Ebenen
Eine Szene ist ein Stapel aus Ebenen. Jede Ebene ist ein Visual (ein Element) mit eigenen Reglern. Im Fenster Layers fügst du sie hinzu, ordnest und gestaltest sie. Kostenlos sind 2 Ebenen möglich; Pro hat keine Grenze.
Auf dem iPhone siehst du beim Arbeiten die ganze Szene. Hochkant sitzt sie als breiter Streifen oben, über der Liste. Quer wird sie verkleinert, damit sie neben das Fenster Layers passt, das die volle Höhe des Bildschirms einnimmt; die Wiedergabetasten und die Bereichstasten sitzen unter der Szene, bis du Layers schließt. Zieh darauf, um die Szene wie gewohnt mit dem Finger zu spielen; ein Tippen darauf schließt Layers. Auf iPad und Mac ist Layers ein Fenster an der Seite, und die Szene bleibt dahinter in voller Größe.
Eine Ebene hinzufügen
Tippe oben auf Add a layer (Ebene hinzufügen) und wähle ein Visual. Es kommt als neue Ebene oben auf den Stapel, mit dem eigenen Startaussehen dieses Visuals. Ein kleiner Punkt auf dem Bild eines Visuals bedeutet, dass es auf Berührung reagiert. In der kostenlosen App zeigt die Taste 2 of 2 mit einem goldenen PRO-Zeichen, sobald du zwei Ebenen hast; ein Tippen darauf öffnet das Nebula-Pro-Fenster. Jedes Visual, das du wählen kannst, ist mit all seinen Reglern auf der Seite Elemente beschrieben.
Die Ebenenkarte
Jede Ebene ist eine Karte in der Liste. Geschlossen ist sie eine Zeile, von links nach rechts:
- › öffnet oder schließt die Ebene. Geschlossen schrumpft die Karte auf eine Zeile, damit ein hoher Stapel übersichtlich bleibt. Zieh daran, um die Reihenfolge zu ändern.
- Das Bild der Ebene (die Miniatur ihres Elements). Tippe darauf, um die Ebene aus- oder wieder einzublenden. Siehe Einblenden, ausblenden und Solo.
- Die Nummer der Ebene, etwa #1. Ein kleines error-Etikett erscheint, wenn das Element nicht geladen werden konnte.
- Solo zeigt nur diese Ebene.
- Der Papierkorb entfernt die Ebene.
Geöffnet bekommt die Karte eine zweite Zeile mit dem Namen der Ebene und vier Tasten: Undo, Redo, Move up und Move down. Darunter folgen Opacity (Deckkraft) und Blend (Mischmodus), dann die Regler der Ebene in Gruppen und zuletzt Visibility (Sichtbarkeit).
Reihenfolge und Zeichnen
Was oben in der Liste steht, wird oben gezeichnet. Zieh eine Ebene an ihrem › nach oben oder unten, oder öffne sie und tippe auf Move up oder Move down; das Bild folgt sofort. Eine Ebene mischt sich nur mit dem, was unter ihr liegt, also ändert eine andere Reihenfolge das Aussehen.
Einblenden, ausblenden und Solo
Zwei getrennte Tasten entscheiden, was gezeichnet wird:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Das Bild der Ebene | Tippe darauf, um die Ebene auszublenden. Das Bild wird dunkel und grau unter einem durchgestrichenen Auge. Die Ebene wird übersprungen, aber behalten, mit allen Reglern und Kabeln. Tippe noch einmal, um sie einzublenden. |
| Solo | Nur die Ebenen auf Solo werden gezeichnet. So siehst du, was eine einzelne Ebene wirklich tut. Tippe noch einmal darauf, um wieder alle Ebenen zu zeigen. Mehrere Ebenen können gleichzeitig auf Solo stehen. |
Beide arbeiten zusammen: Wenn du eine Solo-Ebene ausblendest, endet auch ihr Solo (sonst wäre nichts zu sehen), und Solo auf einer ausgeblendeten Ebene blendet sie ein.
Undo und Redo
Jede Ebene hat in der zweiten Zeile der geöffneten Karte ihr eigenes Undo (Rückgängig) und Redo (Wiederholen). Damit gehst du durch die Änderungen dieser Ebene zurück und vor: Regler, Mischmodus, Deckkraft, Berührung, Farben, Ursprung sowie Ein- und Ausblenden. Sie sind abgedunkelt, wenn es nichts zu tun gibt. Andere Ebenen berühren sie nicht.
Deckkraft und Mischmodus
Opacity (Deckkraft) ist, wie viel von der Ebene zu sehen ist, von 0 bis 100 %. Blend (Mischmodus) ist, wie sie sich mit den Ebenen darunter mischt.
| Mischmodus | Was er tut |
|---|---|
| Screen | Fügt sanft Licht hinzu. Die übliche Wahl für leuchtende Ebenen über anderen. |
| Normal | Verdeckt, was darunter liegt. Richtig für die unterste Ebene oder, bei geringer Deckkraft, als Tönung. |
| Lighten | Behält das Hellere von beiden. |
| Add | Stapelt Licht. Kann zu Weiß ausbrennen. |
| Difference | Invertiert, wo beide hell sind. |
| Multiply | Dunkelt ab und tönt: Schwarz ergibt Schwarz, Weiß lässt die Ebenen darunter unverändert. Gut für Vignetten und Farbschleier. |
| Overlay | Mehr Kontrast, wobei Schatten und Lichter darunter erhalten bleiben. |
| Soft light | Ein sanftes Overlay. |
| Color dodge | Hellt auf und sättigt, was darunter liegt. Brennt schnell aus. |
| Darken | Behält das Dunklere von beiden. |
| Exclusion | Eine weichere, grauere Difference. |
| Hue | Der Farbton dieser Ebene auf der Helligkeit und Sättigung darunter. |
| Color | Farbton und Sättigung dieser Ebene auf der Helligkeit darunter. Tönt, ohne das Licht zu ändern. |
Kostenlos gibt es drei Mischmodi: Screen, Normal und Add. Die anderen zehn tragen im Menü ein goldenes PRO-Zeichen und öffnen beim Tippen das Nebula-Pro-Fenster. Eine Ebene, die schon einen davon nutzt, behält ihn. Die unterste Ebene wird über Schwarz gezeichnet. Jedes Element bringt einen passenden eigenen Mischmodus mit, du änderst ihn also nur, wenn du eine andere Mischung willst.
Berührung
Manche Ebenen reagieren auf deinen Finger (oder die Maus): Zieh, halte oder tippe auf das Bild, und sie reagieren. Ein kleiner Punkt auf dem Bild der Ebene in der Liste von Add a layer markiert, welche das tun. Öffne die Ebene, dort findest du Touch sensitivity (Berührungsempfindlichkeit):
- 100 % ist Berührung wie vorgesehen.
- Weniger macht Ziehen und Tippen schwächer und Halten langsamer. Halten erreicht trotzdem seine volle Wirkung, nur später: 2 Sekunden bei 100 %, 4 bei 50 %, 8 bei 25 %.
- Bei 0 % ignoriert die Ebene Berührung.
Für Berührung müssen die Bedienelemente aus dem Weg sein. Siehe Bedienelemente ein- und ausblenden.
Regler
Unter Opacity und Blend liegen die Regler der Ebene, in Gruppen (Aussehen, Bewegung, Farbe und so weiter). Jedes Element hat seinen eigenen Satz; die Seite Elemente listet sie alle mit Bereich, Startwert und Wirkung auf.
- Schieberegler bewegen sich gleichmäßig. Für feinere Schritte zieh und schieb dann den Finger von der Schiene des Schiebereglers weg: Je weiter weg, desto langsamer folgt der Wert (die Hälfte, ein Viertel, dann ein Zehntel), und ein kleines Etikett zeigt, welche Stufe gilt. Auf dem Mac halte Shift für die Hälfte oder Option für ein Zehntel.
- Menüs wählen eine Möglichkeit aus einer Liste, etwa woher der Effekt kommt oder welche Farben er nutzt.
- Schalter schalten etwas ein oder aus.
- Farbregler wählen eine Farbe.
- Origin (wo ein Effekt beginnt) bietet feste und wandernde Stellen oder Stellen, die du selbst auf einem kleinen Bedienelement in der Ebene wählst.
- Halte den Namen eines Reglers gedrückt (oder fahre mit dem Zeiger darüber), um zu sehen, was er tut.
- In der kostenlosen App hat jedes Element 3 bis 5 Regler, die du ändern kannst, dazu Opacity, Blend, Origin und Scene colors. Eine Gruppe mit mehr Reglern trägt ein goldenes PRO-Zeichen, und ihre Pro-Regler sind abgedunkelt; tippe auf einen, um zu sehen, was Pro hinzufügt. Ihre gespeicherten Werte spielen trotzdem.
Tipp. Elemente reagieren schon von selbst auf die Musik. Die Hilfe jedes Reglers sagt, wie (zum Beispiel „the bass makes it swell“, der Bass lässt es anschwellen). Patches setzt darauf auf: Patches bewegt jeden Regler mit der Musik.
Farben
Unten in der Liste ist Scene colors eine gemeinsame Palette für die ganze Szene. Elemente, deren Farbeinstellung palette (oder shared palette) ist, nehmen ihre Farben daraus, also färbt eine Änderung sie alle auf einmal um. Eine Szene kann bis zu 12 Farben haben.
Zwei weitere szenenweite Regler erscheinen in Patches als Ziele: Color shift (verschiebt jede Palettenfarbe entlang der Liste; 1 ist einmal ganz herum) und Color speed (wie schnell die Palettenfarben von selbst wandern: 1 ist einmal herum alle 32 Takte, 0 hält sie still).
Eine Ebene kann auch ihre eigene Palette haben. Verbinde einen Farbregler mit einem Kabel, und das Kabel bewegt die Farbe entlang der Palette der Ebene oder, wenn die Ebene keine hat, rund um den Farbkreis.
Sichtbarkeit Pro
Visibility zeigt eine Ebene nur zu festgelegten Zeiten in einem Song und blendet sie ein und aus. Spiel einen Song aus deinen eigenen Dateien oder von Nebula, öffne die Gruppe Visibility der Ebene (die letzte auf der Karte) und tippe auf Add a show (Auftritt hinzufügen). Jeder Auftritt hat einen Start (das Einblenden beginnt), ein Fade in, ein End (das Ausblenden ist fertig) und ein Fade out. Tippe eine Zeit ein, zieh sie seitwärts oder tippe auf das Fadenkreuz, um sie auf die aktuelle Stelle im Song zu setzen. Füge mehr Auftritte hinzu, um die Ebene mehrmals erscheinen zu lassen. Außerhalb ihrer Auftritte ist die Ebene ausgeblendet, und bei anderen Songs spielt sie ganz normal. Auftritte gehören zu dem Song, auf dem sie erstellt wurden; während ein anderer Song spielt, bietet ein Auftritt Use (that song) for these times an. Lösche einen Auftritt mit seinem roten Papierkorb (zweimal tippen).
Eine Ebene löschen
Tippe auf den Papierkorb auf der Karte einer Ebene. Er wird rot und fragt Delete?. Tippe noch einmal, um die Ebene zu entfernen. Ein Tippen irgendwo anders bricht ab. Kabel, die die Ebene genutzt haben, verschwinden mit ihr.
Deine Arbeit behalten
Änderungen werden einen Moment nach der letzten von selbst gespeichert. Bearbeitest du eine Nebula-Szene, wird deine Fassung in My Scenes unter dem Namen My gefolgt vom Namen der Szene gespeichert; das Original bleibt unverändert. Siehe Szenen › My Scenes.