Nebula

Éléments

Un Élément est un visuel. Chaque calque d’une scène est un Élément, et chaque Élément a ses propres réglages. Cette page les présente tous les 41, avec la plage, la valeur de départ et le rôle de chaque réglage. La version gratuite de Nebula comprend un ensemble de scènes prêtes à l’emploi ; Nebula Pro débloque tous les Éléments et l’éditeur Layers pour les utiliser.

Lire les tableaux

Pin Fieldpin-field

Pin Field

Un champ de broches LED lumineuses en perspective : le spectre allume des anneaux de broches autour de la source, les temps (beats) envoient des ondes vers l’extérieur et un vortex sombre tourbillonne au centre.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : ripple (Bondit quand une onde de temps démarre et s’estompe à mesure qu’elle s’éloigne. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Number of pins
pins
2,016, 4,536, 8,064, 12,600, 18,1448,064nonChoisissez moins de broches, plus grosses, ou plus de broches, plus fines ; la taille des pointes suit l’espacement de la grille.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Pin height
height
de 0 à 21ouiHauteur à laquelle s’élèvent les broches allumées.
Center falloff
falloff
de 0 à 10ouiLes broches gardent toute leur hauteur près de la source et raccourcissent vers les bords. 0 garde toutes les broches identiques ; 1 réduit les broches les plus éloignées à un moignon.
Dot size
dot
de 0.3 à 31ouiTaille de la pointe lumineuse de chaque broche.
Ring spacing
rings
de 0.3 à 21ouiJusqu’où s’étendent les anneaux du spectre : petit garde les basses et les aigus proches, grand les répartit sur tout le champ.
Beat ripples
ripples
de 0 à 10.7ouiIntensité des anneaux de lumière qui partent vers l’extérieur à chaque temps.
Ripple speed
rippleSpeed
de 0.2 à 31ouiVitesse à laquelle les ondes des temps se propagent vers l’extérieur.
Whirlpool size
hole
de 0 à 1.50.45ouiTaille du trou sombre à la source.
Whirlpool swirl
swirl
de -1 à 10.35ouiVitesse à laquelle les broches proches du trou tourbillonnent autour. Une valeur négative tourne dans l’autre sens.
Color
colourMode
amber, cyan, red, shared palette, customambernonLED ambre, d’autres couleurs de LED, la palette commune ou votre propre couleur.
Custom color
colour
une couleur#ff9a2eouiAvec Color sur custom : la couleur des broches.
Pattern
pattern
one color, a color per ring, near to far, stem to tipone colornonUne seule couleur pour toutes les broches, une couleur par anneau du spectre, un dégradé du proche au lointain, ou des tiges qui passent à une autre couleur à la pointe.
Ring colors
spread
de 0.05 à 10.7ouiJusqu’où les anneaux font le tour de la roue des couleurs, des teintes voisines à toutes les couleurs.
Second color
colour2
une couleur#3d7bffouiNear to far : la couleur des broches les plus lointaines. Stem to tip : la couleur des pointes.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo doux autour des broches allumées.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Firefliesfireflies

Fireflies

Un essaim d’étincelles lumineuses nées aux émetteurs, portées par un courant tournant : les basses créent des remous, les coups font jaillir de nouvelles étincelles, les aigus scintillent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : burst (Bondit quand un coup fait jaillir de nouvelles étincelles, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il s’illumine avec l’essaim. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (20)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
4ouiNombre de points qui donnent naissance aux étincelles. Change par pas entiers.
Birth spread
spread
de 0 à 0.3
par pas de 0.005
0.05ouiDistance de chaque émetteur à laquelle une étincelle peut naître. 0 = exactement au point.
Sparks
count
de 2048 à 32768
par pas de 1024
16384ouiNombre d’étincelles vivantes en même temps.
Lifetime
life
de 1 à 20
par pas de 0.1
7ouiDurée de vie de chaque étincelle avant qu’elle ne renaisse à un émetteur.
Current
flow
de 0 à 21ouiForce avec laquelle le courant lent et tournant emporte les étincelles.
Swirl size
scale
de 0.5 à 8
par pas de 0.05
2.5ouiTaille des tourbillons du courant. Bas = larges mouvements, haut = boucles serrées.
Rise
rise
de -1 à 10.35ouiUne dérive régulière vers le haut (négatif : vers le bas), comme de l’air chaud.
Bass stirring
stir
de 0 à 20.8ouiÀ quel point les basses agitent le courant en remous rapides.
Hit bursts
burst
de 0 à 10.5ouiSur les coups de batterie et autres sons soudains, une partie des étincelles renaît aux émetteurs et est projetée vers l’extérieur. 0 = pas de jaillissement.
Twinkle
twinkle
de 0 à 10.6ouiÀ quel point chaque étincelle vacille ; les aigus la rendent plus vive.
Spark size
size
de 0.5 à 8
par pas de 0.1
2.6ouiTaille de chaque étincelle, en pixels.
Trails
trails
de 0 à 10.55ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière chaque étincelle. 0 = pas de traînée.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.25ouiÀ quel point les couleurs des étincelles diffèrent les unes des autres.
Color intensity
saturation
de 0 à 10.7ouiIntensité des couleurs.
First color
colourA
une couleur#ffd36bouiAvec Color sur custom : une extrémité des couleurs des étincelles.
Second color
colourB
une couleur#7bffb0ouiAvec Color sur custom : l’autre extrémité.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour de l’essaim.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Tesla Arcstesla-arcs

Tesla Arcs

Des éclairs ramifiés jaillissent des émetteurs dans l’air et de l’un à l’autre à chaque coup, et crépitent avec les aigus.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : strike (Bondit quand la foudre frappe, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il réagisse aux éclairs. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodycenternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
1ouiNombre de points d’où partent les éclairs. Change par pas entiers.
Strike path
strike
both, outward, between sourcesbothnonOù vont les éclairs : dans l’air, entre les émetteurs, ou un mélange des deux.
Standing arcs
standing
de 0 à 12
par pas de 1
7ouiNombre d’arcs toujours actifs, qui errent lentement comme les filaments d’une boule plasma. Une musique plus forte les fait crépiter plus vite. Change par pas entiers.
Hit strikes
hits
de 0 à 10.7ouiFacilité avec laquelle un coup de batterie ou un autre son soudain déclenche de nouveaux éclairs. Les coups plus forts en déclenchent plusieurs à la fois.
Steady crackle
rate
de 0 à 10.25ouiDes éclairs qui frappent d’eux-mêmes, plus souvent quand la musique est forte. 0 = seulement sur les coups.
Reach
reach
de 0.1 à 1.20.42ouiJusqu’où les éclairs s’étendent dans l’air.
Jaggedness
rough
de 0 à 10.55ouiÀ quel point les éclairs zigzaguent. 0 = des lignes presque droites.
Branches
branches
de 0 à 4
par pas de 1
2ouiNombre de ramifications sur chaque éclair. Change par pas entiers.
Crawl
crawl
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les éclairs actifs se tordent ; les aigus les rendent plus vifs.
Thickness
thickness
de 0.3 à 31.4ouiÉpaisseur des éclairs.
Color
colourMode
custom, shared palette, chordscustomnonD’où vient la couleur : votre couleur ci-dessous, la palette commune ou l’harmonie du morceau.
Custom color
colour
une couleur#7a9cffouiAvec Color sur custom : le halo autour des éclairs chauffés à blanc.
Coil glow
nodes
de 0 à 10.5ouiUne boule lumineuse à chaque émetteur, qui gonfle doucement avec le volume.
Afterglow
afterglow
de 0 à 10.4ouiDurée pendant laquelle persiste une image rémanente de chaque éclair.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo doux autour des éclairs.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Plasma Globeplasma-globe

Plasma Globe

Une boule plasma en verre : des arcs de lumière ramifiés rampent d’un cœur lumineux jusqu’au verre, s’embrasent sur les coups et s’épaississent avec le volume.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (15)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Depth
originDepth
de -0.75 à 30ouiDistance apparente : négatif rapproche, positif éloigne. La position à l’écran ne change pas. Les calques se superposent toujours dans l’ordre de la pile, sans occultation 3D commune.
Globe size
size
de 0.15 à 10.72ouiTaille de la boule de verre, en proportion de la hauteur de l’écran.
Arcs
arcs
de 2 à 12
par pas de 1
9ouiNombre d’arcs de lumière actifs en même temps. Les attaques en allument d’autres. Change par pas entiers.
Thickness
thickness
de 0 à 10.5ouiÉpaisseur des arcs. Ils s’épaississent aussi avec le volume.
Crawl speed
crawl
de 0 à 20.8ouiVitesse à laquelle les arcs se tortillent. Les aigus les accélèrent.
Touch wander
wander
de 0 à 10.5ouiJusqu’où se déplacent les points où les arcs touchent le verre.
Hit flare
flare
de 0 à 10.7ouiIntensité avec laquelle un arc s’embrase sur un coup soudain (batterie, cordes pincées).
Branches
branches
de 0 à 10.6ouiÀ quel point chaque arc se divise en un second filament près du verre.
Core glow
core
de 0 à 1.50.8ouiLuminosité de l’électrode centrale.
Glass
glass
de 0 à 10.6ouiVisibilité du bord et du reflet de la boule de verre.
Color
colourMode
classic violet, blue, green, fire, shared palette, customclassic violetnonPlasma violet classique, d’autres gaz, la palette commune ou votre propre couleur.
Custom color
colour
une couleur#b44dffouiAvec Color sur custom : la couleur des arcs.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour des arcs.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Bokeh Driftbokeh-drift

Bokeh Drift

Des disques de lumière doux et flous s’échappent de la source comme des lumières de ville hors mise au point : plus de disques s’allument quand la musique monte, et ils scintillent avec les aigus.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : lit (La part des lumières allumées en ce moment, qui suit le volume. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (15)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
3ouiNombre d’endroits d’où viennent les lumières. Change par pas entiers.
Count
count
de 10 à 220
par pas de 1
120ouiNombre maximal de disques. Le volume décide combien sont allumés.
Size
size
de 0.2 à 2.51ouiTaille des disques.
Drift speed
speed
de 0 à 20.8ouiVitesse à laquelle les lumières s’éloignent de la source. Les basses leur donnent un coup de pouce.
Spread
spread
de 0 à 10.6ouiÀ quel point les lumières s’écartent en éventail en dérivant.
Depth blur
focus
de 0 à 10.6ouiDifférence entre lumières proches et lointaines : plus haut rend les disques proches plus grands et plus doux, les lointains petits et nets.
Shape
aperture
round, hexagonroundnonLa forme de chaque disque : ronde, ou l’hexagone d’un objectif à six lamelles.
Bright rim
rim
de 0 à 10.5ouiÀ quel point le bord de chaque disque est plus lumineux que son centre, comme avec de vrais objectifs.
Color fringe
fringe
de 0 à 10.5ouiUn léger bord irisé sur chaque disque.
Twinkle
twinkle
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les lumières chatoient avec les aigus.
Color
colourMode
shared palette, warm lights, cool blue, customshared palettenonLa palette commune à tous les calques, des lumières de ville chaudes, des bleus froids ou votre propre couleur.
Color range
hueSpread
de 0 à 0.60.2ouiÀ quel point les couleurs des lumières diffèrent les unes des autres.
Custom color
colour
une couleur#ffb46bouiAvec Color sur custom : la couleur principale des lumières.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Fireworksfireworks

Des bombes partent sur le temps et éclatent en étincelles colorées, avec gravité et traînées qui s’estompent ; les coups plus forts font de plus gros bouquets.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : burst (Bondit quand une bombe éclate, puis s’estompe. Reliez-la à la luminosité ou à la taille d’un autre calque. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (15)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
3ouiNombre de points de lancement. Les bombes partent de chacun à tour de rôle. Change par pas entiers.
Beat launches
rate
de 0 à 10.5ouiLa probabilité qu’une bombe parte à chaque temps. 1 = à chaque temps.
Hit launches
hits
de 0 à 10.6ouiFacilité avec laquelle un coup de batterie fort ou un autre son soudain lance une bombe de plus. 0 = seulement sur le temps.
Launch height
height
de 0.2 à 1.50.85ouiDistance parcourue par les bombes avant d’éclater.
Style
style
mixed, sphere, ring, willow, split sparksmixednonLa forme de l’éclatement : mixed combine toutes les formes ; sphere fait une boule complète d’étincelles ; ring fait un cercle ; willow fait de longues traînées dorées tombantes ; split sparks fait des étincelles qui se divisent à nouveau.
Burst size
size
de 0.2 à 21ouiLargeur et ampleur des bouquets. Les coups plus forts les agrandissent encore.
Gravity
gravity
de 0 à 21ouiVitesse de chute des étincelles.
Spark size
sparkSize
de 1 à 8
par pas de 0.1
3ouiTaille de chaque étincelle, en pixels.
Trails
trails
de 0 à 10.6ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière chaque étincelle.
Color
colourMode
shared palette, chords, rainbow, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune, l’harmonie du morceau, un arc-en-ciel complet ou votre couleur ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 0.50.2ouiJusqu’où la couleur de chaque bouquet peut s’écarter de la couleur de base.
Custom color
colour
une couleur#ff5a3couiAvec Color sur custom : la couleur des bouquets.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour des étincelles.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Starscapestarscape

Starscape

Un ciel nocturne d’astrophotographie dont les étoiles se rassemblent sur les parties colorées des calques en dessous.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : twinkle (À quel point les étoiles scintillent en ce moment, de 0 à 1 (suit les aigus et le réglage Twinkle). Essayez de la relier à un chatoiement ou une lueur sur un autre calque); meteor (Monte pendant qu’une étoile filante traverse le ciel, puis retombe à 0. Essayez de la relier à la luminosité d’un autre calque pour un éclair à chaque étoile filante).

Réglages (12)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Stars
count
de 5000 à 60000
par pas de 1000
30000ouiNombre d’étoiles dessinées, par pas de 1 000. Plus = un ciel plus dense, pour un léger coût en vitesse.
Bright stars
bright
de 0 à 10.45ouiPart des étoiles qui sont de grandes étoiles lumineuses plutôt que de faibles points. Plus haut = plus d’étoiles brillantes.
Glow size
glow
de 0.3 à 31ouiTaille du halo autour des étoiles brillantes. Plus haut = des halos plus grands et plus doux.
Palette
palette
natural, cool, warm, shared palettenaturalnonCouleurs des étoiles. Natural va de l’orange au blanc bleuté comme de vraies étoiles ; cool et warm penchent d’un côté ; shared hue utilise la couleur de l’app qui tourne lentement, pour s’accorder avec les autres calques.
Gather below
follow
de 0 à 10.85ouiQuand il y a des calques en dessous, à quel point les étoiles se regroupent sur leurs parties lumineuses et colorées. 0 = étoiles réparties uniformément ; 1 = étoiles serrées sur ce qui est en dessous.
Tint from below
tint
de 0 à 10.55ouiQuand il y a des calques en dessous, à quel point les étoiles prennent les couleurs de ce qui est sous elles. 0 = les étoiles gardent leurs propres couleurs.
Milky Way
milkyway
activé ou désactivéactivéouiQuand rien n’est dessiné en dessous, affiche une bande de Voie lactée avec sa douce lueur. Désactivé = un champ d’étoiles uniforme.
Twinkle
twinkle
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les étoiles scintillent avec les aigus (charleston, cymbales, sons brillants). 0 = étoiles fixes.
Bass swell
swell
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les étoiles brillantes grossissent avec les basses et le volume du morceau. 0 = elles gardent la même taille.
Shooting stars
meteors
de 0 à 10.4ouiFréquence à laquelle les coups secs de la musique lancent une étoile filante. 0 = aucune ; au plus environ une toutes les 1,2 secondes.
Origin
meteorSource
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, jump, scatter, drift, melodyscatternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Drift speed
drift
de 0 à 10.25ouiVitesse à laquelle le ciel tourne et glisse lentement. 0 = immobile. Un changement de morceau fait aussi glisser vers une nouvelle portion de ciel.

Stellar Nurserystellar-nursery

Stellar Nursery

Du gaz interstellaire lumineux, de la poussière sculptée et des étoiles naissantes ; un lent voyage à travers une pouponnière d’étoiles.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : glow (Luminosité du centre du nuage : suit les basses et l’énergie générale du morceau, lentement (en une ou deux secondes). Essayez-la sur la luminosité ou la lueur d’un autre calque); ripple (Monte et redescend en environ 3 secondes chaque fois qu’une onde de temps se propage. Essayez-la sur la taille ou l’opacité d’un autre calque pour de lentes vagues au rythme des temps).

Réglages (14)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Gas density
density
de 0 à 21.15ouiÉpaisseur et luminosité du nuage de gaz. 0 vide le ciel pour ne laisser que les étoiles ; plus haut = un gaz plus dense et plus lumineux.
Gas stirring
warp
de 0 à 1.50.65ouiÀ quel point le gaz tourbillonne et se replie. Plus haut = des nuages plus tordus ; les fréquences moyennes (voix, guitares) l’agitent davantage.
Fine detail
detail
de 0 à 10.75ouiTexture fine et granuleuse dans le gaz. 0 = nuages lisses ; 1 = beaucoup de petites volutes.
Dust lanes
dust
de 0 à 1.50.85ouiDes bandes de poussière sombres qui masquent la lueur, comme les ombres sur une photo de nébuleuse. 0 = pas de poussière ; plus haut = des bandes plus profondes et plus sombres.
Core glow
core
de 0 à 1.50.8ouiLa lueur du centre brillant du nuage. Les basses la font gonfler et briller davantage.
Stars
stars
de 0 à 10.6ouiNombre d’étoiles affichées, d’aucune à un champ complet.
Palette
palette
Hubble, Webb, Orion, customHubblenonLes trois couleurs de lueur du nuage : Hubble utilise rose, sarcelle et or ; Webb utilise cuivre, bleu et crème, inspiré du télescope spatial James Webb ; Orion utilise rose, bleu et pêche ; custom utilise vos trois couleurs ci-dessous. Les changements se fondent en une seconde environ.
Outer gas color
hydrogen
une couleur#ed427aouiUtilisé seulement quand la palette est custom : la couleur principale du gaz extérieur. Elle représente la lueur de l’hydrogène.
Inner gas color
oxygen
une couleur#35c9c5ouiUtilisé seulement quand la palette est custom : la couleur du gaz intérieur creux près du centre brillant. Elle représente la lueur de l’oxygène.
Edge color
sulfur
une couleur#f5b45couiUtilisé seulement quand la palette est custom : la couleur des fins bords éclairés et des filaments. Elle représente la lueur du soufre.
Camera drift
drift
de 0 à 10.35ouiVitesse à laquelle la caméra dérive à travers le nuage. 0 la garde immobile.
Shimmer
shimmer
de 0 à 10.4ouiFins reflets scintillants le long des fines volutes quand les aigus (cymbales, charleston) sont forts. 0 = aucun.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodydriftnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Beat ripples
ripples
de 0 à 10.5ouiDe légers anneaux qui s’étendent depuis le centre brillant sur le temps (au plus un toutes les 0,65 s). 0 = aucun.

Nebulanebula

Nebula

64 filaments, un par bande de fréquences, plus des ondulations d’amibe sur le temps.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : pulse (Bondit chaque fois que les filaments sautent à une nouvelle forme (voir Pulse), puis s’estompe en un quart de seconde environ. Essayez-la sur la luminosité ou la taille d’un autre calque pour un à-coup calé sur le temps); bloom (Monte quand le morceau devient soudain plus fort (un drop après une montée) et retombe en une seconde environ. Essayez-la sur la lueur ou l’opacité d’un autre calque pour qu’il s’épanouisse aux grands moments).

Réglages (16)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Color spin
spin
de -4 à 4
par pas de 0.25
1ouiVitesse à laquelle les couleurs des filaments font le tour de la roue des couleurs, en tours complets toutes les 8 mesures du morceau. Une valeur négative tourne dans l’autre sens ; 0 fige les couleurs.
Reach
reach
de 0 à 21ouiJusqu’où chaque filament s’écarte quand sa bande de fréquences est plus forte que d’habitude, et se resserre quand elle est plus calme. 0 garde le nuage immobile ; plus haut le fait respirer davantage avec la musique.
Squiggle size
squiggle
de 0 à 2.51ouiÀ quel point chaque filament ondule quand sa bande devient plus forte. Les filaments des basses font des ondes lentes, ceux des aigus des ondes fines. 0 = anneaux lisses.
Trail length
trail
de 0 à 10.55ouiCombien de temps la lumière persiste derrière les filaments en mouvement. Plus haut laisse des traînées plus longues et plus douces ; 0 ne dessine que la forme actuelle.
Glow
halo
de 0 à 21ouiLa douce lueur extérieure, qui s’intensifie avec les aigus (cymbales, charleston). 0 la désactive ; 2 la rend forte. Les changements se fondent en environ 1,5 s.
Quiet tint
sepia
de 0 à 10.3ouiFait virer l’image vers un brun chaud de vieille radio dans les passages calmes, et revenir en pleine couleur quand le morceau devient fort. 0 = jamais.
Threads
filaments
activé ou désactivéactivéouiAffiche ou masque les 64 filaments (un par bande de fréquences). Désactivez pour ne voir que les ondulations et les autres calques.
Crystal pattern
crystal
off, pattern 3, pattern 5, pattern 7offnonAjoute une grille de points colorés qui tourne lentement. Pattern 3, pattern 5 et pattern 7 utilisent des règles numériques en base 3, 5 et 7, chacune donnant un motif différent. Elle rétrécit pendant la montée du morceau et s’illumine sur les rafales de notes.
Pulse
pulse
off, every beat, every 2 beats, every bar, every 2 barsevery beatnonFige la forme des filaments, puis saute vers la nouvelle forme de la musique (en moins d’un dixième de seconde) à chaque temps, tous les 2 temps, à chaque mesure ou toutes les 2 mesures. Off suit la musique en continu.
Note bursts
burst
de 0 à 1.51ouiForce avec laquelle les notes et coups soudains bousculent les filaments proches de la hauteur qui a bondi. 0 = pas de secousse ; plus haut = des éclairs et poussées plus grands.
Inhale
inhale
de 0 à 1.51ouiPendant la montée du morceau, le nuage se contracte, puis se relâche à l’arrivée du drop. 0 désactive cet effet ; plus haut rend l’inspiration plus profonde.
Orbit speed
orbit
de -2 à 2
par pas de 0.05
1ouiVitesse à laquelle la caméra tourne autour du nuage. Une valeur négative va dans l’autre sens ; 0 fige la vue.
Ripples
ripples
puddle, to edges, offpuddlenonDes anneaux qui tombent sur le temps, comme la pluie dans une flaque. Les anneaux puddle restent près du centre et s’estompent vite ; les anneaux « to edges » vont jusqu’aux bords de l’écran et durent plus longtemps.
Ripple line
rippleLine
thin, thick, very thickthinnonÉpaisseur des anneaux d’ondulation.
Drops
drops
automatic, every beat, every 2 beats, every barautomaticnonFréquence des ondulations : à chaque temps, tous les 2 temps, à chaque mesure, ou en automatique. Automatique lance une ondulation à chaque temps quand le morceau est fort et tous les 2 temps quand il est plus calme.
Ripple brightness
rippleBright
de 0 à 21ouiLuminosité des anneaux d’ondulation. 0 les masque ; 2 la double.

Auroraaurora

Aurora

Des aurores boréales : des rideaux translucides aux fins rayons qui se plissent dans le vent ; les basses les gonflent, les médiums ondulent le long des plis.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : surge (Force de la poussée de basses en cours, de 0 à 1. Essayez de la relier à la luminosité ou à la taille d’un autre calque pour qu’il gonfle avec les basses); glow (Luminosité générale des aurores en ce moment, lissée, de 0 à 1. Essayez de la relier à un calque d’arrière-plan pour qu’il s’éclaire avec les aurores).

Réglages (13)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Curtains
curtains
de 1 à 5
par pas de 1
3ouiNombre de rideaux de lumière suspendus dans le ciel (1 à 5). Change par pas entiers ; un nouveau rideau apparaît en douceur en une seconde environ.
Height
height
de 0.2 à 10.6ouiHauteur à laquelle les rideaux montent dans le ciel. Plus haut = des rideaux plus longs.
Folds
fold
de 0 à 10.55ouiÀ quel point les rideaux se plissent, ondulent et frémissent. 0 = des voiles plats et lisses ; plus haut = des plis profonds qui brillent davantage là où ils se courbent.
Wind speed
wind
de 0 à 10.3ouiVitesse à laquelle les plis dérivent et les ondulations parcourent les rideaux. Les coups de basse les poussent un peu plus vite.
Ray detail
rays
de 0 à 10.75ouiNetteté des fins rayons verticaux dans la lumière. 0 = des voiles lumineux lisses ; plus haut = des rayons nets et striés.
Brightness
brightness
de 0 à 21ouiLuminosité générale des aurores. Les coups de basse et les refrains les éclairent encore davantage.
Chorus bloom
bloom
de 0 à 10.6ouiÀ quel point les rideaux s’élargissent, montent et brillent dans les refrains et les montées. 0 = ils restent identiques tout le morceau.
Color
colourMode
natural, chords, shared palette, customnaturalnonNatural utilise du vert avec un haut rose-rouge et un bord inférieur bleu, comme de vraies aurores. Chords suit les accords du morceau. Shared palette s’accorde aux couleurs des autres calques. Custom utilise les trois couleurs ci-dessous.
Main color
green
une couleur#38ff7aouiSeulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur principale des rideaux.
Upper fringe
upper
une couleur#f2388couiSeulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur du haut des rideaux, là où la lumière s’efface.
Lower edge
lower
une couleur#4d6bffouiSeulement pour le mode de couleur « custom ». La couleur le long du bord inférieur des rideaux.
Horizon
horizon
activé ou désactivédésactivéouiAffiche la silhouette sombre d’un paysage en bas. Avec le mode de fusion « normal », elle masque aussi les calques en dessous.
Rotation
rotation
de 0 à 360
par pas de 1
0ouiFait tourner tout le ciel, rideaux et horizon ensemble, sur un tour complet. 0 = les rideaux pendent du haut comme d’habitude ; 180 = à l’envers. Le ciel remplit toujours l’écran.

Rain Pondrain-pond

Rain Pond

Un étang sombre la nuit : des gouttes tombent sur les temps et les coups, la pluie crépite avec les aigus, des ondes se croisent et reflètent un ciel coloré et la lune.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion normal.

Sorties, pour Patches : splash (Monte à chaque goutte qui tombe, puis s’estompe. Reliez-la à la luminosité ou à la taille d’un autre calque. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (13)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyjumpnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Drop points
points
de 1 à 8
par pas de 1
4ouiNombre d’endroits où tombent les grosses gouttes. Chaque temps fait tomber une goutte au suivant, à tour de rôle. Change par pas entiers.
Drop size
dropSize
de 0.2 à 21ouiTaille des gouttes des temps. Les coups plus forts en font quand même de plus grosses.
Beat drops
onBeat
activé ou désactivéactivéouiFait tomber une goutte à chaque temps en plus des coups soudains.
Rain
rain
de 0 à 10.45ouiUne fine pluie de petites gouttes sur tout l’étang ; elle s’intensifie avec les aigus (cymbales, charleston). 0 = pas de pluie.
Ripple life
life
de 0 à 10.6ouiCombien de temps les ondes continuent de s’étendre avant que l’étang ne redevienne calme.
Ripple speed
speed
de 0.3 à 21ouiVitesse à laquelle les ondes traversent l’eau.
Ripple depth
relief
de 0.2 à 31ouiÀ quel point les ondes dévient la lumière : plus haut = des vagues plus profondes et plus brillantes.
Light ripples
caustics
de 0 à 21ouiDes lignes de lumière vive que les ondes concentrent sur les galets au fond.
Sky reflection
reflection
de 0 à 21ouiPart du ciel et de la lune que l’eau reflète.
Sky
colourMode
night, sunset, shared palette, customnightnonLes couleurs que reflète l’étang : une nuit bleue avec une lune pâle, un coucher de soleil, la palette commune ou votre propre couleur.
Sky color
skyColour
une couleur#5a3cffouiAvec Sky sur custom : la couleur que l’eau reflète.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Inkink

Ink

Une simulation de fluide sur le GPU, agitée par la musique : les basses poussent de lents tourbillons depuis le bas, les médiums enroulent des vortex, les aigus tracent de fins filaments, les temps déposent de l’encre lumineuse à des émetteurs qui dérivent.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : turbulence (Force avec laquelle la musique agite le fluide en ce moment (basses, médiums et aigus ensemble), lissée, de 0 à 1. Essayez de la relier à la vitesse ou à la luminosité d’un autre calque); ink (Quantité d’encre dans l’eau, de 0 à 1 : monte quand de l’encre est ajoutée, baisse quand elle s’efface. Essayez de la relier à la luminosité d’un calque d’arrière-plan pour qu’il s’assombrisse à mesure que l’encre se répand).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Material
appearance
glowing dye, ink in waterglowing dyenonGlowing dye fait tourbillonner de la lumière colorée sur fond noir. Ink in water fait descendre une peinture épaisse depuis le haut, qui gonfle comme de l’encre versée dans un verre.
Ink density
body
de 0.3 à 31.3ouiSeulement pour « ink in water ». Quantité de peinture libérée par chaque buse. Plus haut = des nuages de couleur plus épais et plus denses.
Billowing
billow
de 0 à 10.7ouiSeulement pour « ink in water ». À quel point la peinture qui descend roule et gonfle en tombant. Plus haut = des volutes plus grandes, depuis des buses plus larges.
Source spread
coverage
de 0.2 à 11ouiSeulement pour « ink in water ». Sur quelle largeur de l’écran les buses sont réparties. Plus bas = la peinture tombe en une bande étroite au milieu.
Flow speed
speed
de 0.2 à 31ouiVitesse de déplacement de tout le fluide. Plus haut = plus rapide. Les passages plus forts et plus énergiques du morceau l’accélèrent encore.
Swirl
swirl
de 0 à 10.6ouiÀ quel point le fluide garde ses petits tourbillons. Plus haut = des remous plus bouclés et plus turbulents ; plus bas = un écoulement plus lisse et plus paresseux.
Thickness
viscosity
de 0 à 10.25ouiÉpaisseur du fluide. Plus haut = le mouvement s’éteint vite, comme du sirop ; plus bas = les tourbillons continuent, comme de l’eau.
Dye fade
fade
de 0 à 10.3ouiVitesse à laquelle l’encre ancienne disparaît. Plus haut = l’encre s’efface plus tôt et l’écran reste plus sombre ; plus bas = la couleur s’accumule et persiste.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodydriftnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
4ouiNombre de points qui libèrent de l’encre et font tourner le fluide (1 à 8). Change par pas entiers. Le changer redistribue la couleur de chaque émetteur, donc un nombre piloté par câble peut faire sauter les couleurs.
Bass push
bassPush
de 0 à 10.6ouiForce de la poussée des basses. Plus haut = les coups de basse envoient de grands panaches depuis le bas et un lent tourbillon autour du centre.
Beat ink
beatInk
de 0 à 10.6ouiQuantité d’encre déposée à chaque temps : un émetteur pulse par temps, et tous ensemble sur le premier temps d’une mesure. 0 = pas de pulsation sur les temps.
Shimmer
trebleShimmer
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les aigus (charleston, cymbales, sons brillants) ajoutent de fines ondulations rapides sur le fluide. 0 = aucune.
Palette
palette
shared palette, ocean, ember, aurora, candy, nebulashared palettenonLes couleurs de l’encre. « shared palette » utilise la couleur de l’app qui tourne lentement, pour s’accorder avec les autres calques ; les autres sont des familles de couleurs fixes.
Color range
hueSpread
de 0 à 0.50.18ouiÀ quel point les couleurs des émetteurs diffèrent les unes des autres. 0 = tous de la même couleur ; plus haut = un arc-en-ciel plus large. Les palettes fixes gardent toujours un peu d’écart.
Glow
glow
de 0 à 10.5ouiSeulement pour « glowing dye ». Le doux halo de lumière autour de l’encre. Les passages plus vifs du morceau le renforcent un peu.
Brightness
brightness
de 0.3 à 21ouiLuminosité générale de l’encre. Plus haut = une couleur plus lumineuse et plus dense.

Neon Jellyfishneon-jellyfish

Neon Jellyfish

Des méduses lumineuses et transparentes sortent de la source et nagent dans une mer sombre : elles se contractent et filent en avant sur la grosse caisse, tentacules traînant derrière elles.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : squeeze (Force avec laquelle les méduses se contractent en ce moment : bondit sur un coup de grosse caisse puis se relâche. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (13)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodybottomnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Sources
emitters
de 1 à 4
par pas de 1
2ouiNombre d’endroits d’où viennent les méduses. Change par pas entiers.
Jellyfish
count
de 1 à 7
par pas de 1
5ouiNombre de méduses qui nagent en même temps (1 à 7). Change par pas entiers.
Size
size
de 0.3 à 21ouiTaille des méduses.
Kick pulse
pulse
de 0 à 10.7ouiForce avec laquelle une méduse se contracte et file en avant sur la grosse caisse.
Drift speed
drift
de 0 à 20.6ouiVitesse à laquelle elles nagent entre les coups de grosse caisse.
Wander
wander
de 0 à 10.4ouiÀ quel point elles tournent et serpentent en nageant.
Tentacle length
tentacles
de 0.2 à 21ouiLongueur des tentacules qui traînent.
Sea specks
snow
de 0 à 10.6ouiDe minuscules particules qui dérivent dans l’eau autour d’elles.
Color
colourMode
mixed neon, shared palette, custommixed neonnonDes couleurs néon mélangées, la palette commune ou votre propre couleur.
Custom color
colour
une couleur#38e8ffouiAvec Color sur custom : la couleur des méduses.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo de lumière doux autour des méduses.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Living Paintingpainting

Chargez une peinture : la musique fait glisser sa peinture le long de ses propres coups de pinceau, fait s’épanouir ses zones chargées sur le temps et échange ses couleurs avec les accords, puis la ramène à l’original.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion normal.

Sorties, pour Patches : melt (Une mesure approximative de l’écart entre la peinture et l’original, 0 = intacte, 1 = entièrement déplacée. Essayez de la relier à un autre calque pour qu’il grandisse à mesure que la peinture fond); bloom (Bondit quand un temps fait s’ouvrir un tourbillon et s’estompe en une seconde environ. Essayez de la relier à la luminosité ou à la taille d’un autre calque pour qu’il pulse avec les tourbillons).

Réglages (16)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Fit
fit
fill screen, whole paintingfill screennonFill screen recadre la peinture pour couvrir tout l’écran. Whole painting l’affiche en entier, avec des bords vides autour.
Likeness
likeness
de 0 à 10ouiSuperpose la peinture intacte à la peinture en mouvement. 0 = seulement la peinture en mouvement ; 1 = la peinture originale, immobile. Reliez-y un câble pour passer de l’une à l’autre.
Return
returnAmt
de 0 à 10.55ouiForce avec laquelle la peinture est ramenée vers l’original. 0 = elle ne revient jamais et continue de dériver ; plus haut = elle revient vite en place.
Return when
returnWhen
always, quiet parts, new sections, every 4 bars, every 8 barsalwaysnonQuand le retour vers l’original a lieu : tout le temps, seulement dans les passages calmes, pendant quelques secondes à chaque nouvelle section du morceau, ou toutes les 4 ou 8 mesures.
Moves
target
whole painting, lines only, except lineswhole paintingnonQuelle partie de la peinture bouge : tout ; seulement les traits dessinés (stylo, crayon et lignes de peinture) pendant que les aplats de couleur restent en place ; ou tout sauf les traits, qui tiennent pendant que la couleur bouge autour.
Line detail
lineDetail
de 0 à 10.5ouiÀ partir de quelle finesse une marque compte encore comme un trait. Plus haut = des traits plus nombreux et plus fins s’ajoutent ; plus bas = seulement les traits les plus marqués.
Line glow
lineGlow
de 0 à 10ouiLes traits s’illuminent avec le temps et le volume. La lueur reste là où les traits ont été dessinés.
Movement
movement
de 0 à 10.4ouiÀ quel point la musique fait bouger la peinture. Ce sont les basses et le volume qui poussent.
Follow strokes
strokes
de 0 à 10.8ouiÀ quel point la peinture suit la direction des coups de pinceau. Haut = la peinture glisse le long des coups de pinceau ; bas = elle tourbillonne librement.
Favor busy areas
busy
de 0 à 10.7ouiÀ quel point les zones chargées et très travaillées bougent par rapport aux zones calmes et plates. Haut = les zones calmes restent immobiles.
Beat blooms
bloom
de 0 à 10.5ouiÀ chaque temps, un tourbillon s’ouvre sur l’un des endroits les plus chargés de la peinture (sur les traits quand seuls les traits bougent). Plus haut = des tourbillons plus grands.
Shimmer
shimmer
de 0 à 10.35ouiUn fin frémissement de la peinture, animé par les notes aiguës (cymbales, charleston, éclats).
Swirl
swirl
de 0 à 10.4ouiÀ quel point la peinture s’enroule en petits remous en bougeant.
Thickness
viscosity
de 0 à 10.35ouiÉpaisseur ressentie de la peinture. Une peinture épaisse bouge par poussées courtes et lourdes ; une peinture fine s’écoule plus loin, comme un lavis.
Chord colors
colourShift
de 0 à 10.35ouiQuand l’accord change, les couleurs de la peinture échangent leurs places : chaque zone prend une autre des couleurs du tableau, en gardant sa clarté. 0 = les couleurs ne changent jamais.
Brightness
brightness
de 0.5 à 1.51ouiLuminosité générale de la peinture.

Melody Threadmelody-thread

Melody Thread

Un ruban de soie lumineux suit la mélodie chantée : la hauteur de note donne la hauteur, le volume l’épaisseur, le vibrato chatoie, les notes tenues s’épanouissent, les accords le teintent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : voice (Intensité du chant en ce moment, 0 dans les passages instrumentaux et environ 0,7 pendant le chant. Essayez de la relier à la luminosité d’un autre calque pour qu’il s’allume avec la voix. Combine la certitude de détection d’une voix et son volume); pitch (Hauteur de la mélodie, 0 = grave, 1 = aigu (lissée). Essayez de la relier à un réglage de couleur ou de position d’un autre calque).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Follow
follow
automatic, analyzed melody, live soundautomaticnonD’où le ruban tire l’air. Automatic utilise la mélodie analysée dès qu’elle est prête, et live sound en attendant. Analyzed melody utilise l’analyse du morceau ; live sound suit les bandes sonores et fonctionne tout de suite sur n’importe quel morceau.
Pitch zoom
zoom
de 0.5 à 31.5ouiÀ quel point le ruban monte et descend pour chaque note. Plus haut = de plus grands écarts entre notes graves et aiguës ; la ligne reste centrée sur la tessiture habituelle du chanteur.
Smoothness
smoothness
de 0 à 10.4ouiTemps que met le ruban pour glisser vers une nouvelle note (environ 0,03 à 0,4 s). Plus bas montre chaque oscillation et vibrato ; plus haut trace de longues courbes douces.
Fade in gaps
gapFade
de 0 à 10.4ouiLenteur avec laquelle le ruban s’assombrit quand le chant s’arrête (environ 0,1 à 1,5 s). Plus haut = il persiste pendant les courtes pauses.
Origin
source
center, bottom, top, left, right, jump, scatterrightnonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Wrap edges
wrap
activé ou désactivédésactivéouiActivé : une ligne qui sort par un bord revient par le bord opposé jusqu’à s’effacer. Désactivé : elle sort simplement de l’écran.
Ribbon width
width
de 0.2 à 31ouiÉpaisseur du ruban. Les refrains et les montées l’élargissent encore d’eux-mêmes.
Strands
strands
de 1 à 5
par pas de 1
3ouiNombre de fils qui se tressent les uns autour des autres (1 à 5). En mode center, chaque fil est son propre rayon. Change par pas entiers.
Flow speed
speed
de 0.03 à 0.5
par pas de 0.005
0.11ouiVitesse à laquelle la ligne tracée s’éloigne du stylo, en longueurs d’écran par seconde. Plus haut = les notes s’espacent davantage et partent plus tôt.
Duration
trail
de 1 à 30
par pas de 0.1
7ouiDurée de vie de la ligne avant de s’effacer complètement, en secondes (1 à 30). Les longues durées avec Wrap activé gardent tout un couplet à l’écran.
Shimmer
shimmer
de 0 à 10.6ouiÀ quel point le vibrato du chanteur apparaît comme une lumière ondulante le long du ruban. 0 = une ligne calme et régulière.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe doux halo de lumière autour du ruban. Il gonfle un peu dans les refrains.
Trails
echo
de 0 à 10.35ouiCombien de temps une légère image rémanente reste là où était le ruban. 0 = net, plus haut = des traînées fumeuses.
Brightness
brightness
de 0.3 à 21ouiLuminosité générale du ruban et de sa lueur.
Color
colourMode
chords, shared palette, customchordsnonComment le ruban est coloré. Chords suit les accords du morceau (des accords proches donnent des couleurs proches) ; shared palette utilise la couleur commune à tous les calques ; custom utilise vos deux couleurs ci-dessous.
Low notes
colourLow
une couleur#ff7a3douiAvec Color sur custom : la couleur du ruban sur les notes graves. Elle tend vers la couleur High notes quand la voix monte.
High notes
colourHigh
une couleur#7ad4ffouiAvec Color sur custom : la couleur du ruban sur les notes aiguës.

Note Nurserynote-nursery

Note Nursery

Un gracieux flot de petites notes de musique dorées nage dans l’espace profond, laissant derrière lui de la lumière sarcelle, violette, dorée, rose et bleue. La musique ondule le long de son corps.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : pulse (Gonflement lissé sur le temps, modulé par Music response. Essayez de la relier à la lueur d’un autre calque); nearness (Proximité moyenne du flot par rapport au spectateur, de points lointains à un passage tout proche).

Réglages (15)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Notes
count
de 8 à 64
par pas de 1
28ouiNombre de notes qui voyagent ensemble. Plus de notes font un dragon plus long.
Note size
size
de 0.4 à 21ouiTaille des notes dorées. La distance les réduit quand même à de petits points.
Spacing
spacing
de 0.4 à 21ouiDistance entre voisines le long du parcours.
Swim speed
speed
de 0 à 20.7ouiVitesse d’avancée dans l’espace. À zéro, le flot reste sur place et ondule doucement.
Reach
roam
de 0.2 à 10.85ouiPart de l’écran que visite le vol sinueux.
Depth
depth
de 0 à 11ouiPerspective proche et lointaine. Zéro garde toutes les notes à la même distance.
Body wave
wave
de 0 à 1.50.65ouiForce de l’onde qui parcourt le corps de la tête à la queue.
Horizontal center
centreX
de 0 à 10.5ouiCentre horizontal du parcours : de gauche à droite.
Vertical center
centreY
de 0 à 10.5ouiCentre vertical du parcours : de haut en bas.
Comet tails
tail
de 0 à 1.50.65ouiLongueur de chaque petite queue colorée. Zéro supprime les queues.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiDoux halo local autour de chaque note, sans remplir l’arrière-plan.
Brightness
brightness
de 0 à 21ouiLumière des notes et des queues. Zéro rend ce calque entièrement transparent.
Note color
gold
une couleur#ffda87ouiLes notes gardent cette couleur ; leurs queues utilisent les cinq couleurs du titre.
Music response
response
de 0 à 10.75ouiLes basses font respirer la taille et l’onde ; les médiums guident la vitesse ; les aigus éclairent les queues ; les temps envoient une douce pulsation le long du corps ; les sections ouvrent le parcours.
Melody lift
melody
de 0 à 10.6ouiUne mélodie analysée avec certitude soulève et abaisse doucement le flot. Sans mélodie disponible, il reste centré. Modulé par Music response.

Attentionattention

Des perles lumineuses se souviennent de la musique. Des fils remontent vers des temps semblables, tandis qu’une perle pâle devine la suite.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : recall (À quel point ce temps ressemble aux temps précédents, de zéro à un).

Réglages (6)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Memory
memory
de 32 à 256
par pas de 1
128ouiNombre de temps qui restent dans l’anneau. Une mémoire plus longue peut reconnaître le retour d’un refrain.
Heads
heads
de 1 à 4
par pas de 1
3ouiDes auditeurs séparés pour les basses, les médiums, les aigus, puis les attaques et le rythme. Chacun a une couleur de la scène.
Focus
focus
de 0.05 à 10.65ouiUne concentration élevée favorise les correspondances fortes. Les montées écartent les fils ; les drops verrouillent chaque tête sur sa meilleure correspondance.
Threads per head
threads
de 1 à 12
par pas de 1
5ouiNombre maximal de temps mémorisés vers lesquels chaque tête se tend.
Guess ghost
guess
de 0 à 10.65ouiLuminosité de la prédiction du temps suivant. Une bonne prédiction brille ; une erreur se fragmente brièvement.
Layout
layout
Ring, Spiral, LineRingnonDispose la mémoire en anneau, en spirale enroulée ou en ligne le long du grand côté.

Equalizerequalizer

Equalizer

Un instrument de spectre lumineux : LED néon, rubans liquides, couronnes radiales et un historique du son qui s’éloigne.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : peak (La plus grande valeur actuelle dans le spectre brut choisi, avant le lissage d’affichage); peakBand (La position centrale logarithmique de la bande la plus forte, des basses aux aigus, ou zéro dans le silence); mean (La moyenne des 64 bandes brutes choisies, avant le lissage d’affichage).

Réglages (25)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Style
style
Neon LEDs, Glass bars, Spectrum ribbon, Radial crown, Perspective historyNeon LEDsnonChoisissez des LED segmentées, des barres lisses, un spectre continu, un spectre circulaire ou des spectres passés en perspective.
Scale
scale
Absolute, NormalizedAbsolutenonAbsolute utilise une correspondance fixe du volume ; Normalized suit le pic adaptatif de chaque bande.
Bars
bars
16, 32, 6432nonChoisissez le nombre de barres ; chacune prend la valeur la plus forte de son groupe de bandes voisines.
Smoothing
smoothing
de 0 à 10ouiAjoute jusqu’à une seconde de lissage ; zéro affiche exactement chaque image reçue.
Peak caps
peakHold
activé ou désactivéactivéouiAffiche les maxima bruts récents sous forme de petits chapeaux lumineux qui retombent sur les barres et la couronne radiale.
Peak fall speed
fall
de 0.05 à 20.3ouiRègle la part de l’échelle complète dont les chapeaux de crête retombent chaque seconde.
Bar gap
gap
de 0 à 0.80.22ouiRègle l’espace entre les barres voisines ou les rayons de la couronne.
Roundness
roundness
de 0 à 10.5ouiArrondit les extrémités et les coins des barres et des rayons.
LED steps
segments
de 8 à 48
par pas de 1
24ouiRègle le nombre de segments lumineux sur toute la hauteur d’une barre LED.
Ribbon edge
lineWidth
de 0.5 à 5
par pas de 0.1
1.5ouiRègle l’épaisseur du bord lumineux des rubans de spectre et des rangées d’historique.
Ribbon fill
fill
de 0 à 10.25ouiRemplit la zone sous le ruban de spectre d’une couleur translucide.
Mirror
mirror
activé ou désactivédésactivéouiFait pousser les barres des deux côtés de la ligne de base, ou étend aussi la couronne radiale vers l’intérieur.
Rotation
rotation
de -180 à 180
par pas de 1
0ouiFait pivoter l’affichage sans changer l’ordre des fréquences ni les valeurs audio.
Crown radius
radius
de 0.1 à 0.650.35ouiRègle le rayon du centre vide de la couronne radiale.
Floor reflection
reflection
de 0 à 10.35ouiAjoute un reflet qui s’estompe sous le spectre LED, verre ou ruban.
Neon glow
glow
de 0 à 10.65ouiAjoute un doux halo local autour des barres allumées et des bords du spectre.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiRègle l’intensité lumineuse sans changer les hauteurs mesurées.
Color scheme
colourMode
Aurora · cyan / violet, Fire · gold / crimson, Ice · blue / white, Classic · green / yellow / red, Rainbow, Shared palette, Custom gradientAurora · cyan / violetnonChoisissez un jeu de couleurs fixe, la palette commune ou votre propre dégradé à deux couleurs.
Color direction
gradient
By frequency, By heightBy frequencynonApplique le dégradé de couleur le long des fréquences ou dans la hauteur mesurée.
Low color
colour
une couleur#28efd9ouiRègle l’extrémité basse du dégradé Custom gradient.
High color
colourHigh
une couleur#e348ffouiRègle l’extrémité haute du dégradé Custom gradient.
History rows
historyRows
de 4 à 24
par pas de 1
16ouiChoisissez combien de spectres passés réels apparaissent derrière le spectre actuel.
History seconds
historyTime
de 0.5 à 4
par pas de 0.1
2ouiRègle la durée couverte par l’anneau d’historique de taille fixe.
Perspective depth
depth
de 0.2 à 10.75ouiÉcarte et réduit les rangées d’historique plus anciennes dans le lointain.
Frequency guides
guides
activé ou désactivédésactivéouiAffiche de légers repères à 100 Hz, 1 kHz et 10 kHz, sans étiquettes.

Lissajous Scopelissajous-scope

Lissajous Scope

Un oscilloscope à phosphore lumineux qui trace des figures d’harmonographe : la forme passe à un nouveau rapport à chaque mesure, les basses et les aigus règlent sa taille et les bandes ondulent le long de la trace.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : shape (Bondit à 1 quand la figure commence à passer à une nouvelle forme, puis s’estompe en une seconde).

Réglages (13)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, jump, scatter, drift, melodycenternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Size
size
de 0.1 à 1.20.95ouiTaille de la figure. Les basses et les aigus la font respirer.
Shape changes
change
every beat, every bar, every 4 bars, chord changes, neverevery barnonQuand la figure passe à un nouveau rapport de fréquences : à chaque temps, à chaque mesure, toutes les 4 mesures, aux changements d’accord, ou jamais.
Glide
glide
de 0.05 à 30.8ouiNombre de secondes que met la figure pour se dérouler vers la forme suivante.
Spin
spin
de 0 à 20.25ouiVitesse à laquelle la figure tourne, comme une forme en fil de fer en 3D.
Band ripple
ripple
de 0 à 10.4ouiÀ quel point les bandes secouent la trace sur toute sa longueur.
Beam width
width
de 0.5 à 6
par pas de 0.1
2.2ouiÉpaisseur du faisceau, en pixels.
Trails
persistence
de 0 à 10.35ouiCombien de temps le phosphore continue de briller après le passage du faisceau. 0 = pas de traînée.
Color
colourMode
green screen, amber, shared palette, customgreen screennonPhosphore vert d’écran cathodique, ambre, la palette commune ou votre propre couleur.
Beam color
colour
une couleur#7a6bffouiAvec Color sur custom : la couleur du faisceau.
Grid
graticule
de 0 à 10.4ouiUne légère grille de mesure derrière la trace, comme sur un vrai oscilloscope.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo autour du faisceau.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Crystal Cellscrystal-cells

Crystal Cells

Un vitrail de cellules qui dérivent : les bords de chaque vitre brillent avec leur propre bande, le verre réfracte une lumière lente et les cellules se brisent en éclats sur les coups secs.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion normal.

Sorties, pour Patches : crack (Part du vitrail qui est brisée en ce moment. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Cell size
cells
de 2 à 14
par pas de 0.1
5ouiNombre de cellules sur la largeur de l’écran. Plus haut = des vitres plus petites.
Drift
drift
de 0 à 10.35ouiVitesse à laquelle les cellules errent et se transforment. Elle augmente avec l’énergie de la musique.
Glassiness
glass
de 0 à 10.7ouiÀ quel point chaque vitre dévie la lumière derrière elle et capte un reflet.
Edge glow
edges
de 0 à 21ouiIntensité de la lueur des lignes entre les vitres ; le bord de chaque vitre suit sa propre bande.
Hit cracks
cracks
de 0 à 10.6ouiSur les coups secs, certaines vitres se brisent en petits éclats qui se ressoudent en une ou deux secondes. 0 = jamais.
Gem colors
gem
amethyst, emerald, sapphire, ruby, amber, shared paletteamethystnonLa pierre précieuse dont le verre est fait, ou la palette commune (un vitrail arc-en-ciel qui change avec les autres calques).
Glow
glow
de 0 à 10.4ouiLe halo doux autour des bords lumineux.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Recall Latticerecall-lattice

Un nuage tournant de minuscules lumières se souvient de la musique. Les connexions se renforcent avec les temps répétés, s’estompent quand elles ne servent pas, et se rallument quand des sons familiers reviennent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : ripple (Une attaque forte envoie cette pulsation vers l’extérieur à travers les liens); recall (S’allume quand un passage correspond à une forme sonore mémorisée, pondérée par Recall); memory (Force moyenne des connexions apprises).

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Memory
memory
de 0 à 10.55ouiVitesse à laquelle les temps répétés renforcent les connexions. Zéro arrête tout nouvel apprentissage.
Forgetting
forgetting
de 0 à 10.25ouiVitesse à laquelle les connexions inutilisées s’estompent. Zéro garde leur force.
Recall
recall
de 0 à 10.8ouiIntensité avec laquelle un passage familier allume sa toile mémorisée. Il faut des sons qui correspondent, même quand les noms de section se répètent.
Density
density
de 50 à 300
par pas de 1
200ouiNombre de nœuds, choisi au démarrage de cet Élément. Enregistrez et rechargez la scène pour appliquer un nouveau nombre.
Spin
spin
de 0 à 10.3ouiVitesse de rotation lente. La progression du morceau fait aussi tourner doucement le nuage.
Color
colourMode
Scene palette, Fixed colorScene palettenonSuit les couleurs de la scène ou utilise une couleur fixe.
Fixed color
colour
une couleur#71dfffouiCouleur utilisée quand Color est sur Fixed color.
Position
source
Center, Chosen places, DriftCenternonCentre le nuage, l’ancre au premier endroit choisi, ou laisse son centre dériver.

Hunchhunch

Une créature nacrée en papier plié devine le prochain accent musical. De légères poses en papier répètent en avance sur le temps, puis deviennent solides ou se détachent quand la musique change d’avis.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion normal.

Sorties, pour Patches : confidence (Cohérence du rythme et du motif des bandes récents, de zéro à un); surprise (Une brève montée quand un accent diffère de la prédiction ou n’arrive pas).

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringcenternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Scale
scale
de 15 à 100
par pas de 1
65ouiTaille en pourcentage du petit côté de l’écran.
Anticipation
anticipation
de 0 à 2
par pas de 0.05
1ouiCombien de temps à l’avance la pose suivante commence à se déplier. Zéro masque les aperçus.
Alternatives
alternatives
de 1 à 3
par pas de 1
2ouiNombre de poses suivantes possibles, répétées en papier calque.
Conviction
conviction
de 0 à 100
par pas de 1
70ouiPliage doux à zéro ; décisions nettes à cent.
Flexibility
flexibility
de 0 à 100
par pas de 1
25ouiDes charnières de papier rigides jusqu’à des feuilles doucement courbées.
Finish
finish
Pearl, Brushed metal, TranslucentPearlnonLa surface des feuilles pliées. Les couleurs de la scène teintent chaque finition.
Ghost opacity
ghostOpacity
de 0 à 60
par pas de 1
28ouiVisibilité des poses possibles. Zéro n’affiche que la créature solide.

Counterfactualcounterfactual

Des rubans lumineux imaginent plusieurs futurs. Le coup suivant en choisit un ; les autres se replient en légers fantômes. Les chemins choisis font lentement pousser une forme commune.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : conviction (Confiance dans le dernier futur qui s’est vérifié, de zéro à un); surprise (À quel point le coup s’est écarté de la prédiction ou du motif récent, de zéro à un).

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Futures
futures
de 2 à 8
par pas de 1
6ouiNombre maximal de rubans dans toute l’image, y compris les pensées sortantes et tous les points d’ancrage. L’énergie ouvre davantage de possibilités.
Foresight
foresight
de 0.25 à 21ouiCombien de temps à l’avance les rubans portent. Les passages calmes poussent lentement et prudemment.
Commitment
commitment
de 0 à 10.75ouiÀ quel point une prédiction qui se vérifie devient solide et lumineuse au coup suivant.
Memory trail
memory
de 0 à 10.55ouiCombien de temps restent les légers schémas des chemins précédents. Zéro efface les fantômes.
Curiosity
curiosity
de 0 à 10.55ouiDu calme au sauvage : ouvre la couronne et augmente les boucles, les ramifications et les pétales.
Underlayer instinct
instinct
de -1 à 10ouiUne valeur négative évite les parties lumineuses des calques en dessous ; positive les recherche. Zéro suit uniquement la musique.
Line character
character
Silk, Glass, Electric, InkSilknonSilk coule doucement ; Glass a des bords brillants ; Electric frémit ; Ink trace de larges traits aux bords sombres.
Origin
source
Center, Anchors, DriftCenternonPousse depuis le centre ou depuis les points d’ancrage choisis. Les points d’ancrage partagent le même budget de rubans.

Second Guesssecond-guess

Des fantômes devinent les temps à venir. Ils dérivent vers une fine ligne du présent, brillent quand ils ont raison et éclatent en étincelles quand ils sont surpris. Une musique répétitive affine peu à peu la prévision.

A ses propres couleurs ; réglez-les avec ses réglages de couleur. Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Lookahead
lookahead
de 2 à 16
par pas de 1
8ouiNombre de temps futurs qui tiennent devant la ligne du présent. Ce sont des suppositions apprises des temps précédents, pas de l’audio futur.
Confidence
confidence
de 0 à 10.35ouiSolidité de départ d’une prédiction inconnue. Les motifs répétés deviennent plus nets à mesure qu’ils sont appris.
Memory
memory
de 1 à 16
par pas de 1
4ouiMesures mémorisées par le motif de seize temps. Une mémoire courte s’adapte vite ; une mémoire longue garde les motifs plus anciens.
Surprise flare
flare
de 0 à 21ouiLumière blanche et étincelles quand le son diffère de la prévision. Zéro supprime l’éclat de surprise.
Ripple into layer below
ripple
de 0 à 10.35ouiUne surprise envoie une onde à travers les parties lumineuses des calques en dessous. Nécessite un calque visible en dessous.
Trail
trail
de 0 à 10.55ouiCombien de temps les temps résolus brillent derrière la ligne du présent.
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ringfixednonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Emit from anchors
anchors
activé ou désactivédésactivéouiLes fantômes dérivent du point d’ancrage choisi le plus proche vers la ligne du présent. Utilise les endroits communs du calque.

Logit Gardenlogit-garden

Des marques lumineuses rivalisent pour être le prochain choix. La musique fait pencher leurs chances ; chaque temps imprime un gagnant dans un ruban de souvenirs qui dérive.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Candidates
candidates
de 4 à 16
par pas de 1
8ouiNombre de marques en compétition. Chacune écoute un groupe différent de fréquences musicales.
Temperature bias
temperature
de 0 à 10.5ouiDes valeurs plus hautes rendent le choix plus tranché. Les basses et les montées musicales l’affinent encore.
Attention threads
attention
de 0 à 10.45ouiLuminosité des fines connexions entre les candidats. Zéro masque les fils.
Ribbon speed
ribbonSpeed
de 0 à 20.7ouiVitesse à laquelle les gagnants précédents dérivent le long du ruban. Zéro arrête la dérive ; les nouveaux gagnants font quand même avancer la phrase.
Glyph style
glyphStyle
Runes, Circuits, Strokes, DotsRunesnonQuatre familles de marques abstraites, jamais du vrai texte.
Color mode
colourMode
Scene palette, Hue turn, Picture underneathScene palettenonUtilise les couleurs de la scène, une roue des couleurs qui tourne, ou échantillonne les calques en dessous. Une image vide en dessous garde la palette visible.
Drop flare
dropFlare
de 0 à 10.7ouiTaille et intensité de la marque gagnante pendant un drop analysé. Zéro supprime le grand éclat.
Origin
source
Center, Chosen places, Bottom, Ring, DriftCenternonL’éventail s’élève depuis ces points d’ancrage. Les points d’ancrage proches se rassemblent en un seul flot.

Solidsolid

Une couleur unie sur tout l’écran. Sous tout le reste, c’est un fond coloré ; au-dessus avec Multiply, elle teinte les calques en dessous ; avec Add, un câble sur Brightness la fait clignoter.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion normal.

Réglages (3)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnonVotre propre couleur, ou la couleur de scène en mouvement (elle parcourt les couleurs de la scène).
Color
colour
une couleur#141b33ouiLa couleur, quand Color est sur custom.
Brightness
brightness
de 0 à 21ouiLuminosité de la couleur. 0 est noir. Un câble venant du temps ou d’un coup la fait pulser.

Gradientgradient

Deux couleurs fondues sur l’écran, en ligne droite ou en cercle depuis un point, qui tournent lentement si vous le souhaitez. Un fond calme, ou un voile de couleur sur tout le reste avec Multiply.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion normal.

Réglages (11)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Style
style
straight, roundstraightnonStraight : d’un côté à l’autre. Round : d’un point vers l’extérieur.
Angle
angle
de 0 à 360
par pas de 1
90ouiDans quel sens vont les couleurs, en degrés. 90 va de haut en bas.
Turn
turn
de -1 à 10ouiFait tourner l’angle lentement : 1 fait un tour en 10 secondes, une valeur négative tourne dans l’autre sens.
Center across
x
de 0 à 10.5ouiPosition du milieu du dégradé, de gauche (0) à droite (1).
Center down
y
de 0 à 10.5ouiPosition du milieu du dégradé, de haut (0) en bas (1).
Spread
spread
de 0.1 à 21ouiLargeur du dégradé. Petit donne une limite nette entre les couleurs ; grand un long fondu doux.
Colors
colourMode
custom, scene colorscustomnonVos deux couleurs, ou deux des couleurs de la scène, qui se déplacent le long de celles-ci.
First color
colourA
une couleur#0b1030ouiLa couleur du début (le haut, ou le milieu d’un dégradé rond).
Second color
colourB
une couleur#5a2a6eouiLa couleur de la fin (le bas, ou l’extérieur d’un dégradé rond).
Color distance
paletteSpread
de 0 à 10.3ouiÉcart entre les deux extrémités le long des couleurs de la scène.
Brightness
brightness
de 0 à 21ouiLuminosité du dégradé.

Shapeshape

Une forme nette : un cercle, un anneau, un carré ou un triangle. Mettez un câble des basses sur sa taille pour qu’elle pulse, ou de la mesure sur sa rotation ; avec Difference, elle inverse ce qui est derrière elle.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (11)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Shape
shape
circle, ring, square, trianglecirclenonQuelle forme.
Size
size
de 0.02 à 10.25ouiSa taille, en proportion du petit côté de l’écran. Un câble venant des basses la fait pulser.
Ring width
thickness
de 0.005 à 0.3
par pas de 0.005
0.04ouiÉpaisseur du trait de l’anneau.
Softness
softness
de 0 à 10ouiDouceur du bord : 0 est net, 1 une lueur douce.
Rotation
rotation
de 0 à 360
par pas de 1
0ouiFait pivoter la forme, en degrés (un cercle reste identique).
Spin
spin
de -1 à 10ouiLa fait tourner en continu : 1 fait un tour en 10 secondes, une valeur négative tourne dans l’autre sens.
Across
x
de 0 à 10.5ouiSa position, de gauche (0) à droite (1).
Down
y
de 0 à 10.5ouiSa position, de haut (0) en bas (1). Un câble venant de la mélodie la fait monter et descendre.
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnonVotre propre couleur, ou la couleur de scène en mouvement.
Color
colour
une couleur#8fb4ffouiLa couleur de la forme, quand Color est sur custom.
Brightness
brightness
de 0 à 21ouiLuminosité de la forme.

Vignettevignette

Assombrit les bords de l’écran pour attirer l’œil vers le centre. Placez-le au-dessus. Un vignettage coloré avec Screen fait plutôt un cadre lumineux.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion normal.

Réglages (8)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Strength
strength
de 0 à 10.8ouiÀ quel point les bords deviennent sombres (ou lumineux). Un câble venant de l’énergie peut l’ouvrir dans les passages forts.
Clear middle
size
de 0 à 1.50.7ouiTaille du centre intact.
Softness
softness
de 0.02 à 1.50.6ouiProgressivité du bord : petit donne un cadre dur, grand un long fondu.
Roundness
roundness
de 0 à 10.5oui0 suit la forme de l’écran (un ovale sur un écran large) ; 1 un cercle.
Center across
x
de 0 à 10.5ouiPosition du centre dégagé, de gauche (0) à droite (1).
Center down
y
de 0 à 10.5ouiPosition du centre dégagé, de haut (0) en bas (1).
Color
colourMode
custom, scene colorscustomnonNoir (ou votre propre couleur), ou la couleur de scène en mouvement.
Edge color
colour
une couleur#000000ouiLa couleur des bords. Le noir assombrit ; une couleur avec Screen brille.

Sand Platesand-plate

Du sable lumineux sur une plaque vibrante forme des figures de Chladni : chaque accord le secoue en une nouvelle figure, les coups font sauter les grains, les basses brouillent les lignes et les aigus scintillent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : change (Bondit à 1 quand l’accord change la figure, puis s’estompe en une seconde environ. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (14)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Grains
count
de 8192 à 65536
par pas de 1024
49152ouiNombre de grains de sable sur la plaque.
Detail
detail
de 0 à 1
par pas de 0.25
0.5ouiComplexité des figures. Bas = quelques lignes marquées, haut = une fine dentelle.
Figure size
scale
de 0.4 à 21ouiTaille d’une figure. 1 = elle remplit le petit côté de l’écran ; plus petit la répète comme des carreaux.
Change time
morph
de 0.2 à 3
par pas de 0.05
0.9ouiNombre de secondes que met le sable pour rejoindre une nouvelle figure quand l’accord change.
Bass shake
shake
de 0 à 21ouiÀ quel point les basses secouent la plaque : les lignes se brouillent et pétillent. 0 = toujours parfaitement net.
Hit bounce
bounce
de 0 à 10.6ouiSur les coups de batterie, une partie des grains est projetée hors de la plaque, s’embrase et retombe un peu dispersée. 0 = pas de rebond.
Sparkle
sparkle
de 0 à 10.6ouiÀ quel point les aigus font miroiter les grains en mouvement.
Grain size
size
de 0.5 à 4
par pas de 0.1
2ouiTaille de chaque grain, en pixels.
Trails
trails
de 0 à 10.25ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière les grains en mouvement. 0 = pas de traînée.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour des lignes.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Middle color
colourA
une couleur#ffcf7aouiAvec Color sur custom : la couleur du sable au milieu de la plaque.
Edge color
colourB
une couleur#7ad8ffouiAvec Color sur custom : la couleur vers les bords.

Pendulum Wavependulum-wave

Des structures suspendues de pendules lumineux se balancent en vagues et en tresses, se désaccordent et se retrouvent : les basses élargissent les arcs, les coups rassemblent leurs phases, les aigus scintillent à chaque croisement. Idée d’Astra et Fable.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (12)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Bobs per rig
count
de 24 à 64
par pas de 1
40ouiNombre de pendules distincts suspendus à chaque structure. Moins de pendules rend les vagues et les fils individuels plus faciles à suivre.
Arrangement
layout
hanging rows, concentric ringshanging rowsnonUn rideau suspendu ou des anneaux de lumières suspendues. Les deux suivent la même loi d’oscillation ordonnée.
Reunion bars
reunion
de 2 à 16
par pas de 2
8ouiPériode de base des retrouvailles, en mesures. Les structures alternées utilisent une demi-période et une période égale, formant de longues vagues pendant la majeure partie du cycle avec un bref intervalle de désordre. Un tempo inconnu utilise 120 BPM.
Swing
swing
de 0 à 1.50.85ouiAmplitude verticale par rapport à l’écart entre les structures. Les basses et l’énergie musicale ouvrent les vagues ; une musique calme garde une vague visible plus petite.
Hit gathering
sync
de 0 à 10.3ouiLes coups ordinaires resserrent en partie la vague et y envoient un éclair sans remettre son horloge à zéro. Les rares attaques fortes à haute énergie la rassemblent complètement ; les remises à zéro complètes sont espacées d’au moins huit secondes. Zéro désactive les deux.
Treble glints
glints
de 0 à 10.65ouiLes aigus font briller brièvement les lumières quand elles passent au milieu de leur oscillation.
Depth
depth
de 0 à 10.85ouiComprime les structures lointaines et réduit leurs masses, tout en ouvrant un espace sombre entre les grands pendules du premier plan.
Strings
strings
de 0 à 10.7ouiLes fils de suspension visibles et leurs rails de support. Zéro masque les deux.
Trails
trails
de 0 à 10.25ouiUne courte comète qui épouse l’arc d’oscillation de chaque masse. Zéro supprime les queues ; aucune rémanence des images précédentes n’est conservée.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenonLa phase se fond doucement dans une plage étroite de la palette de la scène, ou dans des teintes voisines autour de la fondamentale de l’accord.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe doux halo autour des lumières suspendues.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21.15ouiIntensité lumineuse générale.

Sync Lanternssync-lanterns

Sync Lanterns

Un champ de lanternes qui s’entraînent les unes les autres à clignoter ensemble, si bien que des vagues et des spirales d’éclairs le parcourent : les temps font pulser le champ, les grands coups l’illuminent d’un coup, les basses le resserrent, les aigus le désorganisent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : hit (Bondit quand un grand coup illumine tout le champ, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il s’illumine avec lui. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (16)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Lanterns
density
de 30 à 160
par pas de 1
70ouiNombre de lanternes sur le petit côté de l’écran. Plus de lanternes donne des vagues plus fines.
Lantern size
size
de 0.15 à 10.5ouiTaille de chaque lanterne, en proportion de l’écart avec sa voisine. Petit garde des espaces sombres entre elles.
Tilt
tilt
de 0 à 0.90.45ouiIncline le champ vers l’arrière, comme une plaine de lanternes vue d’en haut. 0 = à plat, face à vous.
Blink rate
speed
de 0.25 à 2
par pas de 0.05
0.5ouiFréquence de clignotement de chaque lanterne, en éclairs par temps au tempo du morceau.
Flash length
flash
de 0.04 à 0.40.12ouiDurée d’un éclair avant que la lanterne s’éteigne, en proportion de son cycle. Court = des clignotements nets.
Pull together
coupling
de 0 à 21ouiForce avec laquelle chaque lanterne entraîne ses voisines dans son rythme ; les basses la renforcent, donc des basses fortes donnent des vagues plus rapides et plus fluides, et les passages calmes dérivent plus librement.
Disorder
spread
de 0 à 10.3ouiIrrégularité des fronts : le rythme propre de chaque lanterne diffère un peu, et les aigus dispersent les éclairs le long des fronts en scintillements (les vagues elles-mêmes restent entières).
Spiral twist
twist
de 0 à 1.20.7ouiÀ quel point les vagues s’enroulent en spirales tournantes. 0 = des fronts simples qui finissent par se synchroniser.
Beat pulse
beatKick
de 0 à 10.3ouiÀ chaque temps où un éclair est prévu, chaque lanterne est poussée vers l’éclair, si bien que le champ pulse avec le temps.
Hit flash
hit
de 0 à 10.8ouiSur un grand coup, presque toutes les lanternes s’allument en même temps, puis se désaccordent à nouveau. 0 = désactivé.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques (l’accord y fait avancer les lanternes), les accords du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.25ouiÀ quel point les couleurs des lanternes diffèrent les unes des autres.
First color
colourA
une couleur#ffc46bouiAvec Color sur custom : une extrémité des couleurs des lanternes.
Second color
colourB
une couleur#6bd8ffouiAvec Color sur custom : l’autre extrémité.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour des lanternes qui clignotent.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Iron Filingsiron-filings

Iron Filings

Des milliers d’aiguilles lumineuses peignées le long du champ des pôles magnétiques placés sur les notes de l’accord : les coups inversent un pôle et le champ se repeigne en vague, les basses tendent les aiguilles, le spectre fait courir la lumière le long des lignes de champ.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : flip (Bondit quand un pôle s’inverse (au maximum quand tous s’inversent), puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il s’illumine avec le champ. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (12)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Needles
count
de 8192 à 40960
par pas de 1024
24576ouiNombre d’aiguilles sur l’écran. Plus = des lignes de champ plus fines et plus denses.
Poles
poles
de 2 à 8
par pas de 1
4ouiNombre de pôles magnétiques qui forment le champ. Ils sont placés sur les notes de l’accord autour d’un anneau qui tourne lentement, et glissent quand l’accord change. Change par pas entiers.
Needle length
length
de 0.4 à 21ouiLongueur de chaque aiguille, par rapport à l’écart entre elles.
Turn speed
response
de 0.2 à 31ouiVitesse à laquelle les aiguilles pivotent pour suivre le champ. Bas = de lentes vagues lourdes quand le champ change.
Hit flips
flips
de 0 à 10.6ouiSur les temps, un pôle s’inverse (le nord devient le sud) et les aiguilles se retournent bout à bout en une vague qui part de lui ; un grand coup les inverse tous. 1 = à chaque temps, 0,5 = un temps sur deux, 0 = jamais.
Bass pull
bassPull
de 0 à 21ouiÀ quel point les basses renforcent le champ : les aiguilles s’alignent serrées et brillent davantage. Sans basses, elles restent lâches.
Light pulses
pulses
de 0 à 21ouiDes impulsions de lumière qui courent le long des lignes de champ, chaque ligne étant éclairée par sa propre partie du spectre. 0 = aucune.
Treble shiver
shiver
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les aigus font trembler les aiguilles.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, ou les accords du morceau.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.6ouiÀ quel point les couleurs autour de chaque pôle diffèrent les unes des autres.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo doux autour des aiguilles.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Sequin Tidesequin-tide

Sequin Tide

Des milliers de losanges lumineux articulés ensemble sur une peau courbe : les basses la font onduler, les coups envoient des retournements en chaîne, et les accords font tourner les éclairs qui balaient la surface.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (11)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Sequins
count
de 3000 à 5000
par pas de 100
3200ouiNombre de facettes qui couvrent la surface ; moins de facettes laisse plus d’espace sombre entre les losanges.
Facet size
facet
de 0.6 à 1.251ouiLe grand axe de chaque losange étroit, proportionnel au petit côté de l’écran.
Billow
billow
de 0 à 1.50.7ouiProfondeur de la courbure de la peau ; les basses accentuent l’ondulation.
Tilt
tilt
de 0 à 1.51ouiJusqu’où les paillettes pivotent sur leurs charnières, jusqu’à disparaître vues de profil.
Sweep speed
sweep
de 0.1 à 1.80.65ouiVitesse à laquelle la vague d’inclinaison commune traverse la surface ; les accords font tourner lentement sa direction.
Variation
variation
de 0 à 10.45ouiDes différences d’orientation des charnières, de raideur et de retard divisent un éclair en reflets individuels.
Hit flips
flips
de 0 à 10.75ouiForce avec laquelle les coups de batterie lancent une bande de retournements qui se propage. Zéro désactive ces retournements.
Flutter
flutter
de 0 à 10.45ouiLes aigus ajoutent un fin frémissement près du bord de chaque retournement.
Color
colourMode
shared palette, chordsshared palettenonUtilise la palette commune de la scène ou des couleurs choisies selon la fondamentale de l’accord.
Glow
glow
de 0 à 10.32ouiDouce lumière autour de chaque éclair ; des valeurs plus basses gardent les losanges nets.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLumière générale des paillettes et de leur lueur.

Attractor Cloudattractor-cloud

Attractor Cloud

Un nuage de points lumineux qui circulent le long d’un attracteur étrange en 3D qui tourne : les basses font respirer la forme, les coups projettent des points que le flux ramène, les changements d’accord la transforment en la forme suivante, les aigus scintillent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : scatter (Bondit quand un coup projette des points, puis s’estompe. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Shape
shape
cycle with the chords, Thomas (knot), Halvorsen (three lobes), Dadras (two loops), Lorenz (butterfly), Aizawa (hollow sphere)cycle with the chordsnonL’attracteur que suivent les points. Cycle passe au suivant tous les quatre changements d’accord (ou toutes les 24 secondes sans accords).
Points
count
de 16384 à 262144
par pas de 8192
131072ouiNombre de points qui circulent le long de la forme. Plus de points = plus dense et plus coûteux (les 131 k par défaut tiennent 60 fps sur un iPhone XS).
Flow speed
speed
de 0.2 à 31ouiVitesse à laquelle les points parcourent la forme ; l’énergie de la musique en ajoute un peu.
Turning
turn
de 0 à 20.5ouiVitesse à laquelle tout le nuage tourne sur lui-même. 0 = immobile.
Size
fill
de 0.5 à 1.61ouiPart de l’écran que remplit le nuage.
Bass breathing
breathe
de 0 à 10.7ouiÀ quel point les basses déforment la figure (l’un de ses paramètres bouge avec les graves).
Hit scatter
scatter
de 0 à 10.6ouiSur les coups de batterie, une partie des points est projetée vers l’extérieur, puis le flux les ramène. 0 = pas de dispersion.
Sparkle
sparkle
de 0 à 10.5ouiÀ quel point chaque point vacille ; les aigus le rendent plus vif.
Point size
size
de 0.5 à 5
par pas de 0.1
1.8ouiTaille de chaque point, en pixels. Les points plus proches sont dessinés plus grands.
Streaks
streak
de 0 à 10.5ouiLongueur du petit trait que chaque point trace le long de son flux. 0 = des points seulement (environ moitié moins coûteux pour le GPU, mais plus granuleux).
Trails
trails
de 0 à 10.4ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière les points. 0 = aucune.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.6ouiJusqu’où les flux parcourent les couleurs de la scène (ou l’écart entre vos deux couleurs) : bas garde le nuage d’une seule couleur, haut donne à chaque flux la sienne.
First color
colourA
une couleur#6be0ffouiAvec Color sur custom : la couleur des points les plus lents.
Second color
colourB
une couleur#ff7ad9ouiAvec Color sur custom : la couleur des points les plus rapides.
Glow
glow
de 0 à 10.35ouiLe halo doux autour du nuage.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Ring Systemring-system

Ring System

Trente mille lunes en orbite autour d’un monde sombre, rassemblées en bras spiraux par leur précession commune : les coups compriment chaque orbite pour que l’anneau respire, les basses alourdissent le monde et resserrent les bras, les aigus scintillent au plus près, les accords font pivoter les bras.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : breath (Bondit quand un coup comprime les orbites, puis se relâche. Reliez-la à un autre calque pour qu’il respire avec l’anneau. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (30)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Moons
count
de 1024 à 49152
par pas de 1024
30000ouiNombre de lunes en orbite. Plus = un anneau plus dense, pour un léger coût en vitesse.
Ring size
size
de 0.4 à 1.61ouiTaille de l’anneau à l’écran. 1 tient tout juste sur le grand côté.
World
body
de 0 à 0.450.2ouiTaille du monde au centre, en proportion de l’anneau. 0 = pas de monde, seulement les anneaux.
Center hole
hole
de 0.05 à 0.60.25ouiTaille du milieu vide de l’anneau, en proportion de l’anneau. Indépendant du monde : avec World à 0, les anneaux entourent un trou vide.
World look
world
black hole, star, banded, darkblack holenonCe qui occupe le centre : un trou noir qui courbe la lumière de l’anneau autour de lui, une étoile ardente, une géante gazeuse aux bandes nuageuses dans les couleurs de la scène, ou un simple monde sombre.
World spin
spin
de 0 à 31ouiVitesse à laquelle tournent les bandes nuageuses du monde, ou bouillonne la surface de l’étoile. Les basses les agitent plus vite. Aspects banded et star.
Aurora
aurora
de 0 à 1.50.6ouiIntensité des aurores qui éclatent autour des pôles du monde sur les coups de batterie (aspect banded), ou des éruptions de l’étoile.
Tilt
tilt
de 0 à 10.55ouiÀ quel point le disque penche loin de vous. 0 = aussi rond que l’écran le permet, 1 = presque vu de profil.
Thickness
thickness
de 0 à 10.5ouiJusqu’où les lunes s’écartent au-dessus et en dessous du disque.
Gaps
gaps
de 0 à 3
par pas de 1
2ouiNombre de divisions creusées dans l’anneau, chacune entretenue par une lune bergère brillante.
Speed
speed
de 0 à 31ouiVitesse de rotation des lunes. Les lunes intérieures vont toujours plus vite que les extérieures.
Stretch
eccentricity
de 0 à 21ouiÀ quel point les orbites sont ovales. 0 = des cercles.
Arms
arms
de 0 à 31.4ouiÀ quel point les bras spiraux sont serrés. 0 = pas de bras, juste un anneau ovale.
Arm turn
precession
de -2 à 20.6ouiVitesse à laquelle les bras tournent d’eux-mêmes. Une valeur négative tourne dans l’autre sens.
Bass weight
mass
de 0 à 1.50.7ouiÀ quel point les basses alourdissent le monde : les lunes accélèrent et les bras se resserrent.
Hit breath
breath
de 0 à 1.50.6ouiSur les coups de batterie, toutes les orbites sont comprimées d’un même côté en même temps, si bien que tout l’anneau inspire puis se relâche.
Sparkle
sparkle
de 0 à 1.50.7ouiÀ quel point les lunes brillent au plus près quand les aigus sont forts.
Chord swing
chordSwing
de 0 à 11ouiJusqu’où un changement d’accord fait pivoter les bras. 0 = les accords n’ont aucun effet.
Color
colourMode
scene colors, customscene colorsnonD’où viennent les couleurs : les couleurs de la scène de l’intérieur vers l’extérieur, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.8ouiÀ quel point la couleur change de l’anneau intérieur au bord extérieur.
Color intensity
saturation
de 0 à 10.85ouiIntensité des couleurs quand la scène n’a pas de couleurs propres.
Inner color
colourA
une couleur#ff5e3aouiAvec Color sur custom : la couleur de l’anneau intérieur.
Outer color
colourB
une couleur#3ad0ffouiAvec Color sur custom : la couleur du bord extérieur.
World color
worldColour
ring colors, customring colorsnonLes couleurs de l’étoile ou du monde au centre : prises dans l’anneau, ou vos deux couleurs ci-dessous. Le trou noir n’a pas de couleur propre.
World main color
worldA
une couleur#ffb347ouiAvec World color sur custom : la lueur de l’étoile, le bord éclairé du monde sombre, et une extrémité des bandes du monde à bandes.
World second color
worldB
une couleur#5a7bffouiAvec World color sur custom : l’autre extrémité des bandes du monde à bandes.
Moon size
size_px
de 1 à 8
par pas de 0.1
2.8ouiTaille de chaque lune, en pixels.
Trails
trails
de 0 à 10.25ouiCombien de temps la lumière persiste derrière chaque lune. 0 = pas de traînée.
Glow
glow
de 0 à 10.45ouiLe halo doux autour de l’anneau.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Sunflowersunflower

Sunflower

Un cœur de tournesol fait de graines lumineuses placées selon l’angle d’or : chaque temps déverse les bras spiraux d’une graine vers l’extérieur, les basses courbent les bras, les aigus font scintiller le bord, le spectre éclaire les bras bande par bande.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : pour (Bondit quand un temps déverse les bras vers l’extérieur, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il pulse avec le cœur. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Seeds
seeds
de 4000 à 32000
par pas de 1000
24000ouiNombre de graines qui forment le cœur. Plus = des bras plus fins et plus denses.
Zoom
zoom
de 0.5 à 21ouiPart du cœur qui remplit l’écran. Petit montre le cœur entier avec de l’espace autour, grand remplit l’écran avec son centre.
Tilt
tilt
de 0 à 10.55ouiÀ quel point le cœur est incliné vers vous, comme un bol. 0 = à plat, de face.
Seed size
size
de 1 à 12
par pas de 0.1
5ouiTaille de chaque graine, en pixels. Les graines grossissent vers le bord.
Pour per beat
pour
de 0 à 3
par pas de 1
1ouiDe combien de graines les bras se déversent vers l’extérieur à chaque temps (un coup fort dans un passage fort en ajoute une). 0 = pas de déversement sur les temps. Jamais plus d’un déversement toutes les 150 ms, pour que les morceaux rapides ne stroboscopent pas.
Slide time
slide
de 0.03 à 0.50.12ouiDurée de chaque déversement, en secondes. Court = un claquement, long = un glissement.
Drift
drift
de 0 à 3
par pas de 0.05
0.5ouiUn déversement lent et régulier entre les temps, en graines par seconde, pour que le cœur continue de s’écouler dans les passages calmes.
Bass bend
bend
de 0 à 20.5ouiÀ quel point les basses écartent l’angle entre les graines de l’angle d’or : les bras se reforment en spirales moins nombreuses et plus marquées.
Arm lighting
arms
de 0 à 10.6ouiÀ quel point le spectre éclaire les bras : les bandes balaient le cœur en spirale, des basses aux aigus, si bien que chaque bras est éclairé par sa propre bande ; les accords mineurs enroulent le balayage dans l’autre sens. 0 = tous les bras éclairés pareil.
Sparkle
sparkle
de 0 à 10.6ouiÀ quel point les aigus font scintiller les graines extérieures.
Beat flash
flash
de 0 à 10.6ouiUn bref éclaircissement du centre à chaque déversement.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, les accords du morceau (la fondamentale fait tourner la couleur), ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
spread
de 0 à 10.3ouiÀ quel point la couleur change du centre du cœur à son bord.
Middle color
colourA
une couleur#ffb347ouiAvec Color sur custom : les graines du centre.
Rim color
colourB
une couleur#ff4fa3ouiAvec Color sur custom : les graines du bord.
Glow
glow
de 0 à 10.6ouiLe halo doux autour des graines.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Particle Lifeparticle-life

Particle Life

Des espèces colorées de particules lumineuses qui s’attirent et se repoussent pour former des cellules vivantes, des serpents et des créatures qui se poursuivent : les accords les reforment, les temps envoient un anneau de poussée vers l’extérieur, les basses les font respirer.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : pulse (Bondit quand un temps envoie un anneau de poussée, puis s’estompe. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (20)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Creatures
creatures
follow chords, cells, snakes, worms, comets, colonies, swarm, drifters, starsfollow chordsnonQuel ensemble d’attractions et de répulsions suivent les espèces. Follow chords : chaque accord a le sien, et un changement d’accord transforme lentement l’un en l’autre, si bien que les créatures se dissolvent et se reforment.
Species
species
de 3 à 8
par pas de 1
6ouiNombre de sortes de particules, chacune de sa propre couleur. Change par pas entiers.
Particles
count
de 2048 à 16384
par pas de 512
10000ouiNombre de particules.
Reach
reach
de 0.02 à 0.06
par pas de 0.001
0.037ouiDistance à laquelle une particule sent les autres. Petit = beaucoup de petites créatures, grand = quelques grandes.
Pull
force
de 0.2 à 21ouiForce avec laquelle les particules s’attirent et se repoussent.
Speed
speed
de 0 à 21ouiVitesse à laquelle la vie s’écoule. 0 = figée.
Chord change time
morph
de 0.2 à 6
par pas de 0.1
1.2ouiNombre de secondes que mettent les créatures pour se transformer en la sorte suivante quand l’accord (ou Creatures) change.
Beat push
push
de 0 à 10.5ouiÀ chaque temps, un anneau de lumière et de poussée part vers l’extérieur, éclairant les créatures et les écartant. 0 = aucun.
Push from
pushFrom
middle, anywhereanywherenonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Start over
startOver
when one is left, neverwhen one is leftnonQuand une créature a avalé toutes les autres, elle part en spirale vers le centre, accélère en tremblant, s’effondre et explose comme une supernova ; les particules se répandent sur l’écran pour faire naître de nouvelles créatures.
Bass breathing
breathe
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les basses font gonfler chaque créature (les particules se sentent de plus loin).
Twinkle
twinkle
de 0 à 10.6ouiÀ quel point chaque particule vacille et tremble ; les aigus la rendent plus vive.
Particle size
size
de 1 à 6
par pas de 0.1
2.4ouiTaille de chaque particule, en pixels.
Trails
trails
de 0 à 10.35ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière chaque particule. 0 = pas de traînée.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs des espèces : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 11ouiÀ quel point les couleurs des espèces diffèrent : 1 les répartit sur toutes les couleurs, 0 leur donne une seule couleur.
First color
colourA
une couleur#ff5fa8ouiAvec Color sur custom : la couleur de la première espèce.
Second color
colourB
une couleur#5fd8ffouiAvec Color sur custom : la couleur de la dernière espèce ; les autres se situent entre les deux.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiLe halo doux autour des créatures.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Slime Veinsslime-veins

Slime Veins

Un réseau vivant de moisissure visqueuse aux veines lumineuses qui se ramifient, fusionnent et changent de route : les basses épaississent la dentelle en rivières, les temps déposent de la nourriture vers laquelle les veines se précipitent, les aigus font scintiller les pointes qui rampent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : feed (Bondit quand un temps dépose de la nourriture, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il s’illumine avec le réseau. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (16)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Origin
source
pick position, fixed, center, bottom, top, left, right, bottom corners, all edges, ring, jump, scatter, drift, melodyscatternonL’endroit où l’effet démarre : un endroit fixe, un endroit qui bouge, ou des endroits que vous choisissez vous-même dans l’app.
Food spots
emitters
de 1 à 8
par pas de 1
4ouiNombre d’endroits qui reçoivent de la nourriture à chaque temps. Change par pas entiers.
Slime
count
de 16384 à 262144
par pas de 4096
131072ouiNombre d’agents rampants qui forment le réseau. Plus = un réseau plus dense et plus lumineux (et plus de travail pour le téléphone).
Crawl speed
speed
de 0.2 à 2.51ouiVitesse à laquelle rampent les agents, donc à laquelle les veines poussent et changent de route.
Reach
reach
de 0 à 10.4ouiJusqu’où chaque agent cherche une trace devant lui. Bas = une fine dentelle, haut = un réseau grossier de larges canaux.
Vein memory
memory
de 0 à 10.5ouiCombien de temps dure une trace une fois que les agents l’ont quittée. Bas = des veines agitées et changeantes ; haut = des autoroutes durables.
Bass thickening
bassShape
de 0 à 21ouiÀ quel point les basses élargissent les antennes des agents, transformant la fine dentelle en rivières épaisses. 0 = les basses laissent le réseau tranquille.
Beat feeding
food
de 0 à 10.6ouiSur les temps et les coups de batterie, une goutte lumineuse de nourriture tombe sur les points de nourriture et les veines s’y précipitent. 0 = pas de nourriture.
Sparks
sparkle
de 0 à 10.6ouiIntensité avec laquelle brillent les agents rampants, plus chauds aux pointes qui poussent ; les aigus les font vaciller.
Chord shifts
chordShift
de 0 à 10.5ouiÀ chaque changement d’accord, les couleurs glissent et les agents tournent un peu plus sec ou plus doux. 0 = les accords ne changent rien.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 0.50.35ouiÉcart entre les couleurs des veines fines, des veines épaisses et des cœurs chauds.
Vein color
colourA
une couleur#2fd8ffouiAvec Color sur custom : la couleur des veines fines.
River color
colourB
une couleur#c45cffouiAvec Color sur custom : la couleur des veines épaisses (leurs cœurs tirent vers le blanc).
Glow
glow
de 0 à 10.5ouiLe halo doux autour des veines.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Murmurationmurmuration

Murmuration

Une nuée d’étourneaux qui tournoie et se replie comme un seul voile scintillant : les basses font virer, les changements d’accord l’envoient à travers le ciel, les coups envoient un prédateur y percer un trou.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Sorties, pour Patches : dive (Bondit quand le prédateur plonge à travers la nuée, puis s’estompe. Reliez-la à un autre calque pour qu’il s’illumine avec le trou. La sortie va de 0 à 1).

Réglages (17)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Look
look
starlings, sardinesstarlingsnonStarlings : une nuée d’oiseaux dont les ailes scintillent dans les virages. Sardines : un banc plus serré de poissons argentés dont les flancs brillent quand il tourne.
Birds
count
de 4096 à 32768
par pas de 1024
24576ouiNombre d’oiseaux dans la nuée.
Speed
speed
de 0.3 à 21ouiVitesse de vol des oiseaux.
Togetherness
cohesion
de 0 à 10.5ouiÀ quel point la nuée se resserre. Le volume de la musique s’y ajoute : les passages calmes étalent un voile fin, les passages forts la resserrent en une boule dense.
Bass wheeling
wheel
de 0 à 21ouiForce avec laquelle les basses font virer et tournoyer la nuée. 0 = de lents virages à la dérive, quelle que soit la musique.
Predator
predator
de 0 à 10.6ouiSur les coups de batterie, un faucon plonge à travers la nuée et y ouvre un trou, qui se referme ensuite. Plus haut = un trou plus grand et plus brutal. 0 = pas de prédateur.
Banking flash
flash
de 0 à 10.7ouiIntensité avec laquelle les oiseaux scintillent quand leurs ailes s’inclinent vers la lumière, si bien qu’un virage envoie un éclair à travers la nuée.
Wing flicker
flicker
de 0 à 10.5ouiÀ quel point les battements d’ailes chatoient ; les aigus les rendent plus vifs.
Bird size
size
de 0.4 à 3
par pas de 0.05
1ouiLongueur et largeur du trait de chaque oiseau.
Trails
trails
de 0 à 10.15ouiLongueur de la traînée qui s’efface derrière chaque oiseau. 0 = pas de traînée.
Color
colourMode
shared palette, chords, customshared palettenonD’où viennent les couleurs : la palette commune à tous les calques, l’harmonie du morceau, ou vos deux couleurs ci-dessous.
Color range
hueSpread
de 0 à 10.45ouiÀ quel point les couleurs des oiseaux diffèrent les unes des autres.
Color intensity
saturation
de 0 à 10.6ouiIntensité des couleurs (quand elles viennent des accords ou que la scène n’a pas de couleurs).
First color
colourA
une couleur#cfe8ffouiAvec Color sur custom : une extrémité des couleurs des oiseaux.
Second color
colourB
une couleur#ffd0a0ouiAvec Color sur custom : l’autre extrémité.
Glow
glow
de 0 à 10.5ouiLe halo doux autour de la nuée.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiLuminosité générale.

Ember Sieveember-sieve

Des grains de braise vifs s’accumulent sur des corniches cachées et se déversent en cascades ramifiées : les basses défont les tas, les coups envoient des paquets, et les accords réorientent lentement les flots qui tombent.

Peut suivre les couleurs de la scène (réglez son réglage de couleur sur un choix de palette). Démarre avec le mode de fusion screen.

Réglages (12)
RéglagePlage ou choixDépartCâbleRôle
Feed
feed
de 0 à 31ouiVitesse à laquelle les grains reviennent du réservoir hors écran vers le distributeur du haut.
Fall speed
fall
de 0.2 à 21ouiGravité appliquée aux grains en l’air ; des chutes plus lentes rendent les cascades différées plus faciles à suivre.
Grip
grip
de 0 à 10.5ouiPente que peut atteindre un tas avant que ses grains exposés glissent sur le côté.
Openings
gates
de 0 à 10.5ouiLargeur des passages étroits. Les accords déplacent lentement leurs positions.
Bass shake
shake
de 0 à 20.8ouiLes basses secouent les corniches et abaissent la pente nécessaire pour déclencher un déversement.
Hit packets
packet
de 0 à 10.7ouiTaille du paquet lumineux libéré de la réserve à chaque coup. Zéro désactive les paquets.
Treble hops
glint
de 0 à 10.7ouiLes aigus soulèvent les grains exposés et font briller leurs cœurs chauds.
Grain size
size
de 0.6 à 4
par pas de 0.1
2ouiTaille de chaque grain lumineux, en points d’écran.
Trails
trails
de 0 à 10.3ouiCombien de temps un grain en mouvement laisse une trace qui s’efface.
Color
colourMode
Shared palette, Warm embersShared palettenonSuit la palette commune de la scène, ou utilise des braises orange et or.
Glow
glow
de 0 à 10.55ouiDouce lumière autour de chaque grain lumineux.
Brightness
brightness
de 0.2 à 21ouiIntensité lumineuse générale.