
Billow
billow
0~1.50.7예표면이 휘는 깊이. 저음이 넘실거림을 더 밀어요.
Tilt
tilt
0~1.51예스팽글이 경첩을 중심으로 도는 정도. 옆면이 보이면 가늘어져 사라져요.
Sweep speed
sweep
0.1~1.80.65예함께 기우는 물결이 표면을 가로지르는 속도. 코드가 그 방향을 천천히 돌려요.
Variation
variation
0~10.45예경첩 방향, 뻣뻣함, 지연의 차이가 번쩍임을 낱낱의 반짝임으로 쪼개요.
Hit flips
flips
0~10.75예드럼 타격이 퍼져 가는 회전 띠를 일으키는 세기. 0이면 Hit flips가 꺼져요.
Flutter
flutter
0~10.45예고음이 각 회전의 가장자리 근처에 잔떨림을 더해요.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palette아니요공유 씬 팔레트, 또는 코드 근음으로 고른 색을 써요.
Glow
glow
0~10.32예번쩍임마다 생기는 부드러운 빛. 낮으면 마름모가 또렷하게 유지돼요.
Brightness
brightness
0.2~21예스팽글과 그 빛에서 나오는 전체 빛.

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

빛나는 점들의 구름이 도는 3D 이상한 끌개를 따라 흘러요. 저음은 모양을 숨 쉬게 하고, 타격음은 점을 튕겨 내며 흐름이 다시 끌어당기고, 코드가 바뀌면 다음 모양으로 변하며, 고음은 반짝여요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: scatter (타격음이 점을 튕겨 낼 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chords아니요점들이 따라가는 끌개. cycle은 코드가 네 번 바뀔 때마다(코드가 없으면 24초마다) 다음 끌개로 넘어가요.
Points
count
16384~262144
8192 단위
131072예모양을 따라 흐르는 점의 수. 많을수록 빽빽하지만 부담도 커져요(기본값 131k이면 iPhone XS에서 60 fps를 유지해요).
Flow speed
speed
0.2~31예점이 모양을 따라 달리는 속도. 음악의 에너지가 조금 더해요.
Turning
turn
0~20.5예구름 전체가 도는 속도. 0 = 멈춤.
Size
fill
0.5~1.61예구름이 화면을 채우는 정도.
Bass breathing
breathe
0~10.7예저음이 모양을 휘게 하는 정도(모양의 매개변수 하나가 저음역을 따라 움직여요).
Hit scatter
scatter
0~10.6예드럼 타격에 점 일부가 바깥으로 튕겨 나갔다가 흐름이 다시 끌어당겨요. 0 = 흩어짐 없음.
Sparkle
sparkle
0~10.5예각 점이 깜박이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요.
Point size
size
0.5~5
0.1 단위
1.8예각 점의 크기(픽셀). 가까운 점일수록 크게 그려져요.
Streaks
streak
0~10.5예각 점이 흐름을 따라 긋는 짧은 선의 길이. 0 = 점만(GPU 부담이 약 절반이지만 더 거칠어요).
Trails
trails
0~10.4예점 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 없음.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~10.6예흐름들이 씬 색을 따라(또는 두 색 사이를) 얼마나 멀리 퍼지는지. 낮으면 구름이 한 가지 색이고, 높으면 흐름마다 자기 색을 가져요.
First color
colourA
색#6be0ff예Color가 custom일 때: 느린 점의 색.
Second color
colourB
색#ff7ad9예Color가 custom일 때: 빠른 점의 색.
Glow
glow
0~10.35예구름 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Ring Systemring-system

Ring System

3만 개의 위성이 어두운 행성 둘레를 돌며, 함께 일어나는 세차 운동으로 나선 팔을 이루어요. 타격음은 모든 궤도를 조여 고리가 숨 쉬게 하고, 저음은 행성을 무겁게 해 팔을 더 촘촘히 감고, 고음은 가장 가까워질 때 반짝이며, 코드는 팔을 휘둘러요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: breath (타격음이 궤도를 조일 때 튀어 오른 뒤 풀려요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 고리와 함께 숨 쉬어요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(30개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Moons
count
1024~49152
1024 단위
30000예도는 위성의 수. 많을수록 고리가 빽빽해지고 속도는 조금 느려져요.
Ring size
size
0.4~1.61예화면 위 고리의 크기. 1이면 긴 변에 딱 맞아요.
World
body
0~0.450.2예고리에 대한 비율로 나타낸 가운데 행성의 크기. 0 = 행성 없이 고리만.
Center hole
hole
0.05~0.60.25예고리에 대한 비율로 나타낸 고리 가운데 빈 공간의 크기. 행성과는 따로라서, World가 0이면 빈 구멍 둘레에 고리만 남아요.
World look
world
black hole, star, banded, darkblack hole아니요가운데에 놓이는 것: 고리의 빛을 휘게 하는 블랙홀, 불타는 항성, 씬 색의 구름 띠를 두른 가스 행성, 또는 수수한 어두운 행성.
World spin
spin
0~31예행성의 구름 띠가 도는 속도, 또는 항성 표면이 끓는 속도. 저음이 더 빨리 휘저어요. banded와 star 모양에서만.
Aurora
aurora
0~1.50.6예드럼 타격에 행성의 극 둘레에서 번쩍이는 오로라(banded 모양), 또는 항성에서 솟는 플레어의 밝기.
Tilt
tilt
0~10.55예원반이 뒤로 기우는 정도. 0 = 화면에 맞는 만큼 동그랗게, 1 = 거의 옆면.
Thickness
thickness
0~10.5예위성이 원반 위아래로 벗어나는 거리.
Gaps
gaps
0~3
1 단위
2예고리에서 쓸려 나간 틈의 수. 틈마다 밝은 양치기 위성 하나가 지켜요.
Speed
speed
0~31예위성이 도는 속도. 안쪽 위성은 늘 바깥쪽보다 빨라요.
Stretch
eccentricity
0~21예궤도가 타원인 정도. 0 = 원.
Arms
arms
0~31.4예나선 팔이 감긴 촘촘함. 0 = 팔 없이 타원 고리만.
Arm turn
precession
-2~20.6예팔이 스스로 도는 속도. 음수면 반대로 돌아요.
Bass weight
mass
0~1.50.7예저음이 행성을 무겁게 하는 정도. 위성이 빨라지고 팔이 더 촘촘히 감겨요.
Hit breath
breath
0~1.50.6예드럼 타격에 모든 궤도가 한꺼번에 한쪽으로 조여져서, 고리 전체가 숨을 들이쉬었다가 풀려요.
Sparkle
sparkle
0~1.50.7예고음이 클 때 위성이 가장 가까워지는 순간에 번쩍이는 정도.
Chord swing
chordSwing
0~11예코드가 바뀔 때 팔을 휘두르는 정도. 0 = 코드가 아무것도 하지 않아요.
Color
colourMode
scene colors, customscene colors아니요색을 어디서 가져올지: 안쪽에서 바깥쪽으로 씬 색, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~10.8예안쪽 고리에서 바깥 가장자리까지 색이 변하는 정도.
Color intensity
saturation
0~10.85예씬에 자기 색이 없을 때 색의 선명함.
Inner color
colourA
색#ff5e3a예Color가 custom일 때: 안쪽 고리의 색.
Outer color
colourB
색#3ad0ff예Color가 custom일 때: 바깥 가장자리의 색.
World color
worldColour
ring colors, customring colors아니요가운데 항성이나 행성의 색: 고리에서 가져오거나 아래의 두 색을 써요. 블랙홀에는 자기 색이 없어요.
World main color
worldA
색#ffb347예World color가 custom일 때: 항성의 빛, 어두운 행성의 밝은 가장자리, 그리고 띠 행성 줄무늬의 한쪽 끝.
World second color
worldB
색#5a7bff예World color가 custom일 때: 띠 행성 줄무늬의 다른 쪽 끝.
Moon size
size_px
1~8
0.1 단위
2.8예각 위성의 크기(픽셀).
Trails
trails
0~10.25예각 위성 뒤에 빛이 남는 시간. 0 = 꼬리 없음.
Glow
glow
0~10.45예고리 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Sunflowersunflower

Sunflower

황금각으로 놓인 빛나는 씨앗으로 된 해바라기 머리예요. 비트마다 나선 팔이 씨앗 하나만큼 바깥으로 흘러나가고, 저음은 팔을 휘게 하고, 고음은 테두리를 반짝이게 하며, 스펙트럼은 대역마다 팔을 밝혀요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: pour (비트가 팔을 바깥으로 흘려보낼 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 머리와 함께 고동쳐요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Seeds
seeds
4000~32000
1000 단위
24000예머리를 이루는 씨앗의 수. 많을수록 팔이 섬세하고 빽빽해요.
Zoom
zoom
0.5~21예머리가 화면을 채우는 정도. 작으면 둘레에 여유를 두고 머리 전체를 보여 주고, 크면 가운데로 화면을 채워요.
Tilt
tilt
0~10.55예머리가 그릇처럼 나를 향해 기울어진 정도. 0 = 평평하게 정면.
Seed size
size
1~12
0.1 단위
5예각 씨앗의 크기(픽셀). 테두리로 갈수록 씨앗이 커져요.
Pour per beat
pour
0~3
1 단위
1예비트마다 팔이 바깥으로 흘러나가는 씨앗 수(큰 소리 구간에서 세게 치면 하나 더). 0 = 비트에 흘러나가지 않음. 150 ms에 한 번을 넘지 않아서 빠른 곡에서도 번쩍거리지 않아요.
Slide time
slide
0.03~0.50.12예한 번 흘러나가는 데 걸리는 시간(초). 짧으면 툭, 길면 스르르.
Drift
drift
0~3
0.05 단위
0.5예비트 사이에 천천히 꾸준히 흘러나가는 양(초당 씨앗 수). 조용한 구간에서도 머리가 계속 흘러요.
Bass bend
bend
0~20.5예저음이 씨앗 사이 각도를 황금각에서 벗어나게 하는 정도. 팔이 더 적고 굵은 나선으로 다시 짜여요.
Arm lighting
arms
0~10.6예스펙트럼이 팔을 밝히는 정도. 대역들이 저음에서 고음까지 나선처럼 머리를 쓸고 지나가서 팔마다 자기 대역이 밝혀요. 단조 코드에서는 반대로 감겨요. 0 = 모든 팔이 똑같이 밝아요.
Sparkle
sparkle
0~10.6예고음이 바깥쪽 씨앗을 반짝이게 하는 정도.
Beat flash
flash
0~10.6예흘러나갈 때마다 가운데가 잠깐 밝아져요.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 코드(근음이 색을 돌려요), 또는 아래의 두 색.
Color range
spread
0~10.3예머리 가운데에서 테두리까지 색이 변하는 정도.
Middle color
colourA
색#ffb347예Color가 custom일 때: 가운데 씨앗.
Rim color
colourB
색#ff4fa3예Color가 custom일 때: 테두리 씨앗.
Glow
glow
0~10.6예씨앗 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

색색의 빛나는 입자 종들이 서로 끌고 밀어 살아 있는 세포, 뱀, 서로 쫓는 생물이 돼요. 코드는 그 모양을 다시 짜고, 비트는 미는 고리를 바깥으로 보내며, 저음은 숨 쉬게 해요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: pulse (비트가 미는 고리를 내보낼 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(20개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chords아니요종들이 따르는 끌고 미는 규칙의 묶음. follow chords: 코드마다 자기 규칙이 있고, 코드가 바뀌면 천천히 다음 규칙으로 넘어가서 생물이 녹았다가 다시 생겨요.
Species
species
3~8
1 단위
6예입자 종류의 수로, 종류마다 자기 색이 있어요. 정수 단위로 바뀌어요.
Particles
count
2048~16384
512 단위
10000예입자의 수.
Reach
reach
0.02~0.06
0.001 단위
0.037예입자가 다른 입자를 느끼는 거리. 작으면 작은 생물이 많고, 크면 큰 생물이 몇 개 생겨요.
Pull
force
0.2~21예입자가 서로 끌고 미는 세기.
Speed
speed
0~21예생명이 흘러가는 속도. 0 = 멈춤.
Chord change time
morph
0.2~6
0.1 단위
1.2예코드(또는 Creatures)가 바뀔 때 생물이 다음 종류로 바뀌는 데 걸리는 시간(초).
Beat push
push
0~10.5예비트마다 빛과 밀어내는 힘의 고리가 바깥으로 퍼지며 생물을 밝히고 옆으로 밀쳐요. 0 = 없음.
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywhere아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is left아니요생물 하나가 다른 모두를 삼키면, 가운데로 나선을 그리며 들어가 떨면서 빠르게 돌다가 무너져 초신성처럼 터지고, 입자들이 화면에 퍼져 새 생물을 키워요.
Bass breathing
breathe
0~10.5예저음이 모든 생물을 부풀게 하는 정도(입자들이 더 멀리서 서로를 느껴요).
Twinkle
twinkle
0~10.6예각 입자가 깜박이고 떨리는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요.
Particle size
size
1~6
0.1 단위
2.4예각 입자의 크기(픽셀).
Trails
trails
0~10.35예각 입자 뒤에 남는 사라지는 꼬리의 길이. 0 = 꼬리 없음.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요종들의 색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~11예종들의 색이 서로 다른 정도. 1이면 모든 색에 걸쳐 퍼지고, 0이면 한 가지 색이 돼요.
First color
colourA
색#ff5fa8예Color가 custom일 때: 첫 번째 종의 색.
Second color
colourB
색#5fd8ff예Color가 custom일 때: 마지막 종의 색. 나머지는 그 사이에 놓여요.
Glow
glow
0~10.55예생물 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

빛나는 혈관으로 된 살아 있는 점균 그물이 갈라지고 합쳐지고 길을 바꿔요. 저음은 레이스를 강줄기로 굵게 하고, 비트는 혈관이 달려가는 먹이를 떨어뜨리며, 고음은 기어가는 끝을 반짝이게 해요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: feed (비트가 먹이를 떨어뜨릴 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 그물과 함께 번쩍여요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(16개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatter아니요효과가 시작되는 곳: 고정된 곳, 움직이는 곳, 또는 앱에서 직접 고른 곳.
Food spots
emitters
1~8
1 단위
4예비트마다 먹이를 받는 곳의 수. 정수 단위로 바뀌어요.
Slime
count
16384~262144
4096 단위
131072예그물을 만드는 기어가는 에이전트의 수. 많을수록 그물이 빽빽하고 밝아져요(기기가 할 일도 늘어요).
Crawl speed
speed
0.2~2.51예에이전트가 기어가는 속도, 곧 혈관이 자라고 길을 바꾸는 속도.
Reach
reach
0~10.4예각 에이전트가 자취를 더듬는 거리. 낮으면 가는 레이스, 높으면 넓은 물길로 된 성긴 그물.
Vein memory
memory
0~10.5예에이전트가 떠난 뒤 자취가 남는 시간. 낮으면 쉼 없이 바뀌는 혈관, 높으면 오래가는 큰길.
Bass thickening
bassShape
0~21예저음이 에이전트의 더듬이를 넓혀 가는 레이스를 굵은 강줄기로 바꾸는 정도. 0 = 저음이 그물에 영향을 주지 않아요.
Beat feeding
food
0~10.6예비트와 드럼 타격에 먹이 지점으로 빛나는 먹이 덩어리가 떨어지고 혈관이 그쪽으로 몰려가요. 0 = 먹이 없음.
Sparks
sparkle
0~10.6예기어가는 에이전트가 반짝이는 밝기. 자라는 끝에서 가장 뜨겁고, 고음이 깜박이게 해요.
Chord shifts
chordShift
0~10.5예코드가 바뀔 때마다 색이 옮겨 가고 에이전트가 조금 더 날카롭거나 부드럽게 방향을 틀어요. 0 = 코드가 아무것도 바꾸지 않아요.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~0.50.35예가는 혈관, 굵은 혈관, 뜨거운 중심의 색이 서로 떨어진 정도.
Vein color
colourA
색#2fd8ff예Color가 custom일 때: 가는 혈관의 색.
River color
colourB
색#c45cff예Color가 custom일 때: 굵은 혈관의 색(중심은 흰색 쪽으로 뜨겁게 빛나요).
Glow
glow
0~10.5예혈관 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Murmurationmurmuration

Murmuration

찌르레기 떼가 반짝이는 한 장의 막처럼 휘돌고 접혀요. 저음은 선회를 기울이고, 코드가 바뀌면 하늘을 가로지르며, 타격음은 포식자를 보내 떼에 구멍을 뚫어요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

패치에서 쓰는 출력: dive (포식자가 떼를 뚫고 내리꽂을 때 튀어 오른 뒤 사라져요. 다른 레이어에 케이블로 연결하면 구멍과 함께 번쩍여요. 출력 범위는 0~1이에요).

노브(17개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Look
look
starlings, sardinesstarlings아니요starlings: 선회할 때 날개가 반짝이는 새 떼. sardines: 방향을 틀 때 옆구리가 번쩍이는 더 촘촘한 은빛 물고기 떼.
Birds
count
4096~32768
1024 단위
24576예떼에 있는 새의 수.
Speed
speed
0.3~21예새가 나는 속도.
Togetherness
cohesion
0~10.5예떼가 뭉치는 촘촘함. 음악의 음량이 더해져서, 조용한 부분에서는 얇은 막으로 퍼지고 큰 부분에서는 빽빽한 공으로 모여요.
Bass wheeling
wheel
0~21예저음이 떼를 기울여 휘돌게 하는 세기. 0 = 음악과 상관없이 느리게 떠가며 돌아요.
Predator
predator
0~10.6예드럼 타격에 매가 떼를 뚫고 내리꽂아 구멍이 났다가 다시 닫혀요. 높을수록 구멍이 크고 거칠어요. 0 = 포식자 없음.
Banking flash
flash
0~10.7예날개가 빛 쪽으로 기울 때 새가 반짝이는 밝기. 그래서 선회할 때 떼 전체로 번쩍임이 지나가요.
Wing flicker
flicker
0~10.5예날갯짓이 일렁이는 정도. 고음이 나면 더 생생해져요.
Bird size
size
0.4~3
0.05 단위
1예새 하나를 나타내는 획의 길이와 폭.
Trails
trails
0~10.15예각 새 뒤에 남는 사라지는 자국의 길이. 0 = 자국 없음.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palette아니요색을 어디서 가져올지: 모든 레이어가 함께 쓰는 공유 팔레트, 곡의 화성, 또는 아래의 두 색.
Color range
hueSpread
0~10.45예새끼리 색이 서로 다른 정도.
Color intensity
saturation
0~10.6예색의 선명함(색이 코드에서 오거나 씬에 색이 없을 때).
First color
colourA
색#cfe8ff예Color가 custom일 때: 새 색의 한쪽 끝.
Second color
colourB
색#ffd0a0예Color가 custom일 때: 다른 쪽 끝.
Glow
glow
0~10.5예떼 주변의 부드러운 빛 번짐.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 밝기.

Ember Sieveember-sieve

밝은 불씨 알갱이가 숨은 턱 위에 모였다가 갈라지는 폭포처럼 쏟아져요. 저음은 더미를 무너뜨리고, 타격음은 알갱이 묶음을 보태며, 코드는 떨어지는 줄기의 방향을 천천히 바꿔요.

씬 색을 따를 수 있어요(색 노브를 팔레트 선택지로 설정하세요). 시작 블렌드: screen.

노브(12개)
노브범위 또는 선택지시작값케이블하는 일
Feed
feed
0~31예화면 밖 저장소의 알갱이가 위쪽 공급구로 돌아오는 속도.
Fall speed
fall
0.2~21예공중에 뜬 알갱이에 작용하는 중력. 천천히 떨어질수록 뒤늦게 이어지는 폭포를 따라가기 쉬워요.
Grip
grip
0~10.5예드러난 알갱이가 옆으로 미끄러지기 전까지 더미가 가팔라질 수 있는 정도.
Openings
gates
0~10.5예좁은 틈의 폭. 코드가 틈의 위치를 천천히 옮겨요.
Bass shake
shake
0~20.8예저음이 턱을 흔들어 쏟아지기 시작하는 데 필요한 경사를 낮춰요.
Hit packets
packet
0~10.7예타격음마다 대기 중인 비축분에서 나오는 밝은 알갱이 묶음의 크기. 0이면 묶음이 꺼져요.
Treble hops
glint
0~10.7예고음이 드러난 알갱이를 들어 올리고 뜨거운 중심을 반짝이게 해요.
Grain size
size
0.6~4
0.1 단위
2예빛나는 알갱이 하나의 크기(화면 포인트).
Trails
trails
0~10.3예움직이는 알갱이가 희미해지는 자취를 남기는 시간.
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared palette아니요공유 씬 팔레트를 따르거나, 주황과 금빛 불씨를 써요.
Glow
glow
0~10.55예밝은 알갱이 하나하나 둘레의 부드러운 빛.
Brightness
brightness
0.2~21예전체 빛의 양.