エレメント
エレメントは一つのビジュアルです。シーンの各レイヤーは一つのエレメントで、エレメントごとに独自のノブがあります。このページでは全 41 種について、各ノブの範囲、初期値、働きを紹介します。無料の Nebula には出来上がったシーンが入っています。Nebula Pro では、すべてのエレメントと、それを使うための Layers エディターが使えるようになります。
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
表の見方
- ノブ: アプリでの名前と、その下にシーンファイルで使うキー。
- ケーブル: はい は、Patches でこのノブを音楽に合わせて動かせるという意味です。リストから選ぶノブはケーブルで動かせません。
- エレメントはもともと自分で音楽に反応します。その反応の仕方は各ノブの説明に書いてあります。
- 効果が始まる場所(Origin ノブ)は、アプリで手動で選べます。手動で選んだ場所はここには載っていません。
Pin Fieldpin-field

遠近感のある、光るLEDピンのフィールド。スペクトルが発生源のまわりのピンを輪状に光らせ、ビートが波紋を外へ送り、中心では暗い渦が回ります。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | いいえ | 少なく太いピンか、多く細いピンかを選びます。先端の大きさはグリッドの間隔に合わせて変わります。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Pin heightheight | 0〜2 | 1 | はい | 光るピンの高さ。 |
Center fallofffalloff | 0〜1 | 0 | はい | ピンは発生源で最も高く、端に向かって低くなります。0 ではすべて同じ高さ、1 では一番外側のピンが根元だけになります。 |
Dot sizedot | 0.3〜3 | 1 | はい | 各ピンの光る先端の大きさ。 |
Ring spacingrings | 0.3〜2 | 1 | はい | スペクトルの輪がどこまで広がるか。小さいと低音と高音が近くにまとまり、大きいとフィールド全体に広がります。 |
Beat ripplesripples | 0〜1 | 0.7 | はい | ビートごとに外へ広がる光の輪の強さ。 |
Ripple speedrippleSpeed | 0.2〜3 | 1 | はい | ビートの波紋が外へ広がる速さ。 |
Whirlpool sizehole | 0〜1.5 | 0.45 | はい | 発生源にある暗い穴の大きさ。 |
Whirlpool swirlswirl | -1〜1 | 0.35 | はい | 穴の近くのピンが穴のまわりを回る速さ。マイナスで逆向きに回ります。 |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | いいえ | アンバーのLED、ほかの色のLED、共通パレット、または自分で選んだ色。 |
Custom colorcolour | 色 | #ff9a2e | はい | Color が custom のとき: ピンの色。 |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | いいえ | 全ピンを一色にするか、スペクトルの輪ごとに色を変えるか、近くから遠くへのグラデーションにするか、軸から別の色の先端へ移り変わらせるか。 |
Ring colorsspread | 0.05〜1 | 0.7 | はい | 輪の色が色相環をどこまで回るか。隣り合う色合いから全色まで。 |
Second colorcolour2 | 色 | #3d7bff | はい | near to far のとき: 一番遠いピンの色。stem to tip のとき: 先端の色。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | 光るピンのまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Firefliesfireflies

エミッターから生まれた光る火花の群れが、回り続ける流れに乗って漂います。低音が渦を起こし、打音が新しい火花をはじけさせ、高音できらめきます。
ノブ(20)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜8 | 4 | はい | 火花が生まれる点の数。整数単位で変わります。 |
Birth spreadspread | 0〜0.3 | 0.05 | はい | 各エミッターからどれだけ離れた場所で火花が生まれるか。0 = ちょうどその点で生まれます。 |
Sparkscount | 2048〜32768 | 16384 | はい | 同時に存在する火花の数。 |
Lifetimelife | 1〜20 | 7 | はい | 各火花がエミッターで生まれ変わるまでの寿命。 |
Currentflow | 0〜2 | 1 | はい | ゆっくり回る流れが火花を運ぶ強さ。 |
Swirl sizescale | 0.5〜8 | 2.5 | はい | 流れの渦の大きさ。低い = 大きくゆったり、高い = 細かく巻きます。 |
Riserise | -1〜1 | 0.35 | はい | 暖かい空気のように、上へ向かう一定の流れ(マイナスで下向き)。 |
Bass stirringstir | 0〜2 | 0.8 | はい | 低音が流れをかき回して速い渦にする度合い。 |
Hit burstsburst | 0〜1 | 0.5 | はい | ドラムの打音などの急な音で、一部の火花がエミッターで生まれ変わり、外へはじき飛ばされます。0 = はじけません。 |
Twinkletwinkle | 0〜1 | 0.6 | はい | 各火花のちらつき具合。高音でより活発になります。 |
Spark sizesize | 0.5〜8 | 2.6 | はい | 各火花の大きさ(ピクセル)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.55 | はい | 各火花の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.25 | はい | 火花どうしの色の違いの大きさ。 |
Color intensitysaturation | 0〜1 | 0.7 | はい | 色の鮮やかさ。 |
First colorcolourA | 色 | #ffd36b | はい | Color が custom のとき: 火花の色の一方の端。 |
Second colorcolourB | 色 | #7bffb0 | はい | Color が custom のとき: もう一方の端。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 群れのまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Tesla Arcstesla-arcs

枝分かれする稲妻が、打音のたびにエミッターから空中へ、またエミッターどうしの間へ飛び、高音に合わせて這い回ります。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜8 | 1 | はい | 稲妻が飛び出す点の数。整数単位で変わります。 |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | いいえ | 稲妻の行き先: 空中へ外向きに、エミッターどうしの間に、またはその両方。 |
Standing arcsstanding | 0〜12 | 7 | はい | プラズマボールの中の光の筋のように、ゆっくりさまよいながら常に光っている弧の数。音楽が大きいほど速くパチパチします。整数単位で変わります。 |
Hit strikeshits | 0〜1 | 0.7 | はい | ドラムの打音などの急な音で新しい稲妻がどれだけ出やすいか。強い打音ほど一度に多く出ます。 |
Steady cracklerate | 0〜1 | 0.25 | はい | ひとりでに落ちる稲妻。音楽が大きいほど頻繁になります。0 = 打音のときだけ。 |
Reachreach | 0.1〜1.2 | 0.42 | はい | 稲妻が空中へどこまで届くか。 |
Jaggednessrough | 0〜1 | 0.55 | はい | 稲妻のジグザグの度合い。0 = ほぼまっすぐな線。 |
Branchesbranches | 0〜4 | 2 | はい | 各稲妻から分かれる枝の数。整数単位で変わります。 |
Crawlcrawl | 0〜1 | 0.5 | はい | 光っている稲妻がうねる度合い。高音でより活発になります。 |
Thicknessthickness | 0.3〜3 | 1.4 | はい | 稲妻の太さ。 |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | いいえ | 色の出どころ: 下で選ぶ色、共通パレット、または曲のハーモニー。 |
Custom colorcolour | 色 | #7a9cff | はい | Color が custom のとき: 白熱した稲妻のまわりの光の色。 |
Coil glownodes | 0〜1 | 0.5 | はい | 各エミッターにある光る球。音量に合わせて穏やかにふくらみます。 |
Afterglowafterglow | 0〜1 | 0.4 | はい | 各稲妻の、消えていく残像が残る長さ。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | 稲妻のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Plasma Globeplasma-globe

ガラスのプラズマボール。枝分かれする光の弧が光る芯からガラスへ這い、打音で燃え上がり、音量に合わせて太くなります。
ノブ(15)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
DepthoriginDepth | -0.75〜3 | 0 | はい | 見かけの距離: マイナスで近く、プラスで遠くなります。画面上の位置は変わりません。レイヤーは重ね順どおりに重なり、3Dの前後関係は共有しません。 |
Globe sizesize | 0.15〜1 | 0.72 | はい | ガラス球の大きさ(画面の高さに対する割合)。 |
Arcsarcs | 2〜12 | 9 | はい | 同時に光る光の弧の数。音の立ち上がりで追加の弧が光ります。整数単位で変わります。 |
Thicknessthickness | 0〜1 | 0.5 | はい | 弧の太さ。音量でも太くなります。 |
Crawl speedcrawl | 0〜2 | 0.8 | はい | 弧がくねる速さ。高音で速くなります。 |
Touch wanderwander | 0〜1 | 0.5 | はい | 弧がガラスに触れる点が動き回る範囲。 |
Hit flareflare | 0〜1 | 0.7 | はい | 急な打音(ドラム、弦をはじく音)で弧が燃え上がる明るさ。 |
Branchesbranches | 0〜1 | 0.6 | はい | 各弧がガラスの近くで2本目の筋に枝分かれする度合い。 |
Core glowcore | 0〜1.5 | 0.8 | はい | 中央の電極の明るさ。 |
Glassglass | 0〜1 | 0.6 | はい | ガラス球のふちと映り込みの見え方。 |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | いいえ | 定番の紫のプラズマ、ほかの気体、共通パレット、または自分で選んだ色。 |
Custom colorcolour | 色 | #b44dff | はい | Color が custom のとき: 弧の色。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 弧のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Bokeh Driftbokeh-drift

ピントの外れた街の灯りのような、柔らかくぼやけた光の円が発生源から漂い出ます。音楽が大きくなるほど多く灯り、高音できらめきます。
ノブ(15)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜8 | 3 | はい | 光が出てくる場所の数。整数単位で変わります。 |
Countcount | 10〜220 | 120 | はい | 光の円の最大数。そのうちいくつ灯るかは音量で決まります。 |
Sizesize | 0.2〜2.5 | 1 | はい | 光の円の大きさ。 |
Drift speedspeed | 0〜2 | 0.8 | はい | 光が発生源から漂い去る速さ。低音が軽く押し出します。 |
Spreadspread | 0〜1 | 0.6 | はい | 光が漂いながら扇状に広がる幅。 |
Depth blurfocus | 0〜1 | 0.6 | はい | 近くの光と遠くの光の見え方の差。高いほど近くの円は大きく柔らかく、遠くの円は小さくくっきりします。 |
Shapeaperture | round, hexagon | round | いいえ | 各円の形: 丸、または6枚羽根のレンズの六角形。 |
Bright rimrim | 0〜1 | 0.5 | はい | 実際のレンズのように、各円のふちが中央よりどれだけ明るいか。 |
Color fringefringe | 0〜1 | 0.5 | はい | 各円のふちにうっすら出る虹色。 |
Twinkletwinkle | 0〜1 | 0.5 | はい | 光が高音できらめく度合い。 |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | いいえ | 全レイヤー共通のパレット、暖かい街の灯り、涼しげな青、または自分で選んだ色。 |
Color rangehueSpread | 0〜0.6 | 0.2 | はい | 光どうしの色の違いの大きさ。 |
Custom colorcolour | 色 | #ffb46b | はい | Color が custom のとき: 光のメインの色。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Fireworksfireworks
ビートに合わせて花火玉が打ち上がり、色とりどりの火花となって重力と消えていく軌跡を伴って開きます。強い打音ほど大きく開きます。
ノブ(15)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜8 | 3 | はい | 打ち上げ地点の数。花火玉は順番に各地点から上がります。整数単位で変わります。 |
Beat launchesrate | 0〜1 | 0.5 | はい | ビートごとに花火玉が上がる確率。1 = 毎ビート。 |
Hit launcheshits | 0〜1 | 0.6 | はい | 強いドラムの打音などの急な音で、追加の花火玉がどれだけ出やすいか。0 = ビートのときだけ。 |
Launch heightheight | 0.2〜1.5 | 0.85 | はい | 花火玉が開くまでに飛ぶ距離。 |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | いいえ | 開いたときの形: mixed はすべての形を組み合わせ、sphere は火花の球、ring は円、willow は長く垂れ下がる金色の軌跡、split sparks はさらに分かれる火花になります。 |
Burst sizesize | 0.2〜2 | 1 | はい | 開いた花火の幅と密度。大きな打音ほどさらに大きくなります。 |
Gravitygravity | 0〜2 | 1 | はい | 火花が落ちる速さ。 |
Spark sizesparkSize | 1〜8 | 3 | はい | 各火花の大きさ(ピクセル)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.6 | はい | 各火花の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 共通パレット、曲のハーモニー、虹色すべて、または下で選ぶ色。 |
Color rangehueSpread | 0〜0.5 | 0.2 | はい | 開いた花火ごとの色が基本の色からどれだけずれてよいか。 |
Custom colorcolour | 色 | #ff5a3c | はい | Color が custom のとき: 花火の色。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 火花のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Starscapestarscape

天体写真のような夜空。星は下のレイヤーの色鮮やかな部分に集まります。
ノブ(12)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Starscount | 5000〜60000 | 30000 | はい | 描く星の数(1,000 単位)。多い = 密な空になりますが、少し処理が重くなります。 |
Bright starsbright | 0〜1 | 0.45 | はい | かすかな点ではなく、大きく光る星になる割合。高い = 明るい星が増えます。 |
Glow sizeglow | 0.3〜3 | 1 | はい | 明るい星のまわりの光輪の大きさ。高い = より大きく柔らかな光。 |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | いいえ | 星の色。natural は本物の星のようにオレンジから青白まで、cool と warm はそれぞれ寒色・暖色寄り、shared hue はアプリのゆっくり変わる色を使い、ほかのレイヤーと合わせます。 |
Gather belowfollow | 0〜1 | 0.85 | はい | 下にレイヤーがあるとき、星がその明るく色鮮やかな部分にどれだけ集まるか。0 = 星は均等に散らばり、1 = 下のものにぎっしり集まります。 |
Tint from belowtint | 0〜1 | 0.55 | はい | 下にレイヤーがあるとき、星が下の色をどれだけ帯びるか。0 = 星は自分の色のまま。 |
Milky Waymilkyway | オンまたはオフ | オン | はい | 下に何も描かれていないとき、柔らかく光る天の川の帯を表示します。オフ = 星が均等に並ぶ空。 |
Twinkletwinkle | 0〜1 | 0.5 | はい | 高音(ハイハット、シンバル、明るい音)で星がまたたく度合い。0 = またたきません。 |
Bass swellswell | 0〜1 | 0.5 | はい | 低音と曲の音量で明るい星が大きくなる度合い。0 = 大きさは変わりません。 |
Shooting starsmeteors | 0〜1 | 0.4 | はい | 音楽の鋭い打音で流れ星が出る頻度。0 = 出ません。多くても約1.2秒に1回です。 |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Drift speeddrift | 0〜1 | 0.25 | はい | 空がゆっくり回り、流れる速さ。0 = 静止。曲が変わると空の別の場所へも移ります。 |
Stellar Nurserystellar-nursery

光る星間ガス、彫刻のようなちり、生まれたての星。星の育つ場所をゆっくり旅します。
ノブ(14)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | 0〜2 | 1.15 | はい | 光るガス雲の濃さと明るさ。0 で空は星だけになり、高い = より濃く明るいガス。 |
Gas stirringwarp | 0〜1.5 | 0.65 | はい | ガスが渦巻き、折り重なる度合い。高い = よりねじれた雲になり、中音域(声、ギター)でさらにかき混ぜられます。 |
Fine detaildetail | 0〜1 | 0.75 | はい | ガスの細かなざらつき。0 = なめらかな雲、1 = 小さな筋がたくさん。 |
Dust lanesdust | 0〜1.5 | 0.85 | はい | 星雲の写真の影のように、光をさえぎる暗いちりの帯。0 = ちりなし、高い = より深く暗い帯。 |
Core glowcore | 0〜1.5 | 0.8 | はい | 雲の明るい中心の光。低音でふくらみ、明るくなります。 |
Starsstars | 0〜1 | 0.6 | はい | 表示する星の数。なしから満天まで。 |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | いいえ | 雲の3つの光の色: Hubble はピンク、ティール、金。Webb はジェームズ・ウェッブ宇宙望遠鏡にちなんだ銅色、青、クリーム。Orion はピンク、青、ピーチ。custom は下の3色を使います。変更は約1秒かけて切り替わります。 |
Outer gas colorhydrogen | 色 | #ed427a | はい | パレットが custom のときだけ使います: 外側のガスのメインの色。水素の光を表します。 |
Inner gas coloroxygen | 色 | #35c9c5 | はい | パレットが custom のときだけ使います: 明るい中心近くの、空洞になった内側のガスの色。酸素の光を表します。 |
Edge colorsulfur | 色 | #f5b45c | はい | パレットが custom のときだけ使います: 細く光るふちと筋の色。硫黄の光を表します。 |
Camera driftdrift | 0〜1 | 0.35 | はい | カメラが雲の中を漂う速さ。0 で静止します。 |
Shimmershimmer | 0〜1 | 0.4 | はい | 高音(シンバル、ハイハット)が大きいとき、細い筋に沿って光る細かなちらつき。0 = なし。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Beat ripplesripples | 0〜1 | 0.5 | はい | ビートに合わせて明るい中心近くから広がるかすかな輪(最大で0.65秒に1回)。0 = なし。 |
Nebulanebula

周波数帯ごとに1本、計64本の筋と、ビートに合わせたアメーバ状の波紋。
ノブ(16)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | -4〜4 | 1 | はい | 筋の色が色相環を回る速さ(曲の8小節ごとの回転数)。マイナスで逆向き、0 で色は止まったままです。 |
Reachreach | 0〜2 | 1 | はい | 周波数帯がいつもより大きいときに筋が外へ振れ、小さいときに内へ戻る幅。0 で雲は動かず、高いほど音楽に合わせて大きく呼吸します。 |
Squiggle sizesquiggle | 0〜2.5 | 1 | はい | 帯の音が大きくなるにつれて筋がどれだけ波打つか。低音の筋はゆったりした波、高音の筋は細かな波になります。0 = なめらかな輪。 |
Trail lengthtrail | 0〜1 | 0.55 | はい | 動く筋の後ろに光が残る長さ。高いほど長く柔らかな筋を残し、0 では今の形だけを描きます。 |
Glowhalo | 0〜2 | 1 | はい | 高音(シンバル、ハイハット)で明るくなる、外側の柔らかな光。0 でオフ、2 で強くなります。変更は約1.5秒かけて切り替わります。 |
Quiet tintsepia | 0〜1 | 0.3 | はい | 静かな部分では古いラジオのような暖かい茶色へ色あせ、曲が大きくなるとフルカラーに戻ります。0 = 色あせしません。 |
Threadsfilaments | オンまたはオフ | オン | はい | 64本の筋(周波数帯ごとに1本)を表示または非表示にします。オフにすると波紋とほかのレイヤーだけが見えます。 |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | いいえ | ゆっくり回る色つきの点のグリッドを加えます。pattern 3、pattern 5、pattern 7 はそれぞれ3進法、5進法、7進法の数の規則を使い、異なる模様になります。曲のビルドアップ中は縮み、音が一気に鳴ると光ります。 |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | いいえ | 筋の形を保ち、1ビート、2ビート、1小節、2小節ごとに音楽の新しい形へ(0.1秒以内で)切り替わります。オフでは音楽に常に追従します。 |
Note burstsburst | 0〜1.5 | 1 | はい | 急な音や打音が、音程の跳んだあたりの筋をどれだけ強く弾くか。0 = 弾きません。高い = より大きな光と押し出し。 |
Inhaleinhale | 0〜1.5 | 1 | はい | 曲のビルドアップ中は雲が縮み、ドロップで解き放たれます。0 でオフ、高いほど深く吸い込みます。 |
Orbit speedorbit | -2〜2 | 1 | はい | カメラが雲のまわりを回る速さ。マイナスで逆向き、0 で視点は止まったままです。 |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | いいえ | 水たまりに落ちる雨のように、ビートに合わせて落ちる輪。puddle の輪は中央近くにとどまってすぐ消え、'to edges' の輪は画面の端まで広がり、長く残ります。 |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | いいえ | 波紋の輪の太さ。 |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | いいえ | 波紋が落ちる頻度: 1ビート、2ビート、1小節ごと、または automatic。automatic では、曲が大きいときは毎ビート、静かなときは2ビートごとに落ちます。 |
Ripple brightnessrippleBright | 0〜2 | 1 | はい | 波紋の輪の明るさ。0 で非表示、2 で2倍。 |
Auroraaurora

オーロラ。細かな光の筋を持つ半透明のカーテンが風に折りたたまれます。低音で高まり、中音域がひだに沿って波打ちます。
ノブ(13)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | 1〜5 | 3 | はい | 空にかかる光のカーテンの数(1〜5)。整数単位で変わります。新しいカーテンは約1秒かけてゆっくり現れます。 |
Heightheight | 0.2〜1 | 0.6 | はい | カーテンが空のどこまで伸びるか。高い = より長いカーテン。 |
Foldsfold | 0〜1 | 0.55 | はい | カーテンのひだ、うねり、さざ波の度合い。0 = 平らでなめらかな幕、高い = 深いひだになり、曲がる所がより明るく光ります。 |
Wind speedwind | 0〜1 | 0.3 | はい | ひだが流れ、さざ波がカーテンに沿って進む速さ。低音の打音で少し速く押し流されます。 |
Ray detailrays | 0〜1 | 0.75 | はい | 光の中の細い縦の筋の見え方の強さ。0 = なめらかに光る幕、高い = くっきりした筋状の光。 |
Brightnessbrightness | 0〜2 | 1 | はい | 光全体の明るさ。低音の打音やサビで、ここからさらに明るくなります。 |
Chorus bloombloom | 0〜1 | 0.6 | はい | サビやビルドアップでカーテンが広く、高く、明るくなる度合い。0 = 曲の間ずっと変わりません。 |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | いいえ | natural は本物のオーロラのように、緑に上部がピンクがかった赤、下のふちが青になります。chords は曲のコードに従います。shared palette はほかのレイヤーの色に合わせます。custom は下の3色を使います。 |
Main colorgreen | 色 | #38ff7a | はい | カラーモードが 'custom' のときだけ。カーテンのメインの色。 |
Upper fringeupper | 色 | #f2388c | はい | カラーモードが 'custom' のときだけ。光が消えていくカーテン上部の色。 |
Lower edgelower | 色 | #4d6bff | はい | カラーモードが 'custom' のときだけ。カーテンの下のふちに沿った色。 |
Horizonhorizon | オンまたはオフ | オフ | はい | 下部に暗い地形のシルエットを表示します。'normal' ブレンドでは、その下のレイヤーも隠します。 |
Rotationrotation | 0〜360 | 0 | はい | 空、カーテン、地平線をまとめて一回転まで回します。0 = 通常どおりカーテンが上から垂れ、180 = 上下逆。空は常に画面全体を覆います。 |
Rain Pondrain-pond

夜の暗い池。ビートと打音でしずくが落ち、高音で雨がぱらつき、波紋が交わりながら色づいた空と月を映します。
ノブ(13)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Drop pointspoints | 1〜8 | 4 | はい | 大きなしずくが落ちる場所の数。ビートごとに順番に次の場所へ落ちます。整数単位で変わります。 |
Drop sizedropSize | 0.2〜2 | 1 | はい | ビートで落ちるしずくの大きさ。大きな打音ではさらに大きくなります。 |
Beat dropsonBeat | オンまたはオフ | オン | はい | 急な打音に加えて、毎ビートでもしずくを落とします。 |
Rainrain | 0〜1 | 0.45 | はい | 池全体に降る細かな小雨。高音(シンバル、ハイハット)で強くなります。0 = 雨なし。 |
Ripple lifelife | 0〜1 | 0.6 | はい | 池が再び静まるまで波紋が広がり続ける時間。 |
Ripple speedspeed | 0.3〜2 | 1 | はい | 波紋が水面を進む速さ。 |
Ripple depthrelief | 0.2〜3 | 1 | はい | 波紋が光を曲げる強さ。高い = より深く、つややかな波。 |
Light ripplescaustics | 0〜2 | 1 | はい | 波紋が下の小石に集める明るい光の線。 |
Sky reflectionreflection | 0〜2 | 1 | はい | 水面が空と月をどれだけ映すか。 |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | いいえ | 池が映す色: 青白い月の青い夜、夕焼け、共通パレット、または自分で選んだ色。 |
Sky colorskyColour | 色 | #5a3cff | はい | Sky が custom のとき: 水面が映す色。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Inkink

音楽でかき混ぜられるGPU流体シミュレーション。低音がゆっくりした渦を下から押し上げ、中音域が渦を巻き、高音が細い筋を描き、ビートが漂うエミッターから光るインクを落とします。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | いいえ | glowing dye は光る染料で、黒地に色の光が渦巻きます。ink in water は濃い絵の具が上から沈み、グラスに落としたインクのように広がります。 |
Ink densitybody | 0.3〜3 | 1.3 | はい | 'ink in water' のときだけ。各ノズルが出す絵の具の量。高い = より濃く、しっかりした色の雲。 |
Billowingbillow | 0〜1 | 0.7 | はい | 'ink in water' のときだけ。沈んでいく絵の具が落ちながら巻いてふくらむ度合い。高い = 広いノズルから大きくふくらみます。 |
Source spreadcoverage | 0.2〜1 | 1 | はい | 'ink in water' のときだけ。ノズルが画面の横方向にどこまで広がるか。低い = 中央の細い帯に絵の具が落ちます。 |
Flow speedspeed | 0.2〜3 | 1 | はい | 流体全体が動く速さ。高い = 速い。曲の大きく勢いのある部分では、さらに速くなります。 |
Swirlswirl | 0〜1 | 0.6 | はい | 流体が小さな渦をどれだけ保つか。高い = よりくるくるした乱れた渦、低い = よりなめらかでゆったりした流れ。 |
Thicknessviscosity | 0〜1 | 0.25 | はい | 流体の粘り気。高い = シロップのように動きがすぐ止まり、低い = 水のように渦が続きます。 |
Dye fadefade | 0〜1 | 0.3 | はい | 古いインクが消える速さ。高い = インクが早く消えて画面は暗いまま、低い = 色がたまって長く残ります。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜8 | 4 | はい | インクを出して流体を回す点の数(1〜8)。整数単位で変わります。変えるとすべてのエミッターの色が配り直されるため、パッチで数を動かすと色が飛ぶことがあります。 |
Bass pushbassPush | 0〜1 | 0.6 | はい | 低音の押す強さ。高い = 低音の打音で下から大きな煙のような流れが上がり、中心のまわりにゆっくりした渦ができます。 |
Beat inkbeatInk | 0〜1 | 0.6 | はい | ビートごとに落ちるインクの量。1ビートに1つのエミッターが脈打ち、小節の最初のビートでは全部が脈打ちます。0 = ビートの脈打ちなし。 |
ShimmertrebleShimmer | 0〜1 | 0.5 | はい | 高音(ハイハット、シンバル、明るい音)が流体に細かく速いさざ波を加える度合い。0 = なし。 |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | いいえ | インクの色。'shared palette' はアプリのゆっくり変わる色を使い、ほかのレイヤーと合わせます。ほかは決まった色の系統です。 |
Color rangehueSpread | 0〜0.5 | 0.18 | はい | エミッターどうしの色の違いの大きさ。0 = すべて同じ色、高い = より広い虹色。固定パレットでは常に少し色がばらけます。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.5 | はい | 'glowing dye' のときだけ。インクのまわりの柔らかな光輪。曲の活発な部分で少し強くなります。 |
Brightnessbrightness | 0.3〜2 | 1 | はい | インク全体の明るさ。高い = より明るく、しっかりした色。 |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

光る透明なクラゲが発生源から暗い海を泳ぎ出ます。キックドラムで縮んで前へ飛び出し、触手が後ろにたなびきます。
ノブ(13)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sourcesemitters | 1〜4 | 2 | はい | クラゲが出てくる場所の数。整数単位で変わります。 |
Jellyfishcount | 1〜7 | 5 | はい | 同時に泳ぐクラゲの数(1〜7)。整数単位で変わります。 |
Sizesize | 0.3〜2 | 1 | はい | クラゲの大きさ。 |
Kick pulsepulse | 0〜1 | 0.7 | はい | キックドラムでクラゲが縮んで前へ飛び出す強さ。 |
Drift speeddrift | 0〜2 | 0.6 | はい | キックの合間に泳ぐ速さ。 |
Wanderwander | 0〜1 | 0.4 | はい | 泳ぎながら向きを変え、蛇行する度合い。 |
Tentacle lengthtentacles | 0.2〜2 | 1 | はい | たなびく触手の長さ。 |
Sea speckssnow | 0〜1 | 0.6 | はい | まわりの水中に漂う小さな粒。 |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | いいえ | ネオンの色の組み合わせ、共通パレット、または自分で選んだ色。 |
Custom colorcolour | 色 | #38e8ff | はい | Color が custom のとき: クラゲの色。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | クラゲのまわりの柔らかな光のもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Living Paintingpainting
絵を読み込むと、音楽が絵の具をその絵自身の筆づかいに沿って動かし、ビートで描き込まれた部分を花開かせ、コードに合わせて色を入れ替え、やがて元の絵に戻します。
ノブ(16)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | いいえ | fill screen は絵を切り取って画面全体を覆います。whole painting は絵全体を表示し、まわりに余白が残ります。 |
Likenesslikeness | 0〜1 | 0 | はい | 手を加えていない元の絵を、動く絵の具の上に重ねます。0 = 動く絵の具だけ、1 = 静止した元の絵。パッチすると両者の間を行き来させられます。 |
ReturnreturnAmt | 0〜1 | 0.55 | はい | 絵の具が元の絵へ引き戻される強さ。0 = 戻らずに漂い続け、高い = すぐに元に収まります。 |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | いいえ | 元の絵へ引き戻すタイミング: 常に、静かな部分だけ、曲の新しいセクションごとに数秒間、または4小節か8小節ごと。 |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | いいえ | 絵のどの部分が動くか: 全体、描かれた線(ペン、クレヨン、絵の具の線)だけで色面はそのまま、または線以外すべてで、線はそのままに色がまわりを動きます。 |
Line detaillineDetail | 0〜1 | 0.5 | はい | どれだけかすかな跡まで線とみなすか。高い = よりかすかな線も含まれ、低い = 最も太い線だけ。 |
Line glowlineGlow | 0〜1 | 0 | はい | 線がビートと音量に合わせて明るくなります。光は線が描かれた場所にとどまります。 |
Movementmovement | 0〜1 | 0.4 | はい | 音楽が絵の具を動かす度合い。押すのは低音と音量です。 |
Follow strokesstrokes | 0〜1 | 0.8 | はい | 絵の具が筆づかいの向きにどれだけ従うか。高い = 筆づかいに沿って滑り、低い = 自由に渦巻きます。 |
Favor busy areasbusy | 0〜1 | 0.7 | はい | 描き込まれた密な部分が、落ち着いた平らな部分と比べてどれだけ動くか。高い = 落ち着いた部分は静止したまま。 |
Beat bloomsbloom | 0〜1 | 0.5 | はい | ビートごとに、絵の最も密な場所の一つで渦が開きます(線だけが動くときは線の上で)。高い = より大きな渦。 |
Shimmershimmer | 0〜1 | 0.35 | はい | 高い音(シンバル、ハイハット、きらめく音)による絵の具の細かな震え。 |
Swirlswirl | 0〜1 | 0.4 | はい | 絵の具が動きながら小さな渦を巻く度合い。 |
Thicknessviscosity | 0〜1 | 0.35 | はい | 絵の具の厚み。厚い絵の具は短く重く押し動き、薄い絵の具は水彩のように遠くまで流れます。 |
Chord colorscolourShift | 0〜1 | 0.35 | はい | コードが変わると、絵の中の色どうしが入れ替わります。各部分は明るさを保ったまま、その絵の別の色になります。0 = 色は変わりません。 |
Brightnessbrightness | 0.5〜1.5 | 1 | はい | 絵全体の明るさ。 |
Melody Threadmelody-thread

光る絹のリボンが歌のメロディーをなぞります。音の高さが高さに、音量が太さになり、ビブラートできらめき、伸ばした音で花開き、コードで色づきます。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | いいえ | リボンが旋律をどこから取るか。automatic は解析済みのメロディーが準備できたらそれを使い、それまではライブの音を使います。analyzed melody は曲の解析を使い、live sound は音の帯域に従い、どの曲でもすぐに使えます。 |
Pitch zoomzoom | 0.5〜3 | 1.5 | はい | 音ごとにリボンが上下する幅。高い = 低い音と高い音の間でより大きく振れます。線は歌い手のふだんの音域の中央に保たれます。 |
Smoothnesssmoothness | 0〜1 | 0.4 | はい | リボンが新しい音へ移るまでの時間(約0.03〜0.4秒)。低いと揺れやビブラートまで見え、高いと長くなめらかな曲線を描きます。 |
Fade in gapsgapFade | 0〜1 | 0.4 | はい | 歌が止まったとき、リボンが暗くなっていく遅さ(約0.1〜1.5秒)。高い = 短い休みの間も残ります。 |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Wrap edgeswrap | オンまたはオフ | オフ | はい | オン: 一方の端から出た線は、消えるまで反対側の端から戻ってきます。オフ: そのまま画面の外へ流れていきます。 |
Ribbon widthwidth | 0.2〜3 | 1 | はい | リボンの太さ。サビやビルドアップでは自動でさらに太くなります。 |
Strandsstrands | 1〜5 | 3 | はい | 互いに編み合わさる糸の数(1〜5)。center モードでは各糸がそれぞれ1本の光線になります。整数単位で変わります。 |
Flow speedspeed | 0.03〜0.5 | 0.11 | はい | 描かれた線がペンから流れ去る速さ(1秒あたりの画面の長さ)。高い = 音がより広がり、早く去ります。 |
Durationtrail | 1〜30 | 7 | はい | 線が消えるまでの寿命(秒、1〜30)。長くして Wrap をオンにすると、1番まるごとを画面に残せます。 |
Shimmershimmer | 0〜1 | 0.6 | はい | 歌い手のビブラートがリボンに沿った光の揺らぎとして見える度合い。0 = 穏やかで均一な線。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | リボンのまわりの柔らかな光輪。サビで少しふくらみます。 |
Trailsecho | 0〜1 | 0.35 | はい | リボンがあった場所にかすかな残像が残る長さ。0 = くっきり、高い = 煙のような軌跡。 |
Brightnessbrightness | 0.3〜2 | 1 | はい | リボンとその光全体の明るさ。 |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | いいえ | リボンの色のつけ方。chords は曲のコードに従い(関係の近いコードは近い色になります)、shared palette は全レイヤー共通の色を使い、custom は下の2色を使います。 |
Low notescolourLow | 色 | #ff7a3d | はい | Color が custom のとき: 低い音でのリボンの色。声が高くなるにつれて High notes の色へ移ります。 |
High notescolourHigh | 色 | #7ad4ff | はい | Color が custom のとき: 高い音でのリボンの色。 |
Note Nurserynote-nursery

小さな金色の音符の優雅な流れが深い宇宙を泳ぎ、ティール、紫、金、ローズ、青の光の尾を引きます。音楽がその体を波のように伝わります。
ノブ(15)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Notescount | 8〜64 | 28 | はい | 一緒に進む音符の数。多いほど長い竜になります。 |
Note sizesize | 0.4〜2 | 1 | はい | 金色の音符の大きさ。遠くでは点のように小さくなります。 |
Spacingspacing | 0.4〜2 | 1 | はい | 道筋に沿った隣どうしの間隔。 |
Swim speedspeed | 0〜2 | 0.7 | はい | 宇宙を進む速さ。0 では流れはその場にとどまり、穏やかにうねります。 |
Reachroam | 0.2〜1 | 0.85 | はい | 曲がりくねった飛行が画面のどれだけの範囲を巡るか。 |
Depthdepth | 0〜1 | 1 | はい | 近くと遠くの遠近感。0 ではすべての音符が同じ距離になります。 |
Body wavewave | 0〜1.5 | 0.65 | はい | 頭から尾へ伝わる波の強さ。 |
Horizontal centercentreX | 0〜1 | 0.5 | はい | 道筋の横方向の中心: 左から右。 |
Vertical centercentreY | 0〜1 | 0.5 | はい | 道筋の縦方向の中心: 上から下。 |
Comet tailstail | 0〜1.5 | 0.65 | はい | 各音符の短い色つきの尾の長さ。0 で尾がなくなります。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 背景を埋めずに、各音符のまわりだけにかかる柔らかな光輪。 |
Brightnessbrightness | 0〜2 | 1 | はい | 音符と尾の光。0 でこのレイヤーは完全に透明になります。 |
Note colorgold | 色 | #ffda87 | はい | 音符はこの色のまま。尾にはタイトルの5色を使います。 |
Music responseresponse | 0〜1 | 0.75 | はい | 低音で大きさと波が呼吸し、中音域が速さを導き、高音で尾が明るくなり、ビートが体に沿って柔らかな脈を送り、セクションで道筋が広がります。 |
Melody liftmelody | 0〜1 | 0.6 | はい | 確かな解析済みメロディーがあると流れを穏やかに上下させます。メロディーがないときは中央にとどまります。Music response で強さが変わります。 |
Attentionattention
光るビーズが音楽を覚えています。糸は似たビートへさかのぼって伸び、かすかなビーズが次に来るものを予想します。
ノブ(6)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 32〜256 | 128 | はい | 輪に残るビートの数。記憶が長いほど、戻ってきたサビに気づけます。 |
Headsheads | 1〜4 | 3 | はい | 低音、中音域、高音、そして立ち上がりとリズムを別々に聴くリスナー。それぞれにシーンの色がつきます。 |
Focusfocus | 0.05〜1 | 0.65 | はい | 高いフォーカスでは強い一致を優先します。ビルドアップで糸が広がり、ドロップでは各ヘッドが最もよく一致する所に固定されます。 |
Threads per headthreads | 1〜12 | 5 | はい | 各ヘッドがたどる、記憶されたビートの最大数。 |
Guess ghostguess | 0〜1 | 0.65 | はい | 次のビートの予想の明るさ。当たると輝き、外れると一瞬砕けます。 |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | いいえ | 記憶を輪、巻いたらせん、または長辺に沿った線に並べます。 |
Equalizerequalizer

光るスペクトル楽器。ネオンLED、液体のようなリボン、放射状の冠、遠ざかっていく音の履歴。
ノブ(25)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | いいえ | 区切られたLED、なめらかなバー、つながったスペクトル、円形のスペクトル、または遠近法で並ぶ過去のスペクトルから選びます。 |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | いいえ | Absolute は固定の音量対応を使い、Normalized は帯域ごとに変わるピークに従います。 |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | いいえ | バーの数を選びます。隣り合う帯域のグループごとに一番大きい値を使います。 |
Smoothingsmoothing | 0〜1 | 0 | はい | 最大1秒のスムージングを加えます。0 では届いたフレームをそのまま表示します。 |
Peak capspeakHold | オンまたはオフ | オン | はい | 最近の生の最大値を、バーと放射状の冠の上に明るく落ちるキャップとして表示します。 |
Peak fall speedfall | 0.05〜2 | 0.3 | はい | ピークのキャップが1秒あたりフルスケールのどれだけ落ちるかを設定します。 |
Bar gapgap | 0〜0.8 | 0.22 | はい | 隣り合うバーや放射状の線の間隔を設定します。 |
Roundnessroundness | 0〜1 | 0.5 | はい | バーや放射状の線の端と角を丸めます。 |
LED stepssegments | 8〜48 | 24 | はい | LEDバーの全高にわたる光の区切りの数を設定します。 |
Ribbon edgelineWidth | 0.5〜5 | 1.5 | はい | スペクトルのリボンと履歴の行の、明るいふちの太さを設定します。 |
Ribbon fillfill | 0〜1 | 0.25 | はい | スペクトルのリボンの下を半透明の色で塗ります。 |
Mirrormirror | オンまたはオフ | オフ | はい | 基準線の両側にバーを伸ばすか、放射状の冠を内側にも伸ばします。 |
Rotationrotation | -180〜180 | 0 | はい | 周波数の順や音の値を変えずに表示を回転させます。 |
Crown radiusradius | 0.1〜0.65 | 0.35 | はい | 放射状の冠の中央の空白の半径を設定します。 |
Floor reflectionreflection | 0〜1 | 0.35 | はい | LED、ガラス、リボンのスペクトルの下に消えていく映り込みを加えます。 |
Neon glowglow | 0〜1 | 0.65 | はい | 光るバーとスペクトルのふちのまわりに柔らかな光輪を加えます。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 測った高さを変えずに光の強さを調整します。 |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | いいえ | 決まった配色、共通パレット、または自分で選んだ2色のグラデーションから選びます。 |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | いいえ | 色のグラデーションを周波数に沿ってかけるか、測った高さに沿ってかけるか。 |
Low colorcolour | 色 | #28efd9 | はい | Custom グラデーションの低い側の色を設定します。 |
High colorcolourHigh | 色 | #e348ff | はい | Custom グラデーションの高い側の色を設定します。 |
History rowshistoryRows | 4〜24 | 16 | はい | 今のスペクトルの後ろに表示する、実際の過去のスペクトルの数を選びます。 |
History secondshistoryTime | 0.5〜4 | 2 | はい | 固定サイズの履歴リングがカバーする時間を設定します。 |
Perspective depthdepth | 0.2〜1 | 0.75 | はい | 古い履歴の行を奥へ広げつつ小さくします。 |
Frequency guidesguides | オンまたはオフ | オフ | はい | 100 Hz、1 kHz、10 kHz に、ラベルなしのかすかな目盛りを表示します。 |
Lissajous Scopelissajous-scope

ハーモノグラフの図形を描く、光る蛍光体のオシロスコープ。形は小節ごとに新しい比率へ移り、低音と高音が大きさを決め、帯域が軌跡に沿って波打ちます。
ノブ(13)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Sizesize | 0.1〜1.2 | 0.95 | はい | 図形の大きさ。低音と高音で呼吸するように動きます。 |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | いいえ | 図形が新しい周波数比へ移るタイミング: 1ビート、1小節、4小節ごと、コードが変わったとき、または移りません。 |
Glideglide | 0.05〜3 | 0.8 | はい | 図形がほどけて次の形になるまでの秒数。 |
Spinspin | 0〜2 | 0.25 | はい | 3Dのワイヤーの形のように、図形が回る速さ。 |
Band rippleripple | 0〜1 | 0.4 | はい | 帯域が軌跡を長さ方向に揺らす度合い。 |
Beam widthwidth | 0.5〜6 | 2.2 | はい | ビームの太さ(ピクセル)。 |
Trailspersistence | 0〜1 | 0.35 | はい | ビームが過ぎた後、蛍光体が光り続ける長さ。0 = 軌跡なし。 |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | いいえ | 緑のブラウン管の蛍光体、アンバー、共通パレット、または自分で選んだ色。 |
Beam colorcolour | 色 | #7a6bff | はい | Color が custom のとき: ビームの色。 |
Gridgraticule | 0〜1 | 0.4 | はい | 本物のオシロスコープのような、軌跡の後ろのかすかな目盛り。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | ビームのまわりのにじむ光。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Crystal Cellscrystal-cells

漂うセルでできたステンドグラスの窓。各ガラスのふちがそれぞれの帯域で光り、ガラスがゆっくりした光を屈折させ、鋭い打音でセルが破片に割れます。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | 2〜14 | 5 | はい | 画面の横に並ぶセルの数。高い = 小さなガラス。 |
Driftdrift | 0〜1 | 0.35 | はい | セルがさまよい、形を変える速さ。音楽のエネルギーで速くなります。 |
Glassinessglass | 0〜1 | 0.7 | はい | 各ガラスが後ろの光を曲げ、ハイライトをとらえる強さ。 |
Edge glowedges | 0〜2 | 1 | はい | ガラスの間の線が光る明るさ。各ガラスのふちはそれぞれの帯域に従います。 |
Hit crackscracks | 0〜1 | 0.6 | はい | 鋭い打音で一部のガラスが小さな破片に割れ、1〜2秒で元に戻ります。0 = 割れません。 |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | いいえ | ガラスの素材にする宝石、または共通パレット(ほかのレイヤーと一緒に変わる虹色の窓)。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.4 | はい | 明るいふちのまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Recall Latticerecall-lattice
回る小さな光の雲が音楽を覚えています。繰り返されるビートでつながりが育ち、使われないと薄れ、聞き覚えのある音が戻るとまた光ります。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | 0〜1 | 0.55 | はい | 繰り返されるビートがつながりを強める速さ。0 で新しい学習が止まります。 |
Forgettingforgetting | 0〜1 | 0.25 | はい | 使われないつながりが薄れる速さ。0 で強さが保たれます。 |
Recallrecall | 0〜1 | 0.8 | はい | 聞き覚えのある部分が、記憶されたつながりの網を光らせる明るさ。セクション名が繰り返されても、音が一致しないと光りません。 |
Densitydensity | 50〜300 | 200 | はい | ノードの数。このエレメントの開始時に決まります。新しい数を反映するには、シーンを保存して読み込み直してください。 |
Spinspin | 0〜1 | 0.3 | はい | ゆっくり回る速さ。曲の進み具合でも雲が穏やかに回ります。 |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | いいえ | シーンの色に従うか、固定の色を使います。 |
Fixed colorcolour | 色 | #71dfff | はい | Color が Fixed color のときに使う色。 |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | いいえ | 雲を中央に置くか、最初に選んだ場所に固定するか、中心を漂わせます。 |
Hunchhunch
真珠のような折り紙の生き物が、次の音楽のアクセントを予想します。かすかな紙のポーズがビートの先回りで練習し、音楽が気を変えると、しっかり形になるか、はがれ落ちます。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Scalescale | 15〜100 | 65 | はい | 大きさ(画面の短い辺に対するパーセント)。 |
Anticipationanticipation | 0〜2 | 1 | はい | 次のポーズが何ビート前から広がり始めるか。0 でプレビューを隠します。 |
Alternativesalternatives | 1〜3 | 2 | はい | トレーシングペーパーで練習する、次のポーズの候補の数。 |
Convictionconviction | 0〜100 | 70 | はい | 0 では柔らかく折れ、100 ではきっぱり決まります。 |
Flexibilityflexibility | 0〜100 | 25 | はい | 硬い紙の折り目から、穏やかに曲がった紙まで。 |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | いいえ | 折られた紙の表面。どの仕上げもシーンの色で色づきます。 |
Ghost opacityghostOpacity | 0〜60 | 28 | はい | ポーズの候補の見え方。0 ではしっかりした生き物だけを表示します。 |
Counterfactualcounterfactual
光るリボンがいくつもの未来を思い描きます。次の打音がその一つを選び、ほかはかすかな幽霊になって折りたたまれます。選ばれた道は少しずつ共通の形に育ちます。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | 2〜8 | 6 | はい | 出ていく考えとすべてのアンカーを含む、画面全体のリボンの最大数。エネルギーが高いと可能性が広がります。 |
Foresightforesight | 0.25〜2 | 1 | はい | リボンが何ビート先まで届くか。静かな部分はゆっくり慎重に育ちます。 |
Commitmentcommitment | 0〜1 | 0.75 | はい | 一致した予想が次の打音でどれだけしっかり明るくなるか。 |
Memory trailmemory | 0〜1 | 0.55 | はい | 以前の道のかすかな図が残る長さ。0 で幽霊を消します。 |
Curiositycuriosity | 0〜1 | 0.55 | はい | 穏やかから激しいまで。冠を開き、巻き、枝分かれ、花びらを増やします。 |
Underlayer instinctinstinct | -1〜1 | 0 | はい | マイナスでは下のレイヤーの明るい部分を避け、プラスでは探しにいきます。0 では音楽だけに従います。 |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | いいえ | silk は柔らかく流れ、glass は明るいふちを持ち、electric は震え、ink は幅広くふちの暗い線を描きます。 |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | いいえ | 中央から、または選んだアンカーから育ちます。アンカーは同じリボンの数を分け合います。 |
Second Guesssecond-guess
幽霊が来るビートを予想します。細い「今」の線へ漂い、当たると光り、意外なときは火花になって散ります。繰り返す音楽ほど予報がはっきりしていきます。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | 2〜16 | 8 | はい | 「今」の線の先に並ぶ未来のビートの数。これは以前のビートから学んだ予想で、未来の音ではありません。 |
Confidenceconfidence | 0〜1 | 0.35 | はい | なじみのない予想がどれだけはっきりした状態で始まるか。繰り返すパターンは学習されるにつれてはっきりします。 |
Memorymemory | 1〜16 | 4 | はい | 16ビートのパターンが覚えている小節数。短い記憶はすばやく適応し、長い記憶は以前のパターンを保ちます。 |
Surprise flareflare | 0〜2 | 1 | はい | 音が予報と違うときの白い光と火花。0 で意外さの光をなくします。 |
Ripple into layer belowripple | 0〜1 | 0.35 | はい | 意外なとき、下のレイヤーの明るい部分に波紋が走ります。下に見えるレイヤーが必要です。 |
Trailtrail | 0〜1 | 0.55 | はい | 決まったビートが「今」の線の後ろで光る長さ。 |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Emit from anchorsanchors | オンまたはオフ | オフ | はい | 幽霊は一番近い選んだアンカーから「今」の線へ漂います。レイヤーの共通の場所を使います。 |
Logit Gardenlogit-garden
光る記号が次の選択の座を競います。音楽が確率を傾け、ビートごとに勝者が漂う記憶のリボンに刻まれます。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | 4〜16 | 8 | はい | 競う記号の数。それぞれ違う音楽の周波数のグループを聴きます。 |
Temperature biastemperature | 0〜1 | 0.5 | はい | 高いほど選択がきっぱりします。低音と音楽のビルドアップでさらに鋭くなります。 |
Attention threadsattention | 0〜1 | 0.45 | はい | 候補の間の細いつながりの明るさ。0 で糸を隠します。 |
Ribbon speedribbonSpeed | 0〜2 | 0.7 | はい | 以前の勝者がリボンに沿って漂う速さ。0 で漂いは止まりますが、新しい勝者は文を進め続けます。 |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | いいえ | 抽象的な記号の4つの系統。本物の文字にはなりません。 |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | いいえ | シーンの色、回る色相環、または下のレイヤーから色を取ります。下の絵が空のときはパレットが見えたままです。 |
Drop flaredropFlare | 0〜1 | 0.7 | はい | 解析されたドロップ中の、勝った記号の大きさと強さ。0 で大きな光をなくします。 |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | いいえ | 扇はこれらのアンカーから立ち上がります。近いアンカーは一つの流れにまとまります。 |
Solidsolid
画面全体を一つの平らな色で塗ります。一番下に置くと色つきの背景に、Multiply で上に置くと下のレイヤーに色をつけ、Add で Brightness にケーブルをつなぐと点滅します。
ノブ(3)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | いいえ | 自分で選んだ色、または動くシーンの色(シーンの色に沿って移ります)。 |
Colorcolour | 色 | #141b33 | はい | Color が custom のときの色。 |
Brightnessbrightness | 0〜2 | 1 | はい | 色の明るさ。0 は黒。ビートや打音からのケーブルで脈打ちます。 |
Gradientgradient
画面全体にかかる2色のグラデーション。まっすぐ、または一点から丸く広がり、好みでゆっくり回せます。落ち着いた背景に、または Multiply ですべての上に色をかけます。
ノブ(11)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | いいえ | straight: 一方の側から反対側へ。round: 一点から外へ。 |
Angleangle | 0〜360 | 90 | はい | 色が流れる向き(度)。90 で上から下へ流れます。 |
Turnturn | -1〜1 | 0 | はい | 角度をゆっくり回します。1 で10秒に1回転、マイナスで逆向き。 |
Center acrossx | 0〜1 | 0.5 | はい | グラデーションの中央の位置。左(0)から右(1)。 |
Center downy | 0〜1 | 0.5 | はい | グラデーションの中央の位置。上(0)から下(1)。 |
Spreadspread | 0.1〜2 | 1 | はい | グラデーションの幅。小さいと色の境目がくっきりし、大きいと長く柔らかく移り変わります。 |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | いいえ | 自分で選んだ2色、またはシーンの色のうち2色(シーンの色に沿って動きます)。 |
First colorcolourA | 色 | #0b1030 | はい | 始まりの色(上、または丸いグラデーションの中央)。 |
Second colorcolourB | 色 | #5a2a6e | はい | 終わりの色(下、または丸いグラデーションの外側)。 |
Color distancepaletteSpread | 0〜1 | 0.3 | はい | 2つの端がシーンの色に沿ってどれだけ離れているか。 |
Brightnessbrightness | 0〜2 | 1 | はい | グラデーションの明るさ。 |
Shapeshape
一つのくっきりした図形: 円、輪、四角、三角。大きさに低音からケーブルをつなぐと脈打ち、回転に小節からつなぐと回ります。Difference では後ろにあるものを反転します。
ノブ(11)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | いいえ | 図形の種類。 |
Sizesize | 0.02〜1 | 0.25 | はい | 大きさ(画面の短い辺に対する割合)。低音からのケーブルで脈打ちます。 |
Ring widththickness | 0.005〜0.3 | 0.04 | はい | 輪の線の太さ。 |
Softnesssoftness | 0〜1 | 0 | はい | ふちの柔らかさ: 0 はくっきり、1 は柔らかな光。 |
Rotationrotation | 0〜360 | 0 | はい | 図形を回します(度)。円は見た目が変わりません。 |
Spinspin | -1〜1 | 0 | はい | 回り続けさせます。1 で10秒に1回転、マイナスで逆向き。 |
Acrossx | 0〜1 | 0.5 | はい | 位置。左(0)から右(1)。 |
Downy | 0〜1 | 0.5 | はい | 位置。上(0)から下(1)。メロディーからのケーブルで上下します。 |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | いいえ | 自分で選んだ色、または動くシーンの色。 |
Colorcolour | 色 | #8fb4ff | はい | Color が custom のときの図形の色。 |
Brightnessbrightness | 0〜2 | 1 | はい | 図形の明るさ。 |
Vignettevignette
画面の端を暗くして、視線を中央へ向けます。一番上に置いてください。色つきのビネットを Screen で使うと、代わりに光る枠になります。
ノブ(8)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | 0〜1 | 0.8 | はい | 端がどれだけ暗く(または明るく)なるか。エネルギーからのケーブルで、大きな部分で開かせられます。 |
Clear middlesize | 0〜1.5 | 0.7 | はい | 手を加えない中央部分の大きさ。 |
Softnesssoftness | 0.02〜1.5 | 0.6 | はい | 端の移り変わりのなだらかさ: 小さいとくっきりした枠、大きいと長いフェード。 |
Roundnessroundness | 0〜1 | 0.5 | はい | 0 では画面の形に従い(横長の画面では楕円)、1 では円になります。 |
Center acrossx | 0〜1 | 0.5 | はい | はっきりした中央部分の位置。左(0)から右(1)。 |
Center downy | 0〜1 | 0.5 | はい | はっきりした中央部分の位置。上(0)から下(1)。 |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | いいえ | 黒(または自分で選んだ色)、または動くシーンの色。 |
Edge colorcolour | 色 | #000000 | はい | 端の色。黒は暗くし、色を Screen で使うと光ります。 |
Sand Platesand-plate
振動する板の上の光る砂がクラドニ図形を描きます。コードのたびに新しい図形に揺さぶられ、打音で粒が跳ね上がり、低音で線がぼやけ、高音できらめきます。
ノブ(14)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | 8192〜65536 | 49152 | はい | 板の上の砂粒の数。 |
Detaildetail | 0〜1 | 0.5 | はい | 図形の細かさ。低い = 数本の太い線、高い = 細かなレース。 |
Figure sizescale | 0.4〜2 | 1 | はい | 一つの図形の大きさ。1 = 画面の短い辺いっぱい、小さくするとタイルのように繰り返します。 |
Change timemorph | 0.2〜3 | 0.9 | はい | コードが変わったとき、砂が新しい図形へ移るまでの秒数。 |
Bass shakeshake | 0〜2 | 1 | はい | 低音が板を揺らす度合い。線がぼやけてざわつきます。0 = 常にくっきり。 |
Hit bouncebounce | 0〜1 | 0.6 | はい | ドラムの打音で一部の粒が板から跳ね上がり、光って少し散らばって着地します。0 = 跳ねません。 |
Sparklesparkle | 0〜1 | 0.6 | はい | 高音で動く粒がきらめく度合い。 |
Grain sizesize | 0.5〜4 | 2 | はい | 各粒の大きさ(ピクセル)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.25 | はい | 動く粒の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 線のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Middle colorcolourA | 色 | #ffcf7a | はい | Color が custom のとき: 板の中央の砂の色。 |
Edge colorcolourB | 色 | #7ad8ff | はい | Color が custom のとき: 端に向かう色。 |
Pendulum Wavependulum-wave
吊るされた光る振り子の列が揺れて波や編み目になり、ばらばらになってはまた揃います。低音で弧が広がり、打音で位相が揃い、高音で交差のたびにきらめきます。アイデア: Astra と Fable。
ノブ(12)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | 24〜64 | 40 | はい | 各列に吊るされた振り子の数。少ないほど波や1本1本の糸を追いやすくなります。 |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | いいえ | 吊るされたカーテン状か、吊り下げた光の輪か。どちらも同じ規則正しい揺れの法則を使います。 |
Reunion barsreunion | 2〜16 | 8 | はい | 再び揃うまでの基本の周期(小節)。列ごとに半分と同じ周期が交互に使われ、周期の大半で長い波を描き、短い乱れの時間をはさみます。テンポが不明なときは 120 BPM を使います。 |
Swingswing | 0〜1.5 | 0.85 | はい | 列どうしの間隔に対する縦の振れ幅。低音と音楽のエネルギーで波が開き、静かな音楽では見える波が小さめに保たれます。 |
Hit gatheringsync | 0〜1 | 0.3 | はい | ふつうの打音では波を途中まで揃え、時計をリセットせずに光を走らせます。エネルギーが高いときのまれな強い立ち上がりでは完全に揃います。完全なリセットは少なくとも8秒あけて起こります。0 でどちらも無効になります。 |
Treble glintsglints | 0〜1 | 0.65 | はい | 高音で、光が揺れの中央を通るときに一瞬光ります。 |
Depthdepth | 0〜1 | 0.85 | はい | 遠くの列を詰めておもりを小さくし、手前の大きな振り子の間に暗い空間を開けます。 |
Stringsstrings | 0〜1 | 0.7 | はい | 見える吊り糸と、それを支えるレール。0 で両方を隠します。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.25 | はい | 各おもりの揺れの弧に沿う短い彗星の尾。0 で尾をなくします。過去のフレームのもやは残りません。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | いいえ | 位相に合わせて、シーンのパレットの狭い範囲、またはコードのルートまわりの関連する色相の中をなめらかに移り変わります。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 吊られた光のまわりの柔らかな光輪。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1.15 | はい | 全体の光の量。 |
Sync Lanternssync-lanterns

互いに歩調を合わせ合うランタンのフィールド。光の波やらせんが広がります。ビートでフィールドが脈打ち、大きな打音で一斉に光り、低音でまとまり、高音でばらけます。
ノブ(16)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | 30〜160 | 70 | はい | 画面の短い辺に並ぶランタンの数。多いほど細かな波になります。 |
Lantern sizesize | 0.15〜1 | 0.5 | はい | 隣との間隔に対する各ランタンの大きさ。小さいとランタンの間に暗いすき間が残ります。 |
Tilttilt | 0〜0.9 | 0.45 | はい | 上から見たランタンの平原のように、フィールドを奥へ傾けます。0 = 平らで正面向き。 |
Blink ratespeed | 0.25〜2 | 0.5 | はい | 各ランタンが光る頻度(曲のテンポでの1ビートあたりの回数)。 |
Flash lengthflash | 0.04〜0.4 | 0.12 | はい | ランタンが暗くなるまでの光の長さ(周期に対する割合)。短い = くっきりした点滅。 |
Pull togethercoupling | 0〜2 | 1 | はい | 各ランタンが隣を歩調に引き込む強さ。低音で強くなるので、大きな低音ではより速くなめらかな波が広がり、静かな部分ではゆるく漂います。 |
Disorderspread | 0〜1 | 0.3 | はい | 波の前線の荒さ。ランタンごとのリズムが少しずつ違い、高音で前線に沿った光がきらめきに散ります(波そのものは崩れません)。 |
Spiral twisttwist | 0〜1.2 | 0.7 | はい | 波が回るらせんに巻く度合い。0 = 歩調が揃っていくふつうの前線。 |
Beat pulsebeatKick | 0〜1 | 0.3 | はい | 光る時期のビートごとに、すべてのランタンが光る方向へ押され、フィールドがビートで脈打ちます。 |
Hit flashhit | 0〜1 | 0.8 | はい | 大きな打音でほぼすべてのランタンが一斉に光り、その後またばらけます。0 = オフ。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット(コードに合わせてランタンがパレットに沿って移ります)、曲のコード、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.25 | はい | ランタンどうしの色の違いの大きさ。 |
First colorcolourA | 色 | #ffc46b | はい | Color が custom のとき: ランタンの色の一方の端。 |
Second colorcolourB | 色 | #6bd8ff | はい | Color が custom のとき: もう一方の端。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 光るランタンのまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Iron Filingsiron-filings

コードの音の上に置かれた磁極の場に沿って、何千本もの光る針がとかされます。打音で極が反転して場が波のようにとかし直され、低音で針がぴんと揃い、スペクトルが磁力線に沿って光を走らせます。
ノブ(12)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | 8192〜40960 | 24576 | はい | 画面を覆う針の数。多い = より細かく密な磁力線。 |
Polespoles | 2〜8 | 4 | はい | 場を形作る磁極の数。極はゆっくり回る輪の上でコードの音の位置に置かれ、コードが変わるとすべるように移ります。整数単位で変わります。 |
Needle lengthlength | 0.4〜2 | 1 | はい | 針どうしの間隔に対する各針の長さ。 |
Turn speedresponse | 0.2〜3 | 1 | はい | 針が場に合わせて向きを変える速さ。低い = 場が変わったとき、ゆっくりした重い波になります。 |
Hit flipsflips | 0〜1 | 0.6 | はい | ビートで極が一つ反転し(N極がS極に)、そこから広がる波で針が向きを逆にとかし直されます。大きな打音ではすべて反転します。1 = 毎ビート、0.5 = 1ビートおき、0 = 反転しません。 |
Bass pullbassPull | 0〜2 | 1 | はい | 低音が場を強める度合い。針がぴんと揃い、明るく光ります。低音がないと針はゆるく寝ています。 |
Light pulsespulses | 0〜2 | 1 | はい | 磁力線に沿って走る光の脈。各線はスペクトルのそれぞれの部分で光ります。0 = なし。 |
Treble shivershiver | 0〜1 | 0.5 | はい | 高音で針が震える度合い。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、または曲のコード。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.6 | はい | 各極のまわりの色どうしの違いの大きさ。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | 針のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Sequin Tidesequin-tide

何千もの光るひし形が曲面の皮の上でつながって動きます。低音でうねり、打音で反転の波が走り、コードで流れる光の向きが変わります。
ノブ(11)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | 3000〜5000 | 3200 | はい | 表面を覆う面の数。少ないほどひし形の間に暗い空間が残ります。 |
Facet sizefacet | 0.6〜1.25 | 1 | はい | 細いひし形の長い方の軸(画面の短い辺に合わせて拡大縮小)。 |
Billowbillow | 0〜1.5 | 0.7 | はい | 皮が曲がる深さ。低音でさらにうねります。 |
Tilttilt | 0〜1.5 | 1 | はい | スパンコールがちょうつがいのまわりで回る角度。真横になると見えなくなるまで細くなります。 |
Sweep speedsweep | 0.1〜1.8 | 0.65 | はい | 共通の傾きの波が表面を横切る速さ。コードでその向きがゆっくり変わります。 |
Variationvariation | 0〜1 | 0.45 | はい | ちょうつがいの向き、硬さ、遅れの違いで、光が一つ一つのきらめきに分かれます。 |
Hit flipsflips | 0〜1 | 0.75 | はい | ドラムの打音で回転の帯を走らせる強さ。0 で打音による反転を無効にします。 |
Flutterflutter | 0〜1 | 0.45 | はい | 高音で各回転のふち近くに細かなはためきが加わります。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | いいえ | シーン共通のパレットを使うか、コードのルートで選ばれる色を使います。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.32 | はい | 各光のまわりの柔らかな光。低いとひし形はくっきりしたままです。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | スパンコールとその光の全体の光量。 |
Attractor Cloudattractor-cloud

回る3Dのストレンジアトラクターに沿って流れる光る点の雲。低音で形が呼吸し、打音で点がはじき出されては流れに引き戻され、コードが変わると次の形へ変化し、高音できらめきます。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | いいえ | 点が従うアトラクター。cycle では、コードが4回変わるごとに(コードがなければ24秒ごとに)次のアトラクターへ移ります。 |
Pointscount | 16384〜262144 | 131072 | はい | 形に沿って流れる点の数。多いほど密になり、負荷も増えます(初期値の131kで iPhone XS が60 fpsを保てます)。 |
Flow speedspeed | 0.2〜3 | 1 | はい | 点が形に沿って走る速さ。音楽のエネルギーで少し速くなります。 |
Turningturn | 0〜2 | 0.5 | はい | 雲全体が回る速さ。0 = 静止。 |
Sizefill | 0.5〜1.6 | 1 | はい | 雲が画面をどれだけ満たすか。 |
Bass breathingbreathe | 0〜1 | 0.7 | はい | 低音が形を曲げる度合い(パラメーターの一つが低音に合わせて動きます)。 |
Hit scatterscatter | 0〜1 | 0.6 | はい | ドラムの打音で一部の点が外へはじき出され、流れに引き戻されます。0 = はじき出しません。 |
Sparklesparkle | 0〜1 | 0.5 | はい | 各点のちらつき具合。高音でより活発になります。 |
Point sizesize | 0.5〜5 | 1.8 | はい | 各点の大きさ(ピクセル)。近い点ほど大きく描かれます。 |
Streaksstreak | 0〜1 | 0.5 | はい | 各点が流れに沿って描く短い線の長さ。0 = 点だけ(GPU負荷は約半分ですが、粗くなります)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.4 | はい | 点の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = なし。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.6 | はい | 流れがシーンの色を(または自分で選んだ2色の間を)どこまで巡るか。低いと雲は一色、高いと流れごとに違う色になります。 |
First colorcolourA | 色 | #6be0ff | はい | Color が custom のとき: 遅い点の色。 |
Second colorcolourB | 色 | #ff7ad9 | はい | Color が custom のとき: 速い点の色。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.35 | はい | 雲のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Ring Systemring-system

暗い天体のまわりを回る3万個の月が、共通の歳差運動で渦巻腕に積み重なります。打音ですべての軌道が押しつぶされて環が呼吸し、低音で天体が重くなって腕がきつく巻き、高音で最接近時にきらめき、コードで腕が回ります。
ノブ(30)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | 1024〜49152 | 30000 | はい | 回る月の数。多い = より密な環になりますが、少し処理が重くなります。 |
Ring sizesize | 0.4〜1.6 | 1 | はい | 画面上の環の大きさ。1 で長い辺にちょうど収まります。 |
Worldbody | 0〜0.45 | 0.2 | はい | 環に対する中央の天体の大きさ。0 = 天体なしで環だけ。 |
Center holehole | 0.05〜0.6 | 0.25 | はい | 環に対する、環の中央の空白の大きさ。天体とは別なので、World を0にすると、空の穴のまわりに環が残ります。 |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | いいえ | 中央に置くもの: 環の光を曲げるブラックホール、燃える恒星、シーンの色の雲の帯を持つガス惑星、または飾りのない暗い天体。 |
World spinspin | 0〜3 | 1 | はい | 天体の雲の帯が回る速さ、または恒星の表面が沸き立つ速さ。低音でより速くかき混ぜられます。banded と star の見た目で使います。 |
Auroraaurora | 0〜1.5 | 0.6 | はい | ドラムの打音で天体の極のまわりに光るオーロラ(banded の見た目)、または恒星から出るフレアの明るさ。 |
Tilttilt | 0〜1 | 0.55 | はい | 円盤がどれだけ奥へ傾くか。0 = 画面に収まる範囲でできるだけ丸く、1 = ほぼ真横。 |
Thicknessthickness | 0〜1 | 0.5 | はい | 月が円盤の上下にはみ出す幅。 |
Gapsgaps | 0〜3 | 2 | はい | 環の中に掃き出されたすき間の数。それぞれ明るい羊飼い衛星が1つずつ保っています。 |
Speedspeed | 0〜3 | 1 | はい | 月が回る速さ。内側の月は常に外側の月より速く回ります。 |
Stretcheccentricity | 0〜2 | 1 | はい | 軌道の楕円の度合い。0 = 円。 |
Armsarms | 0〜3 | 1.4 | はい | 渦巻腕の巻きのきつさ。0 = 腕なしで楕円の環だけ。 |
Arm turnprecession | -2〜2 | 0.6 | はい | 腕がひとりでに回る速さ。マイナスで逆向きに回ります。 |
Bass weightmass | 0〜1.5 | 0.7 | はい | 低音が天体を重くする度合い。月が速くなり、腕がきつく巻きます。 |
Hit breathbreath | 0〜1.5 | 0.6 | はい | ドラムの打音で、すべての軌道が一斉に一方へ押しつぶされ、環全体が息を吸ってゆるみます。 |
Sparklesparkle | 0〜1.5 | 0.7 | はい | 高音が大きいとき、月が最接近の瞬間に光る度合い。 |
Chord swingchordSwing | 0〜1 | 1 | はい | コードが変わったときに腕が回る量。0 = コードは何もしません。 |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | いいえ | 色の出どころ: 内側から外側へ並ぶシーンの色、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.8 | はい | 内側の環から外側のふちまでの色の変化の大きさ。 |
Color intensitysaturation | 0〜1 | 0.85 | はい | シーンに独自の色がないときの色の鮮やかさ。 |
Inner colorcolourA | 色 | #ff5e3a | はい | Color が custom のとき: 内側の環の色。 |
Outer colorcolourB | 色 | #3ad0ff | はい | Color が custom のとき: 外側のふちの色。 |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | いいえ | 中央の恒星や天体の色: 環から取るか、下の2色を使います。ブラックホールには独自の色がありません。 |
World main colorworldA | 色 | #ffb347 | はい | World color が custom のとき: 恒星の光、暗い天体の照らされたふち、縞模様の天体の縞の一方の端。 |
World second colorworldB | 色 | #5a7bff | はい | World color が custom のとき: 縞模様の天体の縞のもう一方の端。 |
Moon sizesize_px | 1〜8 | 2.8 | はい | 各月の大きさ(ピクセル)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.25 | はい | 各月の後ろに光が残る長さ。0 = 軌跡なし。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.45 | はい | 環のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Sunflowersunflower

黄金角で並んだ光る種でできたひまわりの花。ビートごとに渦巻腕が種1つぶん外へ流れ、低音で腕が曲がり、高音でふちがきらめき、スペクトルが帯域ごとに腕を光らせます。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | 4000〜32000 | 24000 | はい | 花を作る種の数。多い = より細かく密な腕。 |
Zoomzoom | 0.5〜2 | 1 | はい | 花が画面をどれだけ満たすか。小さいと花全体がまわりに余白を残して見え、大きいと中央部分で画面が埋まります。 |
Tilttilt | 0〜1 | 0.55 | はい | 花がおわんのように手前へ傾く度合い。0 = 平らで正面向き。 |
Seed sizesize | 1〜12 | 5 | はい | 各種の大きさ(ピクセル)。種はふちに向かって大きくなります。 |
Pour per beatpour | 0〜3 | 1 | はい | ビートごとに腕が外へ流れる種の数(大きな部分での強い打音でさらに1つ増えます)。0 = ビートで流れません。流れは150ミリ秒に1回までなので、速い曲でもちらつきません。 |
Slide timeslide | 0.03〜0.5 | 0.12 | はい | 1回の流れにかかる秒数。短い = パッと、長い = すーっと。 |
Driftdrift | 0〜3 | 0.5 | はい | ビートの合間のゆっくりした一定の流れ(1秒あたりの種の数)。静かな部分でも花が流れ続けます。 |
Bass bendbend | 0〜2 | 0.5 | はい | 低音が種の間の角度を黄金角からずらす度合い。腕が組み直され、少なく太いらせんになります。 |
Arm lightingarms | 0〜1 | 0.6 | はい | スペクトルが腕を光らせる度合い。帯域が低音から高音へらせん状に花を巡り、各腕がそれぞれの帯域で光ります。マイナーコードでは巡る向きが逆になります。0 = すべての腕が同じように光ります。 |
Sparklesparkle | 0〜1 | 0.6 | はい | 高音で外側の種がまたたく度合い。 |
Beat flashflash | 0〜1 | 0.6 | はい | 流れのたびに中央が一瞬明るくなります。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のコード(ルートで色が回ります)、または下の2色。 |
Color rangespread | 0〜1 | 0.3 | はい | 花の中央からふちまでの色の変化の大きさ。 |
Middle colorcolourA | 色 | #ffb347 | はい | Color が custom のとき: 中央の種。 |
Rim colorcolourB | 色 | #ff4fa3 | はい | Color が custom のとき: ふちの種。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.6 | はい | 種のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Particle Lifeparticle-life

色分けされた光る粒子の種族が互いに引き合い、押し合って、生きた細胞、ヘビ、追いかけ合う生き物になります。コードで組み直され、ビートで押す輪が外へ広がり、低音で呼吸します。
ノブ(20)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | いいえ | 種族が従う引き合いと押し合いの組み合わせ。follow chords: コードごとに組み合わせがあり、コードが変わるとゆっくり次へ移るので、生き物が溶けては組み直されます。 |
Speciesspecies | 3〜8 | 6 | はい | 粒子の種類の数。それぞれ違う色になります。整数単位で変わります。 |
Particlescount | 2048〜16384 | 10000 | はい | 粒子の数。 |
Reachreach | 0.02〜0.06 | 0.037 | はい | 粒子がほかの粒子を感じる距離。小さい = 小さな生き物がたくさん、大きい = 大きな生き物が少し。 |
Pullforce | 0.2〜2 | 1 | はい | 粒子どうしが引き合い、押し合う強さ。 |
Speedspeed | 0〜2 | 1 | はい | 生命の進む速さ。0 = 停止。 |
Chord change timemorph | 0.2〜6 | 1.2 | はい | コード(または Creatures)が変わったとき、生き物が次の種類に変わるまでの秒数。 |
Beat pushpush | 0〜1 | 0.5 | はい | ビートごとに光と押す力の輪が外へ広がり、生き物を照らして押しのけます。0 = なし。 |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | いいえ | 一つの生き物がほかをすべて飲み込むと、らせんを描いて中央へ向かい、震えながら回転を速め、つぶれて超新星のように爆発します。粒子は画面中に広がり、新しい生き物を育てます。 |
Bass breathingbreathe | 0〜1 | 0.5 | はい | 低音ですべての生き物がふくらむ度合い(粒子がより遠くからお互いを感じます)。 |
Twinkletwinkle | 0〜1 | 0.6 | はい | 各粒子のちらつきと震えの度合い。高音でより活発になります。 |
Particle sizesize | 1〜6 | 2.4 | はい | 各粒子の大きさ(ピクセル)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.35 | はい | 各粒子の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 種族の色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 1 | はい | 種族どうしの色の違い。1 で全色に広がり、0 で一色になります。 |
First colorcolourA | 色 | #ff5fa8 | はい | Color が custom のとき: 最初の種族の色。 |
Second colorcolourB | 色 | #5fd8ff | はい | Color が custom のとき: 最後の種族の色。ほかはその間の色になります。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 生き物のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Slime Veinsslime-veins

枝分かれし、合流し、道を変える、光る脈でできた生きた粘菌の網。低音でレースが太い川になり、ビートで落ちたえさへ脈が急いで伸び、高音で這う先端がきらめきます。
ノブ(16)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | いいえ | 効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。 |
Food spotsemitters | 1〜8 | 4 | はい | ビートごとにえさが落ちる場所の数。整数単位で変わります。 |
Slimecount | 16384〜262144 | 131072 | はい | 網を作る這うエージェントの数。多い = より密で明るい網(スマートフォンの負荷も増えます)。 |
Crawl speedspeed | 0.2〜2.5 | 1 | はい | エージェントが這う速さ。つまり脈が伸びて道を変える速さ。 |
Reachreach | 0〜1 | 0.4 | はい | 各エージェントがどれだけ先の跡を探るか。低い = 細かなレース、高い = 幅の広い水路の粗い網。 |
Vein memorymemory | 0〜1 | 0.5 | はい | エージェントが去った後に跡が残る長さ。低い = 落ち着かず変わり続ける脈、高い = 長く残る幹線。 |
Bass thickeningbassShape | 0〜2 | 1 | はい | 低音がエージェントの触覚を広げ、細かなレースを太い川にする度合い。0 = 低音は網に影響しません。 |
Beat feedingfood | 0〜1 | 0.6 | はい | ビートとドラムの打音で、えさの場所に光るえさの塊が落ち、脈がそこへ押し寄せます。0 = えさなし。 |
Sparkssparkle | 0〜1 | 0.6 | はい | 這うエージェントがきらめく明るさ。伸びている先端が最も熱く光り、高音でちらつきます。 |
Chord shiftschordShift | 0〜1 | 0.5 | はい | コードが変わるたびに色がずれていき、エージェントの曲がり方が少し鋭く、または柔らかくなります。0 = コードは何も変えません。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜0.5 | 0.35 | はい | 細い脈、太い脈、熱い芯の色どうしの離れ具合。 |
Vein colorcolourA | 色 | #2fd8ff | はい | Color が custom のとき: 細い脈の色。 |
River colorcolourB | 色 | #c45cff | はい | Color が custom のとき: 太い脈の色(芯は白に近づくほど熱くなります)。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.5 | はい | 脈のまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Murmurationmurmuration

一枚のきらめく布のように旋回し、折り重なるムクドリの群れ。低音で旋回の傾きが深まり、コードが変わると空を横切り、打音で捕食者が群れに穴を開けます。
ノブ(17)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | いいえ | starlings: 旋回するたびに翼がきらめく鳥の群れ。sardines: 向きを変えるたびに脇腹が光る、より密な銀色の魚の群れ。 |
Birdscount | 4096〜32768 | 24576 | はい | 群れの鳥の数。 |
Speedspeed | 0.3〜2 | 1 | はい | 鳥が飛ぶ速さ。 |
Togethernesscohesion | 0〜1 | 0.5 | はい | 群れの密集具合。音楽の音量でさらに増えます。静かな部分では薄く広がり、大きな部分では密な塊になります。 |
Bass wheelingwheel | 0〜2 | 1 | はい | 低音で群れが傾いて旋回する強さ。0 = 音楽に関係なくゆっくり漂うように曲がります。 |
Predatorpredator | 0〜1 | 0.6 | はい | ドラムの打音でハヤブサが群れに突っ込み、穴が開いてまた閉じます。高い = より大きく激しい穴。0 = 捕食者なし。 |
Banking flashflash | 0〜1 | 0.7 | はい | 翼が光の方へ傾いたときに鳥がきらめく明るさ。旋回すると光が群れを走ります。 |
Wing flickerflicker | 0〜1 | 0.5 | はい | 羽ばたきのきらめきの度合い。高音でより活発になります。 |
Bird sizesize | 0.4〜3 | 1 | はい | 各鳥の線の長さと幅。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.15 | はい | 各鳥の後ろに残る、消えていく筋の長さ。0 = 筋なし。 |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | いいえ | 色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。 |
Color rangehueSpread | 0〜1 | 0.45 | はい | 鳥どうしの色の違いの大きさ。 |
Color intensitysaturation | 0〜1 | 0.6 | はい | 色の鮮やかさ(色をコードから取るとき、またはシーンに色がないとき)。 |
First colorcolourA | 色 | #cfe8ff | はい | Color が custom のとき: 鳥の色の一方の端。 |
Second colorcolourB | 色 | #ffd0a0 | はい | Color が custom のとき: もう一方の端。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.5 | はい | 群れのまわりの柔らかなもや。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の明るさ。 |
Ember Sieveember-sieve
明るい残り火の粒が隠れた棚にたまり、枝分かれする滝となってこぼれ落ちます。低音で山がゆるみ、打音で粒の塊が補給され、コードで落ちる流れがゆっくり向きを変えます。
ノブ(12)
| ノブ | 範囲または選択肢 | 初期値 | ケーブル | 働き |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | 0〜3 | 1 | はい | 画面外のたまり場から上の供給口へ粒が戻る速さ。 |
Fall speedfall | 0.2〜2 | 1 | はい | 宙を舞う粒にかかる重力。落ちるのが遅いほど、遅れて起こる滝を目で追いやすくなります。 |
Gripgrip | 0〜1 | 0.5 | はい | 表に出た粒が横へすべり始める前に、山がどこまで急になれるか。 |
Openingsgates | 0〜1 | 0.5 | はい | 細いすき間の幅。コードでその位置がゆっくり動きます。 |
Bass shakeshake | 0〜2 | 0.8 | はい | 低音が棚を揺らし、こぼれ始めるのに必要な傾きを下げます。 |
Hit packetspacket | 0〜1 | 0.7 | はい | 打音ごとに控えのたまりから放たれる明るい粒の塊の大きさ。0 で塊を無効にします。 |
Treble hopsglint | 0〜1 | 0.7 | はい | 高音で表に出た粒が持ち上がり、熱い芯がきらめきます。 |
Grain sizesize | 0.6〜4 | 2 | はい | 光る各粒の大きさ(画面上のポイント)。 |
Trailstrails | 0〜1 | 0.3 | はい | 動く粒が消えていく跡を残す長さ。 |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | いいえ | シーン共通のパレットに従うか、オレンジと金の残り火を使います。 |
Glowglow | 0〜1 | 0.55 | はい | 明るい一粒一粒のまわりの柔らかな光。 |
Brightnessbrightness | 0.2〜2 | 1 | はい | 全体の光の量。 |