Nebula

エレメント

エレメントは一つのビジュアルです。シーンの各レイヤーは一つのエレメントで、エレメントごとに独自のノブがあります。このページでは全 41 種について、各ノブの範囲、初期値、働きを紹介します。無料の Nebula には出来上がったシーンが入っています。Nebula Pro では、すべてのエレメントと、それを使うための Layers エディターが使えるようになります。

表の見方

Pin Fieldpin-field

Pin Field

遠近感のある、光るLEDピンのフィールド。スペクトルが発生源のまわりのピンを輪状に光らせ、ビートが波紋を外へ送り、中心では暗い渦が回ります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: ripple (ビートの波紋が始まると跳ね上がり、外へ広がるにつれて消えていきます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064いいえ少なく太いピンか、多く細いピンかを選びます。先端の大きさはグリッドの間隔に合わせて変わります。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Pin height
height
0〜21はい光るピンの高さ。
Center falloff
falloff
0〜10はいピンは発生源で最も高く、端に向かって低くなります。0 ではすべて同じ高さ、1 では一番外側のピンが根元だけになります。
Dot size
dot
0.3〜31はい各ピンの光る先端の大きさ。
Ring spacing
rings
0.3〜21はいスペクトルの輪がどこまで広がるか。小さいと低音と高音が近くにまとまり、大きいとフィールド全体に広がります。
Beat ripples
ripples
0〜10.7はいビートごとに外へ広がる光の輪の強さ。
Ripple speed
rippleSpeed
0.2〜31はいビートの波紋が外へ広がる速さ。
Whirlpool size
hole
0〜1.50.45はい発生源にある暗い穴の大きさ。
Whirlpool swirl
swirl
-1〜10.35はい穴の近くのピンが穴のまわりを回る速さ。マイナスで逆向きに回ります。
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customamberいいえアンバーのLED、ほかの色のLED、共通パレット、または自分で選んだ色。
Custom color
colour
色#ff9a2eはいColor が custom のとき: ピンの色。
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone colorいいえ全ピンを一色にするか、スペクトルの輪ごとに色を変えるか、近くから遠くへのグラデーションにするか、軸から別の色の先端へ移り変わらせるか。
Ring colors
spread
0.05〜10.7はい輪の色が色相環をどこまで回るか。隣り合う色合いから全色まで。
Second color
colour2
色#3d7bffはいnear to far のとき: 一番遠いピンの色。stem to tip のとき: 先端の色。
Glow
glow
0〜10.6はい光るピンのまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Firefliesfireflies

Fireflies

エミッターから生まれた光る火花の群れが、回り続ける流れに乗って漂います。低音が渦を起こし、打音が新しい火花をはじけさせ、高音できらめきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: burst (打音で新しい火花がはじけると跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、群れと一緒に光らせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(20)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜8
1 刻み
4はい火花が生まれる点の数。整数単位で変わります。
Birth spread
spread
0〜0.3
0.005 刻み
0.05はい各エミッターからどれだけ離れた場所で火花が生まれるか。0 = ちょうどその点で生まれます。
Sparks
count
2048〜32768
1024 刻み
16384はい同時に存在する火花の数。
Lifetime
life
1〜20
0.1 刻み
7はい各火花がエミッターで生まれ変わるまでの寿命。
Current
flow
0〜21はいゆっくり回る流れが火花を運ぶ強さ。
Swirl size
scale
0.5〜8
0.05 刻み
2.5はい流れの渦の大きさ。低い = 大きくゆったり、高い = 細かく巻きます。
Rise
rise
-1〜10.35はい暖かい空気のように、上へ向かう一定の流れ(マイナスで下向き)。
Bass stirring
stir
0〜20.8はい低音が流れをかき回して速い渦にする度合い。
Hit bursts
burst
0〜10.5はいドラムの打音などの急な音で、一部の火花がエミッターで生まれ変わり、外へはじき飛ばされます。0 = はじけません。
Twinkle
twinkle
0〜10.6はい各火花のちらつき具合。高音でより活発になります。
Spark size
size
0.5〜8
0.1 刻み
2.6はい各火花の大きさ(ピクセル)。
Trails
trails
0〜10.55はい各火花の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜10.25はい火花どうしの色の違いの大きさ。
Color intensity
saturation
0〜10.7はい色の鮮やかさ。
First color
colourA
色#ffd36bはいColor が custom のとき: 火花の色の一方の端。
Second color
colourB
色#7bffb0はいColor が custom のとき: もう一方の端。
Glow
glow
0〜10.55はい群れのまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

枝分かれする稲妻が、打音のたびにエミッターから空中へ、またエミッターどうしの間へ飛び、高音に合わせて這い回ります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: strike (稲妻が落ちると跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、稲妻に反応させられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜8
1 刻み
1はい稲妻が飛び出す点の数。整数単位で変わります。
Strike path
strike
both, outward, between sourcesbothいいえ稲妻の行き先: 空中へ外向きに、エミッターどうしの間に、またはその両方。
Standing arcs
standing
0〜12
1 刻み
7はいプラズマボールの中の光の筋のように、ゆっくりさまよいながら常に光っている弧の数。音楽が大きいほど速くパチパチします。整数単位で変わります。
Hit strikes
hits
0〜10.7はいドラムの打音などの急な音で新しい稲妻がどれだけ出やすいか。強い打音ほど一度に多く出ます。
Steady crackle
rate
0〜10.25はいひとりでに落ちる稲妻。音楽が大きいほど頻繁になります。0 = 打音のときだけ。
Reach
reach
0.1〜1.20.42はい稲妻が空中へどこまで届くか。
Jaggedness
rough
0〜10.55はい稲妻のジグザグの度合い。0 = ほぼまっすぐな線。
Branches
branches
0〜4
1 刻み
2はい各稲妻から分かれる枝の数。整数単位で変わります。
Crawl
crawl
0〜10.5はい光っている稲妻がうねる度合い。高音でより活発になります。
Thickness
thickness
0.3〜31.4はい稲妻の太さ。
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustomいいえ色の出どころ: 下で選ぶ色、共通パレット、または曲のハーモニー。
Custom color
colour
色#7a9cffはいColor が custom のとき: 白熱した稲妻のまわりの光の色。
Coil glow
nodes
0〜10.5はい各エミッターにある光る球。音量に合わせて穏やかにふくらみます。
Afterglow
afterglow
0〜10.4はい各稲妻の、消えていく残像が残る長さ。
Glow
glow
0〜10.6はい稲妻のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

ガラスのプラズマボール。枝分かれする光の弧が光る芯からガラスへ這い、打音で燃え上がり、音量に合わせて太くなります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(15)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Depth
originDepth
-0.75〜30はい見かけの距離: マイナスで近く、プラスで遠くなります。画面上の位置は変わりません。レイヤーは重ね順どおりに重なり、3Dの前後関係は共有しません。
Globe size
size
0.15〜10.72はいガラス球の大きさ(画面の高さに対する割合)。
Arcs
arcs
2〜12
1 刻み
9はい同時に光る光の弧の数。音の立ち上がりで追加の弧が光ります。整数単位で変わります。
Thickness
thickness
0〜10.5はい弧の太さ。音量でも太くなります。
Crawl speed
crawl
0〜20.8はい弧がくねる速さ。高音で速くなります。
Touch wander
wander
0〜10.5はい弧がガラスに触れる点が動き回る範囲。
Hit flare
flare
0〜10.7はい急な打音(ドラム、弦をはじく音)で弧が燃え上がる明るさ。
Branches
branches
0〜10.6はい各弧がガラスの近くで2本目の筋に枝分かれする度合い。
Core glow
core
0〜1.50.8はい中央の電極の明るさ。
Glass
glass
0〜10.6はいガラス球のふちと映り込みの見え方。
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violetいいえ定番の紫のプラズマ、ほかの気体、共通パレット、または自分で選んだ色。
Custom color
colour
色#b44dffはいColor が custom のとき: 弧の色。
Glow
glow
0〜10.55はい弧のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

ピントの外れた街の灯りのような、柔らかくぼやけた光の円が発生源から漂い出ます。音楽が大きくなるほど多く灯り、高音できらめきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: lit (今灯っている光の割合。音量に合わせて変わります。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(15)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜8
1 刻み
3はい光が出てくる場所の数。整数単位で変わります。
Count
count
10〜220
1 刻み
120はい光の円の最大数。そのうちいくつ灯るかは音量で決まります。
Size
size
0.2〜2.51はい光の円の大きさ。
Drift speed
speed
0〜20.8はい光が発生源から漂い去る速さ。低音が軽く押し出します。
Spread
spread
0〜10.6はい光が漂いながら扇状に広がる幅。
Depth blur
focus
0〜10.6はい近くの光と遠くの光の見え方の差。高いほど近くの円は大きく柔らかく、遠くの円は小さくくっきりします。
Shape
aperture
round, hexagonroundいいえ各円の形: 丸、または6枚羽根のレンズの六角形。
Bright rim
rim
0〜10.5はい実際のレンズのように、各円のふちが中央よりどれだけ明るいか。
Color fringe
fringe
0〜10.5はい各円のふちにうっすら出る虹色。
Twinkle
twinkle
0〜10.5はい光が高音できらめく度合い。
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared paletteいいえ全レイヤー共通のパレット、暖かい街の灯り、涼しげな青、または自分で選んだ色。
Color range
hueSpread
0〜0.60.2はい光どうしの色の違いの大きさ。
Custom color
colour
色#ffb46bはいColor が custom のとき: 光のメインの色。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Fireworksfireworks

ビートに合わせて花火玉が打ち上がり、色とりどりの火花となって重力と消えていく軌跡を伴って開きます。強い打音ほど大きく開きます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: burst (花火玉が開くと跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーの明るさや大きさにパッチしてみてください。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(15)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜8
1 刻み
3はい打ち上げ地点の数。花火玉は順番に各地点から上がります。整数単位で変わります。
Beat launches
rate
0〜10.5はいビートごとに花火玉が上がる確率。1 = 毎ビート。
Hit launches
hits
0〜10.6はい強いドラムの打音などの急な音で、追加の花火玉がどれだけ出やすいか。0 = ビートのときだけ。
Launch height
height
0.2〜1.50.85はい花火玉が開くまでに飛ぶ距離。
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixedいいえ開いたときの形: mixed はすべての形を組み合わせ、sphere は火花の球、ring は円、willow は長く垂れ下がる金色の軌跡、split sparks はさらに分かれる火花になります。
Burst size
size
0.2〜21はい開いた花火の幅と密度。大きな打音ほどさらに大きくなります。
Gravity
gravity
0〜21はい火花が落ちる速さ。
Spark size
sparkSize
1〜8
0.1 刻み
3はい各火花の大きさ(ピクセル)。
Trails
trails
0〜10.6はい各火花の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared paletteいいえ色の出どころ: 共通パレット、曲のハーモニー、虹色すべて、または下で選ぶ色。
Color range
hueSpread
0〜0.50.2はい開いた花火ごとの色が基本の色からどれだけずれてよいか。
Custom color
colour
色#ff5a3cはいColor が custom のとき: 花火の色。
Glow
glow
0〜10.55はい火花のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Starscapestarscape

Starscape

天体写真のような夜空。星は下のレイヤーの色鮮やかな部分に集まります。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: twinkle (今どれだけ星がまたたいているか(0〜1、高音と Twinkle ノブに従います)。別のレイヤーのきらめきや光にパッチしてみてください); meteor (流れ星が空を横切る間に上がり、その後0に戻ります。別のレイヤーの明るさにパッチすると、流れ星のたびに光らせられます).

ノブ(12)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Stars
count
5000〜60000
1000 刻み
30000はい描く星の数(1,000 単位)。多い = 密な空になりますが、少し処理が重くなります。
Bright stars
bright
0〜10.45はいかすかな点ではなく、大きく光る星になる割合。高い = 明るい星が増えます。
Glow size
glow
0.3〜31はい明るい星のまわりの光輪の大きさ。高い = より大きく柔らかな光。
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenaturalいいえ星の色。natural は本物の星のようにオレンジから青白まで、cool と warm はそれぞれ寒色・暖色寄り、shared hue はアプリのゆっくり変わる色を使い、ほかのレイヤーと合わせます。
Gather below
follow
0〜10.85はい下にレイヤーがあるとき、星がその明るく色鮮やかな部分にどれだけ集まるか。0 = 星は均等に散らばり、1 = 下のものにぎっしり集まります。
Tint from below
tint
0〜10.55はい下にレイヤーがあるとき、星が下の色をどれだけ帯びるか。0 = 星は自分の色のまま。
Milky Way
milkyway
オンまたはオフオンはい下に何も描かれていないとき、柔らかく光る天の川の帯を表示します。オフ = 星が均等に並ぶ空。
Twinkle
twinkle
0〜10.5はい高音(ハイハット、シンバル、明るい音)で星がまたたく度合い。0 = またたきません。
Bass swell
swell
0〜10.5はい低音と曲の音量で明るい星が大きくなる度合い。0 = 大きさは変わりません。
Shooting stars
meteors
0〜10.4はい音楽の鋭い打音で流れ星が出る頻度。0 = 出ません。多くても約1.2秒に1回です。
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Drift speed
drift
0〜10.25はい空がゆっくり回り、流れる速さ。0 = 静止。曲が変わると空の別の場所へも移ります。

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

光る星間ガス、彫刻のようなちり、生まれたての星。星の育つ場所をゆっくり旅します。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: glow (雲の中心の明るさ。低音と曲全体のエネルギーに、ゆっくり(1〜2秒かけて)従います。別のレイヤーの明るさや光にパッチしてみてください); ripple (ビートの波紋が広がるたびに、約3秒かけて上がって下がります。別のレイヤーの大きさや不透明度にパッチすると、ゆったりしたビートの波になります).

ノブ(14)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Gas density
density
0〜21.15はい光るガス雲の濃さと明るさ。0 で空は星だけになり、高い = より濃く明るいガス。
Gas stirring
warp
0〜1.50.65はいガスが渦巻き、折り重なる度合い。高い = よりねじれた雲になり、中音域(声、ギター)でさらにかき混ぜられます。
Fine detail
detail
0〜10.75はいガスの細かなざらつき。0 = なめらかな雲、1 = 小さな筋がたくさん。
Dust lanes
dust
0〜1.50.85はい星雲の写真の影のように、光をさえぎる暗いちりの帯。0 = ちりなし、高い = より深く暗い帯。
Core glow
core
0〜1.50.8はい雲の明るい中心の光。低音でふくらみ、明るくなります。
Stars
stars
0〜10.6はい表示する星の数。なしから満天まで。
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubbleいいえ雲の3つの光の色: Hubble はピンク、ティール、金。Webb はジェームズ・ウェッブ宇宙望遠鏡にちなんだ銅色、青、クリーム。Orion はピンク、青、ピーチ。custom は下の3色を使います。変更は約1秒かけて切り替わります。
Outer gas color
hydrogen
色#ed427aはいパレットが custom のときだけ使います: 外側のガスのメインの色。水素の光を表します。
Inner gas color
oxygen
色#35c9c5はいパレットが custom のときだけ使います: 明るい中心近くの、空洞になった内側のガスの色。酸素の光を表します。
Edge color
sulfur
色#f5b45cはいパレットが custom のときだけ使います: 細く光るふちと筋の色。硫黄の光を表します。
Camera drift
drift
0〜10.35はいカメラが雲の中を漂う速さ。0 で静止します。
Shimmer
shimmer
0〜10.4はい高音(シンバル、ハイハット)が大きいとき、細い筋に沿って光る細かなちらつき。0 = なし。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydriftいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Beat ripples
ripples
0〜10.5はいビートに合わせて明るい中心近くから広がるかすかな輪(最大で0.65秒に1回)。0 = なし。

Nebulanebula

Nebula

周波数帯ごとに1本、計64本の筋と、ビートに合わせたアメーバ状の波紋。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: pulse (筋が新しい形に切り替わるたびに跳ね上がり(Pulse を参照)、約0.25秒で消えます。別のレイヤーの明るさや大きさにパッチすると、ビートに合ったキックになります); bloom (曲が急に大きくなると(ビルドアップの後のドロップなど)上がり、約1秒で落ち着きます。別のレイヤーの光や不透明度にパッチすると、盛り上がる瞬間に花開きます).

ノブ(16)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Color spin
spin
-4〜4
0.25 刻み
1はい筋の色が色相環を回る速さ(曲の8小節ごとの回転数)。マイナスで逆向き、0 で色は止まったままです。
Reach
reach
0〜21はい周波数帯がいつもより大きいときに筋が外へ振れ、小さいときに内へ戻る幅。0 で雲は動かず、高いほど音楽に合わせて大きく呼吸します。
Squiggle size
squiggle
0〜2.51はい帯の音が大きくなるにつれて筋がどれだけ波打つか。低音の筋はゆったりした波、高音の筋は細かな波になります。0 = なめらかな輪。
Trail length
trail
0〜10.55はい動く筋の後ろに光が残る長さ。高いほど長く柔らかな筋を残し、0 では今の形だけを描きます。
Glow
halo
0〜21はい高音(シンバル、ハイハット)で明るくなる、外側の柔らかな光。0 でオフ、2 で強くなります。変更は約1.5秒かけて切り替わります。
Quiet tint
sepia
0〜10.3はい静かな部分では古いラジオのような暖かい茶色へ色あせ、曲が大きくなるとフルカラーに戻ります。0 = 色あせしません。
Threads
filaments
オンまたはオフオンはい64本の筋(周波数帯ごとに1本)を表示または非表示にします。オフにすると波紋とほかのレイヤーだけが見えます。
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7offいいえゆっくり回る色つきの点のグリッドを加えます。pattern 3、pattern 5、pattern 7 はそれぞれ3進法、5進法、7進法の数の規則を使い、異なる模様になります。曲のビルドアップ中は縮み、音が一気に鳴ると光ります。
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beatいいえ筋の形を保ち、1ビート、2ビート、1小節、2小節ごとに音楽の新しい形へ(0.1秒以内で)切り替わります。オフでは音楽に常に追従します。
Note bursts
burst
0〜1.51はい急な音や打音が、音程の跳んだあたりの筋をどれだけ強く弾くか。0 = 弾きません。高い = より大きな光と押し出し。
Inhale
inhale
0〜1.51はい曲のビルドアップ中は雲が縮み、ドロップで解き放たれます。0 でオフ、高いほど深く吸い込みます。
Orbit speed
orbit
-2〜2
0.05 刻み
1はいカメラが雲のまわりを回る速さ。マイナスで逆向き、0 で視点は止まったままです。
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddleいいえ水たまりに落ちる雨のように、ビートに合わせて落ちる輪。puddle の輪は中央近くにとどまってすぐ消え、'to edges' の輪は画面の端まで広がり、長く残ります。
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthinいいえ波紋の輪の太さ。
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomaticいいえ波紋が落ちる頻度: 1ビート、2ビート、1小節ごと、または automatic。automatic では、曲が大きいときは毎ビート、静かなときは2ビートごとに落ちます。
Ripple brightness
rippleBright
0〜21はい波紋の輪の明るさ。0 で非表示、2 で2倍。

Auroraaurora

Aurora

オーロラ。細かな光の筋を持つ半透明のカーテンが風に折りたたまれます。低音で高まり、中音域がひだに沿って波打ちます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: surge (今の低音の高まりの強さ(0〜1)。別のレイヤーの明るさや大きさにパッチすると、低音に合わせてふくらみます); glow (今のオーロラ全体の明るさをならした値(0〜1)。背景のレイヤーにパッチすると、光と一緒に明るくなります).

ノブ(13)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Curtains
curtains
1〜5
1 刻み
3はい空にかかる光のカーテンの数(1〜5)。整数単位で変わります。新しいカーテンは約1秒かけてゆっくり現れます。
Height
height
0.2〜10.6はいカーテンが空のどこまで伸びるか。高い = より長いカーテン。
Folds
fold
0〜10.55はいカーテンのひだ、うねり、さざ波の度合い。0 = 平らでなめらかな幕、高い = 深いひだになり、曲がる所がより明るく光ります。
Wind speed
wind
0〜10.3はいひだが流れ、さざ波がカーテンに沿って進む速さ。低音の打音で少し速く押し流されます。
Ray detail
rays
0〜10.75はい光の中の細い縦の筋の見え方の強さ。0 = なめらかに光る幕、高い = くっきりした筋状の光。
Brightness
brightness
0〜21はい光全体の明るさ。低音の打音やサビで、ここからさらに明るくなります。
Chorus bloom
bloom
0〜10.6はいサビやビルドアップでカーテンが広く、高く、明るくなる度合い。0 = 曲の間ずっと変わりません。
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnaturalいいえnatural は本物のオーロラのように、緑に上部がピンクがかった赤、下のふちが青になります。chords は曲のコードに従います。shared palette はほかのレイヤーの色に合わせます。custom は下の3色を使います。
Main color
green
色#38ff7aはいカラーモードが 'custom' のときだけ。カーテンのメインの色。
Upper fringe
upper
色#f2388cはいカラーモードが 'custom' のときだけ。光が消えていくカーテン上部の色。
Lower edge
lower
色#4d6bffはいカラーモードが 'custom' のときだけ。カーテンの下のふちに沿った色。
Horizon
horizon
オンまたはオフオフはい下部に暗い地形のシルエットを表示します。'normal' ブレンドでは、その下のレイヤーも隠します。
Rotation
rotation
0〜360
1 刻み
0はい空、カーテン、地平線をまとめて一回転まで回します。0 = 通常どおりカーテンが上から垂れ、180 = 上下逆。空は常に画面全体を覆います。

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

夜の暗い池。ビートと打音でしずくが落ち、高音で雨がぱらつき、波紋が交わりながら色づいた空と月を映します。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは normal です。

パッチ 用の出力: splash (しずくが落ちるたびに上がり、その後消えていきます。別のレイヤーの明るさや大きさにパッチしてみてください。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(13)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjumpいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Drop points
points
1〜8
1 刻み
4はい大きなしずくが落ちる場所の数。ビートごとに順番に次の場所へ落ちます。整数単位で変わります。
Drop size
dropSize
0.2〜21はいビートで落ちるしずくの大きさ。大きな打音ではさらに大きくなります。
Beat drops
onBeat
オンまたはオフオンはい急な打音に加えて、毎ビートでもしずくを落とします。
Rain
rain
0〜10.45はい池全体に降る細かな小雨。高音(シンバル、ハイハット)で強くなります。0 = 雨なし。
Ripple life
life
0〜10.6はい池が再び静まるまで波紋が広がり続ける時間。
Ripple speed
speed
0.3〜21はい波紋が水面を進む速さ。
Ripple depth
relief
0.2〜31はい波紋が光を曲げる強さ。高い = より深く、つややかな波。
Light ripples
caustics
0〜21はい波紋が下の小石に集める明るい光の線。
Sky reflection
reflection
0〜21はい水面が空と月をどれだけ映すか。
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnightいいえ池が映す色: 青白い月の青い夜、夕焼け、共通パレット、または自分で選んだ色。
Sky color
skyColour
色#5a3cffはいSky が custom のとき: 水面が映す色。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Inkink

Ink

音楽でかき混ぜられるGPU流体シミュレーション。低音がゆっくりした渦を下から押し上げ、中音域が渦を巻き、高音が細い筋を描き、ビートが漂うエミッターから光るインクを落とします。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: turbulence (今、音楽が流体をどれだけ強くかき混ぜているか(低音、中音域、高音の合計)をならした値(0〜1)。別のレイヤーの速さや明るさにパッチしてみてください); ink (水の中のインクの量(0〜1)。インクが加わると上がり、消えると下がります。背景のレイヤーの明るさにパッチすると、インクが満ちるにつれて暗くなります).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dyeいいえglowing dye は光る染料で、黒地に色の光が渦巻きます。ink in water は濃い絵の具が上から沈み、グラスに落としたインクのように広がります。
Ink density
body
0.3〜31.3はい'ink in water' のときだけ。各ノズルが出す絵の具の量。高い = より濃く、しっかりした色の雲。
Billowing
billow
0〜10.7はい'ink in water' のときだけ。沈んでいく絵の具が落ちながら巻いてふくらむ度合い。高い = 広いノズルから大きくふくらみます。
Source spread
coverage
0.2〜11はい'ink in water' のときだけ。ノズルが画面の横方向にどこまで広がるか。低い = 中央の細い帯に絵の具が落ちます。
Flow speed
speed
0.2〜31はい流体全体が動く速さ。高い = 速い。曲の大きく勢いのある部分では、さらに速くなります。
Swirl
swirl
0〜10.6はい流体が小さな渦をどれだけ保つか。高い = よりくるくるした乱れた渦、低い = よりなめらかでゆったりした流れ。
Thickness
viscosity
0〜10.25はい流体の粘り気。高い = シロップのように動きがすぐ止まり、低い = 水のように渦が続きます。
Dye fade
fade
0〜10.3はい古いインクが消える速さ。高い = インクが早く消えて画面は暗いまま、低い = 色がたまって長く残ります。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydriftいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜8
1 刻み
4はいインクを出して流体を回す点の数(1〜8)。整数単位で変わります。変えるとすべてのエミッターの色が配り直されるため、パッチで数を動かすと色が飛ぶことがあります。
Bass push
bassPush
0〜10.6はい低音の押す強さ。高い = 低音の打音で下から大きな煙のような流れが上がり、中心のまわりにゆっくりした渦ができます。
Beat ink
beatInk
0〜10.6はいビートごとに落ちるインクの量。1ビートに1つのエミッターが脈打ち、小節の最初のビートでは全部が脈打ちます。0 = ビートの脈打ちなし。
Shimmer
trebleShimmer
0〜10.5はい高音(ハイハット、シンバル、明るい音)が流体に細かく速いさざ波を加える度合い。0 = なし。
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared paletteいいえインクの色。'shared palette' はアプリのゆっくり変わる色を使い、ほかのレイヤーと合わせます。ほかは決まった色の系統です。
Color range
hueSpread
0〜0.50.18はいエミッターどうしの色の違いの大きさ。0 = すべて同じ色、高い = より広い虹色。固定パレットでは常に少し色がばらけます。
Glow
glow
0〜10.5はい'glowing dye' のときだけ。インクのまわりの柔らかな光輪。曲の活発な部分で少し強くなります。
Brightness
brightness
0.3〜21はいインク全体の明るさ。高い = より明るく、しっかりした色。

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

光る透明なクラゲが発生源から暗い海を泳ぎ出ます。キックドラムで縮んで前へ飛び出し、触手が後ろにたなびきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: squeeze (今クラゲがどれだけ強く縮んでいるか。キックで跳ね上がり、ゆるみます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(13)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Sources
emitters
1〜4
1 刻み
2はいクラゲが出てくる場所の数。整数単位で変わります。
Jellyfish
count
1〜7
1 刻み
5はい同時に泳ぐクラゲの数(1〜7)。整数単位で変わります。
Size
size
0.3〜21はいクラゲの大きさ。
Kick pulse
pulse
0〜10.7はいキックドラムでクラゲが縮んで前へ飛び出す強さ。
Drift speed
drift
0〜20.6はいキックの合間に泳ぐ速さ。
Wander
wander
0〜10.4はい泳ぎながら向きを変え、蛇行する度合い。
Tentacle length
tentacles
0.2〜21はいたなびく触手の長さ。
Sea specks
snow
0〜10.6はいまわりの水中に漂う小さな粒。
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neonいいえネオンの色の組み合わせ、共通パレット、または自分で選んだ色。
Custom color
colour
色#38e8ffはいColor が custom のとき: クラゲの色。
Glow
glow
0〜10.6はいクラゲのまわりの柔らかな光のもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Living Paintingpainting

絵を読み込むと、音楽が絵の具をその絵自身の筆づかいに沿って動かし、ビートで描き込まれた部分を花開かせ、コードに合わせて色を入れ替え、やがて元の絵に戻します。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは normal です。

パッチ 用の出力: melt (絵の具が元の絵からどれだけ動いたかの大まかな値。0 = 手つかず、1 = 完全に動いた状態。別のレイヤーにパッチすると、絵が溶けるにつれて大きくなります); bloom (ビートで渦が開くと跳ね上がり、約1秒かけて消えます。別のレイヤーの明るさや大きさにパッチすると、渦の開花に合わせて脈打ちます).

ノブ(16)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screenいいえfill screen は絵を切り取って画面全体を覆います。whole painting は絵全体を表示し、まわりに余白が残ります。
Likeness
likeness
0〜10はい手を加えていない元の絵を、動く絵の具の上に重ねます。0 = 動く絵の具だけ、1 = 静止した元の絵。パッチすると両者の間を行き来させられます。
Return
returnAmt
0〜10.55はい絵の具が元の絵へ引き戻される強さ。0 = 戻らずに漂い続け、高い = すぐに元に収まります。
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalwaysいいえ元の絵へ引き戻すタイミング: 常に、静かな部分だけ、曲の新しいセクションごとに数秒間、または4小節か8小節ごと。
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole paintingいいえ絵のどの部分が動くか: 全体、描かれた線(ペン、クレヨン、絵の具の線)だけで色面はそのまま、または線以外すべてで、線はそのままに色がまわりを動きます。
Line detail
lineDetail
0〜10.5はいどれだけかすかな跡まで線とみなすか。高い = よりかすかな線も含まれ、低い = 最も太い線だけ。
Line glow
lineGlow
0〜10はい線がビートと音量に合わせて明るくなります。光は線が描かれた場所にとどまります。
Movement
movement
0〜10.4はい音楽が絵の具を動かす度合い。押すのは低音と音量です。
Follow strokes
strokes
0〜10.8はい絵の具が筆づかいの向きにどれだけ従うか。高い = 筆づかいに沿って滑り、低い = 自由に渦巻きます。
Favor busy areas
busy
0〜10.7はい描き込まれた密な部分が、落ち着いた平らな部分と比べてどれだけ動くか。高い = 落ち着いた部分は静止したまま。
Beat blooms
bloom
0〜10.5はいビートごとに、絵の最も密な場所の一つで渦が開きます(線だけが動くときは線の上で)。高い = より大きな渦。
Shimmer
shimmer
0〜10.35はい高い音(シンバル、ハイハット、きらめく音)による絵の具の細かな震え。
Swirl
swirl
0〜10.4はい絵の具が動きながら小さな渦を巻く度合い。
Thickness
viscosity
0〜10.35はい絵の具の厚み。厚い絵の具は短く重く押し動き、薄い絵の具は水彩のように遠くまで流れます。
Chord colors
colourShift
0〜10.35はいコードが変わると、絵の中の色どうしが入れ替わります。各部分は明るさを保ったまま、その絵の別の色になります。0 = 色は変わりません。
Brightness
brightness
0.5〜1.51はい絵全体の明るさ。

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

光る絹のリボンが歌のメロディーをなぞります。音の高さが高さに、音量が太さになり、ビブラートできらめき、伸ばした音で花開き、コードで色づきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: voice (今どれだけ強く歌われているか。間奏では0、歌っている間は約0.7になります。別のレイヤーの明るさにパッチすると、ボーカルに合わせて光ります。声の検出の確かさと音量を組み合わせた値です); pitch (メロディーの高さ。0 = 低い、1 = 高い(ならした値)。別のレイヤーの色や位置のノブにパッチしてみてください).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomaticいいえリボンが旋律をどこから取るか。automatic は解析済みのメロディーが準備できたらそれを使い、それまではライブの音を使います。analyzed melody は曲の解析を使い、live sound は音の帯域に従い、どの曲でもすぐに使えます。
Pitch zoom
zoom
0.5〜31.5はい音ごとにリボンが上下する幅。高い = 低い音と高い音の間でより大きく振れます。線は歌い手のふだんの音域の中央に保たれます。
Smoothness
smoothness
0〜10.4はいリボンが新しい音へ移るまでの時間(約0.03〜0.4秒)。低いと揺れやビブラートまで見え、高いと長くなめらかな曲線を描きます。
Fade in gaps
gapFade
0〜10.4はい歌が止まったとき、リボンが暗くなっていく遅さ(約0.1〜1.5秒)。高い = 短い休みの間も残ります。
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterrightいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Wrap edges
wrap
オンまたはオフオフはいオン: 一方の端から出た線は、消えるまで反対側の端から戻ってきます。オフ: そのまま画面の外へ流れていきます。
Ribbon width
width
0.2〜31はいリボンの太さ。サビやビルドアップでは自動でさらに太くなります。
Strands
strands
1〜5
1 刻み
3はい互いに編み合わさる糸の数(1〜5)。center モードでは各糸がそれぞれ1本の光線になります。整数単位で変わります。
Flow speed
speed
0.03〜0.5
0.005 刻み
0.11はい描かれた線がペンから流れ去る速さ(1秒あたりの画面の長さ)。高い = 音がより広がり、早く去ります。
Duration
trail
1〜30
0.1 刻み
7はい線が消えるまでの寿命(秒、1〜30)。長くして Wrap をオンにすると、1番まるごとを画面に残せます。
Shimmer
shimmer
0〜10.6はい歌い手のビブラートがリボンに沿った光の揺らぎとして見える度合い。0 = 穏やかで均一な線。
Glow
glow
0〜10.6はいリボンのまわりの柔らかな光輪。サビで少しふくらみます。
Trails
echo
0〜10.35はいリボンがあった場所にかすかな残像が残る長さ。0 = くっきり、高い = 煙のような軌跡。
Brightness
brightness
0.3〜21はいリボンとその光全体の明るさ。
Color
colourMode
chords, shared palette, customchordsいいえリボンの色のつけ方。chords は曲のコードに従い(関係の近いコードは近い色になります)、shared palette は全レイヤー共通の色を使い、custom は下の2色を使います。
Low notes
colourLow
色#ff7a3dはいColor が custom のとき: 低い音でのリボンの色。声が高くなるにつれて High notes の色へ移ります。
High notes
colourHigh
色#7ad4ffはいColor が custom のとき: 高い音でのリボンの色。

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

小さな金色の音符の優雅な流れが深い宇宙を泳ぎ、ティール、紫、金、ローズ、青の光の尾を引きます。音楽がその体を波のように伝わります。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: pulse (ならしたビートのふくらみ。Music response で強さが変わります。別のレイヤーの光につないでみてください); nearness (流れと見る人との平均の近さ。遠くの点から間近の通過まで).

ノブ(15)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Notes
count
8〜64
1 刻み
28はい一緒に進む音符の数。多いほど長い竜になります。
Note size
size
0.4〜21はい金色の音符の大きさ。遠くでは点のように小さくなります。
Spacing
spacing
0.4〜21はい道筋に沿った隣どうしの間隔。
Swim speed
speed
0〜20.7はい宇宙を進む速さ。0 では流れはその場にとどまり、穏やかにうねります。
Reach
roam
0.2〜10.85はい曲がりくねった飛行が画面のどれだけの範囲を巡るか。
Depth
depth
0〜11はい近くと遠くの遠近感。0 ではすべての音符が同じ距離になります。
Body wave
wave
0〜1.50.65はい頭から尾へ伝わる波の強さ。
Horizontal center
centreX
0〜10.5はい道筋の横方向の中心: 左から右。
Vertical center
centreY
0〜10.5はい道筋の縦方向の中心: 上から下。
Comet tails
tail
0〜1.50.65はい各音符の短い色つきの尾の長さ。0 で尾がなくなります。
Glow
glow
0〜10.55はい背景を埋めずに、各音符のまわりだけにかかる柔らかな光輪。
Brightness
brightness
0〜21はい音符と尾の光。0 でこのレイヤーは完全に透明になります。
Note color
gold
色#ffda87はい音符はこの色のまま。尾にはタイトルの5色を使います。
Music response
response
0〜10.75はい低音で大きさと波が呼吸し、中音域が速さを導き、高音で尾が明るくなり、ビートが体に沿って柔らかな脈を送り、セクションで道筋が広がります。
Melody lift
melody
0〜10.6はい確かな解析済みメロディーがあると流れを穏やかに上下させます。メロディーがないときは中央にとどまります。Music response で強さが変わります。

Attentionattention

光るビーズが音楽を覚えています。糸は似たビートへさかのぼって伸び、かすかなビーズが次に来るものを予想します。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: recall (このビートが以前のビートにどれだけ似ているか(0〜1)).

ノブ(6)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Memory
memory
32〜256
1 刻み
128はい輪に残るビートの数。記憶が長いほど、戻ってきたサビに気づけます。
Heads
heads
1〜4
1 刻み
3はい低音、中音域、高音、そして立ち上がりとリズムを別々に聴くリスナー。それぞれにシーンの色がつきます。
Focus
focus
0.05〜10.65はい高いフォーカスでは強い一致を優先します。ビルドアップで糸が広がり、ドロップでは各ヘッドが最もよく一致する所に固定されます。
Threads per head
threads
1〜12
1 刻み
5はい各ヘッドがたどる、記憶されたビートの最大数。
Guess ghost
guess
0〜10.65はい次のビートの予想の明るさ。当たると輝き、外れると一瞬砕けます。
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRingいいえ記憶を輪、巻いたらせん、または長辺に沿った線に並べます。

Equalizerequalizer

Equalizer

光るスペクトル楽器。ネオンLED、液体のようなリボン、放射状の冠、遠ざかっていく音の履歴。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: peak (選んだ生のスペクトルの今の最大値(表示のスムージング前)); peakBand (最も強い帯域の対数上の中心位置。低音から高音まで、無音のときは0); mean (選んだ生の64帯域の平均(表示のスムージング前)).

ノブ(25)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDsいいえ区切られたLED、なめらかなバー、つながったスペクトル、円形のスペクトル、または遠近法で並ぶ過去のスペクトルから選びます。
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsoluteいいえAbsolute は固定の音量対応を使い、Normalized は帯域ごとに変わるピークに従います。
Bars
bars
16, 32, 6432いいえバーの数を選びます。隣り合う帯域のグループごとに一番大きい値を使います。
Smoothing
smoothing
0〜10はい最大1秒のスムージングを加えます。0 では届いたフレームをそのまま表示します。
Peak caps
peakHold
オンまたはオフオンはい最近の生の最大値を、バーと放射状の冠の上に明るく落ちるキャップとして表示します。
Peak fall speed
fall
0.05〜20.3はいピークのキャップが1秒あたりフルスケールのどれだけ落ちるかを設定します。
Bar gap
gap
0〜0.80.22はい隣り合うバーや放射状の線の間隔を設定します。
Roundness
roundness
0〜10.5はいバーや放射状の線の端と角を丸めます。
LED steps
segments
8〜48
1 刻み
24はいLEDバーの全高にわたる光の区切りの数を設定します。
Ribbon edge
lineWidth
0.5〜5
0.1 刻み
1.5はいスペクトルのリボンと履歴の行の、明るいふちの太さを設定します。
Ribbon fill
fill
0〜10.25はいスペクトルのリボンの下を半透明の色で塗ります。
Mirror
mirror
オンまたはオフオフはい基準線の両側にバーを伸ばすか、放射状の冠を内側にも伸ばします。
Rotation
rotation
-180〜180
1 刻み
0はい周波数の順や音の値を変えずに表示を回転させます。
Crown radius
radius
0.1〜0.650.35はい放射状の冠の中央の空白の半径を設定します。
Floor reflection
reflection
0〜10.35はいLED、ガラス、リボンのスペクトルの下に消えていく映り込みを加えます。
Neon glow
glow
0〜10.65はい光るバーとスペクトルのふちのまわりに柔らかな光輪を加えます。
Brightness
brightness
0.2〜21はい測った高さを変えずに光の強さを調整します。
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violetいいえ決まった配色、共通パレット、または自分で選んだ2色のグラデーションから選びます。
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequencyいいえ色のグラデーションを周波数に沿ってかけるか、測った高さに沿ってかけるか。
Low color
colour
色#28efd9はいCustom グラデーションの低い側の色を設定します。
High color
colourHigh
色#e348ffはいCustom グラデーションの高い側の色を設定します。
History rows
historyRows
4〜24
1 刻み
16はい今のスペクトルの後ろに表示する、実際の過去のスペクトルの数を選びます。
History seconds
historyTime
0.5〜4
0.1 刻み
2はい固定サイズの履歴リングがカバーする時間を設定します。
Perspective depth
depth
0.2〜10.75はい古い履歴の行を奥へ広げつつ小さくします。
Frequency guides
guides
オンまたはオフオフはい100 Hz、1 kHz、10 kHz に、ラベルなしのかすかな目盛りを表示します。

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

ハーモノグラフの図形を描く、光る蛍光体のオシロスコープ。形は小節ごとに新しい比率へ移り、低音と高音が大きさを決め、帯域が軌跡に沿って波打ちます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: shape (図形が新しい形へ移り始めると1に跳ね上がり、1秒かけて消えます).

ノブ(13)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Size
size
0.1〜1.20.95はい図形の大きさ。低音と高音で呼吸するように動きます。
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery barいいえ図形が新しい周波数比へ移るタイミング: 1ビート、1小節、4小節ごと、コードが変わったとき、または移りません。
Glide
glide
0.05〜30.8はい図形がほどけて次の形になるまでの秒数。
Spin
spin
0〜20.25はい3Dのワイヤーの形のように、図形が回る速さ。
Band ripple
ripple
0〜10.4はい帯域が軌跡を長さ方向に揺らす度合い。
Beam width
width
0.5〜6
0.1 刻み
2.2はいビームの太さ(ピクセル)。
Trails
persistence
0〜10.35はいビームが過ぎた後、蛍光体が光り続ける長さ。0 = 軌跡なし。
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screenいいえ緑のブラウン管の蛍光体、アンバー、共通パレット、または自分で選んだ色。
Beam color
colour
色#7a6bffはいColor が custom のとき: ビームの色。
Grid
graticule
0〜10.4はい本物のオシロスコープのような、軌跡の後ろのかすかな目盛り。
Glow
glow
0〜10.6はいビームのまわりのにじむ光。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

漂うセルでできたステンドグラスの窓。各ガラスのふちがそれぞれの帯域で光り、ガラスがゆっくりした光を屈折させ、鋭い打音でセルが破片に割れます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは normal です。

パッチ 用の出力: crack (今、窓のどれだけが割れているか。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Cell size
cells
2〜14
0.1 刻み
5はい画面の横に並ぶセルの数。高い = 小さなガラス。
Drift
drift
0〜10.35はいセルがさまよい、形を変える速さ。音楽のエネルギーで速くなります。
Glassiness
glass
0〜10.7はい各ガラスが後ろの光を曲げ、ハイライトをとらえる強さ。
Edge glow
edges
0〜21はいガラスの間の線が光る明るさ。各ガラスのふちはそれぞれの帯域に従います。
Hit cracks
cracks
0〜10.6はい鋭い打音で一部のガラスが小さな破片に割れ、1〜2秒で元に戻ります。0 = 割れません。
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethystいいえガラスの素材にする宝石、または共通パレット(ほかのレイヤーと一緒に変わる虹色の窓)。
Glow
glow
0〜10.4はい明るいふちのまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Recall Latticerecall-lattice

回る小さな光の雲が音楽を覚えています。繰り返されるビートでつながりが育ち、使われないと薄れ、聞き覚えのある音が戻るとまた光ります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: ripple (強いアタックで、この脈がつながりを通って外へ送られます); recall (ある部分が記憶された音の形と一致すると光ります。Recall で強さが変わります); memory (学習したつながりの平均の強さ).

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Memory
memory
0〜10.55はい繰り返されるビートがつながりを強める速さ。0 で新しい学習が止まります。
Forgetting
forgetting
0〜10.25はい使われないつながりが薄れる速さ。0 で強さが保たれます。
Recall
recall
0〜10.8はい聞き覚えのある部分が、記憶されたつながりの網を光らせる明るさ。セクション名が繰り返されても、音が一致しないと光りません。
Density
density
50〜300
1 刻み
200はいノードの数。このエレメントの開始時に決まります。新しい数を反映するには、シーンを保存して読み込み直してください。
Spin
spin
0〜10.3はいゆっくり回る速さ。曲の進み具合でも雲が穏やかに回ります。
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene paletteいいえシーンの色に従うか、固定の色を使います。
Fixed color
colour
色#71dfffはいColor が Fixed color のときに使う色。
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenterいいえ雲を中央に置くか、最初に選んだ場所に固定するか、中心を漂わせます。

Hunchhunch

真珠のような折り紙の生き物が、次の音楽のアクセントを予想します。かすかな紙のポーズがビートの先回りで練習し、音楽が気を変えると、しっかり形になるか、はがれ落ちます。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは normal です。

パッチ 用の出力: confidence (最近のリズムと帯域のパターンの一致度(0〜1)); surprise (アクセントが予想と違ったり、来なかったりしたときの短い上昇).

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Scale
scale
15〜100
1 刻み
65はい大きさ(画面の短い辺に対するパーセント)。
Anticipation
anticipation
0〜2
0.05 刻み
1はい次のポーズが何ビート前から広がり始めるか。0 でプレビューを隠します。
Alternatives
alternatives
1〜3
1 刻み
2はいトレーシングペーパーで練習する、次のポーズの候補の数。
Conviction
conviction
0〜100
1 刻み
70はい0 では柔らかく折れ、100 ではきっぱり決まります。
Flexibility
flexibility
0〜100
1 刻み
25はい硬い紙の折り目から、穏やかに曲がった紙まで。
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearlいいえ折られた紙の表面。どの仕上げもシーンの色で色づきます。
Ghost opacity
ghostOpacity
0〜60
1 刻み
28はいポーズの候補の見え方。0 ではしっかりした生き物だけを表示します。

Counterfactualcounterfactual

光るリボンがいくつもの未来を思い描きます。次の打音がその一つを選び、ほかはかすかな幽霊になって折りたたまれます。選ばれた道は少しずつ共通の形に育ちます。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: conviction (最後に一致した未来の確かさ(0〜1)); surprise (打音が予想や最近のパターンからどれだけ外れたか(0〜1)).

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Futures
futures
2〜8
1 刻み
6はい出ていく考えとすべてのアンカーを含む、画面全体のリボンの最大数。エネルギーが高いと可能性が広がります。
Foresight
foresight
0.25〜21はいリボンが何ビート先まで届くか。静かな部分はゆっくり慎重に育ちます。
Commitment
commitment
0〜10.75はい一致した予想が次の打音でどれだけしっかり明るくなるか。
Memory trail
memory
0〜10.55はい以前の道のかすかな図が残る長さ。0 で幽霊を消します。
Curiosity
curiosity
0〜10.55はい穏やかから激しいまで。冠を開き、巻き、枝分かれ、花びらを増やします。
Underlayer instinct
instinct
-1〜10はいマイナスでは下のレイヤーの明るい部分を避け、プラスでは探しにいきます。0 では音楽だけに従います。
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilkいいえsilk は柔らかく流れ、glass は明るいふちを持ち、electric は震え、ink は幅広くふちの暗い線を描きます。
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenterいいえ中央から、または選んだアンカーから育ちます。アンカーは同じリボンの数を分け合います。

Second Guesssecond-guess

幽霊が来るビートを予想します。細い「今」の線へ漂い、当たると光り、意外なときは火花になって散ります。繰り返す音楽ほど予報がはっきりしていきます。

独自の色を持ちます。色のノブで設定します。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Lookahead
lookahead
2〜16
1 刻み
8はい「今」の線の先に並ぶ未来のビートの数。これは以前のビートから学んだ予想で、未来の音ではありません。
Confidence
confidence
0〜10.35はいなじみのない予想がどれだけはっきりした状態で始まるか。繰り返すパターンは学習されるにつれてはっきりします。
Memory
memory
1〜16
1 刻み
4はい16ビートのパターンが覚えている小節数。短い記憶はすばやく適応し、長い記憶は以前のパターンを保ちます。
Surprise flare
flare
0〜21はい音が予報と違うときの白い光と火花。0 で意外さの光をなくします。
Ripple into layer below
ripple
0〜10.35はい意外なとき、下のレイヤーの明るい部分に波紋が走ります。下に見えるレイヤーが必要です。
Trail
trail
0〜10.55はい決まったビートが「今」の線の後ろで光る長さ。
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixedいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Emit from anchors
anchors
オンまたはオフオフはい幽霊は一番近い選んだアンカーから「今」の線へ漂います。レイヤーの共通の場所を使います。

Logit Gardenlogit-garden

光る記号が次の選択の座を競います。音楽が確率を傾け、ビートごとに勝者が漂う記憶のリボンに刻まれます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Candidates
candidates
4〜16
1 刻み
8はい競う記号の数。それぞれ違う音楽の周波数のグループを聴きます。
Temperature bias
temperature
0〜10.5はい高いほど選択がきっぱりします。低音と音楽のビルドアップでさらに鋭くなります。
Attention threads
attention
0〜10.45はい候補の間の細いつながりの明るさ。0 で糸を隠します。
Ribbon speed
ribbonSpeed
0〜20.7はい以前の勝者がリボンに沿って漂う速さ。0 で漂いは止まりますが、新しい勝者は文を進め続けます。
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunesいいえ抽象的な記号の4つの系統。本物の文字にはなりません。
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene paletteいいえシーンの色、回る色相環、または下のレイヤーから色を取ります。下の絵が空のときはパレットが見えたままです。
Drop flare
dropFlare
0〜10.7はい解析されたドロップ中の、勝った記号の大きさと強さ。0 で大きな光をなくします。
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenterいいえ扇はこれらのアンカーから立ち上がります。近いアンカーは一つの流れにまとまります。

Solidsolid

画面全体を一つの平らな色で塗ります。一番下に置くと色つきの背景に、Multiply で上に置くと下のレイヤーに色をつけ、Add で Brightness にケーブルをつなぐと点滅します。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは normal です。

ノブ(3)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Color
colourMode
custom, scene colorscustomいいえ自分で選んだ色、または動くシーンの色(シーンの色に沿って移ります)。
Color
colour
色#141b33はいColor が custom のときの色。
Brightness
brightness
0〜21はい色の明るさ。0 は黒。ビートや打音からのケーブルで脈打ちます。

Gradientgradient

画面全体にかかる2色のグラデーション。まっすぐ、または一点から丸く広がり、好みでゆっくり回せます。落ち着いた背景に、または Multiply ですべての上に色をかけます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは normal です。

ノブ(11)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Style
style
straight, roundstraightいいえstraight: 一方の側から反対側へ。round: 一点から外へ。
Angle
angle
0〜360
1 刻み
90はい色が流れる向き(度)。90 で上から下へ流れます。
Turn
turn
-1〜10はい角度をゆっくり回します。1 で10秒に1回転、マイナスで逆向き。
Center across
x
0〜10.5はいグラデーションの中央の位置。左(0)から右(1)。
Center down
y
0〜10.5はいグラデーションの中央の位置。上(0)から下(1)。
Spread
spread
0.1〜21はいグラデーションの幅。小さいと色の境目がくっきりし、大きいと長く柔らかく移り変わります。
Colors
colourMode
custom, scene colorscustomいいえ自分で選んだ2色、またはシーンの色のうち2色(シーンの色に沿って動きます)。
First color
colourA
色#0b1030はい始まりの色(上、または丸いグラデーションの中央)。
Second color
colourB
色#5a2a6eはい終わりの色(下、または丸いグラデーションの外側)。
Color distance
paletteSpread
0〜10.3はい2つの端がシーンの色に沿ってどれだけ離れているか。
Brightness
brightness
0〜21はいグラデーションの明るさ。

Shapeshape

一つのくっきりした図形: 円、輪、四角、三角。大きさに低音からケーブルをつなぐと脈打ち、回転に小節からつなぐと回ります。Difference では後ろにあるものを反転します。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(11)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecircleいいえ図形の種類。
Size
size
0.02〜10.25はい大きさ(画面の短い辺に対する割合)。低音からのケーブルで脈打ちます。
Ring width
thickness
0.005〜0.3
0.005 刻み
0.04はい輪の線の太さ。
Softness
softness
0〜10はいふちの柔らかさ: 0 はくっきり、1 は柔らかな光。
Rotation
rotation
0〜360
1 刻み
0はい図形を回します(度)。円は見た目が変わりません。
Spin
spin
-1〜10はい回り続けさせます。1 で10秒に1回転、マイナスで逆向き。
Across
x
0〜10.5はい位置。左(0)から右(1)。
Down
y
0〜10.5はい位置。上(0)から下(1)。メロディーからのケーブルで上下します。
Color
colourMode
custom, scene colorscustomいいえ自分で選んだ色、または動くシーンの色。
Color
colour
色#8fb4ffはいColor が custom のときの図形の色。
Brightness
brightness
0〜21はい図形の明るさ。

Vignettevignette

画面の端を暗くして、視線を中央へ向けます。一番上に置いてください。色つきのビネットを Screen で使うと、代わりに光る枠になります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは normal です。

ノブ(8)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Strength
strength
0〜10.8はい端がどれだけ暗く(または明るく)なるか。エネルギーからのケーブルで、大きな部分で開かせられます。
Clear middle
size
0〜1.50.7はい手を加えない中央部分の大きさ。
Softness
softness
0.02〜1.50.6はい端の移り変わりのなだらかさ: 小さいとくっきりした枠、大きいと長いフェード。
Roundness
roundness
0〜10.5はい0 では画面の形に従い(横長の画面では楕円)、1 では円になります。
Center across
x
0〜10.5はいはっきりした中央部分の位置。左(0)から右(1)。
Center down
y
0〜10.5はいはっきりした中央部分の位置。上(0)から下(1)。
Color
colourMode
custom, scene colorscustomいいえ黒(または自分で選んだ色)、または動くシーンの色。
Edge color
colour
色#000000はい端の色。黒は暗くし、色を Screen で使うと光ります。

Sand Platesand-plate

振動する板の上の光る砂がクラドニ図形を描きます。コードのたびに新しい図形に揺さぶられ、打音で粒が跳ね上がり、低音で線がぼやけ、高音できらめきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: change (コードで図形が変わると1に跳ね上がり、約1秒かけて消えます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(14)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Grains
count
8192〜65536
1024 刻み
49152はい板の上の砂粒の数。
Detail
detail
0〜1
0.25 刻み
0.5はい図形の細かさ。低い = 数本の太い線、高い = 細かなレース。
Figure size
scale
0.4〜21はい一つの図形の大きさ。1 = 画面の短い辺いっぱい、小さくするとタイルのように繰り返します。
Change time
morph
0.2〜3
0.05 刻み
0.9はいコードが変わったとき、砂が新しい図形へ移るまでの秒数。
Bass shake
shake
0〜21はい低音が板を揺らす度合い。線がぼやけてざわつきます。0 = 常にくっきり。
Hit bounce
bounce
0〜10.6はいドラムの打音で一部の粒が板から跳ね上がり、光って少し散らばって着地します。0 = 跳ねません。
Sparkle
sparkle
0〜10.6はい高音で動く粒がきらめく度合い。
Grain size
size
0.5〜4
0.1 刻み
2はい各粒の大きさ(ピクセル)。
Trails
trails
0〜10.25はい動く粒の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。
Glow
glow
0〜10.55はい線のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Middle color
colourA
色#ffcf7aはいColor が custom のとき: 板の中央の砂の色。
Edge color
colourB
色#7ad8ffはいColor が custom のとき: 端に向かう色。

Pendulum Wavependulum-wave

吊るされた光る振り子の列が揺れて波や編み目になり、ばらばらになってはまた揃います。低音で弧が広がり、打音で位相が揃い、高音で交差のたびにきらめきます。アイデア: Astra と Fable。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(12)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Bobs per rig
count
24〜64
1 刻み
40はい各列に吊るされた振り子の数。少ないほど波や1本1本の糸を追いやすくなります。
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rowsいいえ吊るされたカーテン状か、吊り下げた光の輪か。どちらも同じ規則正しい揺れの法則を使います。
Reunion bars
reunion
2〜16
2 刻み
8はい再び揃うまでの基本の周期(小節)。列ごとに半分と同じ周期が交互に使われ、周期の大半で長い波を描き、短い乱れの時間をはさみます。テンポが不明なときは 120 BPM を使います。
Swing
swing
0〜1.50.85はい列どうしの間隔に対する縦の振れ幅。低音と音楽のエネルギーで波が開き、静かな音楽では見える波が小さめに保たれます。
Hit gathering
sync
0〜10.3はいふつうの打音では波を途中まで揃え、時計をリセットせずに光を走らせます。エネルギーが高いときのまれな強い立ち上がりでは完全に揃います。完全なリセットは少なくとも8秒あけて起こります。0 でどちらも無効になります。
Treble glints
glints
0〜10.65はい高音で、光が揺れの中央を通るときに一瞬光ります。
Depth
depth
0〜10.85はい遠くの列を詰めておもりを小さくし、手前の大きな振り子の間に暗い空間を開けます。
Strings
strings
0〜10.7はい見える吊り糸と、それを支えるレール。0 で両方を隠します。
Trails
trails
0〜10.25はい各おもりの揺れの弧に沿う短い彗星の尾。0 で尾をなくします。過去のフレームのもやは残りません。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteいいえ位相に合わせて、シーンのパレットの狭い範囲、またはコードのルートまわりの関連する色相の中をなめらかに移り変わります。
Glow
glow
0〜10.55はい吊られた光のまわりの柔らかな光輪。
Brightness
brightness
0.2〜21.15はい全体の光の量。

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

互いに歩調を合わせ合うランタンのフィールド。光の波やらせんが広がります。ビートでフィールドが脈打ち、大きな打音で一斉に光り、低音でまとまり、高音でばらけます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: hit (大きな打音でフィールド全体が光ると跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、一緒に光らせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(16)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Lanterns
density
30〜160
1 刻み
70はい画面の短い辺に並ぶランタンの数。多いほど細かな波になります。
Lantern size
size
0.15〜10.5はい隣との間隔に対する各ランタンの大きさ。小さいとランタンの間に暗いすき間が残ります。
Tilt
tilt
0〜0.90.45はい上から見たランタンの平原のように、フィールドを奥へ傾けます。0 = 平らで正面向き。
Blink rate
speed
0.25〜2
0.05 刻み
0.5はい各ランタンが光る頻度(曲のテンポでの1ビートあたりの回数)。
Flash length
flash
0.04〜0.40.12はいランタンが暗くなるまでの光の長さ(周期に対する割合)。短い = くっきりした点滅。
Pull together
coupling
0〜21はい各ランタンが隣を歩調に引き込む強さ。低音で強くなるので、大きな低音ではより速くなめらかな波が広がり、静かな部分ではゆるく漂います。
Disorder
spread
0〜10.3はい波の前線の荒さ。ランタンごとのリズムが少しずつ違い、高音で前線に沿った光がきらめきに散ります(波そのものは崩れません)。
Spiral twist
twist
0〜1.20.7はい波が回るらせんに巻く度合い。0 = 歩調が揃っていくふつうの前線。
Beat pulse
beatKick
0〜10.3はい光る時期のビートごとに、すべてのランタンが光る方向へ押され、フィールドがビートで脈打ちます。
Hit flash
hit
0〜10.8はい大きな打音でほぼすべてのランタンが一斉に光り、その後またばらけます。0 = オフ。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット(コードに合わせてランタンがパレットに沿って移ります)、曲のコード、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜10.25はいランタンどうしの色の違いの大きさ。
First color
colourA
色#ffc46bはいColor が custom のとき: ランタンの色の一方の端。
Second color
colourB
色#6bd8ffはいColor が custom のとき: もう一方の端。
Glow
glow
0〜10.55はい光るランタンのまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

コードの音の上に置かれた磁極の場に沿って、何千本もの光る針がとかされます。打音で極が反転して場が波のようにとかし直され、低音で針がぴんと揃い、スペクトルが磁力線に沿って光を走らせます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: flip (極が反転すると跳ね上がり(すべて反転すると最大に)、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、場と一緒に光らせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(12)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Needles
count
8192〜40960
1024 刻み
24576はい画面を覆う針の数。多い = より細かく密な磁力線。
Poles
poles
2〜8
1 刻み
4はい場を形作る磁極の数。極はゆっくり回る輪の上でコードの音の位置に置かれ、コードが変わるとすべるように移ります。整数単位で変わります。
Needle length
length
0.4〜21はい針どうしの間隔に対する各針の長さ。
Turn speed
response
0.2〜31はい針が場に合わせて向きを変える速さ。低い = 場が変わったとき、ゆっくりした重い波になります。
Hit flips
flips
0〜10.6はいビートで極が一つ反転し(N極がS極に)、そこから広がる波で針が向きを逆にとかし直されます。大きな打音ではすべて反転します。1 = 毎ビート、0.5 = 1ビートおき、0 = 反転しません。
Bass pull
bassPull
0〜21はい低音が場を強める度合い。針がぴんと揃い、明るく光ります。低音がないと針はゆるく寝ています。
Light pulses
pulses
0〜21はい磁力線に沿って走る光の脈。各線はスペクトルのそれぞれの部分で光ります。0 = なし。
Treble shiver
shiver
0〜10.5はい高音で針が震える度合い。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、または曲のコード。
Color range
hueSpread
0〜10.6はい各極のまわりの色どうしの違いの大きさ。
Glow
glow
0〜10.6はい針のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

何千もの光るひし形が曲面の皮の上でつながって動きます。低音でうねり、打音で反転の波が走り、コードで流れる光の向きが変わります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(11)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Sequins
count
3000〜5000
100 刻み
3200はい表面を覆う面の数。少ないほどひし形の間に暗い空間が残ります。
Facet size
facet
0.6〜1.251はい細いひし形の長い方の軸(画面の短い辺に合わせて拡大縮小)。
Billow
billow
0〜1.50.7はい皮が曲がる深さ。低音でさらにうねります。
Tilt
tilt
0〜1.51はいスパンコールがちょうつがいのまわりで回る角度。真横になると見えなくなるまで細くなります。
Sweep speed
sweep
0.1〜1.80.65はい共通の傾きの波が表面を横切る速さ。コードでその向きがゆっくり変わります。
Variation
variation
0〜10.45はいちょうつがいの向き、硬さ、遅れの違いで、光が一つ一つのきらめきに分かれます。
Hit flips
flips
0〜10.75はいドラムの打音で回転の帯を走らせる強さ。0 で打音による反転を無効にします。
Flutter
flutter
0〜10.45はい高音で各回転のふち近くに細かなはためきが加わります。
Color
colourMode
shared palette, chordsshared paletteいいえシーン共通のパレットを使うか、コードのルートで選ばれる色を使います。
Glow
glow
0〜10.32はい各光のまわりの柔らかな光。低いとひし形はくっきりしたままです。
Brightness
brightness
0.2〜21はいスパンコールとその光の全体の光量。

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

回る3Dのストレンジアトラクターに沿って流れる光る点の雲。低音で形が呼吸し、打音で点がはじき出されては流れに引き戻され、コードが変わると次の形へ変化し、高音できらめきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: scatter (打音で点がはじき出されると跳ね上がり、その後消えていきます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chordsいいえ点が従うアトラクター。cycle では、コードが4回変わるごとに(コードがなければ24秒ごとに)次のアトラクターへ移ります。
Points
count
16384〜262144
8192 刻み
131072はい形に沿って流れる点の数。多いほど密になり、負荷も増えます(初期値の131kで iPhone XS が60 fpsを保てます)。
Flow speed
speed
0.2〜31はい点が形に沿って走る速さ。音楽のエネルギーで少し速くなります。
Turning
turn
0〜20.5はい雲全体が回る速さ。0 = 静止。
Size
fill
0.5〜1.61はい雲が画面をどれだけ満たすか。
Bass breathing
breathe
0〜10.7はい低音が形を曲げる度合い(パラメーターの一つが低音に合わせて動きます)。
Hit scatter
scatter
0〜10.6はいドラムの打音で一部の点が外へはじき出され、流れに引き戻されます。0 = はじき出しません。
Sparkle
sparkle
0〜10.5はい各点のちらつき具合。高音でより活発になります。
Point size
size
0.5〜5
0.1 刻み
1.8はい各点の大きさ(ピクセル)。近い点ほど大きく描かれます。
Streaks
streak
0〜10.5はい各点が流れに沿って描く短い線の長さ。0 = 点だけ(GPU負荷は約半分ですが、粗くなります)。
Trails
trails
0〜10.4はい点の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = なし。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜10.6はい流れがシーンの色を(または自分で選んだ2色の間を)どこまで巡るか。低いと雲は一色、高いと流れごとに違う色になります。
First color
colourA
色#6be0ffはいColor が custom のとき: 遅い点の色。
Second color
colourB
色#ff7ad9はいColor が custom のとき: 速い点の色。
Glow
glow
0〜10.35はい雲のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Ring Systemring-system

Ring System

暗い天体のまわりを回る3万個の月が、共通の歳差運動で渦巻腕に積み重なります。打音ですべての軌道が押しつぶされて環が呼吸し、低音で天体が重くなって腕がきつく巻き、高音で最接近時にきらめき、コードで腕が回ります。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: breath (打音で軌道が押しつぶされると跳ね上がり、その後ゆるみます。別のレイヤーにパッチすると、環と一緒に呼吸させられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(30)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Moons
count
1024〜49152
1024 刻み
30000はい回る月の数。多い = より密な環になりますが、少し処理が重くなります。
Ring size
size
0.4〜1.61はい画面上の環の大きさ。1 で長い辺にちょうど収まります。
World
body
0〜0.450.2はい環に対する中央の天体の大きさ。0 = 天体なしで環だけ。
Center hole
hole
0.05〜0.60.25はい環に対する、環の中央の空白の大きさ。天体とは別なので、World を0にすると、空の穴のまわりに環が残ります。
World look
world
black hole, star, banded, darkblack holeいいえ中央に置くもの: 環の光を曲げるブラックホール、燃える恒星、シーンの色の雲の帯を持つガス惑星、または飾りのない暗い天体。
World spin
spin
0〜31はい天体の雲の帯が回る速さ、または恒星の表面が沸き立つ速さ。低音でより速くかき混ぜられます。banded と star の見た目で使います。
Aurora
aurora
0〜1.50.6はいドラムの打音で天体の極のまわりに光るオーロラ(banded の見た目)、または恒星から出るフレアの明るさ。
Tilt
tilt
0〜10.55はい円盤がどれだけ奥へ傾くか。0 = 画面に収まる範囲でできるだけ丸く、1 = ほぼ真横。
Thickness
thickness
0〜10.5はい月が円盤の上下にはみ出す幅。
Gaps
gaps
0〜3
1 刻み
2はい環の中に掃き出されたすき間の数。それぞれ明るい羊飼い衛星が1つずつ保っています。
Speed
speed
0〜31はい月が回る速さ。内側の月は常に外側の月より速く回ります。
Stretch
eccentricity
0〜21はい軌道の楕円の度合い。0 = 円。
Arms
arms
0〜31.4はい渦巻腕の巻きのきつさ。0 = 腕なしで楕円の環だけ。
Arm turn
precession
-2〜20.6はい腕がひとりでに回る速さ。マイナスで逆向きに回ります。
Bass weight
mass
0〜1.50.7はい低音が天体を重くする度合い。月が速くなり、腕がきつく巻きます。
Hit breath
breath
0〜1.50.6はいドラムの打音で、すべての軌道が一斉に一方へ押しつぶされ、環全体が息を吸ってゆるみます。
Sparkle
sparkle
0〜1.50.7はい高音が大きいとき、月が最接近の瞬間に光る度合い。
Chord swing
chordSwing
0〜11はいコードが変わったときに腕が回る量。0 = コードは何もしません。
Color
colourMode
scene colors, customscene colorsいいえ色の出どころ: 内側から外側へ並ぶシーンの色、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜10.8はい内側の環から外側のふちまでの色の変化の大きさ。
Color intensity
saturation
0〜10.85はいシーンに独自の色がないときの色の鮮やかさ。
Inner color
colourA
色#ff5e3aはいColor が custom のとき: 内側の環の色。
Outer color
colourB
色#3ad0ffはいColor が custom のとき: 外側のふちの色。
World color
worldColour
ring colors, customring colorsいいえ中央の恒星や天体の色: 環から取るか、下の2色を使います。ブラックホールには独自の色がありません。
World main color
worldA
色#ffb347はいWorld color が custom のとき: 恒星の光、暗い天体の照らされたふち、縞模様の天体の縞の一方の端。
World second color
worldB
色#5a7bffはいWorld color が custom のとき: 縞模様の天体の縞のもう一方の端。
Moon size
size_px
1〜8
0.1 刻み
2.8はい各月の大きさ(ピクセル)。
Trails
trails
0〜10.25はい各月の後ろに光が残る長さ。0 = 軌跡なし。
Glow
glow
0〜10.45はい環のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Sunflowersunflower

Sunflower

黄金角で並んだ光る種でできたひまわりの花。ビートごとに渦巻腕が種1つぶん外へ流れ、低音で腕が曲がり、高音でふちがきらめき、スペクトルが帯域ごとに腕を光らせます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: pour (ビートで腕が外へ流れると跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、花と一緒に脈打たせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Seeds
seeds
4000〜32000
1000 刻み
24000はい花を作る種の数。多い = より細かく密な腕。
Zoom
zoom
0.5〜21はい花が画面をどれだけ満たすか。小さいと花全体がまわりに余白を残して見え、大きいと中央部分で画面が埋まります。
Tilt
tilt
0〜10.55はい花がおわんのように手前へ傾く度合い。0 = 平らで正面向き。
Seed size
size
1〜12
0.1 刻み
5はい各種の大きさ(ピクセル)。種はふちに向かって大きくなります。
Pour per beat
pour
0〜3
1 刻み
1はいビートごとに腕が外へ流れる種の数(大きな部分での強い打音でさらに1つ増えます)。0 = ビートで流れません。流れは150ミリ秒に1回までなので、速い曲でもちらつきません。
Slide time
slide
0.03〜0.50.12はい1回の流れにかかる秒数。短い = パッと、長い = すーっと。
Drift
drift
0〜3
0.05 刻み
0.5はいビートの合間のゆっくりした一定の流れ(1秒あたりの種の数)。静かな部分でも花が流れ続けます。
Bass bend
bend
0〜20.5はい低音が種の間の角度を黄金角からずらす度合い。腕が組み直され、少なく太いらせんになります。
Arm lighting
arms
0〜10.6はいスペクトルが腕を光らせる度合い。帯域が低音から高音へらせん状に花を巡り、各腕がそれぞれの帯域で光ります。マイナーコードでは巡る向きが逆になります。0 = すべての腕が同じように光ります。
Sparkle
sparkle
0〜10.6はい高音で外側の種がまたたく度合い。
Beat flash
flash
0〜10.6はい流れのたびに中央が一瞬明るくなります。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のコード(ルートで色が回ります)、または下の2色。
Color range
spread
0〜10.3はい花の中央からふちまでの色の変化の大きさ。
Middle color
colourA
色#ffb347はいColor が custom のとき: 中央の種。
Rim color
colourB
色#ff4fa3はいColor が custom のとき: ふちの種。
Glow
glow
0〜10.6はい種のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

色分けされた光る粒子の種族が互いに引き合い、押し合って、生きた細胞、ヘビ、追いかけ合う生き物になります。コードで組み直され、ビートで押す輪が外へ広がり、低音で呼吸します。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: pulse (ビートで押す輪が出ると跳ね上がり、その後消えていきます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(20)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chordsいいえ種族が従う引き合いと押し合いの組み合わせ。follow chords: コードごとに組み合わせがあり、コードが変わるとゆっくり次へ移るので、生き物が溶けては組み直されます。
Species
species
3〜8
1 刻み
6はい粒子の種類の数。それぞれ違う色になります。整数単位で変わります。
Particles
count
2048〜16384
512 刻み
10000はい粒子の数。
Reach
reach
0.02〜0.06
0.001 刻み
0.037はい粒子がほかの粒子を感じる距離。小さい = 小さな生き物がたくさん、大きい = 大きな生き物が少し。
Pull
force
0.2〜21はい粒子どうしが引き合い、押し合う強さ。
Speed
speed
0〜21はい生命の進む速さ。0 = 停止。
Chord change time
morph
0.2〜6
0.1 刻み
1.2はいコード(または Creatures)が変わったとき、生き物が次の種類に変わるまでの秒数。
Beat push
push
0〜10.5はいビートごとに光と押す力の輪が外へ広がり、生き物を照らして押しのけます。0 = なし。
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywhereいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is leftいいえ一つの生き物がほかをすべて飲み込むと、らせんを描いて中央へ向かい、震えながら回転を速め、つぶれて超新星のように爆発します。粒子は画面中に広がり、新しい生き物を育てます。
Bass breathing
breathe
0〜10.5はい低音ですべての生き物がふくらむ度合い(粒子がより遠くからお互いを感じます)。
Twinkle
twinkle
0〜10.6はい各粒子のちらつきと震えの度合い。高音でより活発になります。
Particle size
size
1〜6
0.1 刻み
2.4はい各粒子の大きさ(ピクセル)。
Trails
trails
0〜10.35はい各粒子の後ろに残る、消えていく軌跡の長さ。0 = 軌跡なし。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ種族の色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜11はい種族どうしの色の違い。1 で全色に広がり、0 で一色になります。
First color
colourA
色#ff5fa8はいColor が custom のとき: 最初の種族の色。
Second color
colourB
色#5fd8ffはいColor が custom のとき: 最後の種族の色。ほかはその間の色になります。
Glow
glow
0〜10.55はい生き物のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

枝分かれし、合流し、道を変える、光る脈でできた生きた粘菌の網。低音でレースが太い川になり、ビートで落ちたえさへ脈が急いで伸び、高音で這う先端がきらめきます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: feed (ビートでえさが落ちると跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、網と一緒に光らせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(16)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatterいいえ効果が始まる場所: 固定の場所、動く場所、またはアプリで自分で選んだ場所。
Food spots
emitters
1〜8
1 刻み
4はいビートごとにえさが落ちる場所の数。整数単位で変わります。
Slime
count
16384〜262144
4096 刻み
131072はい網を作る這うエージェントの数。多い = より密で明るい網(スマートフォンの負荷も増えます)。
Crawl speed
speed
0.2〜2.51はいエージェントが這う速さ。つまり脈が伸びて道を変える速さ。
Reach
reach
0〜10.4はい各エージェントがどれだけ先の跡を探るか。低い = 細かなレース、高い = 幅の広い水路の粗い網。
Vein memory
memory
0〜10.5はいエージェントが去った後に跡が残る長さ。低い = 落ち着かず変わり続ける脈、高い = 長く残る幹線。
Bass thickening
bassShape
0〜21はい低音がエージェントの触覚を広げ、細かなレースを太い川にする度合い。0 = 低音は網に影響しません。
Beat feeding
food
0〜10.6はいビートとドラムの打音で、えさの場所に光るえさの塊が落ち、脈がそこへ押し寄せます。0 = えさなし。
Sparks
sparkle
0〜10.6はい這うエージェントがきらめく明るさ。伸びている先端が最も熱く光り、高音でちらつきます。
Chord shifts
chordShift
0〜10.5はいコードが変わるたびに色がずれていき、エージェントの曲がり方が少し鋭く、または柔らかくなります。0 = コードは何も変えません。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜0.50.35はい細い脈、太い脈、熱い芯の色どうしの離れ具合。
Vein color
colourA
色#2fd8ffはいColor が custom のとき: 細い脈の色。
River color
colourB
色#c45cffはいColor が custom のとき: 太い脈の色(芯は白に近づくほど熱くなります)。
Glow
glow
0〜10.5はい脈のまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Murmurationmurmuration

Murmuration

一枚のきらめく布のように旋回し、折り重なるムクドリの群れ。低音で旋回の傾きが深まり、コードが変わると空を横切り、打音で捕食者が群れに穴を開けます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

パッチ 用の出力: dive (捕食者が群れに突っ込むと跳ね上がり、その後消えていきます。別のレイヤーにパッチすると、穴と一緒に光らせられます。出力範囲は0〜1です。).

ノブ(17)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Look
look
starlings, sardinesstarlingsいいえstarlings: 旋回するたびに翼がきらめく鳥の群れ。sardines: 向きを変えるたびに脇腹が光る、より密な銀色の魚の群れ。
Birds
count
4096〜32768
1024 刻み
24576はい群れの鳥の数。
Speed
speed
0.3〜21はい鳥が飛ぶ速さ。
Togetherness
cohesion
0〜10.5はい群れの密集具合。音楽の音量でさらに増えます。静かな部分では薄く広がり、大きな部分では密な塊になります。
Bass wheeling
wheel
0〜21はい低音で群れが傾いて旋回する強さ。0 = 音楽に関係なくゆっくり漂うように曲がります。
Predator
predator
0〜10.6はいドラムの打音でハヤブサが群れに突っ込み、穴が開いてまた閉じます。高い = より大きく激しい穴。0 = 捕食者なし。
Banking flash
flash
0〜10.7はい翼が光の方へ傾いたときに鳥がきらめく明るさ。旋回すると光が群れを走ります。
Wing flicker
flicker
0〜10.5はい羽ばたきのきらめきの度合い。高音でより活発になります。
Bird size
size
0.4〜3
0.05 刻み
1はい各鳥の線の長さと幅。
Trails
trails
0〜10.15はい各鳥の後ろに残る、消えていく筋の長さ。0 = 筋なし。
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared paletteいいえ色の出どころ: 全レイヤー共通のパレット、曲のハーモニー、または下の2色。
Color range
hueSpread
0〜10.45はい鳥どうしの色の違いの大きさ。
Color intensity
saturation
0〜10.6はい色の鮮やかさ(色をコードから取るとき、またはシーンに色がないとき)。
First color
colourA
色#cfe8ffはいColor が custom のとき: 鳥の色の一方の端。
Second color
colourB
色#ffd0a0はいColor が custom のとき: もう一方の端。
Glow
glow
0〜10.5はい群れのまわりの柔らかなもや。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の明るさ。

Ember Sieveember-sieve

明るい残り火の粒が隠れた棚にたまり、枝分かれする滝となってこぼれ落ちます。低音で山がゆるみ、打音で粒の塊が補給され、コードで落ちる流れがゆっくり向きを変えます。

シーンの色に合わせられます(色のノブでパレットの選択肢を選びます)。 初期のブレンドは screen です。

ノブ(12)
ノブ範囲または選択肢初期値ケーブル働き
Feed
feed
0〜31はい画面外のたまり場から上の供給口へ粒が戻る速さ。
Fall speed
fall
0.2〜21はい宙を舞う粒にかかる重力。落ちるのが遅いほど、遅れて起こる滝を目で追いやすくなります。
Grip
grip
0〜10.5はい表に出た粒が横へすべり始める前に、山がどこまで急になれるか。
Openings
gates
0〜10.5はい細いすき間の幅。コードでその位置がゆっくり動きます。
Bass shake
shake
0〜20.8はい低音が棚を揺らし、こぼれ始めるのに必要な傾きを下げます。
Hit packets
packet
0〜10.7はい打音ごとに控えのたまりから放たれる明るい粒の塊の大きさ。0 で塊を無効にします。
Treble hops
glint
0〜10.7はい高音で表に出た粒が持ち上がり、熱い芯がきらめきます。
Grain size
size
0.6〜4
0.1 刻み
2はい光る各粒の大きさ(画面上のポイント)。
Trails
trails
0〜10.3はい動く粒が消えていく跡を残す長さ。
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared paletteいいえシーン共通のパレットに従うか、オレンジと金の残り火を使います。
Glow
glow
0〜10.55はい明るい一粒一粒のまわりの柔らかな光。
Brightness
brightness
0.2〜21はい全体の光の量。