Éléments
Un Élément est un visuel. Chaque calque d’une scène est un Élément, et chaque Élément a ses propres réglages. Cette page les présente tous les 41, avec la plage, la valeur de départ et le rôle de chaque réglage. La version gratuite de Nebula comprend un ensemble de scènes prêtes à l’emploi ; Nebula Pro débloque tous les Éléments et l’éditeur Layers pour les utiliser.
- Pin Field
- Fireflies
- Tesla Arcs
- Plasma Globe
- Bokeh Drift
- Fireworks
- Starscape
- Stellar Nursery
- Nebula
- Aurora
- Rain Pond
- Ink
- Neon Jellyfish
- Living Painting
- Melody Thread
- Note Nursery
- Attention
- Equalizer
- Lissajous Scope
- Crystal Cells
- Recall Lattice
- Hunch
- Counterfactual
- Second Guess
- Logit Garden
- Solid
- Gradient
- Shape
- Vignette
- Sand Plate
- Pendulum Wave
- Sync Lanterns
- Iron Filings
- Sequin Tide
- Attractor Cloud
- Ring System
- Sunflower
- Particle Life
- Slime Veins
- Murmuration
- Ember Sieve
Lire les tableaux
- Réglage : le nom dans l’app et, en dessous, la clé utilisée dans les fichiers de scène.
- Câble : oui signifie que Patches peut faire bouger ce réglage avec la musique. Les réglages qui proposent un choix dans une liste ne peuvent pas être pilotés par un câble.
- Les Éléments réagissent déjà d’eux-mêmes à la musique ; le texte de chaque réglage explique comment.
- Pour l’endroit où un effet démarre (les réglages Origin), l’app vous permet de choisir des endroits à la main. Ces choix ne sont pas listés ici.
Pin Fieldpin-field

Un champ de broches LED lumineuses en perspective : le spectre allume des anneaux de broches autour de la source, les temps (beats) envoient des ondes vers l’extérieur et un vortex sombre tourbillonne au centre.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Number of pinspins | 2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,144 | 8,064 | non | Choisissez moins de broches, plus grosses, ou plus de broches, plus fines ; la taille des pointes suit l’espacement de la grille. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Pin heightheight | de 0 à 2 | 1 | oui | Hauteur à laquelle s’élèvent les broches allumées. |
Center fallofffalloff | de 0 à 1 | 0 | oui | Les broches gardent toute leur hauteur près de la source et raccourcissent vers les bords. 0 garde toutes les broches identiques ; 1 réduit les broches les plus éloignées à un moignon. |
Dot sizedot | de 0.3 à 3 | 1 | oui | Taille de la pointe lumineuse de chaque broche. |
Ring spacingrings | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Jusqu’où s’étendent les anneaux du spectre : petit garde les basses et les aigus proches, grand les répartit sur tout le champ. |
Beat ripplesripples | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Intensité des anneaux de lumière qui partent vers l’extérieur à chaque temps. |
Ripple speedrippleSpeed | de 0.2 à 3 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les ondes des temps se propagent vers l’extérieur. |
Whirlpool sizehole | de 0 à 1.5 | 0.45 | oui | Taille du trou sombre à la source. |
Whirlpool swirlswirl | de -1 à 1 | 0.35 | oui | Vitesse à laquelle les broches proches du trou tourbillonnent autour. Une valeur négative tourne dans l’autre sens. |
ColorcolourMode | amber, cyan, red, shared palette, custom | amber | non | LED ambre, d’autres couleurs de LED, la palette commune ou votre propre couleur. |
Custom colorcolour | une couleur | #ff9a2e | oui | Avec Color sur custom : la couleur des broches. |
Patternpattern | one color, a color per ring, near to far, stem to tip | one color | non | Une seule couleur pour toutes les broches, une couleur par anneau du spectre, un dégradé du proche au lointain, ou des tiges qui passent à une autre couleur à la pointe. |
Ring colorsspread | de 0.05 à 1 | 0.7 | oui | Jusqu’où les anneaux font le tour de la roue des couleurs, des teintes voisines à toutes les couleurs. |
Second colorcolour2 | une couleur | #3d7bff | oui | Near to far : la couleur des broches les plus lointaines. Stem to tip : la couleur des pointes. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo doux autour des broches allumées. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Firefliesfireflies

Un essaim d’étincelles lumineuses nées aux émetteurs, portées par un courant tournant : les basses créent des remous, les coups font jaillir de nouvelles étincelles, les aigus scintillent.
Réglages (20)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 8 | 4 | oui | Nombre de points qui donnent naissance aux étincelles. Change par pas entiers. |
Birth spreadspread | de 0 à 0.3 | 0.05 | oui | Distance de chaque émetteur à laquelle une étincelle peut naître. 0 = exactement au point. |
Sparkscount | de 2048 à 32768 | 16384 | oui | Nombre d’étincelles vivantes en même temps. |
Lifetimelife | de 1 à 20 | 7 | oui | Durée de vie de chaque étincelle avant qu’elle ne renaisse à un émetteur. |
Currentflow | de 0 à 2 | 1 | oui | Force avec laquelle le courant lent et tournant emporte les étincelles. |
Swirl sizescale | de 0.5 à 8 | 2.5 | oui | Taille des tourbillons du courant. Bas = larges mouvements, haut = boucles serrées. |
Riserise | de -1 à 1 | 0.35 | oui | Une dérive régulière vers le haut (négatif : vers le bas), comme de l’air chaud. |
Bass stirringstir | de 0 à 2 | 0.8 | oui | À quel point les basses agitent le courant en remous rapides. |
Hit burstsburst | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Sur les coups de batterie et autres sons soudains, une partie des étincelles renaît aux émetteurs et est projetée vers l’extérieur. 0 = pas de jaillissement. |
Twinkletwinkle | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point chaque étincelle vacille ; les aigus la rendent plus vive. |
Spark sizesize | de 0.5 à 8 | 2.6 | oui | Taille de chaque étincelle, en pixels. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière chaque étincelle. 0 = pas de traînée. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.25 | oui | À quel point les couleurs des étincelles diffèrent les unes des autres. |
Color intensitysaturation | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Intensité des couleurs. |
First colorcolourA | une couleur | #ffd36b | oui | Avec Color sur custom : une extrémité des couleurs des étincelles. |
Second colorcolourB | une couleur | #7bffb0 | oui | Avec Color sur custom : l’autre extrémité. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour de l’essaim. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Tesla Arcstesla-arcs

Des éclairs ramifiés jaillissent des émetteurs dans l’air et de l’un à l’autre à chaque coup, et crépitent avec les aigus.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | center | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 8 | 1 | oui | Nombre de points d’où partent les éclairs. Change par pas entiers. |
Strike pathstrike | both, outward, between sources | both | non | Où vont les éclairs : dans l’air, entre les émetteurs, ou un mélange des deux. |
Standing arcsstanding | de 0 à 12 | 7 | oui | Nombre d’arcs toujours actifs, qui errent lentement comme les filaments d’une boule plasma. Une musique plus forte les fait crépiter plus vite. Change par pas entiers. |
Hit strikeshits | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Facilité avec laquelle un coup de batterie ou un autre son soudain déclenche de nouveaux éclairs. Les coups plus forts en déclenchent plusieurs à la fois. |
Steady cracklerate | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Des éclairs qui frappent d’eux-mêmes, plus souvent quand la musique est forte. 0 = seulement sur les coups. |
Reachreach | de 0.1 à 1.2 | 0.42 | oui | Jusqu’où les éclairs s’étendent dans l’air. |
Jaggednessrough | de 0 à 1 | 0.55 | oui | À quel point les éclairs zigzaguent. 0 = des lignes presque droites. |
Branchesbranches | de 0 à 4 | 2 | oui | Nombre de ramifications sur chaque éclair. Change par pas entiers. |
Crawlcrawl | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les éclairs actifs se tordent ; les aigus les rendent plus vifs. |
Thicknessthickness | de 0.3 à 3 | 1.4 | oui | Épaisseur des éclairs. |
ColorcolourMode | custom, shared palette, chords | custom | non | D’où vient la couleur : votre couleur ci-dessous, la palette commune ou l’harmonie du morceau. |
Custom colorcolour | une couleur | #7a9cff | oui | Avec Color sur custom : le halo autour des éclairs chauffés à blanc. |
Coil glownodes | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Une boule lumineuse à chaque émetteur, qui gonfle doucement avec le volume. |
Afterglowafterglow | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Durée pendant laquelle persiste une image rémanente de chaque éclair. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo doux autour des éclairs. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Plasma Globeplasma-globe

Une boule plasma en verre : des arcs de lumière ramifiés rampent d’un cœur lumineux jusqu’au verre, s’embrasent sur les coups et s’épaississent avec le volume.
Réglages (15)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
DepthoriginDepth | de -0.75 à 3 | 0 | oui | Distance apparente : négatif rapproche, positif éloigne. La position à l’écran ne change pas. Les calques se superposent toujours dans l’ordre de la pile, sans occultation 3D commune. |
Globe sizesize | de 0.15 à 1 | 0.72 | oui | Taille de la boule de verre, en proportion de la hauteur de l’écran. |
Arcsarcs | de 2 à 12 | 9 | oui | Nombre d’arcs de lumière actifs en même temps. Les attaques en allument d’autres. Change par pas entiers. |
Thicknessthickness | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Épaisseur des arcs. Ils s’épaississent aussi avec le volume. |
Crawl speedcrawl | de 0 à 2 | 0.8 | oui | Vitesse à laquelle les arcs se tortillent. Les aigus les accélèrent. |
Touch wanderwander | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Jusqu’où se déplacent les points où les arcs touchent le verre. |
Hit flareflare | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Intensité avec laquelle un arc s’embrase sur un coup soudain (batterie, cordes pincées). |
Branchesbranches | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point chaque arc se divise en un second filament près du verre. |
Core glowcore | de 0 à 1.5 | 0.8 | oui | Luminosité de l’électrode centrale. |
Glassglass | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Visibilité du bord et du reflet de la boule de verre. |
ColorcolourMode | classic violet, blue, green, fire, shared palette, custom | classic violet | non | Plasma violet classique, d’autres gaz, la palette commune ou votre propre couleur. |
Custom colorcolour | une couleur | #b44dff | oui | Avec Color sur custom : la couleur des arcs. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour des arcs. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Bokeh Driftbokeh-drift

Des disques de lumière doux et flous s’échappent de la source comme des lumières de ville hors mise au point : plus de disques s’allument quand la musique monte, et ils scintillent avec les aigus.
Réglages (15)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 8 | 3 | oui | Nombre d’endroits d’où viennent les lumières. Change par pas entiers. |
Countcount | de 10 à 220 | 120 | oui | Nombre maximal de disques. Le volume décide combien sont allumés. |
Sizesize | de 0.2 à 2.5 | 1 | oui | Taille des disques. |
Drift speedspeed | de 0 à 2 | 0.8 | oui | Vitesse à laquelle les lumières s’éloignent de la source. Les basses leur donnent un coup de pouce. |
Spreadspread | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point les lumières s’écartent en éventail en dérivant. |
Depth blurfocus | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Différence entre lumières proches et lointaines : plus haut rend les disques proches plus grands et plus doux, les lointains petits et nets. |
Shapeaperture | round, hexagon | round | non | La forme de chaque disque : ronde, ou l’hexagone d’un objectif à six lamelles. |
Bright rimrim | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point le bord de chaque disque est plus lumineux que son centre, comme avec de vrais objectifs. |
Color fringefringe | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Un léger bord irisé sur chaque disque. |
Twinkletwinkle | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les lumières chatoient avec les aigus. |
ColorcolourMode | shared palette, warm lights, cool blue, custom | shared palette | non | La palette commune à tous les calques, des lumières de ville chaudes, des bleus froids ou votre propre couleur. |
Color rangehueSpread | de 0 à 0.6 | 0.2 | oui | À quel point les couleurs des lumières diffèrent les unes des autres. |
Custom colorcolour | une couleur | #ffb46b | oui | Avec Color sur custom : la couleur principale des lumières. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Fireworksfireworks
Des bombes partent sur le temps et éclatent en étincelles colorées, avec gravité et traînées qui s’estompent ; les coups plus forts font de plus gros bouquets.
Réglages (15)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 8 | 3 | oui | Nombre de points de lancement. Les bombes partent de chacun à tour de rôle. Change par pas entiers. |
Beat launchesrate | de 0 à 1 | 0.5 | oui | La probabilité qu’une bombe parte à chaque temps. 1 = à chaque temps. |
Hit launcheshits | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Facilité avec laquelle un coup de batterie fort ou un autre son soudain lance une bombe de plus. 0 = seulement sur le temps. |
Launch heightheight | de 0.2 à 1.5 | 0.85 | oui | Distance parcourue par les bombes avant d’éclater. |
Stylestyle | mixed, sphere, ring, willow, split sparks | mixed | non | La forme de l’éclatement : mixed combine toutes les formes ; sphere fait une boule complète d’étincelles ; ring fait un cercle ; willow fait de longues traînées dorées tombantes ; split sparks fait des étincelles qui se divisent à nouveau. |
Burst sizesize | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Largeur et ampleur des bouquets. Les coups plus forts les agrandissent encore. |
Gravitygravity | de 0 à 2 | 1 | oui | Vitesse de chute des étincelles. |
Spark sizesparkSize | de 1 à 8 | 3 | oui | Taille de chaque étincelle, en pixels. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière chaque étincelle. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, rainbow, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune, l’harmonie du morceau, un arc-en-ciel complet ou votre couleur ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 0.5 | 0.2 | oui | Jusqu’où la couleur de chaque bouquet peut s’écarter de la couleur de base. |
Custom colorcolour | une couleur | #ff5a3c | oui | Avec Color sur custom : la couleur des bouquets. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour des étincelles. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Starscapestarscape

Un ciel nocturne d’astrophotographie dont les étoiles se rassemblent sur les parties colorées des calques en dessous.
Réglages (12)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Starscount | de 5000 à 60000 | 30000 | oui | Nombre d’étoiles dessinées, par pas de 1 000. Plus = un ciel plus dense, pour un léger coût en vitesse. |
Bright starsbright | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Part des étoiles qui sont de grandes étoiles lumineuses plutôt que de faibles points. Plus haut = plus d’étoiles brillantes. |
Glow sizeglow | de 0.3 à 3 | 1 | oui | Taille du halo autour des étoiles brillantes. Plus haut = des halos plus grands et plus doux. |
Palettepalette | natural, cool, warm, shared palette | natural | non | Couleurs des étoiles. Natural va de l’orange au blanc bleuté comme de vraies étoiles ; cool et warm penchent d’un côté ; shared hue utilise la couleur de l’app qui tourne lentement, pour s’accorder avec les autres calques. |
Gather belowfollow | de 0 à 1 | 0.85 | oui | Quand il y a des calques en dessous, à quel point les étoiles se regroupent sur leurs parties lumineuses et colorées. 0 = étoiles réparties uniformément ; 1 = étoiles serrées sur ce qui est en dessous. |
Tint from belowtint | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Quand il y a des calques en dessous, à quel point les étoiles prennent les couleurs de ce qui est sous elles. 0 = les étoiles gardent leurs propres couleurs. |
Milky Waymilkyway | activé ou désactivé | activé | oui | Quand rien n’est dessiné en dessous, affiche une bande de Voie lactée avec sa douce lueur. Désactivé = un champ d’étoiles uniforme. |
Twinkletwinkle | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les étoiles scintillent avec les aigus (charleston, cymbales, sons brillants). 0 = étoiles fixes. |
Bass swellswell | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les étoiles brillantes grossissent avec les basses et le volume du morceau. 0 = elles gardent la même taille. |
Shooting starsmeteors | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Fréquence à laquelle les coups secs de la musique lancent une étoile filante. 0 = aucune ; au plus environ une toutes les 1,2 secondes. |
OriginmeteorSource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melody | scatter | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Drift speeddrift | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Vitesse à laquelle le ciel tourne et glisse lentement. 0 = immobile. Un changement de morceau fait aussi glisser vers une nouvelle portion de ciel. |
Stellar Nurserystellar-nursery

Du gaz interstellaire lumineux, de la poussière sculptée et des étoiles naissantes ; un lent voyage à travers une pouponnière d’étoiles.
Réglages (14)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Gas densitydensity | de 0 à 2 | 1.15 | oui | Épaisseur et luminosité du nuage de gaz. 0 vide le ciel pour ne laisser que les étoiles ; plus haut = un gaz plus dense et plus lumineux. |
Gas stirringwarp | de 0 à 1.5 | 0.65 | oui | À quel point le gaz tourbillonne et se replie. Plus haut = des nuages plus tordus ; les fréquences moyennes (voix, guitares) l’agitent davantage. |
Fine detaildetail | de 0 à 1 | 0.75 | oui | Texture fine et granuleuse dans le gaz. 0 = nuages lisses ; 1 = beaucoup de petites volutes. |
Dust lanesdust | de 0 à 1.5 | 0.85 | oui | Des bandes de poussière sombres qui masquent la lueur, comme les ombres sur une photo de nébuleuse. 0 = pas de poussière ; plus haut = des bandes plus profondes et plus sombres. |
Core glowcore | de 0 à 1.5 | 0.8 | oui | La lueur du centre brillant du nuage. Les basses la font gonfler et briller davantage. |
Starsstars | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Nombre d’étoiles affichées, d’aucune à un champ complet. |
Palettepalette | Hubble, Webb, Orion, custom | Hubble | non | Les trois couleurs de lueur du nuage : Hubble utilise rose, sarcelle et or ; Webb utilise cuivre, bleu et crème, inspiré du télescope spatial James Webb ; Orion utilise rose, bleu et pêche ; custom utilise vos trois couleurs ci-dessous. Les changements se fondent en une seconde environ. |
Outer gas colorhydrogen | une couleur | #ed427a | oui | Utilisé seulement quand la palette est custom : la couleur principale du gaz extérieur. Elle représente la lueur de l’hydrogène. |
Inner gas coloroxygen | une couleur | #35c9c5 | oui | Utilisé seulement quand la palette est custom : la couleur du gaz intérieur creux près du centre brillant. Elle représente la lueur de l’oxygène. |
Edge colorsulfur | une couleur | #f5b45c | oui | Utilisé seulement quand la palette est custom : la couleur des fins bords éclairés et des filaments. Elle représente la lueur du soufre. |
Camera driftdrift | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Vitesse à laquelle la caméra dérive à travers le nuage. 0 la garde immobile. |
Shimmershimmer | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Fins reflets scintillants le long des fines volutes quand les aigus (cymbales, charleston) sont forts. 0 = aucun. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | drift | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Beat ripplesripples | de 0 à 1 | 0.5 | oui | De légers anneaux qui s’étendent depuis le centre brillant sur le temps (au plus un toutes les 0,65 s). 0 = aucun. |
Nebulanebula

64 filaments, un par bande de fréquences, plus des ondulations d’amibe sur le temps.
Réglages (16)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Color spinspin | de -4 à 4 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les couleurs des filaments font le tour de la roue des couleurs, en tours complets toutes les 8 mesures du morceau. Une valeur négative tourne dans l’autre sens ; 0 fige les couleurs. |
Reachreach | de 0 à 2 | 1 | oui | Jusqu’où chaque filament s’écarte quand sa bande de fréquences est plus forte que d’habitude, et se resserre quand elle est plus calme. 0 garde le nuage immobile ; plus haut le fait respirer davantage avec la musique. |
Squiggle sizesquiggle | de 0 à 2.5 | 1 | oui | À quel point chaque filament ondule quand sa bande devient plus forte. Les filaments des basses font des ondes lentes, ceux des aigus des ondes fines. 0 = anneaux lisses. |
Trail lengthtrail | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Combien de temps la lumière persiste derrière les filaments en mouvement. Plus haut laisse des traînées plus longues et plus douces ; 0 ne dessine que la forme actuelle. |
Glowhalo | de 0 à 2 | 1 | oui | La douce lueur extérieure, qui s’intensifie avec les aigus (cymbales, charleston). 0 la désactive ; 2 la rend forte. Les changements se fondent en environ 1,5 s. |
Quiet tintsepia | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Fait virer l’image vers un brun chaud de vieille radio dans les passages calmes, et revenir en pleine couleur quand le morceau devient fort. 0 = jamais. |
Threadsfilaments | activé ou désactivé | activé | oui | Affiche ou masque les 64 filaments (un par bande de fréquences). Désactivez pour ne voir que les ondulations et les autres calques. |
Crystal patterncrystal | off, pattern 3, pattern 5, pattern 7 | off | non | Ajoute une grille de points colorés qui tourne lentement. Pattern 3, pattern 5 et pattern 7 utilisent des règles numériques en base 3, 5 et 7, chacune donnant un motif différent. Elle rétrécit pendant la montée du morceau et s’illumine sur les rafales de notes. |
Pulsepulse | off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 bars | every beat | non | Fige la forme des filaments, puis saute vers la nouvelle forme de la musique (en moins d’un dixième de seconde) à chaque temps, tous les 2 temps, à chaque mesure ou toutes les 2 mesures. Off suit la musique en continu. |
Note burstsburst | de 0 à 1.5 | 1 | oui | Force avec laquelle les notes et coups soudains bousculent les filaments proches de la hauteur qui a bondi. 0 = pas de secousse ; plus haut = des éclairs et poussées plus grands. |
Inhaleinhale | de 0 à 1.5 | 1 | oui | Pendant la montée du morceau, le nuage se contracte, puis se relâche à l’arrivée du drop. 0 désactive cet effet ; plus haut rend l’inspiration plus profonde. |
Orbit speedorbit | de -2 à 2 | 1 | oui | Vitesse à laquelle la caméra tourne autour du nuage. Une valeur négative va dans l’autre sens ; 0 fige la vue. |
Ripplesripples | puddle, to edges, off | puddle | non | Des anneaux qui tombent sur le temps, comme la pluie dans une flaque. Les anneaux puddle restent près du centre et s’estompent vite ; les anneaux « to edges » vont jusqu’aux bords de l’écran et durent plus longtemps. |
Ripple linerippleLine | thin, thick, very thick | thin | non | Épaisseur des anneaux d’ondulation. |
Dropsdrops | automatic, every beat, every 2 beats, every bar | automatic | non | Fréquence des ondulations : à chaque temps, tous les 2 temps, à chaque mesure, ou en automatique. Automatique lance une ondulation à chaque temps quand le morceau est fort et tous les 2 temps quand il est plus calme. |
Ripple brightnessrippleBright | de 0 à 2 | 1 | oui | Luminosité des anneaux d’ondulation. 0 les masque ; 2 la double. |
Auroraaurora

Des aurores boréales : des rideaux translucides aux fins rayons qui se plissent dans le vent ; les basses les gonflent, les médiums ondulent le long des plis.
Réglages (13)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Curtainscurtains | de 1 à 5 | 3 | oui | Nombre de rideaux de lumière suspendus dans le ciel (1 à 5). Change par pas entiers ; un nouveau rideau apparaît en douceur en une seconde environ. |
Heightheight | de 0.2 à 1 | 0.6 | oui | Hauteur à laquelle les rideaux montent dans le ciel. Plus haut = des rideaux plus longs. |
Foldsfold | de 0 à 1 | 0.55 | oui | À quel point les rideaux se plissent, ondulent et frémissent. 0 = des voiles plats et lisses ; plus haut = des plis profonds qui brillent davantage là où ils se courbent. |
Wind speedwind | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Vitesse à laquelle les plis dérivent et les ondulations parcourent les rideaux. Les coups de basse les poussent un peu plus vite. |
Ray detailrays | de 0 à 1 | 0.75 | oui | Netteté des fins rayons verticaux dans la lumière. 0 = des voiles lumineux lisses ; plus haut = des rayons nets et striés. |
Brightnessbrightness | de 0 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale des aurores. Les coups de basse et les refrains les éclairent encore davantage. |
Chorus bloombloom | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point les rideaux s’élargissent, montent et brillent dans les refrains et les montées. 0 = ils restent identiques tout le morceau. |
ColorcolourMode | natural, chords, shared palette, custom | natural | non | Natural utilise du vert avec un haut rose-rouge et un bord inférieur bleu, comme de vraies aurores. Chords suit les accords du morceau. Shared palette s’accorde aux couleurs des autres calques. Custom utilise les trois couleurs ci-dessous. |
Main colorgreen | une couleur | #38ff7a | oui | Seulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur principale des rideaux. |
Upper fringeupper | une couleur | #f2388c | oui | Seulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur du haut des rideaux, là où la lumière s’efface. |
Lower edgelower | une couleur | #4d6bff | oui | Seulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur le long du bord inférieur des rideaux. |
Horizonhorizon | activé ou désactivé | désactivé | oui | Affiche la silhouette sombre d’un paysage en bas. Avec le mode de fusion « normal », elle masque aussi les calques en dessous. |
Rotationrotation | de 0 à 360 | 0 | oui | Fait tourner tout le ciel, rideaux et horizon ensemble, sur un tour complet. 0 = les rideaux pendent du haut comme d’habitude ; 180 = à l’envers. Le ciel remplit toujours l’écran. |
Rain Pondrain-pond

Un étang sombre la nuit : des gouttes tombent sur les temps et les coups, la pluie crépite avec les aigus, des ondes se croisent et reflètent un ciel coloré et la lune.
Réglages (13)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | jump | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Drop pointspoints | de 1 à 8 | 4 | oui | Nombre d’endroits où tombent les grosses gouttes. Chaque temps fait tomber une goutte au suivant, à tour de rôle. Change par pas entiers. |
Drop sizedropSize | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Taille des gouttes des temps. Les coups plus forts en font quand même de plus grosses. |
Beat dropsonBeat | activé ou désactivé | activé | oui | Fait tomber une goutte à chaque temps en plus des coups soudains. |
Rainrain | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Une fine pluie de petites gouttes sur tout l’étang ; elle s’intensifie avec les aigus (cymbales, charleston). 0 = pas de pluie. |
Ripple lifelife | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Combien de temps les ondes continuent de s’étendre avant que l’étang ne redevienne calme. |
Ripple speedspeed | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les ondes traversent l’eau. |
Ripple depthrelief | de 0.2 à 3 | 1 | oui | À quel point les ondes dévient la lumière : plus haut = des vagues plus profondes et plus brillantes. |
Light ripplescaustics | de 0 à 2 | 1 | oui | Des lignes de lumière vive que les ondes concentrent sur les galets au fond. |
Sky reflectionreflection | de 0 à 2 | 1 | oui | Part du ciel et de la lune que l’eau reflète. |
SkycolourMode | night, sunset, shared palette, custom | night | non | Les couleurs que reflète l’étang : une nuit bleue avec une lune pâle, un coucher de soleil, la palette commune ou votre propre couleur. |
Sky colorskyColour | une couleur | #5a3cff | oui | Avec Sky sur custom : la couleur que l’eau reflète. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Inkink

Une simulation de fluide sur le GPU, agitée par la musique : les basses poussent de lents tourbillons depuis le bas, les médiums enroulent des vortex, les aigus tracent de fins filaments, les temps déposent de l’encre lumineuse à des émetteurs qui dérivent.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Materialappearance | glowing dye, ink in water | glowing dye | non | Glowing dye fait tourbillonner de la lumière colorée sur fond noir. Ink in water fait descendre une peinture épaisse depuis le haut, qui gonfle comme de l’encre versée dans un verre. |
Ink densitybody | de 0.3 à 3 | 1.3 | oui | Seulement pour « ink in water ». Quantité de peinture libérée par chaque buse. Plus haut = des nuages de couleur plus épais et plus denses. |
Billowingbillow | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Seulement pour « ink in water ». À quel point la peinture qui descend roule et gonfle en tombant. Plus haut = des volutes plus grandes, depuis des buses plus larges. |
Source spreadcoverage | de 0.2 à 1 | 1 | oui | Seulement pour « ink in water ». Sur quelle largeur de l’écran les buses sont réparties. Plus bas = la peinture tombe en une bande étroite au milieu. |
Flow speedspeed | de 0.2 à 3 | 1 | oui | Vitesse de déplacement de tout le fluide. Plus haut = plus rapide. Les passages plus forts et plus énergiques du morceau l’accélèrent encore. |
Swirlswirl | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point le fluide garde ses petits tourbillons. Plus haut = des remous plus bouclés et plus turbulents ; plus bas = un écoulement plus lisse et plus paresseux. |
Thicknessviscosity | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Épaisseur du fluide. Plus haut = le mouvement s’éteint vite, comme du sirop ; plus bas = les tourbillons continuent, comme de l’eau. |
Dye fadefade | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Vitesse à laquelle l’encre ancienne disparaît. Plus haut = l’encre s’efface plus tôt et l’écran reste plus sombre ; plus bas = la couleur s’accumule et persiste. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | drift | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 8 | 4 | oui | Nombre de points qui libèrent de l’encre et font tourner le fluide (1 à 8). Change par pas entiers. Le changer redistribue la couleur de chaque émetteur, donc un nombre piloté par câble peut faire sauter les couleurs. |
Bass pushbassPush | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Force de la poussée des basses. Plus haut = les coups de basse envoient de grands panaches depuis le bas et un lent tourbillon autour du centre. |
Beat inkbeatInk | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Quantité d’encre déposée à chaque temps : un émetteur pulse par temps, et tous ensemble sur le premier temps d’une mesure. 0 = pas de pulsation sur les temps. |
ShimmertrebleShimmer | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les aigus (charleston, cymbales, sons brillants) ajoutent de fines ondulations rapides sur le fluide. 0 = aucune. |
Palettepalette | shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebula | shared palette | non | Les couleurs de l’encre. « shared palette » utilise la couleur de l’app qui tourne lentement, pour s’accorder avec les autres calques ; les autres sont des familles de couleurs fixes. |
Color rangehueSpread | de 0 à 0.5 | 0.18 | oui | À quel point les couleurs des émetteurs diffèrent les unes des autres. 0 = tous de la même couleur ; plus haut = un arc-en-ciel plus large. Les palettes fixes gardent toujours un peu d’écart. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Seulement pour « glowing dye ». Le doux halo de lumière autour de l’encre. Les passages plus vifs du morceau le renforcent un peu. |
Brightnessbrightness | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale de l’encre. Plus haut = une couleur plus lumineuse et plus dense. |
Neon Jellyfishneon-jellyfish

Des méduses lumineuses et transparentes sortent de la source et nagent dans une mer sombre : elles se contractent et filent en avant sur la grosse caisse, tentacules traînant derrière elles.
Réglages (13)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | bottom | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sourcesemitters | de 1 à 4 | 2 | oui | Nombre d’endroits d’où viennent les méduses. Change par pas entiers. |
Jellyfishcount | de 1 à 7 | 5 | oui | Nombre de méduses qui nagent en même temps (1 à 7). Change par pas entiers. |
Sizesize | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Taille des méduses. |
Kick pulsepulse | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Force avec laquelle une méduse se contracte et file en avant sur la grosse caisse. |
Drift speeddrift | de 0 à 2 | 0.6 | oui | Vitesse à laquelle elles nagent entre les coups de grosse caisse. |
Wanderwander | de 0 à 1 | 0.4 | oui | À quel point elles tournent et serpentent en nageant. |
Tentacle lengthtentacles | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Longueur des tentacules qui traînent. |
Sea speckssnow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | De minuscules particules qui dérivent dans l’eau autour d’elles. |
ColorcolourMode | mixed neon, shared palette, custom | mixed neon | non | Des couleurs néon mélangées, la palette commune ou votre propre couleur. |
Custom colorcolour | une couleur | #38e8ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur des méduses. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo de lumière doux autour des méduses. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Living Paintingpainting
Chargez une peinture : la musique fait glisser sa peinture le long de ses propres coups de pinceau, fait s’épanouir ses zones chargées sur le temps et échange ses couleurs avec les accords, puis la ramène à l’original.
Réglages (16)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Fitfit | fill screen, whole painting | fill screen | non | Fill screen recadre la peinture pour couvrir tout l’écran. Whole painting l’affiche en entier, avec des bords vides autour. |
Likenesslikeness | de 0 à 1 | 0 | oui | Superpose la peinture intacte à la peinture en mouvement. 0 = seulement la peinture en mouvement ; 1 = la peinture originale, immobile. Reliez-y un câble pour passer de l’une à l’autre. |
ReturnreturnAmt | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Force avec laquelle la peinture est ramenée vers l’original. 0 = elle ne revient jamais et continue de dériver ; plus haut = elle revient vite en place. |
Return whenreturnWhen | always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 bars | always | non | Quand le retour vers l’original a lieu : tout le temps, seulement dans les passages calmes, pendant quelques secondes à chaque nouvelle section du morceau, ou toutes les 4 ou 8 mesures. |
Movestarget | whole painting, lines only, except lines | whole painting | non | Quelle partie de la peinture bouge : tout ; seulement les traits dessinés (stylo, crayon et lignes de peinture) pendant que les aplats de couleur restent en place ; ou tout sauf les traits, qui tiennent pendant que la couleur bouge autour. |
Line detaillineDetail | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À partir de quelle finesse une marque compte encore comme un trait. Plus haut = des traits plus nombreux et plus fins s’ajoutent ; plus bas = seulement les traits les plus marqués. |
Line glowlineGlow | de 0 à 1 | 0 | oui | Les traits s’illuminent avec le temps et le volume. La lueur reste là où les traits ont été dessinés. |
Movementmovement | de 0 à 1 | 0.4 | oui | À quel point la musique fait bouger la peinture. Ce sont les basses et le volume qui poussent. |
Follow strokesstrokes | de 0 à 1 | 0.8 | oui | À quel point la peinture suit la direction des coups de pinceau. Haut = la peinture glisse le long des coups de pinceau ; bas = elle tourbillonne librement. |
Favor busy areasbusy | de 0 à 1 | 0.7 | oui | À quel point les zones chargées et très travaillées bougent par rapport aux zones calmes et plates. Haut = les zones calmes restent immobiles. |
Beat bloomsbloom | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À chaque temps, un tourbillon s’ouvre sur l’un des endroits les plus chargés de la peinture (sur les traits quand seuls les traits bougent). Plus haut = des tourbillons plus grands. |
Shimmershimmer | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Un fin frémissement de la peinture, animé par les notes aiguës (cymbales, charleston, éclats). |
Swirlswirl | de 0 à 1 | 0.4 | oui | À quel point la peinture s’enroule en petits remous en bougeant. |
Thicknessviscosity | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Épaisseur ressentie de la peinture. Une peinture épaisse bouge par poussées courtes et lourdes ; une peinture fine s’écoule plus loin, comme un lavis. |
Chord colorscolourShift | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Quand l’accord change, les couleurs de la peinture échangent leurs places : chaque zone prend une autre des couleurs du tableau, en gardant sa clarté. 0 = les couleurs ne changent jamais. |
Brightnessbrightness | de 0.5 à 1.5 | 1 | oui | Luminosité générale de la peinture. |
Melody Threadmelody-thread

Un ruban de soie lumineux suit la mélodie chantée : la hauteur de note donne la hauteur, le volume l’épaisseur, le vibrato chatoie, les notes tenues s’épanouissent, les accords le teintent.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Followfollow | automatic, analyzed melody, live sound | automatic | non | D’où le ruban tire l’air. Automatic utilise la mélodie analysée dès qu’elle est prête, et live sound en attendant. Analyzed melody utilise l’analyse du morceau ; live sound suit les bandes sonores et fonctionne tout de suite sur n’importe quel morceau. |
Pitch zoomzoom | de 0.5 à 3 | 1.5 | oui | À quel point le ruban monte et descend pour chaque note. Plus haut = de plus grands écarts entre notes graves et aiguës ; la ligne reste centrée sur la tessiture habituelle du chanteur. |
Smoothnesssmoothness | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Temps que met le ruban pour glisser vers une nouvelle note (environ 0,03 à 0,4 s). Plus bas montre chaque oscillation et vibrato ; plus haut trace de longues courbes douces. |
Fade in gapsgapFade | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Lenteur avec laquelle le ruban s’assombrit quand le chant s’arrête (environ 0,1 à 1,5 s). Plus haut = il persiste pendant les courtes pauses. |
Originsource | center, bottom, top, left, right, jump, scatter | right | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Wrap edgeswrap | activé ou désactivé | désactivé | oui | Activé : une ligne qui sort par un bord revient par le bord opposé jusqu’à s’effacer. Désactivé : elle sort simplement de l’écran. |
Ribbon widthwidth | de 0.2 à 3 | 1 | oui | Épaisseur du ruban. Les refrains et les montées l’élargissent encore d’eux-mêmes. |
Strandsstrands | de 1 à 5 | 3 | oui | Nombre de fils qui se tressent les uns autour des autres (1 à 5). En mode center, chaque fil est son propre rayon. Change par pas entiers. |
Flow speedspeed | de 0.03 à 0.5 | 0.11 | oui | Vitesse à laquelle la ligne tracée s’éloigne du stylo, en longueurs d’écran par seconde. Plus haut = les notes s’espacent davantage et partent plus tôt. |
Durationtrail | de 1 à 30 | 7 | oui | Durée de vie de la ligne avant de s’effacer complètement, en secondes (1 à 30). Les longues durées avec Wrap activé gardent tout un couplet à l’écran. |
Shimmershimmer | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point le vibrato du chanteur apparaît comme une lumière ondulante le long du ruban. 0 = une ligne calme et régulière. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le doux halo de lumière autour du ruban. Il gonfle un peu dans les refrains. |
Trailsecho | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Combien de temps une légère image rémanente reste là où était le ruban. 0 = net, plus haut = des traînées fumeuses. |
Brightnessbrightness | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale du ruban et de sa lueur. |
ColorcolourMode | chords, shared palette, custom | chords | non | Comment le ruban est coloré. Chords suit les accords du morceau (des accords proches donnent des couleurs proches) ; shared palette utilise la couleur commune à tous les calques ; custom utilise vos deux couleurs ci-dessous. |
Low notescolourLow | une couleur | #ff7a3d | oui | Avec Color sur custom : la couleur du ruban sur les notes graves. Elle tend vers la couleur High notes quand la voix monte. |
High notescolourHigh | une couleur | #7ad4ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur du ruban sur les notes aiguës. |
Note Nurserynote-nursery

Un gracieux flot de petites notes de musique dorées nage dans l’espace profond, laissant derrière lui de la lumière sarcelle, violette, dorée, rose et bleue. La musique ondule le long de son corps.
Réglages (15)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Notescount | de 8 à 64 | 28 | oui | Nombre de notes qui voyagent ensemble. Plus de notes font un dragon plus long. |
Note sizesize | de 0.4 à 2 | 1 | oui | Taille des notes dorées. La distance les réduit quand même à de petits points. |
Spacingspacing | de 0.4 à 2 | 1 | oui | Distance entre voisines le long du parcours. |
Swim speedspeed | de 0 à 2 | 0.7 | oui | Vitesse d’avancée dans l’espace. À zéro, le flot reste sur place et ondule doucement. |
Reachroam | de 0.2 à 1 | 0.85 | oui | Part de l’écran que visite le vol sinueux. |
Depthdepth | de 0 à 1 | 1 | oui | Perspective proche et lointaine. Zéro garde toutes les notes à la même distance. |
Body wavewave | de 0 à 1.5 | 0.65 | oui | Force de l’onde qui parcourt le corps de la tête à la queue. |
Horizontal centercentreX | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Centre horizontal du parcours : de gauche à droite. |
Vertical centercentreY | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Centre vertical du parcours : de haut en bas. |
Comet tailstail | de 0 à 1.5 | 0.65 | oui | Longueur de chaque petite queue colorée. Zéro supprime les queues. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Doux halo local autour de chaque note, sans remplir l’arrière-plan. |
Brightnessbrightness | de 0 à 2 | 1 | oui | Lumière des notes et des queues. Zéro rend ce calque entièrement transparent. |
Note colorgold | une couleur | #ffda87 | oui | Les notes gardent cette couleur ; leurs queues utilisent les cinq couleurs du titre. |
Music responseresponse | de 0 à 1 | 0.75 | oui | Les basses font respirer la taille et l’onde ; les médiums guident la vitesse ; les aigus éclairent les queues ; les temps envoient une douce pulsation le long du corps ; les sections ouvrent le parcours. |
Melody liftmelody | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Une mélodie analysée avec certitude soulève et abaisse doucement le flot. Sans mélodie disponible, il reste centré. Modulé par Music response. |
Attentionattention
Des perles lumineuses se souviennent de la musique. Des fils remontent vers des temps semblables, tandis qu’une perle pâle devine la suite.
Réglages (6)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | de 32 à 256 | 128 | oui | Nombre de temps qui restent dans l’anneau. Une mémoire plus longue peut reconnaître le retour d’un refrain. |
Headsheads | de 1 à 4 | 3 | oui | Des auditeurs séparés pour les basses, les médiums, les aigus, puis les attaques et le rythme. Chacun a une couleur de la scène. |
Focusfocus | de 0.05 à 1 | 0.65 | oui | Une concentration élevée favorise les correspondances fortes. Les montées écartent les fils ; les drops verrouillent chaque tête sur sa meilleure correspondance. |
Threads per headthreads | de 1 à 12 | 5 | oui | Nombre maximal de temps mémorisés vers lesquels chaque tête se tend. |
Guess ghostguess | de 0 à 1 | 0.65 | oui | Luminosité de la prédiction du temps suivant. Une bonne prédiction brille ; une erreur se fragmente brièvement. |
Layoutlayout | Ring, Spiral, Line | Ring | non | Dispose la mémoire en anneau, en spirale enroulée ou en ligne le long du grand côté. |
Equalizerequalizer

Un instrument de spectre lumineux : LED néon, rubans liquides, couronnes radiales et un historique du son qui s’éloigne.
Réglages (25)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective history | Neon LEDs | non | Choisissez des LED segmentées, des barres lisses, un spectre continu, un spectre circulaire ou des spectres passés en perspective. |
Scalescale | Absolute, Normalized | Absolute | non | Absolute utilise une correspondance fixe du volume ; Normalized suit le pic adaptatif de chaque bande. |
Barsbars | 16, 32, 64 | 32 | non | Choisissez le nombre de barres ; chacune prend la valeur la plus forte de son groupe de bandes voisines. |
Smoothingsmoothing | de 0 à 1 | 0 | oui | Ajoute jusqu’à une seconde de lissage ; zéro affiche exactement chaque image reçue. |
Peak capspeakHold | activé ou désactivé | activé | oui | Affiche les maxima bruts récents sous forme de petits chapeaux lumineux qui retombent sur les barres et la couronne radiale. |
Peak fall speedfall | de 0.05 à 2 | 0.3 | oui | Règle la part de l’échelle complète dont les chapeaux de crête retombent chaque seconde. |
Bar gapgap | de 0 à 0.8 | 0.22 | oui | Règle l’espace entre les barres voisines ou les rayons de la couronne. |
Roundnessroundness | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Arrondit les extrémités et les coins des barres et des rayons. |
LED stepssegments | de 8 à 48 | 24 | oui | Règle le nombre de segments lumineux sur toute la hauteur d’une barre LED. |
Ribbon edgelineWidth | de 0.5 à 5 | 1.5 | oui | Règle l’épaisseur du bord lumineux des rubans de spectre et des rangées d’historique. |
Ribbon fillfill | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Remplit la zone sous le ruban de spectre d’une couleur translucide. |
Mirrormirror | activé ou désactivé | désactivé | oui | Fait pousser les barres des deux côtés de la ligne de base, ou étend aussi la couronne radiale vers l’intérieur. |
Rotationrotation | de -180 à 180 | 0 | oui | Fait pivoter l’affichage sans changer l’ordre des fréquences ni les valeurs audio. |
Crown radiusradius | de 0.1 à 0.65 | 0.35 | oui | Règle le rayon du centre vide de la couronne radiale. |
Floor reflectionreflection | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Ajoute un reflet qui s’estompe sous le spectre LED, verre ou ruban. |
Neon glowglow | de 0 à 1 | 0.65 | oui | Ajoute un doux halo local autour des barres allumées et des bords du spectre. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Règle l’intensité lumineuse sans changer les hauteurs mesurées. |
Color schemecolourMode | Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradient | Aurora · cyan / violet | non | Choisissez un jeu de couleurs fixe, la palette commune ou votre propre dégradé à deux couleurs. |
Color directiongradient | By frequency, By height | By frequency | non | Applique le dégradé de couleur le long des fréquences ou dans la hauteur mesurée. |
Low colorcolour | une couleur | #28efd9 | oui | Règle l’extrémité basse du dégradé Custom gradient. |
High colorcolourHigh | une couleur | #e348ff | oui | Règle l’extrémité haute du dégradé Custom gradient. |
History rowshistoryRows | de 4 à 24 | 16 | oui | Choisissez combien de spectres passés réels apparaissent derrière le spectre actuel. |
History secondshistoryTime | de 0.5 à 4 | 2 | oui | Règle la durée couverte par l’anneau d’historique de taille fixe. |
Perspective depthdepth | de 0.2 à 1 | 0.75 | oui | Écarte et réduit les rangées d’historique plus anciennes dans le lointain. |
Frequency guidesguides | activé ou désactivé | désactivé | oui | Affiche de légers repères à 100 Hz, 1 kHz et 10 kHz, sans étiquettes. |
Lissajous Scopelissajous-scope

Un oscilloscope à phosphore lumineux qui trace des figures d’harmonographe : la forme passe à un nouveau rapport à chaque mesure, les basses et les aigus règlent sa taille et les bandes ondulent le long de la trace.
Réglages (13)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melody | center | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Sizesize | de 0.1 à 1.2 | 0.95 | oui | Taille de la figure. Les basses et les aigus la font respirer. |
Shape changeschange | every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, never | every bar | non | Quand la figure passe à un nouveau rapport de fréquences : à chaque temps, à chaque mesure, toutes les 4 mesures, aux changements d’accord, ou jamais. |
Glideglide | de 0.05 à 3 | 0.8 | oui | Nombre de secondes que met la figure pour se dérouler vers la forme suivante. |
Spinspin | de 0 à 2 | 0.25 | oui | Vitesse à laquelle la figure tourne, comme une forme en fil de fer en 3D. |
Band rippleripple | de 0 à 1 | 0.4 | oui | À quel point les bandes secouent la trace sur toute sa longueur. |
Beam widthwidth | de 0.5 à 6 | 2.2 | oui | Épaisseur du faisceau, en pixels. |
Trailspersistence | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Combien de temps le phosphore continue de briller après le passage du faisceau. 0 = pas de traînée. |
ColorcolourMode | green screen, amber, shared palette, custom | green screen | non | Phosphore vert d’écran cathodique, ambre, la palette commune ou votre propre couleur. |
Beam colorcolour | une couleur | #7a6bff | oui | Avec Color sur custom : la couleur du faisceau. |
Gridgraticule | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Une légère grille de mesure derrière la trace, comme sur un vrai oscilloscope. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo autour du faisceau. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Crystal Cellscrystal-cells

Un vitrail de cellules qui dérivent : les bords de chaque vitre brillent avec leur propre bande, le verre réfracte une lumière lente et les cellules se brisent en éclats sur les coups secs.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Cell sizecells | de 2 à 14 | 5 | oui | Nombre de cellules sur la largeur de l’écran. Plus haut = des vitres plus petites. |
Driftdrift | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Vitesse à laquelle les cellules errent et se transforment. Elle augmente avec l’énergie de la musique. |
Glassinessglass | de 0 à 1 | 0.7 | oui | À quel point chaque vitre dévie la lumière derrière elle et capte un reflet. |
Edge glowedges | de 0 à 2 | 1 | oui | Intensité de la lueur des lignes entre les vitres ; le bord de chaque vitre suit sa propre bande. |
Hit crackscracks | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les coups secs, certaines vitres se brisent en petits éclats qui se ressoudent en une ou deux secondes. 0 = jamais. |
Gem colorsgem | amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared palette | amethyst | non | La pierre précieuse dont le verre est fait, ou la palette commune (un vitrail arc-en-ciel qui change avec les autres calques). |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Le halo doux autour des bords lumineux. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Recall Latticerecall-lattice
Un nuage tournant de minuscules lumières se souvient de la musique. Les connexions se renforcent avec les temps répétés, s’estompent quand elles ne servent pas, et se rallument quand des sons familiers reviennent.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Memorymemory | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Vitesse à laquelle les temps répétés renforcent les connexions. Zéro arrête tout nouvel apprentissage. |
Forgettingforgetting | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Vitesse à laquelle les connexions inutilisées s’estompent. Zéro garde leur force. |
Recallrecall | de 0 à 1 | 0.8 | oui | Intensité avec laquelle un passage familier allume sa toile mémorisée. Il faut des sons qui correspondent, même quand les noms de section se répètent. |
Densitydensity | de 50 à 300 | 200 | oui | Nombre de nœuds, choisi au démarrage de cet Élément. Enregistrez et rechargez la scène pour appliquer un nouveau nombre. |
Spinspin | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Vitesse de rotation lente. La progression du morceau fait aussi tourner doucement le nuage. |
ColorcolourMode | Scene palette, Fixed color | Scene palette | non | Suit les couleurs de la scène ou utilise une couleur fixe. |
Fixed colorcolour | une couleur | #71dfff | oui | Couleur utilisée quand Color est sur Fixed color. |
Positionsource | Center, Chosen places, Drift | Center | non | Centre le nuage, l’ancre au premier endroit choisi, ou laisse son centre dériver. |
Hunchhunch
Une créature nacrée en papier plié devine le prochain accent musical. De légères poses en papier répètent en avance sur le temps, puis deviennent solides ou se détachent quand la musique change d’avis.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | center | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Scalescale | de 15 à 100 | 65 | oui | Taille en pourcentage du petit côté de l’écran. |
Anticipationanticipation | de 0 à 2 | 1 | oui | Combien de temps à l’avance la pose suivante commence à se déplier. Zéro masque les aperçus. |
Alternativesalternatives | de 1 à 3 | 2 | oui | Nombre de poses suivantes possibles, répétées en papier calque. |
Convictionconviction | de 0 à 100 | 70 | oui | Pliage doux à zéro ; décisions nettes à cent. |
Flexibilityflexibility | de 0 à 100 | 25 | oui | Des charnières de papier rigides jusqu’à des feuilles doucement courbées. |
Finishfinish | Pearl, Brushed metal, Translucent | Pearl | non | La surface des feuilles pliées. Les couleurs de la scène teintent chaque finition. |
Ghost opacityghostOpacity | de 0 à 60 | 28 | oui | Visibilité des poses possibles. Zéro n’affiche que la créature solide. |
Counterfactualcounterfactual
Des rubans lumineux imaginent plusieurs futurs. Le coup suivant en choisit un ; les autres se replient en légers fantômes. Les chemins choisis font lentement pousser une forme commune.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Futuresfutures | de 2 à 8 | 6 | oui | Nombre maximal de rubans dans toute l’image, y compris les pensées sortantes et tous les points d’ancrage. L’énergie ouvre davantage de possibilités. |
Foresightforesight | de 0.25 à 2 | 1 | oui | Combien de temps à l’avance les rubans portent. Les passages calmes poussent lentement et prudemment. |
Commitmentcommitment | de 0 à 1 | 0.75 | oui | À quel point une prédiction qui se vérifie devient solide et lumineuse au coup suivant. |
Memory trailmemory | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Combien de temps restent les légers schémas des chemins précédents. Zéro efface les fantômes. |
Curiositycuriosity | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Du calme au sauvage : ouvre la couronne et augmente les boucles, les ramifications et les pétales. |
Underlayer instinctinstinct | de -1 à 1 | 0 | oui | Une valeur négative évite les parties lumineuses des calques en dessous ; positive les recherche. Zéro suit uniquement la musique. |
Line charactercharacter | Silk, Glass, Electric, Ink | Silk | non | Silk coule doucement ; Glass a des bords brillants ; Electric frémit ; Ink trace de larges traits aux bords sombres. |
Originsource | Center, Anchors, Drift | Center | non | Pousse depuis le centre ou depuis les points d’ancrage choisis. Les points d’ancrage partagent le même budget de rubans. |
Second Guesssecond-guess
Des fantômes devinent les temps à venir. Ils dérivent vers une fine ligne du présent, brillent quand ils ont raison et éclatent en étincelles quand ils sont surpris. Une musique répétitive affine peu à peu la prévision.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Lookaheadlookahead | de 2 à 16 | 8 | oui | Nombre de temps futurs qui tiennent devant la ligne du présent. Ce sont des suppositions apprises des temps précédents, pas de l’audio futur. |
Confidenceconfidence | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Solidité de départ d’une prédiction inconnue. Les motifs répétés deviennent plus nets à mesure qu’ils sont appris. |
Memorymemory | de 1 à 16 | 4 | oui | Mesures mémorisées par le motif de seize temps. Une mémoire courte s’adapte vite ; une mémoire longue garde les motifs plus anciens. |
Surprise flareflare | de 0 à 2 | 1 | oui | Lumière blanche et étincelles quand le son diffère de la prévision. Zéro supprime l’éclat de surprise. |
Ripple into layer belowripple | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Une surprise envoie une onde à travers les parties lumineuses des calques en dessous. Nécessite un calque visible en dessous. |
Trailtrail | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Combien de temps les temps résolus brillent derrière la ligne du présent. |
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring | fixed | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Emit from anchorsanchors | activé ou désactivé | désactivé | oui | Les fantômes dérivent du point d’ancrage choisi le plus proche vers la ligne du présent. Utilise les endroits communs du calque. |
Logit Gardenlogit-garden
Des marques lumineuses rivalisent pour être le prochain choix. La musique fait pencher leurs chances ; chaque temps imprime un gagnant dans un ruban de souvenirs qui dérive.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Candidatescandidates | de 4 à 16 | 8 | oui | Nombre de marques en compétition. Chacune écoute un groupe différent de fréquences musicales. |
Temperature biastemperature | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Des valeurs plus hautes rendent le choix plus tranché. Les basses et les montées musicales l’affinent encore. |
Attention threadsattention | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Luminosité des fines connexions entre les candidats. Zéro masque les fils. |
Ribbon speedribbonSpeed | de 0 à 2 | 0.7 | oui | Vitesse à laquelle les gagnants précédents dérivent le long du ruban. Zéro arrête la dérive ; les nouveaux gagnants font quand même avancer la phrase. |
Glyph styleglyphStyle | Runes, Circuits, Strokes, Dots | Runes | non | Quatre familles de marques abstraites, jamais du vrai texte. |
Color modecolourMode | Scene palette, Hue turn, Picture underneath | Scene palette | non | Utilise les couleurs de la scène, une roue des couleurs qui tourne, ou échantillonne les calques en dessous. Une image vide en dessous garde la palette visible. |
Drop flaredropFlare | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Taille et intensité de la marque gagnante pendant un drop analysé. Zéro supprime le grand éclat. |
Originsource | Center, Chosen places, Bottom, Ring, Drift | Center | non | L’éventail s’élève depuis ces points d’ancrage. Les points d’ancrage proches se rassemblent en un seul flot. |
Solidsolid
Une couleur unie sur tout l’écran. Sous tout le reste, c’est un fond coloré ; au-dessus avec Multiply, elle teinte les calques en dessous ; avec Add, un câble sur Brightness la fait clignoter.
Réglages (3)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | non | Votre propre couleur, ou la couleur de scène en mouvement (elle parcourt les couleurs de la scène). |
Colorcolour | une couleur | #141b33 | oui | La couleur, quand Color est sur custom. |
Brightnessbrightness | de 0 à 2 | 1 | oui | Luminosité de la couleur. 0 est noir. Un câble venant du temps ou d’un coup la fait pulser. |
Gradientgradient
Deux couleurs fondues sur l’écran, en ligne droite ou en cercle depuis un point, qui tournent lentement si vous le souhaitez. Un fond calme, ou un voile de couleur sur tout le reste avec Multiply.
Réglages (11)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Stylestyle | straight, round | straight | non | Straight : d’un côté à l’autre. Round : d’un point vers l’extérieur. |
Angleangle | de 0 à 360 | 90 | oui | Dans quel sens vont les couleurs, en degrés. 90 va de haut en bas. |
Turnturn | de -1 à 1 | 0 | oui | Fait tourner l’angle lentement : 1 fait un tour en 10 secondes, une valeur négative tourne dans l’autre sens. |
Center acrossx | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Position du milieu du dégradé, de gauche (0) à droite (1). |
Center downy | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Position du milieu du dégradé, de haut (0) en bas (1). |
Spreadspread | de 0.1 à 2 | 1 | oui | Largeur du dégradé. Petit donne une limite nette entre les couleurs ; grand un long fondu doux. |
ColorscolourMode | custom, scene colors | custom | non | Vos deux couleurs, ou deux des couleurs de la scène, qui se déplacent le long de celles-ci. |
First colorcolourA | une couleur | #0b1030 | oui | La couleur du début (le haut, ou le milieu d’un dégradé rond). |
Second colorcolourB | une couleur | #5a2a6e | oui | La couleur de la fin (le bas, ou l’extérieur d’un dégradé rond). |
Color distancepaletteSpread | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Écart entre les deux extrémités le long des couleurs de la scène. |
Brightnessbrightness | de 0 à 2 | 1 | oui | Luminosité du dégradé. |
Shapeshape
Une forme nette : un cercle, un anneau, un carré ou un triangle. Mettez un câble des basses sur sa taille pour qu’elle pulse, ou de la mesure sur sa rotation ; avec Difference, elle inverse ce qui est derrière elle.
Réglages (11)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | circle, ring, square, triangle | circle | non | Quelle forme. |
Sizesize | de 0.02 à 1 | 0.25 | oui | Sa taille, en proportion du petit côté de l’écran. Un câble venant des basses la fait pulser. |
Ring widththickness | de 0.005 à 0.3 | 0.04 | oui | Épaisseur du trait de l’anneau. |
Softnesssoftness | de 0 à 1 | 0 | oui | Douceur du bord : 0 est net, 1 une lueur douce. |
Rotationrotation | de 0 à 360 | 0 | oui | Fait pivoter la forme, en degrés (un cercle reste identique). |
Spinspin | de -1 à 1 | 0 | oui | La fait tourner en continu : 1 fait un tour en 10 secondes, une valeur négative tourne dans l’autre sens. |
Acrossx | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Sa position, de gauche (0) à droite (1). |
Downy | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Sa position, de haut (0) en bas (1). Un câble venant de la mélodie la fait monter et descendre. |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | non | Votre propre couleur, ou la couleur de scène en mouvement. |
Colorcolour | une couleur | #8fb4ff | oui | La couleur de la forme, quand Color est sur custom. |
Brightnessbrightness | de 0 à 2 | 1 | oui | Luminosité de la forme. |
Vignettevignette
Assombrit les bords de l’écran pour attirer l’œil vers le centre. Placez-le au-dessus. Un vignettage coloré avec Screen fait plutôt un cadre lumineux.
Réglages (8)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Strengthstrength | de 0 à 1 | 0.8 | oui | À quel point les bords deviennent sombres (ou lumineux). Un câble venant de l’énergie peut l’ouvrir dans les passages forts. |
Clear middlesize | de 0 à 1.5 | 0.7 | oui | Taille du centre intact. |
Softnesssoftness | de 0.02 à 1.5 | 0.6 | oui | Progressivité du bord : petit donne un cadre dur, grand un long fondu. |
Roundnessroundness | de 0 à 1 | 0.5 | oui | 0 suit la forme de l’écran (un ovale sur un écran large) ; 1 un cercle. |
Center acrossx | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Position du centre dégagé, de gauche (0) à droite (1). |
Center downy | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Position du centre dégagé, de haut (0) en bas (1). |
ColorcolourMode | custom, scene colors | custom | non | Noir (ou votre propre couleur), ou la couleur de scène en mouvement. |
Edge colorcolour | une couleur | #000000 | oui | La couleur des bords. Le noir assombrit ; une couleur avec Screen brille. |
Sand Platesand-plate
Du sable lumineux sur une plaque vibrante forme des figures de Chladni : chaque accord le secoue en une nouvelle figure, les coups font sauter les grains, les basses brouillent les lignes et les aigus scintillent.
Réglages (14)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Grainscount | de 8192 à 65536 | 49152 | oui | Nombre de grains de sable sur la plaque. |
Detaildetail | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Complexité des figures. Bas = quelques lignes marquées, haut = une fine dentelle. |
Figure sizescale | de 0.4 à 2 | 1 | oui | Taille d’une figure. 1 = elle remplit le petit côté de l’écran ; plus petit la répète comme des carreaux. |
Change timemorph | de 0.2 à 3 | 0.9 | oui | Nombre de secondes que met le sable pour rejoindre une nouvelle figure quand l’accord change. |
Bass shakeshake | de 0 à 2 | 1 | oui | À quel point les basses secouent la plaque : les lignes se brouillent et pétillent. 0 = toujours parfaitement net. |
Hit bouncebounce | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les coups de batterie, une partie des grains est projetée hors de la plaque, s’embrase et retombe un peu dispersée. 0 = pas de rebond. |
Sparklesparkle | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point les aigus font miroiter les grains en mouvement. |
Grain sizesize | de 0.5 à 4 | 2 | oui | Taille de chaque grain, en pixels. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière les grains en mouvement. 0 = pas de traînée. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour des lignes. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Middle colorcolourA | une couleur | #ffcf7a | oui | Avec Color sur custom : la couleur du sable au milieu de la plaque. |
Edge colorcolourB | une couleur | #7ad8ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur vers les bords. |
Pendulum Wavependulum-wave
Des structures suspendues de pendules lumineux se balancent en vagues et en tresses, se désaccordent et se retrouvent : les basses élargissent les arcs, les coups rassemblent leurs phases, les aigus scintillent à chaque croisement. Idée d’Astra et Fable.
Réglages (12)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Bobs per rigcount | de 24 à 64 | 40 | oui | Nombre de pendules distincts suspendus à chaque structure. Moins de pendules rend les vagues et les fils individuels plus faciles à suivre. |
Arrangementlayout | hanging rows, concentric rings | hanging rows | non | Un rideau suspendu ou des anneaux de lumières suspendues. Les deux suivent la même loi d’oscillation ordonnée. |
Reunion barsreunion | de 2 à 16 | 8 | oui | Période de base des retrouvailles, en mesures. Les structures alternées utilisent une demi-période et une période égale, formant de longues vagues pendant la majeure partie du cycle avec un bref intervalle de désordre. Un tempo inconnu utilise 120 BPM. |
Swingswing | de 0 à 1.5 | 0.85 | oui | Amplitude verticale par rapport à l’écart entre les structures. Les basses et l’énergie musicale ouvrent les vagues ; une musique calme garde une vague visible plus petite. |
Hit gatheringsync | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Les coups ordinaires resserrent en partie la vague et y envoient un éclair sans remettre son horloge à zéro. Les rares attaques fortes à haute énergie la rassemblent complètement ; les remises à zéro complètes sont espacées d’au moins huit secondes. Zéro désactive les deux. |
Treble glintsglints | de 0 à 1 | 0.65 | oui | Les aigus font briller brièvement les lumières quand elles passent au milieu de leur oscillation. |
Depthdepth | de 0 à 1 | 0.85 | oui | Comprime les structures lointaines et réduit leurs masses, tout en ouvrant un espace sombre entre les grands pendules du premier plan. |
Stringsstrings | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Les fils de suspension visibles et leurs rails de support. Zéro masque les deux. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Une courte comète qui épouse l’arc d’oscillation de chaque masse. Zéro supprime les queues ; aucune rémanence des images précédentes n’est conservée. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | non | La phase se fond doucement dans une plage étroite de la palette de la scène, ou dans des teintes voisines autour de la fondamentale de l’accord. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le doux halo autour des lumières suspendues. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1.15 | oui | Intensité lumineuse générale. |
Sync Lanternssync-lanterns

Un champ de lanternes qui s’entraînent les unes les autres à clignoter ensemble, si bien que des vagues et des spirales d’éclairs le parcourent : les temps font pulser le champ, les grands coups l’illuminent d’un coup, les basses le resserrent, les aigus le désorganisent.
Réglages (16)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Lanternsdensity | de 30 à 160 | 70 | oui | Nombre de lanternes sur le petit côté de l’écran. Plus de lanternes donne des vagues plus fines. |
Lantern sizesize | de 0.15 à 1 | 0.5 | oui | Taille de chaque lanterne, en proportion de l’écart avec sa voisine. Petit garde des espaces sombres entre elles. |
Tilttilt | de 0 à 0.9 | 0.45 | oui | Incline le champ vers l’arrière, comme une plaine de lanternes vue d’en haut. 0 = à plat, face à vous. |
Blink ratespeed | de 0.25 à 2 | 0.5 | oui | Fréquence de clignotement de chaque lanterne, en éclairs par temps au tempo du morceau. |
Flash lengthflash | de 0.04 à 0.4 | 0.12 | oui | Durée d’un éclair avant que la lanterne s’éteigne, en proportion de son cycle. Court = des clignotements nets. |
Pull togethercoupling | de 0 à 2 | 1 | oui | Force avec laquelle chaque lanterne entraîne ses voisines dans son rythme ; les basses la renforcent, donc des basses fortes donnent des vagues plus rapides et plus fluides, et les passages calmes dérivent plus librement. |
Disorderspread | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Irrégularité des fronts : le rythme propre de chaque lanterne diffère un peu, et les aigus dispersent les éclairs le long des fronts en scintillements (les vagues elles-mêmes restent entières). |
Spiral twisttwist | de 0 à 1.2 | 0.7 | oui | À quel point les vagues s’enroulent en spirales tournantes. 0 = des fronts simples qui finissent par se synchroniser. |
Beat pulsebeatKick | de 0 à 1 | 0.3 | oui | À chaque temps où un éclair est prévu, chaque lanterne est poussée vers l’éclair, si bien que le champ pulse avec le temps. |
Hit flashhit | de 0 à 1 | 0.8 | oui | Sur un grand coup, presque toutes les lanternes s’allument en même temps, puis se désaccordent à nouveau. 0 = désactivé. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques (l’accord y fait avancer les lanternes), les accords du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.25 | oui | À quel point les couleurs des lanternes diffèrent les unes des autres. |
First colorcolourA | une couleur | #ffc46b | oui | Avec Color sur custom : une extrémité des couleurs des lanternes. |
Second colorcolourB | une couleur | #6bd8ff | oui | Avec Color sur custom : l’autre extrémité. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour des lanternes qui clignotent. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Iron Filingsiron-filings

Des milliers d’aiguilles lumineuses peignées le long du champ des pôles magnétiques placés sur les notes de l’accord : les coups inversent un pôle et le champ se repeigne en vague, les basses tendent les aiguilles, le spectre fait courir la lumière le long des lignes de champ.
Réglages (12)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Needlescount | de 8192 à 40960 | 24576 | oui | Nombre d’aiguilles sur l’écran. Plus = des lignes de champ plus fines et plus denses. |
Polespoles | de 2 à 8 | 4 | oui | Nombre de pôles magnétiques qui forment le champ. Ils sont placés sur les notes de l’accord autour d’un anneau qui tourne lentement, et glissent quand l’accord change. Change par pas entiers. |
Needle lengthlength | de 0.4 à 2 | 1 | oui | Longueur de chaque aiguille, par rapport à l’écart entre elles. |
Turn speedresponse | de 0.2 à 3 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les aiguilles pivotent pour suivre le champ. Bas = de lentes vagues lourdes quand le champ change. |
Hit flipsflips | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les temps, un pôle s’inverse (le nord devient le sud) et les aiguilles se retournent bout à bout en une vague qui part de lui ; un grand coup les inverse tous. 1 = à chaque temps, 0,5 = un temps sur deux, 0 = jamais. |
Bass pullbassPull | de 0 à 2 | 1 | oui | À quel point les basses renforcent le champ : les aiguilles s’alignent serrées et brillent davantage. Sans basses, elles restent lâches. |
Light pulsespulses | de 0 à 2 | 1 | oui | Des impulsions de lumière qui courent le long des lignes de champ, chaque ligne étant éclairée par sa propre partie du spectre. 0 = aucune. |
Treble shivershiver | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les aigus font trembler les aiguilles. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, ou les accords du morceau. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point les couleurs autour de chaque pôle diffèrent les unes des autres. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo doux autour des aiguilles. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Sequin Tidesequin-tide

Des milliers de losanges lumineux articulés ensemble sur une peau courbe : les basses la font onduler, les coups envoient des retournements en chaîne, et les accords font tourner les éclairs qui balaient la surface.
Réglages (11)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Sequinscount | de 3000 à 5000 | 3200 | oui | Nombre de facettes qui couvrent la surface ; moins de facettes laisse plus d’espace sombre entre les losanges. |
Facet sizefacet | de 0.6 à 1.25 | 1 | oui | Le grand axe de chaque losange étroit, proportionnel au petit côté de l’écran. |
Billowbillow | de 0 à 1.5 | 0.7 | oui | Profondeur de la courbure de la peau ; les basses accentuent l’ondulation. |
Tilttilt | de 0 à 1.5 | 1 | oui | Jusqu’où les paillettes pivotent sur leurs charnières, jusqu’à disparaître vues de profil. |
Sweep speedsweep | de 0.1 à 1.8 | 0.65 | oui | Vitesse à laquelle la vague d’inclinaison commune traverse la surface ; les accords font tourner lentement sa direction. |
Variationvariation | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Des différences d’orientation des charnières, de raideur et de retard divisent un éclair en reflets individuels. |
Hit flipsflips | de 0 à 1 | 0.75 | oui | Force avec laquelle les coups de batterie lancent une bande de retournements qui se propage. Zéro désactive ces retournements. |
Flutterflutter | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Les aigus ajoutent un fin frémissement près du bord de chaque retournement. |
ColorcolourMode | shared palette, chords | shared palette | non | Utilise la palette commune de la scène ou des couleurs choisies selon la fondamentale de l’accord. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.32 | oui | Douce lumière autour de chaque éclair ; des valeurs plus basses gardent les losanges nets. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Lumière générale des paillettes et de leur lueur. |
Attractor Cloudattractor-cloud

Un nuage de points lumineux qui circulent le long d’un attracteur étrange en 3D qui tourne : les basses font respirer la forme, les coups projettent des points que le flux ramène, les changements d’accord la transforment en la forme suivante, les aigus scintillent.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Shapeshape | cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere) | cycle with the chords | non | L’attracteur que suivent les points. Cycle passe au suivant tous les quatre changements d’accord (ou toutes les 24 secondes sans accords). |
Pointscount | de 16384 à 262144 | 131072 | oui | Nombre de points qui circulent le long de la forme. Plus de points = plus dense et plus coûteux (les 131 k par défaut tiennent 60 fps sur un iPhone XS). |
Flow speedspeed | de 0.2 à 3 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les points parcourent la forme ; l’énergie de la musique en ajoute un peu. |
Turningturn | de 0 à 2 | 0.5 | oui | Vitesse à laquelle tout le nuage tourne sur lui-même. 0 = immobile. |
Sizefill | de 0.5 à 1.6 | 1 | oui | Part de l’écran que remplit le nuage. |
Bass breathingbreathe | de 0 à 1 | 0.7 | oui | À quel point les basses déforment la figure (l’un de ses paramètres bouge avec les graves). |
Hit scatterscatter | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les coups de batterie, une partie des points est projetée vers l’extérieur, puis le flux les ramène. 0 = pas de dispersion. |
Sparklesparkle | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point chaque point vacille ; les aigus le rendent plus vif. |
Point sizesize | de 0.5 à 5 | 1.8 | oui | Taille de chaque point, en pixels. Les points plus proches sont dessinés plus grands. |
Streaksstreak | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Longueur du petit trait que chaque point trace le long de son flux. 0 = des points seulement (environ moitié moins coûteux pour le GPU, mais plus granuleux). |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière les points. 0 = aucune. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Jusqu’où les flux parcourent les couleurs de la scène (ou l’écart entre vos deux couleurs) : bas garde le nuage d’une seule couleur, haut donne à chaque flux la sienne. |
First colorcolourA | une couleur | #6be0ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur des points les plus lents. |
Second colorcolourB | une couleur | #ff7ad9 | oui | Avec Color sur custom : la couleur des points les plus rapides. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Le halo doux autour du nuage. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Ring Systemring-system

Trente mille lunes en orbite autour d’un monde sombre, rassemblées en bras spiraux par leur précession commune : les coups compriment chaque orbite pour que l’anneau respire, les basses alourdissent le monde et resserrent les bras, les aigus scintillent au plus près, les accords font pivoter les bras.
Réglages (30)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Moonscount | de 1024 à 49152 | 30000 | oui | Nombre de lunes en orbite. Plus = un anneau plus dense, pour un léger coût en vitesse. |
Ring sizesize | de 0.4 à 1.6 | 1 | oui | Taille de l’anneau à l’écran. 1 tient tout juste sur le grand côté. |
Worldbody | de 0 à 0.45 | 0.2 | oui | Taille du monde au centre, en proportion de l’anneau. 0 = pas de monde, seulement les anneaux. |
Center holehole | de 0.05 à 0.6 | 0.25 | oui | Taille du milieu vide de l’anneau, en proportion de l’anneau. Indépendant du monde : avec World à 0, les anneaux entourent un trou vide. |
World lookworld | black hole, star, banded, dark | black hole | non | Ce qui occupe le centre : un trou noir qui courbe la lumière de l’anneau autour de lui, une étoile ardente, une géante gazeuse aux bandes nuageuses dans les couleurs de la scène, ou un simple monde sombre. |
World spinspin | de 0 à 3 | 1 | oui | Vitesse à laquelle tournent les bandes nuageuses du monde, ou bouillonne la surface de l’étoile. Les basses les agitent plus vite. Aspects banded et star. |
Auroraaurora | de 0 à 1.5 | 0.6 | oui | Intensité des aurores qui éclatent autour des pôles du monde sur les coups de batterie (aspect banded), ou des éruptions de l’étoile. |
Tilttilt | de 0 à 1 | 0.55 | oui | À quel point le disque penche loin de vous. 0 = aussi rond que l’écran le permet, 1 = presque vu de profil. |
Thicknessthickness | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Jusqu’où les lunes s’écartent au-dessus et en dessous du disque. |
Gapsgaps | de 0 à 3 | 2 | oui | Nombre de divisions creusées dans l’anneau, chacune entretenue par une lune bergère brillante. |
Speedspeed | de 0 à 3 | 1 | oui | Vitesse de rotation des lunes. Les lunes intérieures vont toujours plus vite que les extérieures. |
Stretcheccentricity | de 0 à 2 | 1 | oui | À quel point les orbites sont ovales. 0 = des cercles. |
Armsarms | de 0 à 3 | 1.4 | oui | À quel point les bras spiraux sont serrés. 0 = pas de bras, juste un anneau ovale. |
Arm turnprecession | de -2 à 2 | 0.6 | oui | Vitesse à laquelle les bras tournent d’eux-mêmes. Une valeur négative tourne dans l’autre sens. |
Bass weightmass | de 0 à 1.5 | 0.7 | oui | À quel point les basses alourdissent le monde : les lunes accélèrent et les bras se resserrent. |
Hit breathbreath | de 0 à 1.5 | 0.6 | oui | Sur les coups de batterie, toutes les orbites sont comprimées d’un même côté en même temps, si bien que tout l’anneau inspire puis se relâche. |
Sparklesparkle | de 0 à 1.5 | 0.7 | oui | À quel point les lunes brillent au plus près quand les aigus sont forts. |
Chord swingchordSwing | de 0 à 1 | 1 | oui | Jusqu’où un changement d’accord fait pivoter les bras. 0 = les accords n’ont aucun effet. |
ColorcolourMode | scene colors, custom | scene colors | non | D’où viennent les couleurs : les couleurs de la scène de l’intérieur vers l’extérieur, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.8 | oui | À quel point la couleur change de l’anneau intérieur au bord extérieur. |
Color intensitysaturation | de 0 à 1 | 0.85 | oui | Intensité des couleurs quand la scène n’a pas de couleurs propres. |
Inner colorcolourA | une couleur | #ff5e3a | oui | Avec Color sur custom : la couleur de l’anneau intérieur. |
Outer colorcolourB | une couleur | #3ad0ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur du bord extérieur. |
World colorworldColour | ring colors, custom | ring colors | non | Les couleurs de l’étoile ou du monde au centre : prises dans l’anneau, ou vos deux couleurs ci-dessous. Le trou noir n’a pas de couleur propre. |
World main colorworldA | une couleur | #ffb347 | oui | Avec World color sur custom : la lueur de l’étoile, le bord éclairé du monde sombre, et une extrémité des bandes du monde à bandes. |
World second colorworldB | une couleur | #5a7bff | oui | Avec World color sur custom : l’autre extrémité des bandes du monde à bandes. |
Moon sizesize_px | de 1 à 8 | 2.8 | oui | Taille de chaque lune, en pixels. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.25 | oui | Combien de temps la lumière persiste derrière chaque lune. 0 = pas de traînée. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.45 | oui | Le halo doux autour de l’anneau. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Sunflowersunflower

Un cœur de tournesol fait de graines lumineuses placées selon l’angle d’or : chaque temps déverse les bras spiraux d’une graine vers l’extérieur, les basses courbent les bras, les aigus font scintiller le bord, le spectre éclaire les bras bande par bande.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Seedsseeds | de 4000 à 32000 | 24000 | oui | Nombre de graines qui forment le cœur. Plus = des bras plus fins et plus denses. |
Zoomzoom | de 0.5 à 2 | 1 | oui | Part du cœur qui remplit l’écran. Petit montre le cœur entier avec de l’espace autour, grand remplit l’écran avec son centre. |
Tilttilt | de 0 à 1 | 0.55 | oui | À quel point le cœur est incliné vers vous, comme un bol. 0 = à plat, de face. |
Seed sizesize | de 1 à 12 | 5 | oui | Taille de chaque graine, en pixels. Les graines grossissent vers le bord. |
Pour per beatpour | de 0 à 3 | 1 | oui | De combien de graines les bras se déversent vers l’extérieur à chaque temps (un coup fort dans un passage fort en ajoute une). 0 = pas de déversement sur les temps. Jamais plus d’un déversement toutes les 150 ms, pour que les morceaux rapides ne stroboscopent pas. |
Slide timeslide | de 0.03 à 0.5 | 0.12 | oui | Durée de chaque déversement, en secondes. Court = un claquement, long = un glissement. |
Driftdrift | de 0 à 3 | 0.5 | oui | Un déversement lent et régulier entre les temps, en graines par seconde, pour que le cœur continue de s’écouler dans les passages calmes. |
Bass bendbend | de 0 à 2 | 0.5 | oui | À quel point les basses écartent l’angle entre les graines de l’angle d’or : les bras se reforment en spirales moins nombreuses et plus marquées. |
Arm lightingarms | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point le spectre éclaire les bras : les bandes balaient le cœur en spirale, des basses aux aigus, si bien que chaque bras est éclairé par sa propre bande ; les accords mineurs enroulent le balayage dans l’autre sens. 0 = tous les bras éclairés pareil. |
Sparklesparkle | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point les aigus font scintiller les graines extérieures. |
Beat flashflash | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Un bref éclaircissement du centre à chaque déversement. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, les accords du morceau (la fondamentale fait tourner la couleur), ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangespread | de 0 à 1 | 0.3 | oui | À quel point la couleur change du centre du cœur à son bord. |
Middle colorcolourA | une couleur | #ffb347 | oui | Avec Color sur custom : les graines du centre. |
Rim colorcolourB | une couleur | #ff4fa3 | oui | Avec Color sur custom : les graines du bord. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Le halo doux autour des graines. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Particle Lifeparticle-life

Des espèces colorées de particules lumineuses qui s’attirent et se repoussent pour former des cellules vivantes, des serpents et des créatures qui se poursuivent : les accords les reforment, les temps envoient un anneau de poussée vers l’extérieur, les basses les font respirer.
Réglages (20)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Creaturescreatures | follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, stars | follow chords | non | Quel ensemble d’attractions et de répulsions suivent les espèces. Follow chords : chaque accord a le sien, et un changement d’accord transforme lentement l’un en l’autre, si bien que les créatures se dissolvent et se reforment. |
Speciesspecies | de 3 à 8 | 6 | oui | Nombre de sortes de particules, chacune de sa propre couleur. Change par pas entiers. |
Particlescount | de 2048 à 16384 | 10000 | oui | Nombre de particules. |
Reachreach | de 0.02 à 0.06 | 0.037 | oui | Distance à laquelle une particule sent les autres. Petit = beaucoup de petites créatures, grand = quelques grandes. |
Pullforce | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Force avec laquelle les particules s’attirent et se repoussent. |
Speedspeed | de 0 à 2 | 1 | oui | Vitesse à laquelle la vie s’écoule. 0 = figée. |
Chord change timemorph | de 0.2 à 6 | 1.2 | oui | Nombre de secondes que mettent les créatures pour se transformer en la sorte suivante quand l’accord (ou Creatures) change. |
Beat pushpush | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À chaque temps, un anneau de lumière et de poussée part vers l’extérieur, éclairant les créatures et les écartant. 0 = aucun. |
Push frompushFrom | middle, anywhere | anywhere | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Start overstartOver | when one is left, never | when one is left | non | Quand une créature a avalé toutes les autres, elle part en spirale vers le centre, accélère en tremblant, s’effondre et explose comme une supernova ; les particules se répandent sur l’écran pour faire naître de nouvelles créatures. |
Bass breathingbreathe | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les basses font gonfler chaque créature (les particules se sentent de plus loin). |
Twinkletwinkle | de 0 à 1 | 0.6 | oui | À quel point chaque particule vacille et tremble ; les aigus la rendent plus vive. |
Particle sizesize | de 1 à 6 | 2.4 | oui | Taille de chaque particule, en pixels. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.35 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière chaque particule. 0 = pas de traînée. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs des espèces : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 1 | oui | À quel point les couleurs des espèces diffèrent : 1 les répartit sur toutes les couleurs, 0 leur donne une seule couleur. |
First colorcolourA | une couleur | #ff5fa8 | oui | Avec Color sur custom : la couleur de la première espèce. |
Second colorcolourB | une couleur | #5fd8ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur de la dernière espèce ; les autres se situent entre les deux. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Le halo doux autour des créatures. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Slime Veinsslime-veins

Un réseau vivant de moisissure visqueuse aux veines lumineuses qui se ramifient, fusionnent et changent de route : les basses épaississent la dentelle en rivières, les temps déposent de la nourriture vers laquelle les veines se précipitent, les aigus font scintiller les pointes qui rampent.
Réglages (16)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Originsource | pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melody | scatter | non | L’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app. |
Food spotsemitters | de 1 à 8 | 4 | oui | Nombre d’endroits qui reçoivent de la nourriture à chaque temps. Change par pas entiers. |
Slimecount | de 16384 à 262144 | 131072 | oui | Nombre d’agents rampants qui forment le réseau. Plus = un réseau plus dense et plus lumineux (et plus de travail pour le téléphone). |
Crawl speedspeed | de 0.2 à 2.5 | 1 | oui | Vitesse à laquelle rampent les agents, donc à laquelle les veines poussent et changent de route. |
Reachreach | de 0 à 1 | 0.4 | oui | Jusqu’où chaque agent cherche une trace devant lui. Bas = une fine dentelle, haut = un réseau grossier de larges canaux. |
Vein memorymemory | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Combien de temps dure une trace une fois que les agents l’ont quittée. Bas = des veines agitées et changeantes ; haut = des autoroutes durables. |
Bass thickeningbassShape | de 0 à 2 | 1 | oui | À quel point les basses élargissent les antennes des agents, transformant la fine dentelle en rivières épaisses. 0 = les basses laissent le réseau tranquille. |
Beat feedingfood | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les temps et les coups de batterie, une goutte lumineuse de nourriture tombe sur les points de nourriture et les veines s’y précipitent. 0 = pas de nourriture. |
Sparkssparkle | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Intensité avec laquelle brillent les agents rampants, plus chauds aux pointes qui poussent ; les aigus les font vaciller. |
Chord shiftschordShift | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À chaque changement d’accord, les couleurs glissent et les agents tournent un peu plus sec ou plus doux. 0 = les accords ne changent rien. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 0.5 | 0.35 | oui | Écart entre les couleurs des veines fines, des veines épaisses et des cœurs chauds. |
Vein colorcolourA | une couleur | #2fd8ff | oui | Avec Color sur custom : la couleur des veines fines. |
River colorcolourB | une couleur | #c45cff | oui | Avec Color sur custom : la couleur des veines épaisses (leurs cœurs tirent vers le blanc). |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Le halo doux autour des veines. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Murmurationmurmuration

Une nuée d’étourneaux qui tournoie et se replie comme un seul voile scintillant : les basses font virer, les changements d’accord l’envoient à travers le ciel, les coups envoient un prédateur y percer un trou.
Réglages (17)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Looklook | starlings, sardines | starlings | non | Starlings : une nuée d’oiseaux dont les ailes scintillent dans les virages. Sardines : un banc plus serré de poissons argentés dont les flancs brillent quand il tourne. |
Birdscount | de 4096 à 32768 | 24576 | oui | Nombre d’oiseaux dans la nuée. |
Speedspeed | de 0.3 à 2 | 1 | oui | Vitesse de vol des oiseaux. |
Togethernesscohesion | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point la nuée se resserre. Le volume de la musique s’y ajoute : les passages calmes étalent un voile fin, les passages forts la resserrent en une boule dense. |
Bass wheelingwheel | de 0 à 2 | 1 | oui | Force avec laquelle les basses font virer et tournoyer la nuée. 0 = de lents virages à la dérive, quelle que soit la musique. |
Predatorpredator | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Sur les coups de batterie, un faucon plonge à travers la nuée et y ouvre un trou, qui se referme ensuite. Plus haut = un trou plus grand et plus brutal. 0 = pas de prédateur. |
Banking flashflash | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Intensité avec laquelle les oiseaux scintillent quand leurs ailes s’inclinent vers la lumière, si bien qu’un virage envoie un éclair à travers la nuée. |
Wing flickerflicker | de 0 à 1 | 0.5 | oui | À quel point les battements d’ailes chatoient ; les aigus les rendent plus vifs. |
Bird sizesize | de 0.4 à 3 | 1 | oui | Longueur et largeur du trait de chaque oiseau. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.15 | oui | Longueur de la traînée qui s’efface derrière chaque oiseau. 0 = pas de traînée. |
ColorcolourMode | shared palette, chords, custom | shared palette | non | D’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous. |
Color rangehueSpread | de 0 à 1 | 0.45 | oui | À quel point les couleurs des oiseaux diffèrent les unes des autres. |
Color intensitysaturation | de 0 à 1 | 0.6 | oui | Intensité des couleurs (quand elles viennent des accords ou que la scène n’a pas de couleurs). |
First colorcolourA | une couleur | #cfe8ff | oui | Avec Color sur custom : une extrémité des couleurs des oiseaux. |
Second colorcolourB | une couleur | #ffd0a0 | oui | Avec Color sur custom : l’autre extrémité. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Le halo doux autour de la nuée. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Luminosité générale. |
Ember Sieveember-sieve
Des grains de braise vifs s’accumulent sur des corniches cachées et se déversent en cascades ramifiées : les basses défont les tas, les coups envoient des paquets, et les accords réorientent lentement les flots qui tombent.
Réglages (12)
| Réglage | Plage ou choix | Départ | Câble | Rôle |
|---|---|---|---|---|
Feedfeed | de 0 à 3 | 1 | oui | Vitesse à laquelle les grains reviennent du réservoir hors écran vers le distributeur du haut. |
Fall speedfall | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Gravité appliquée aux grains en l’air ; des chutes plus lentes rendent les cascades différées plus faciles à suivre. |
Gripgrip | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Pente que peut atteindre un tas avant que ses grains exposés glissent sur le côté. |
Openingsgates | de 0 à 1 | 0.5 | oui | Largeur des passages étroits. Les accords déplacent lentement leurs positions. |
Bass shakeshake | de 0 à 2 | 0.8 | oui | Les basses secouent les corniches et abaissent la pente nécessaire pour déclencher un déversement. |
Hit packetspacket | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Taille du paquet lumineux libéré de la réserve à chaque coup. Zéro désactive les paquets. |
Treble hopsglint | de 0 à 1 | 0.7 | oui | Les aigus soulèvent les grains exposés et font briller leurs cœurs chauds. |
Grain sizesize | de 0.6 à 4 | 2 | oui | Taille de chaque grain lumineux, en points d’écran. |
Trailstrails | de 0 à 1 | 0.3 | oui | Combien de temps un grain en mouvement laisse une trace qui s’efface. |
ColorcolourMode | Shared palette, Warm embers | Shared palette | non | Suit la palette commune de la scène, ou utilise des braises orange et or. |
Glowglow | de 0 à 1 | 0.55 | oui | Douce lumière autour de chaque grain lumineux. |
Brightnessbrightness | de 0.2 à 2 | 1 | oui | Intensité lumineuse générale. |